ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

最高級のロイヤルタルト入れたんだし多分Nヴァンプ強いでしょ(適当)

どうもびわりゅーです。

 

ヴァンプデッキ第7弾です。ネタねえよもう。

今までのはこちら

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今回はNヴァンプです。

ですがただのNヴァンプじゃないんですよ。

 

     最高級のロイヤルタルト

さんが入ったことに超絶強化されてます。

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まあ冗談ですけどね。

ほんとこいつキモイ…

 

それでは最高級でエレガントなタルトマンと共に7回目のヤツをエレガントにいくわよ

     ほんへいきましてよ!

エレガントってなんだよ(哲学)

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Nヴァンプは使いやすいさ、殺傷能力とN軸のデッキの中で一番使いやすくつよい部類ですね。次点でNウィッチなど色々ありますけど。

 

バーンダメージが豊富なヴァンプだからこそできる高火力!それがポイントです。

そしてなにより無限リソースの月と太陽で打点と回復を稼げるので手札が尽きにくいのもポイント!

 

とはいえリリエルや御言葉の天使がスタン落ちしたのでバーン火力が多少減ってしまった模様。この2枚は本当に強かったですよね…

 

バーンが少なくなったぶん、実は今回のパックで追加されたこの2枚がいい仕事をしてくれます。

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平均的なマナレシオンに加えて、エンハンスをしていくたびにスタッツが上昇する。

後半の押し負けに嬉しい効果なのが魅力。

もちろん2T目に出すフォロワーとしても優秀なのがいいですね。

 

 

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この子はランダムだが突進か守護を付与できる。

突進としても、守護としても使いやすくのがいい点。単純に攻めるだけのデッキにこういう処理能力が加わるのは結構嬉しい。

 

 

一応紹介しときますけどこいつ

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まあさ、なんとうか今までの2cNフォロワーと言えばかわいい系多かったじゃないですか。

ユニコしかりリリエルしかり豚しかり

ですがこれですよ。

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んもうね、きつい(直球)

 

能力は進化時に相手のフォロワーをランダムにバウンスです。

これだけ見ると、まあ使えそうじゃないですか?進化時なのが痛いけど。

だけどこのクソタルト、スタッツ上がらないんですよ。おかしくね?

 

能力がランダムではなく選択できたらまあスタッツ上がらなくてもいいけどランダムでスタッツ上がらないのは…うん。

 

そして切り札

 

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手札枯渇を無くしつつ、最大4点のバーンダメージ!それだけではなく進化後スタッツが7:7と申し分なし!

Nヴァンプの最終兵器とも言えるこの子が切り札です。これでゴールドですよ?

ドロー効果はもちろんヘクトルへつなげることも可能。

 

 

このデッキの改良点をあげるとするなら。

序盤から攻めるため、6Tまでの手札枯渇が怖い。おまけにファントムキャットを引けないとジリ貧になりやすいのも欠点。

そこで

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ここら辺を3枚ほど投入も全然ありです。

2枚ドロー可能なので、ヘクトルのトリガーにもなる。

 

バフメインにするならばアリスも全然ありですね。

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一気に横に並べて、アリスでバフも全然つよい。

もちろん、バイヴカハもあり

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アリス同様バフを一気にかけれる。

 

N軸だが、ヴァンピィちゃんのバーンも結構強いのも入れるのも視野に入れていい

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だけどファントムキャットの火力が下がる場合もあるのでそこだけ注意。

 

自分流が活きるNヴァンプ!前の環境では結構上位環境にいましたね。

使いやすい!作りやすい!強い!のNヴァンプは初心者にもおすすめです。

 

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◥(ฅº₩ºฅ)◤自分にダメージ!自分にダメージ!からの相手にダメージ!闇喰らいの蝙蝠はドM説◥(ฅº₩ºฅ)◤

◥(ฅº₩ºฅ)◤コウモリ!!

 

どうもびわりゅーです。

◥(ฅº₩ºฅ)◤可愛い。

 

ヴァンプデッキ第6弾です。今までのはこちら!

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今回のデッキは闇喰らいの蝙蝠ちゃんがメイン!

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ヴァンピィちゃんばかりであまり見ないこの子。能力としては面白く、ヴァンプらしい能力なんだけどなぁ…

この子をメインとして使うのではなく、影のサポートというかそんな感じのカードですね。

ヨルムンちゃんとは仲良しです。2枚ほど入れてますけど、ヨルムンちゃんで補えない火力を補ってくれる。

こんな感じで。https://twitter.com/biwaryu_aniki/status/983248018546638848

 

つうことでスタン落ちしたアルベールと共に6回目のイクゾジンライガゴトク!

        ◥(ฅº₩ºฅ)◤ほんへ。◥(ฅº₩ºฅ)◤

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序盤でガンガン自傷していくと言うよりかは、序盤は守って中盤で自傷を開始、その後は回復しながらって感じ。

特に蝙蝠ちゃんは如何に自傷ダメージを稼げるかが重要なので、そこを上手く扱えるかがポイント。

ただ自傷するだけではなく、こちらにもメリットがないと無駄になるのでそこはいつものデビルシーフなどで回復orノーリスクで行うのがメイン。

そして自傷が多いので黒死の仮面も採用。

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5回まではどんなに自傷しようが0にしてくれる。5ダメージというよりかは、回数判定なのでそこがいいですね。

自傷でダメージが0でも喰らっている判定なるのでご安心を!そこも強み!

相手の攻撃も0にしてくれるので、今回の最防御とも言える。

 

そして早めに蝙蝠ちゃんを手札に呼びたいので天界への階段も2枚入れてます。

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2T目にポンと出しても大丈夫です。こちらのフォロワーはあまり展開力がないので早くカウントダウンが進むことはないですけど、5T目には緋色なども展開できるのでそことの調整も可能。月と太陽と相性がいいのもいいですね。

 

永続的に行うヴァルプルギスