ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

水着メイガス採用のコスモスHL 陰陽師編成

どうもびわりゅーです

 

3月なんで水着キャラがきましたね。3月だもん。そりゃ水着キャラですよね。

今回は予想できなかったメイガスとホルスという…メイガスはいいとしてホルスが実装されるとはねぇ

リミではフェニーちゃんが実装。これはまあ予想できなくないけど…

 

今回は水着メイガスを入れてコスモスHLやってきたないようです。

イラストいいですね。声を大にして言いたえっちだなァ!!!!!

 

編成

編成からハーマーが消えました…

 

この編成の前ではハーマー入りでやってたんですが、如何せんメイガスが脆すぎて。

3アビ中は5000のダメージを受けるのでそれがキツイのなんの。

一応3アビで命中率ダウンがあるんですけど…確立だしね?

このスリップダメージ、りっちょで反転不可なので他に回復キャラを入れないと追いつかないんですよ。

 

そこで入れたのがコウくん

奥義後の1アビで全体回復と吸収があるんでメイガスだけではなく他のキャラも生存させやすいです。2アビはかばうなんで相性がいい。

正直りっちょより仕事するんで、メイガス抜きの通常編成でも入れる価値はある。強い。可愛い。

 

武器編成

HPを多く保ちたいので防御アガ琴1本。

片面ルシなんでインフォースは発動しませんがHP盛れるので。

フォールンは回復レベル4。回復フォールン強いのなんの。

 

メイン武器は追撃が付与できるパラゾがいいですが、メイン終末でも良さそう。

 

召喚石

上記でも言った通りフレはルシ250。

ヤチマとバハでくるくる回し、バブで予兆解除やダメージアップしつつ殴っていきます。

ハデス220以上だと相手にデバフ付与できるんで、デバフ予兆解除にも貢献できます。

 

立ち回り

基本的な立ち回り(主にゲージなど)は下記の記事を参照して下さい。

biwaryu.hateblo.jp

HP100%~75%

1~2T目の立ち回りは以下

これで主人公のみ奥義を打つんで、次のターンでヒット数予兆が来ても対処が楽です。

奥義後コウ1アビが起きてる場合はすぐに使ってしまってもOK。1個注意する点として、コウ2アビはCTを増加させないとデバフが発生しないので予兆解除では使えない。

 

基本的に奥義はゲージが青に偏ってない場合どんどん打ってもいい。赤に偏ってる場合はダメよ。

青に偏ってる場合、奥義5回の予兆が飛んでくる。陰陽師なんで奥義に関しては楽に対処出来るとは言え、サリエルが起きてない、霊符が足りない場合など対処できない場面が稀にあるのがネック。逆に言えば霊符の管理などができている場合は奥義5回も予兆は言うほど難しくないので、霊符管理はある程度挑戦して自分のタイミングを掴んでください。なんだったら予兆が来るまで奥義温存して殴ればいいだけなのよね。

奥義を打てばゲージが赤に偏るんで、奥義5回の予兆を見るのは強制偏り以外あまりないです。

 

その他予兆の解除について

弱体

ミスト、式神蛟、メイガス2・3、フェディの攻撃時などで対処可能。

弱体は特に問題ないので簡単に解除できます

 

ヒット数

陰陽師1アビ・式神蛟、メイガス1、フェディ1(攻撃時も)

パラゾの奥義連撃もあるんでこちらも問題はない。

ここでメイガスの奥義後にダメアビがすぐに使えるメリットが出てくる。

ゲージ偏りで40ヒットが出た場合、陰陽師1が輝く。

 

ダメージアビリティ4回

基本霊符が溜まってるので式神蛟が複数回発動してくれる。残りはコウ3.メイガス1・2、フェディ2もあるんで問題なし。

 

陰陽師の優秀なところで式神蛟は弱体とヒット数両方に使えるので偉い。

 

スウィーブ・デトネーションはコウ2・3orフェディ1で受ける

受けたとき強制的にゲージが赤に偏るのでヒット数をしっかり稼ぐこと。

奥義を温存しつつ通常で殴っていきましょう。メイガスの奥義アビダメリキャストを利用する場合、メイガス以外ガードで打つように。

 

ここの特殊は上記で受ければデバフも受けません。

特にコウくんの偉いところがここで出ます。

フェディ1の場合も全員ガードで受ければOK

これがね、偉いんですよ…なんなん君優秀過ぎない?早い部屋などでは75%でフェディ1使ってゲージを偏らせないように奥義を温存してる場合FCゲージが貯まらないんですよね。50%までにフェディ1を起こしたいので間に合わないとだるいなんてことも。

そこで2・3ガードで全部受けてくれるコウくんが本当にもうね…尻尾触りたい。

スウィーブ・デトネーションは75・50・25で飛んでくるので

75%フェディ1全員ガード

50%コウ2・3ガード

25%フェディ1全員ガード

と、確実に受けれる様になる。つまり事故がない!偉い!すごい!

 

HP75%~50%~25%

75%スウィーブ・デトネーションを受けたら50%スウィーブ・デトネーションまで予兆解除しながら戦っていきます。

50%スウィーブ・デトネーションを受けたら25スウィーブ・デトネーション受けまで進めていく。ややこしいね。

スウィーブ・デトネーションを受けたらどうなる?スウィーブ・デトネーションが来る。

予兆も前半と同じなのでそれに合わせてアビリティや通常攻撃するだけ。なので変わらず殴るだけです。

 

50・25スウィーブ・デトネーションは上記通りに対処。

 

HP25%~撃破

ここまで来たら今まで以上の全力で叩き潰せ…容赦するな…

FC打って陰陽師1アビで一気に火力を出してもいいですし、奥義ぶっぱなしてもいいし、もう好きにして…っ!

 

最後に

メイガス入れたいがためにハーマー抜かしてコウ入れたらそれがめっちゃ安定してすごいことになった。ってことです。

アビダメ、ヒット数、弱体となんでもこなせるのは偉いですよね。

スリップダメージに関しては回復とフェディバリアでカバーすれば問題なく、それがコウくんで補えてるのも相性がいい。

 

メイガスピックアップは3月18日の18時59分まで!イラストよし、性能よしと普通に大当たりなんで、引けてない人は天井する価値あるよ…!引け!オラ!

(排出自体は4月15日まで)

 

 

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勝手に調停乱すコスモスHLについてあれこれ 【追記】陰陽師編成アリ

どうもびわりゅーです

※追記として新ジョブ陰陽師の編成を載せます。

対応能力が高く、ヤマトやカオルに引けを取らない安定感なんで参考にどうぞ。

なお、追記の箇所は赤字で記載しておきます。

 

今回はこちら

光有利に向けて武器を掘っている方も多そうなコスモスHLについてあれこれ書いていきます。

必要なキャラや装備ライン、武器は何本必要?などなど書いていくんです

いかんせん最後に書いたのがボーガさん最終したときなんで書き方なんてとうの昔に忘れてます。

ですが…人は成長するんでね、書き方を思い出しながら気合と根性で書いていくんでがんばるね。

 

コスモスからドロップする武器の必要本数とリビルドのすゝめ

既存武器ではシンメトリアがありますね。

スキルは堅守と技錬。

正直スキルは微妙ってのが感想。特に神石にはリンネが存在するんで優先順位はリンネになります。

楽器なのもハルモニアとの組み合わせとして○

 

それと堅守の枠も楽器のシューがいます。

EXスキル厳選できるんで…もうこいつ強すぎない?

 

ただしリンネが0、リンネはあるけど環境変わりそうでダマヒヒ入れたくないって人もいると思います。

必要本数は0or1~2本

覚醒タイプは以下。

1本しか作らない場合覚醒タイプは防御

2本目つくる場合は攻撃or防御

防御タイプ2本目はHPが心配な場合作れればOK

防御タイプが腐ることって滅多にないので、なんだかんだレヴァンスの防御タイプは強いね。

それに高難易度ではリビルド防御タイプが編成の枠に囚われず1~2本あると便利なのも本音。

1本は作っておくと実はいいまである。

 

リビルドはすべきか

奥義効果にHP回復が追加され、覚醒レベルをさらに上げることができるが、使うかわからないのもあるし如何せん武器種が刀ってこともあり色々と絶妙。

リビルドする場合覚醒タイプは攻撃一択になるんで、する場合は攻撃1~2本を作成目安としましょう。

 

コンコルディア

インフォースによってスキルの効果量が指定数値まで到達すると攻撃と防御が上がる特殊なスキル持ち。

第2スキルは奥義ダメ+通常ダメの上限を上げてくれる優秀なスキル。

 

新レヴァンス共通のインフォースは片面での運用は厳しいが、両面で運用したときは破格の性能をしているのでえらい。(加護の%は神石限界超越で緩和される可能性はあり?)

第2スキルも優秀と、できれば作成したい武器となっている。

必要本数は1~2本。

覚醒タイプは以下。

攻撃1~2本、マグナ編成は防御1~2本

作れるなら特殊1本

神石なら攻撃タイプ1本、マグナ編成で高難易度を見越すなら防御タイプは作っておきたい。

加護が乗らないってのもえらく、インフォースを抜かして第2スキルだけでも片面カグヤなどでしっかり使えるのは良心。

特殊に関しては無理に作る必要なく、素材集めの流れで落ちたらラッキー程度の考えでいい。

 

短剣なのもポイント高く、マナダイバーや義賊といった短剣メインのジョブと相性がいい。

なお、両面運用する場合アークなども候補になるんで、メイン武器はアークかコンコルディアと悩みどころ。好きな方でいいと思う。

 

リビルドはすべきか

1本は攻撃タイプでしておこう。ただし要求素材も多いので2本目~とかはやれる場合のみでいい。

奥義にはディスガもつくんで、片面ルシなど考慮しなくてもディスガ武器として使えるってのもいいね。

 

コスモスHLについて

ほんへ。

基本高難易度ってこともあり、キャラの編成についてはほぼ固定です。

編成

ジョブはカオスルーダー(以下カオル)

アビリティはブリークディスオーダー、イノーミティーまでは固定。残り1枠は他心陣がオススメ。

 

ジョブはカオル、ヤマト、剣豪などがありますが…なれてない人は黙ってカオルにしましょう。

残業できるのもえらく、最近多い剣豪はなんかすぐ死んでるので。

 

追記

陰陽師編成については以下

アビリティセットはこれで固定。

 

武器編成はカオル編成と多少変わってます。

マジェを1本変更し、アビュドスを追加。

基本ゲージを偏らせることがないので安定してHPを保てる。

召喚石はフェディエルがようやく手に入ったので編成してます

陰陽師の立ち回りは基本変わりません。

予兆に合わせてアビリティや奥義などで絡めるだけ。

ゲージが基本中央寄り(特殊技で偏らない場合)で戦えるので基本予兆解除は楽に行えます。

 

キャラに関してはカオルの場合これでいいです。

ニーアは最終してなくてもいいですし、最終してても4アビは必要なし。基本表に出ません。出させません。大人しくしてて。

代用が無理なハーマーとフェディエルを持ってない場合は…まあ当ててから挑戦してもろて。

 

変える場合や代用などを考えると、りっちょの枠を浴衣イルザに変えてもいいかなぁぐらい。

弱体数+ヒット数稼ぎとやっぱ最強やで。

 

後はレイを使ってニーアを出す編成もあります。その場合ニーア4アビは必須になるんでご注意を。

 

武器編成

この編成でも全然やれるので載せますが、ハーマ短剣2本目の凸が終わってないという。

終末の限界超越もやってない。やる気あるんか?

これでも火力は出るんで装備の敷居は低め。

 

召喚石

フレ枠には250ルシを使います。バハは250、サリエル4凸。

ヤチマでアビリティのCTを加速させつつ、バハで召喚石のCTも加速って感じで回していきます。

ディスペルが必要なることは少ないですが、火力を出すときにバブを投げたり、弱体の予兆解除などにも使えるのでちゅおい。

俺はフェディエル持ってないので、持ってる人はジルニトラと入れ替え。

 

コスモス戦で注意するポイント

コスモス戦では通常奥義アビダメージヒット数に注意しつつ戦う必要あります。

ゲージは0,5刻みで変化するので、3まで偏ったら赤or青にゲージになる。基本中央から2(1,5)までは白(中央)って認識でいい。

どっちかのゲージが振り切れてる時に火力ぶっぱ、ヒット数が多い攻撃をしちゃうと強制敗北と控え目に言ってうんちです。

おまけに予兆解除を3回失敗すると負けです。なんだお前。

 

基本はゲージを中央に抑えながら戦えば相手の攻撃も痛くない。ただし相手の予兆でゲージが2~4段階偏る、極端に偏るなど追加で飛んでくる。解除できれば問題ないが、この場合偏ったらリカバリーできるように火力を出せる準備やヒット数を意識して温存などしていこう。(1部予兆は強制で偏る)

ゲージに応じて予兆解除条件が変動するんですがそれは立ち回りにて。

 

ゲージの増加について

偏らせず殴るって簡単に言ってるけどどれぐらいで偏るかについて書いていきます。

赤ゲージ 1回の攻撃で300万以上のダメージを与えるたびに1偏る

青ゲージ 10回攻撃を当てるたびに1偏る

偏りは端になる度危険度が増すので上記を覚えながら戦うことをちゃんと意識!

ダメージに関しては召喚石ダメージ(バブルシバハなど)も活用していこう。

 

攻撃時はガードも有効

ヒット数を稼いでしまう、火力を出してしまう場面ではガードで攻撃をしないのも有効。

 

基本的な立ち回り

開幕使うアビリティ以下

主人公  他心陣

ハーマー 1or2アビ(どっちでもいい)

りっちょ (自発の場合2)

フェディ 3

→奥義ON殴る

75%までハーマー3アビは使わないように

 

後はゲージの管理、予兆を解除しつつ殴っていくだけなんですが、注意する点をポイント事に書いていきます。

①75%で強制的に赤8段階に偏る

スウィーブ・デトネーションが発動。

まず早速クソポイントです。これは強制です。調停乱すなよ。

つまり受けたら死ぬ気でヒット数を叩きだしてゲージを戻す必要があります。

 

②スウィーブ・デトネーションはフェディエル1とガードで対処

被ダメを受けた場合厄介なデバフを受ける。ダメージを受けなければいいので、フェディエル1とガードを合わせると被ダメ0で受けれる。

基本発動する75・50.25%までにFCゲージを貯めて、ちゃんと受けれる準備をすること。

 

③ゲージに応じて予兆解除条件が変化

ゲージが偏れば偏るほど条件が難しくなっていきます。

まとめるとこんな感じ。

中央からどちらか3以下(白ゲージ)

デュアルクライ 30ヒット 

解除できなかった場合赤に2段階偏り調停レベルが1上昇

 

アジャストテンペスト 弱体8個付与 

解除できなかった場合青に2段階偏り調停レベルが1上昇

 

赤ゲージに偏ってる場合

デュアルクライ 40ヒット 

アジャストテンペスト ダメージアビリティ4回発動 

解除できなかった場合赤に4段階偏り調停レベルが1上昇

 

青ゲージに偏ってる場合

デュアルクライ 奥義5回与える 

アジャストテンペスト 弱体10個付与 

解除できなかった場合青に4段階偏り調停レベルが1上昇

 

白ゲージ中の予兆はそこまで難しくなく、維持できていれば問題はない。

だがカオルの編成上ちょつと厳しいのがダメージアビリティ4回、奥義5回ですかね。

しっかり準備が出来ていれば対処はできるんですが、偏りすぎて同じ条件が連続でくることもあるんでちょっと運絡み。

だからこそゲージの調整はしっかりしておき、解除出来る準備をする必要がある。

弱体とヒット数は編成上問題なく、どっちかに偏っていても解除は簡単だと思います。

 

仮に攻撃を受ける場合はガード、その後はリカバリーできるようにすること。考えなしでヒット数系アビなどを使って調整できない!なんてことがないように。

 

 

ポイントとしてはこれぐらい。

最後にまとめると

①ダメージとヒット数を確認してゲージを極端に偏らせない

②75・50・25%はフェディエル1とガード使う

③特殊を受けてゲージを偏らせたら必ず調整して中央付近に戻す

 

これらを意識していれば基本負けることがない感じです。

文書だらけだが、正直偏らせず殴れとしか言えないのよね…

 

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強靭!怒涛!戦車!最終したボーガさんは不沈の轟く戦車!最高に輝いている「星」になったんやな…

どうもびわりゅーです

 

最終きちゃああああああああああ!!!!

いやもう…最高に格好いい。最終前はイラストダサいとか思ってたけどさぁ…ストーリー読んで手のひら天来ですよ。

 

久しぶりのスターくんもいいね、意思ないと思ってたけどワールド倒してからのチクリ魔になったのは笑ったよね。

 

若い頃のボーガさんも登場して、マジで濃厚なストーリーで大満足。

イラストはグラブル公式Twitterで見れるから見てね!!いや見ろ。

 

てなことで、今回はボーガさんの最終を見つつ、やるべきか、4アビは?相性のいいキャラなどを書いていきます。

 

最終上限した時の変更点

まずは最終するとどう変化するか書いていきます。

奥義効果にアビリティ短縮1Tが追加。

奥義ゲージが貯まりにくいサポアビがあるが、奥義を打つことで1アビや2アビ、そし追加の4アビなどの回転率を上げてくれる。鉄腕レベルを早めに上げれるようになったの…いいじゃん。

元々天来付与のみだが、4アビと合わせると高頻度で奥義を打ってくれる。

シンプルだけどさ、こういうのが一番安定で強いのよね。

そして奥義演出くっそ格好いいから見て。

 

4アビの詳細

追撃(3割)を付与しつつ2回行動とこれが9Tで打てる意味わからない。

クアドラプルアタック(以下QA)も相まって火力をゴリゴリ出してくれる。これのおかげで奥義も打ちやすく、CTもすぐリキャストできるの偉いよね。

 

サポアビなど

追加された星の車輪、こちらはボーがさんのHPが1のときいつアサが付与。

アビリティダメージで消費してしまうのはネックだが、4アビなどと合わさったらまさに怒涛の火力。

※キングのサブ効果でも消費されるので注意

何より偉いのが活性などのリジェネより前に発動すること。だからHP1→星の車輪効果→リジェネと確実に発動されるのは嬉しいポイント。

片面ルシなどでもちゃんとリジェネ前に発動するので◎

 

位置について

逆位置

ダメージを受けたキャラの上限UPが追加。今まではダメージを抑えるだけだったが、火力にも繋げれるので出番がないときでもしっかり仕事する。ただ裏に入れるだけでいいのがいいですね。

 

正位置

待望の登場時天来付与ですよ。

奥義打つかスター召喚するかじゃないと天来付与できなかったんですが…やっと登場しただけで天来付与で暴れるんやな…

 

最終後は表に出れば天来のQAで高火力アタッカー、裏では味方の火力を上げれるサポーターとして全体的に磨きがかかった感じ。

順当な強化というか、俺の予想を上回ってきてビビった。

 

4アビを取得するかについて

素材に金剛を使う、ハーゼがぶっ壊れ強化されたってのもあって中々悩む感じ。

優先度はハーゼなんですが、アタッカーとして起用する場合は取得優先度は高いです。

奥義のリキャストを考えるとあるなしで大分変わるので、ハーゼ分の金剛が用意できている、金剛が余ってる富裕層の方は迷わず取ることを勧めます。

 

アタッカーで起用しない、裏で活躍してもらうって考えている場合は他の賢者や石に使ったほうがいいってのが俺の感想です。

俺は迷わず取りました。

それだけははっきり伝えたかった。

 

相性の良いキャラクター

光グレア

この子1体でボーガさんの延命が可能。

全アビが強化アビリティなんで3T一気に延長できる。

 

ユニちゃん

毎ターン1アビを打てるので、ボーガさん以外の被弾キャラを回復しつつ延命可能。

4アビも強化アビなんで火力を上げつつ延命可能と組み合わせる場合いるいないで結構変わります。

 

上記キャラは最終前でも相性が良かったですが、最終後に相性がいいキャラは以下。

ネハン

常時高火力が出せるボーガさんと短期決戦のネハンの相性が悪いわけがない。

HPが減ってもボーガさんが守ってくれるので、短期以外の中期でも全然使える。

 

それに合わせて使いたいのがハロムゲン

HP消費時の追撃、2アビの火力支援と基本相性がいい。

 

フルオートではグレアユニ

短期決戦ではハロムゲン

と使い分けるのがベスト。

 

最終上限はすべき?

ちょっと順番崩れたけど最後にこれ書いておわり。

俺はガイゼンボーガというキャラクターが大好きなので迷わず最終させたんですけど、性能面をしっかり見て評価すると…

最終させる価値はあります。

と、言いたい。

 

ただし、ハーゼやカイムなどぶっ壊れが上にいるということは覚えておく必要があります。

光属性を強化したいなどの明確な目的がないと最終するための原動力にはなりません。

アタッカーとして使わず裏での運用だけなら最終させる意味が薄いのでね…

 

以下の中で1個でも思うことがあるなら最終させてもいいかなぁと

①ボーガさんがすき

季節ボイスなどで存分に可愛さが伝わってると思うんですけど…4アビ習得エピソードで尚更好きになります。やばいです。可愛すぎてやばい。

 

②単純なアタッカーが欲しい

光のアタッカーって強いけど全員で火力出すイメージですが、ボーガさんは延命キャラさえいれば無限に暴れてくれます。

現在(10月現在)開催しているドレバラでもそうですが、バフもりもりの攻撃をボーガさんが吸ってくれるんでほかのキャラの被ダメを抑えてくれてます。

古戦場などでも活躍できると思うので、延命キャラいるなら優先していいかと。

 

③装備がある程度揃っている

まあどんなに強いキャラでも装備がうんちだとスペックは落ちます。

ハルモニア、アーク、リンネなどしっかりとした装備があれば高スペックで暴れてくれます。

 

なんだかんだ一番はくっそ大変な素材を集めてまで最終する「モチベ」が保てるかですけどね。

 

最終後はまさに不沈の戦車。団長を守りつつ大暴れしてくれるボーガさん…なんだよ、俺はお前のこと以前より好きになっちまった。

死にたがりのガイゼンボーガ…お前を殺すのは俺だから覚悟しとけよ。

 

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ツヴァイPROUD+解説。面倒な戦闘システムだけど理解すれば大丈夫!

どうもびわりゅーです。

 

今回は22日に追加された天井征伐戦ツヴァイPROUD+を解説していくわよ。

相変わらず天上征伐戦特有の仕様を理解しないと倒せない敵ですね。厄介なボスです。

オマケに強制敗北技もあるのでまあクソですね。

 

今回の編成は限定抜きなんで組めればまあクリアは余裕かと。

裏にリミイーウィヤいますけどいなくてもいいです。

 

キャラ編成について

今回のキーパーツはセレフィレとカロの楽器メンツ

2体とも弱体+ヒット数を稼げる優秀な子。セレフィレは攻撃後の回復、カロは3アビの瞬間火力と性能もよければ顔面もいい。華がある。

 

裏に関しては持っている人はハロヴェインを入れるとカチカチになりますのでおすすめ。

その他おすすめキャラ

基本ニオとの入れ替えになります。

150シエテ

FCで強制予兆解除のおかげで全場面での事故を大幅に減らせる。

ヒット数も稼げる2アビ、奥義でのダメージ予兆解除も簡単になるので150の場合は超越ニオと入れ替え。

 

リミシャル

ターンがかかるバトルと相性がいい。

1アビの無敵+後半の吸収、奥義後のアビダメ即時仕様でヒット数なども稼げる。

ニオシエテ150を所持している場合は無理に編成しなくてもいい。

 

はろりっちょ

ヒット数+2アビの弱体。使う場合は3アビを使わないように。

スロウが基本レジストなので今回に限っては相性が悪い。

 

バレグリ

後半の35ヒット解除が連続で来るのでそこで優秀なのがこの子。2アビで弱体もできる。こいついつも強いな。

 

武器編成と召喚石

これは俺がクリアした時の編成になります。

武器編成に関してはHPが欲しいなら哭風を1~2本。

まあ後は割と自由です。防御面を増やしたいならリミシャル剣あと1本入れたり、インドラリムを増やすなど。

 

石に関しては麒麟五条までは確定。

上記の石は必ず必要な場面があるので持っていきましょう。

その他で言うと追撃石や弱体石(季節系)が候補です。

ただし風の追撃石は…

なぜか配置に応じてのこいつしかいません。今回は追撃石入れてませんが問題なかったので無くてもOK。そもそも追撃はキャラのアビリティでどうこうできますしね。

 

フレ召喚石は超越150ルシ。フレにいない場合は…まぁ気合で探してください。

自前で持っている場合は自前で。

 

ツヴァイ戦で注意するポイント

①ツヴァイに付与される糸の色の効果を理解する。

この糸は毎ターン終了時2個付与されます。

この中で意識して解除する糸は。赤と緑はキャラのアビリティ上連続で解除が難しいです。特に緑は主人公のクリアのみなのでね。この二つは2以上になったら死ぬ気で解除しましょう。

青と黄は予兆解除などで勝手に解除されることが多いので、そこまで意識しなくてもいいかなぁと。

それと解除について補足すると、そのアビリティを使うだけでレベル関係なく解除される。

例えば青のレベルが2だからといって弱体アビリティを2回使う必要はなく、1回でも使えば全部解除されるのでご安心を。

 

②拘束の糸中はアビリティ使用を控える

先制+1部HPトリガーでは拘束の糸が付与される。効果で使用したアビリティの種類のCTが5T延長する。

予兆解除する場合はもちろん使わないといけないので、絶対に使うなってわけではない。今回の編成では先制では喰らうけど、それ以外では喰らわないのでスルーしていいです。

 

③狂襲レベル3で強制敗北

CB毎にレベルが上がり、予兆を解除すると1下がる仕様。

これは意識というか、仮に火力を出すためにCBを発動させても、弱体予兆解除などでレベルは自然に下がっていく。※ダメージ予兆を解除した際CB発生してもレベルは上がらない。

無理やり奥義などで火力を出しに行くとすぐ3になるが、ちゃんと立ち回れば問題はない。

 

④10%を迎える時には必ずクリアを起こした状態で

じゃないとクリアが起きない限り一生倒せません。これについては立ち回りで解説。

クリアが起きないとクリアできないってなwwwwwwwwwwwwはい。

 

立ち回り

HP100%~75%

1~2Tはアビリティを使わずフルガードでOK。

CT予兆は弱体4or1500万(35ヒットも出るらしいけど俺は50%まで見てません)仮に35ヒット予兆が50%までにも来る場合、ガードでOKです。

基本的に3T目の予兆が弱体数ならそのまま進めてもいい。ただしダメージ予兆も発生して2択になる。弱体予兆の方が楽だし今後の動きもしやすいので1発で出たらラッキーです。

ってもダメージ予兆は解除自体は余裕だから弱体予兆が出るまでリタマラはしなくてもいいかな。

初手ルシ召喚してるけどダメージ予兆解除する場合は召喚せんでいいです。

3T目予兆を解除したら拘束の糸が消えるまでフルガードでOK。

 

拘束の糸が消えたら75%までは基本予兆解除しつつダメージを出していきますが、75%までに五条を使えるようにしておきましょう。

糸は上記でも説明した通り、赤と緑が2以上になったら解除を意識。それ以外は予兆解除などで勝手に消えます。

火力自体赤を下げていればそこまで痛くないし、ルシ召喚の回復などもあるんで問題なくやれるはずです。

特に難しいことも現状要求されてないので、75%まで削りましょう。FCとカロ3アビを組み合わせれば一気に火力を出せますので狙いつつ。

 

HP75%~50%

75%でインジュリアスハートが発生。ダメージを受けなればデバフを喰らわないのでここで五条を召喚して攻撃。

50%まで通常通り削るだけになります。糸の解除や予兆解除をしっかりやれていれば負けることもないでしょう。

 

50%で再度インジュリアスハートが発生。

ここで全アビリティを使用後黒麒麟を召喚。その後は弱体をメインにアビリティを使い、12個使えば解除出来ます。

アビリティを残しつつ50%に来れたら黒麒麟なしでも解除可能。

 

50%~10%まで

ここからの予兆は弱体数5or2000万or35ヒット

予兆条件が前半より難易度が上がっている。弱体数は編成上問題ないが、ダメージ予兆はアビダメ、召喚石のダメージも利用して解除していきましょう。

35ヒットはニオ4アビ、主人公の1アビ、セレフィレ2アビ、カロ3アビなどの追撃を利用して解除。連続できても、追撃が基本3~4Tは続いているので2回までなら対処は出来ます。

基本10%まで早めに削りたいので、糸や予兆解除、火力を出しつつ10%まで急いで削りましょう。

 

そんでここからがこのツヴァイ戦で最も注意するポイント。

緑の糸が付与されている場合かつレベル2の場合、敵のHPが回復するので10%の特殊を受けれません。

基本10%の特殊を受けないとそれ以降が削れない仕様なので、10%到達するまでにクリアを起こしておく必要があります。これしないと敵のHPが1000万回復して無理一生クリアできへん。

立ち回りとしては12%ぐらいでクリアを使い全力で10%まで削る。

これだけを意識して後半立ち回ればOK

 

10%~討伐

ここまで来たら今まで通りに倒すだけ。火力でゴリ押ししちゃってもいいです。黒麒麟とか残ってる場合はもう完全勝利。

ダメージ予兆は最悪無視してとにかくゴリ押しが一番やりやすいかも。

 

歓送した間奏

赤緑の糸を意識、10%の緑さえなんとかできれば作業だった感じ。確認さえしっかりしていれば負けることはまあないかと。

でも予兆がランダムかつ連続で同じのが来るのはやっぱクソ。今回の編成だと火力予兆連続が結構厳しい感じでした。でもまあ気合でやればなんとかなるんやで。

 

 

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次回古戦場は9月の風有利!2ヶ月で装備更新は来る?現状のゼピュロスについてあれこれ

どうもびわりゅーです

 

 

土有利お疲れ様でした(低速)

肉集めのラインが2200万から2400万に上がり、最初はどうなるんだ!?と思ってましたが結局1ポチ通常が最強でしたね。フルオのアビ設定も相まってなんだかんだ楽に集めれました。

あとは200の肉消費減少+貢献度増加ということで200を刈るメリットが大幅に上がった今回の古戦場。ランキングに関しては8億で流砂が手に入ることもあり大荒れになる…?と思ってたんですが緩やかでしたね。

 

土は装備の更新がなく、キャラで言うとカイムくんの最終が強化枠でしたね。

キャラに関しては恒常のキャラが強い土、主にサテュロスちゃんや以前上方修正されたアルルメイヤが大活躍。

前回の土有利から引き続き強かったアレーティアなど、限定もっと頑張れよってそんなイメージでした。

 

こんな感じで古戦場が続けばいいんですけどね…闇有利とかいう地獄はもう繰り返してはいけない(戒め)

 

さてほんへ

次回は9月、そして風有利です。装備の更新は来るのか、そして未だに火以外の天司キャラは実装されてないのも怖いところですよね。

8月が基本休みになり、夏のキャンペーンも控えているので色々と心配になる風有利…

今回は9月までにゼピュロス編成がどうなるかなどあれこれ予想しつつ語っていきます。

 

前回の風有利からの強化

大きく変わったのは2体のリミキャラの実装。

リミ団長とリミイーウィヤですね。

本体スペック、武器両方強いので一気に風強化に繋がりました。

特にリミイーウィヤの開放武器は約定武器なのもあって弱いわけがないという。

 

最終枠としてはエスタリオラも強化パーツでしたね。

最終しなくても強かったのに最終してからは奥義ぶっぱなす人になってて草。

書いてあることは強いが、砂3個を使うかどうかって話ですよね…

 

そしてつい最近メインストリート更新と共に来たこの武器

黒旋風

ざぁこ♡ざぁこ♡マンデト以下♡見た目だけ強そう♡

トゲトゲだけイッチョ前♡

 

色々と強化パーツとしては最候補をもらえた風なんですけど…ゼピュロスに移行するの迷ってる人も割りと多いイメージ。以前に比べて移行するメリットは強いんですけどね。

 

現状のゼピュロス移行ライン

はい問題のゼピュ編成なんですけど…武器自体揃ってない場合マグナでいいってのが現状の評価ですね。

現状つうかこれはもう1~2年ほど変わってないっていう。だってマグナ編成はしっかりとしたHP確保と火力を兼ね備えているから。

あと、神石って堅守があるから移行メリットはあるって言われてるじゃないですか。最近の古戦場ボスって通常やら特殊が一撃が大きい系なんですよね。今回のバミューダトライアングルは通常と特殊に多段系が多かったので堅守のメリットはあったんですが、その前の光有利のボスって一撃がでかい系でしたよね?だから堅守あってもあんまり意味がなく、入れても1本とかだったと思います。

 

もちろん古戦場以外の高難易度では堅守のメリットは大きくあるのでそこだけ間違えずに。

 

では上記を踏まての移行ラインです

イーウィヤ短剣×1~2

ただ注意したいのがこれ2本で移行しても火力はマグナ以下になるという点。

これ+ほかの武器が「最低限」のラインだと思っておきましょう。

ボルテージが短剣なのでかみ合いが何とも言えないけど、4凸済みのエタラブリユニオン揃っている場合はちょっと強くなる。

与ダメは最大値10万なので、これ1本で5万。残り5万を補うには泡沫夢幻×2の4万で9万になる。1万を惜しむか惜しまないかは個人の考えになるけど、9万上乗せと考えたら悪くない感じ。

 

現状だと1本だけでいいというのが感想。

 

じゃあ+で何が欲しいかってなると

泡沫夢幻×2

ゼピュロスに移行ラインで最も必要になる武器だと思ってます。

攻刃技巧クラフトなので防御値などを考慮するとやっぱり強い武器。

弱い、枠が無いって言われてるけど別に弱くない。他が弱すぎて強く見えるだけ。

クラフト1本の最大値は2万。

 

その他リミ武器に関して。

虚無の哭風は1~2本

渾身+HPを盛れる武器で強いけど、今からダマヒヒ入れるのが勿体無い感じ。

HPを増やせる貴重な武器なんだけど、リユニオン1本が完成している場合は渾身自体他で補えるので自分の手持ち次第になる。

 

シャル剣1~2本

スキル数15がネックなんだけど、用意出来た時は破格の性能。

2本入れる場合本当に武器とスキル枠カツカツに加えて、スキル数15ってま~~~~じできつい。基本1本でも仕事するので、とりあえず1本用意出来ると◎

 

リユニオン1本

マナダイバーのメイン武器として優秀な1本。攻刃と神威で火力HP盛れるので1本完成していると嬉しい感じ。奥義効果も結構優秀。

ただし哭風同様今からダマヒヒはおすすめできない。

覚醒タイプが残念で、これで攻撃タイプが付いてたらダマヒヒ入れる価値あったのに。なんだよ奥義と回復って。いや奥義はうれし…うん微妙。

 

じゃあ結果的にどれがあれば移行していいの?って話なんですけど。

理想として

泡沫夢幻×2イーウィヤ短剣1

が移行ラインかなぁと。

 

そこから哭風1~2本、シャル剣1本を入れたりしてスキル数調整などを行えばいいかと思います。

 

ちなみに確定クリティカル編成を組む場合、泡沫夢幻×1インドラリム×2で確定クリティカルになります。※石イーウィヤなしでも

無料武器でもあり堅守なのでスレイプニルシュー同様優秀な武器。

クラフトの効果で与ダメも上がるので、1本でも2万上乗せされるのでまあ…悪くはない。

堅守目当てで移行する場合はこのセット移行も全然アリ。

 

あと一番大切なのがゼピュロスに移行する場合石イーウィヤの有無で色々と変わります。

攻刃量が少ないゼピュロスには最大40%増加する加護は破格。

無凸でも必ず入る石なので、泡沫夢幻1本とかの場合は必ずサプチケで取るようにしましょう。

 

ゼピュロスについてまとめると

最低移行ラインは泡沫夢幻×1インドラリム×2、完璧にしたい場合は泡沫夢幻×2イーウィヤ短剣×1ってのが俺の考えです。

正直何がしたいか絶妙なゼピュロス。武器が基本アビダメ、奥義、通常と色々ばらけてるんですよね。だからこそ移行したいけど中々移行しづらいというのが欠点。

一応古戦場までに2ヶ月空くのでそこで新しいリミ武器が実装される可能性もあります。今すぐ移行よりじっくり待ってから移行するのが賢いよって。

 

ゼピュロス…お前なんでこんな微妙なん?

 

現在Twitterが某マスクのせいであれこれなってるのでここに表示はしません。

びわりゅーor@biwaryu_anikiで検索かけてください。

 

 

 

今需要ありまくりのジークフリートHLについてあれこれ

どうもびわりゅーです

 

今回は(個人的)流砂堀で楽なジークさんHLについてあれこれ書いていきます。

ポイントさえ押さえれば滅茶苦茶楽なので、流砂を掘りたいって人やまだジークさん触ってない人に向けてあれこれ書いていきます。

あと武器自体割りと強いので土有利までに1本作っておくと…いいかも?

 

一応キャラについては代用も効きますし、キャラさえいれば装備に関してはそこまで拘る必要もないです。

まずは動きを理解し、しっかり動けるようになってからどんどん貢献度を稼いで行きましょう!

 

キャラに関して

まずジークさんに挑む場合欲しいキャラを書いていきます。

まずは外せない150ニオ

必須とも言えます。150ニオさえ用意できれば残りキャラは代用などで補えます。

弱体アビ2個に加えてバフで支援と全ての性能が噛み合ってるのでとにかくすごいつよいやばい。

もし用意できない場合、140まで上げているニオでも問題はないですが火力は落ちます。

 

その他キャラについて。

はろりっちょ

ニオとこの子がいればもう全て解決します。

アニバチケで取ったけど安定度がエグい。

アビディスペル、2アビ弱体、3アビで奥義ゲージがあれば1アビ発動とリミりっちょと同じぐらい暴れれます。

 

リミイーウィヤ

魅了付与時のステアップで負けを減らしつつ火力を出せる。

3アビのランダム強化バフもランダムとはいえ基本強いバフを得れるのもポイント。

5T後には確定で2回行動付与もあり、瞬間火力も出せちゃう。

偉大だね。

 

エニュオ

ハロりっちょの代用として。

ディスペルスロウという強み。

3アビが弱体なのもあり、予兆解除にもつながる。

 

エニュオと合わせる場合はエスタリオラが必須になる。

毎ターンディスペルが打てるので、相手のバフを剥がしながら安定して殴れる。

 

超越シエテ(130~150)

強制予兆解除+奥義での火力支援。

ニオ150用意できない場合はこちらでも火力支援として使えます。

一応火力目的ならニオと併用するのも◎。俺は作ってないけど、そろそろ作りたいなぁ。

 

配布ナミロビン

土ダメカ(属性カット)が重要になってくるジークHLでは自前ファラ2枚持ちになれるので動きやすくなる。

配布キャラとは思えないスペック。

 

弱体用にSRミニゴブも視野

とはいえ問題なければ弱体は数が足りるけど、弱体が稼げない場合は編成に入る。

 

初手のかばう枠

リミロゼでかばい裏からキャラを出す方法。他のキャラに被弾させず安定して裏から出せる。

ここの枠は全体かばうキャラで代用できるので、リミロゼ持ってない場合でも代用は可能。

候補してランドルですかね。

 

オルポ枠としてティコがいると最初は安心。

慣れてくるとオルポ2個でも問題なくやれるが、最初は入れておいてオルポ3で戦っていこう。

 

サブ枠1余る場合はカッツorハロヴェインを入れよう

裏にいれば弱体を受けていない場合少量だが回復してくれる。

はろりっちょ、イーウィヤを入れている場合は必須級。

 

こちらは防御1,5倍が破格。

犬種は堅守つって。

 

上記のキャラを見て、フロントの組み合わせとしては以下

サブ枠 

いっちゃん安定します。とにかく殴るだけというシンプルな戦い方ができる。

 

リミや限定を抜かすと以下

サブ枠

攻撃枠が実質1減るので貢献度を稼ぐのが少し大変になるが、こちらも安定度は◎

 

ニオ150を用意できない場合かつ限定なし

サブ

パワーとディスペルでゴリ押し…キメていけ。

 

ジョブと装備に関して

ジョブはパラディン安定。

みんなでファランクス回し合うの楽しいね。

アビリティセットは

ミスト・セイクリッドプロテクション・ノブレス(orディスペル)

ディスペルは枚数が不安な場合入れておくといい感じ。自分の感触でノブレスに変えてもいいです。

パラディンの1アビ、エレメンタルファランクスは以下Eファラ

 

武器編成

ゴリゴリに編成難易度落としてます。

リユニオンは奥義覚醒レベル4です。

編成候補としては以下

2本入れていいです。やはり渾身は正義…

入れる場合はビーク1本と入れ替え。

 

リミシャル剣

スキル数15用意できればやっぱり強い武器。

 

メインとしてルペルカリアも

速度重視ならこいつ担いでいこう。てかメイン武器としてはこいつが最強。

 

不安な場合はインドラリム3本目もあり

 

アディショナルウエポンに関しては作成済みならテンペランス杖は必ず入れたい。

4凸いいです。

あとはオメガ5凸も持っているなら。

 

召喚石

属性ダメカのカーバンクルやバイヴカハは複数枚持っていこう。ディスペル石はゼピュロスがあるのでサブに入れる必要はないです。

ラファエルが4凸の場合はジャッジメントとサブ枠入れ替え。

バハの枠はみんな大好きバブさんでいいです。

俺?安定に持ってねえよくれ。

それと注意点は再召喚不可の石は入れないこと。黒麒麟やハーマーなどですね。

ジークさんは開幕に召喚石を使った扱いにしてくるので再召喚不可の石は召喚できません。

 

ジークHLで注意する点

これさえ抑えていけばいいよ!

①クヴァール・ファングは必ず属性ダメカで受ける

全属性ダメカを無視して攻撃してくるので受ける場合は自前のEファラやカーバンクルやバイヴカハ(以下鞄と靴)で受けよう。

 

ファランクスを回しつつ通常ダメージを軽減していく

みんなで1アビを回して通常ダメージを少しでも抑えていきましょう。

連撃が飛んでくると結構痛いので抑えつつ…抑え…抑えろや。

 

③バフはディスペルで早めに解除

攻撃アップ、連撃などついているだけでジークさんがムキムキになります。

その攻撃をダメカなしで受けると結構どころかすごく痛い。なので早めのディスペルしましょう。

 

④弱体予兆だけを解除

ジークさんの1部予兆解除では回復アビor弱体アビを3回使用を要求してくる。

主に弱体だけを解除するって頭に入れながら動いていきましょう。

 

上記を覚えていざほんへ

※現在(6月)ジークさんの部屋爆速で埋まるのでSSを最初しか撮ってません。なので文章多めなんで頑張って読んでください。

今回の立ち回りはニオイーウィヤはろりっちょの立ち回りです。

 

開幕デリリアム~クヴァール・ファング受け~75%

初手ティコ落ちするんで裏から出てくるイーウィヤを愛でましょう。

クヴァール・ファングはEファラ+プロテクション+ニオ2+イーウィヤ1・3+全員ガードで受けます。

初手から弱体を入れると基本ミスになるんで初手からは絶対に入れないこと。

クヴァール・ファングを受けたらミスト、ろりっちょ2・3アビを打って殴っていきましょう。

 

ここから50%まではただ削るだけです。

弱体解除のウーヴェは必ず解除を目指すので、むやみに弱体アビを打たないように。3回打つ場合はCTが短いアビを最初に打つように意識。とはいえ途中で解除できない場面があります。その場合どうするかはガードで受けてOK。ガードしても壊滅することはないので恐れずガード。イーウィヤ1だけは起き上がってすぐ使っていいです。

ちなみにウーヴェを順当に解除していけばマニガンスはEファラで受けれるのでこの技自体は驚異ではないです。

 

マニガンスでバフが付いたらディスペルを意識。はろりっちょがいる場合は勝手に剥がれていくけど、持ってない場合は無理に動くと連撃で手痛いダメージを受けます。参加者からファラが飛んでくるのを待つのもあり。

 

石が起きてきたら使いつつ。

特にゼピュロスと鞄・靴は自分だけじゃなくて参加者にも恩恵があります。安定討伐したいなら惜しまず。

 

75%で再度クヴァール・ファングが予兆で発生。

これはEファラ+鞄・靴で受ければ問題ないです。仮にEファラが起きていない場合は鞄・靴+ガードで受けましょう。

 

HP50%~25%~討伐

50%でデリリアムが発動。アビと石のCTがリセットされるので受ける前にダメカなどを使っておくと勿体無くない。

 

25%までは同様に削るだけで、25%でまたクヴァール・ファングが飛んでくる。上記にように受ければいいだけなんで問題はないかと。

ここまで来ればあとは火力で押し切るのでニオ4とFCを合わせて一気に削ってもいいです。

火力も基本レベルが下がってると思うのでやや減少。全滅することも少ないと思うので押し切るだけです。

 

実際のダメージレース

一応青箱は獲得。やっぱりはろりっちょがすごいダメージ出してる…

エニュオエスタリオラのアビダメ編成でも貢献度は稼げたんで、はろりっちょに頼らずとも安定して倒せるのが優しさね。

 

キャラの代用も複数あるし、武器編成の難易度落としてもキャラパワーでなんとかできるの運営の優しさ感じるね。

慣れてくればサクサクやれますし、今だと人が押し寄せてるので自発消化するだけでもすぐ終わります。

武器もなんだかんだ優秀なんで1本作っておきたいし、流砂も狙えるので今このマルチ…激アツです。

 

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バブ・イールの塔19層76ー1 バブさん持ってなくても無属性は「ヤツ」が何とかしてくれる

どうもびわりゅーです

 

5月6日(現在)バブ塔開催!

前回のバブ塔は追加エリアがなくただのミッションクリア期間でしたね。

新階層の18・19が追加されてようやく楽しめる感じでわくわく。

 

てなことで今回もミッション含みクリアできたんで19層の解説などをしていきます。

 

ミッションの内容

今回は30T以内にクリアすればOK

特殊な条件もなく編成さえ組めれば問題なくやれると思います。

ちなみに30T以内なんで30T丁度でクリアしても成功にはなりません。クソだね。

 

編成

ジョブは剣豪。キャラに関してはパーティ1はこのセットが一番安定。

パーティ2には130以上のサラーサを編成。その他はアビダメの火力が高い子、デバフを行える子を入れておくと安定します。

パーティ3に関してはサブ効果がある子を(エリカ入ってるけどこの子は不要です)

 

代用枠など

水着シャレムの枠はヴァジラやミリンで代用可能。

奥義の総火力が高い子ならなんでも良さそう。上記2名はデバフもおこなえるので優秀。かわいい。

 

クピタンの代用は超越120カトルやバレカシで代用可能。

アビダメの総火力が高い子なら2回目だけどなんでも良さそう。

 

ポッセの代用は水ソフィアがおすすめ。

奥義火力が出ないのでOCする場合は主人公+水着シャレムや2回奥義を打つキャラ1体は必須。3アビ中の回復や奥義後の2回行動は強いしデバフもおこなえるのですごく優秀。かわいい。

 

パーティ2のサラーサについて

今回75%でルシHのように試練を要求してきます。

全部解除しないと25%以降削れないので気合と根性と愛で解除していきましょう。

んで、その中に無属性ダメージを与えないといけない試練があります。バブさんを持っている人はバブさんを投げればいいですが、持ってない人はサラーサ、リミハーマーなど1Tで無属性150万以上出せる子を編成する必要があります。(属性はなんでもOK)

1Tなんで分割で150万は解除されないので注意。

今回は所持率が多い(と思う)サラーサにしてます。

130にしておくとグラゼロの倍率が100倍から300倍になります。感度は3000倍になります。

 

武器

まあ割りと組みやすいかと思います。ベスちゃん人形がきついぐらいかな?

終末第2が通常になってるけどアビダメにしてください。なんで通常なのかって?付け替え忘れた。

ちなみに終末第3は英傑です。

 

召喚石

ワム持ってる人はジャスティス引っこ抜いてサブに入れましょう。

俺?持ってねえよクソが。

ヤチマとかいると立ち回りやすいと思います。

 

立ち回り

HP100%~75%まで

基本75%まではフルオで回してOK。強くもないのでね。

75%までにクピタン3アビとポッセ2アビが起き上がってればいいので様子を見ながら殴ってください。

 

 

HP75%~50%~25%~撃破まで

75%で各種試練が登場。

解除する順番は無属性以外どの順番でもOKで、無属性だけ最後にするって覚えておきましょう。

アビダメはクピタンとポッセ2。

弱体は水着シャレムとクピタンなど。

OCは剣豪ですしポッセ2で全体奥義打てると思うので問題ないです。

 

3つ解除したらメンバーチェンジをしてパーティ2に変更。

グラゼロぶっぱしてください。

あとは各種やれることをして3T後にパーティ1とチェンジします。

 

50%25%でデバフリセットが来るので弱体アビを無駄打ちせず温存して迎えましょう。

 

25%までくればあとはフルオートでも倒せます。ですが1個だけ注意したい攻撃があって、イグニスジャニという攻撃。これを受けると気絶+穿孔を受けます。

HPが低い味方1体を対象なんで基本水着シャレムに飛ぶと思います。単純に受ける火力が上がりますし行動すらできないので注意。なおクピタンに黄色の矢が付与されている場合は弱体2T短縮できるので噛み合えば1Tで解除可能です。

 

HPなどが心配、火力が心配な場合は手動に切り替えてポーションや召喚石などを絡めていきましょう。

一応19Tクリア。余裕ありますね。

 

感想した完走

バブ持ってたら何も考えずフルオートで行けると思います。正直持ってないので今回無理かなぁと思ってたけどサラーサに救われました。ちゅき…

無属性ダメージが合計だったら悩む必要ないんですけどね…1Tで与えないといけないのでそこがおくそだと思う。

ほかの試練もクピタンや水着シャレムがいるなら問題ないです。対策できれば簡単なボスだなぁと思う。

 

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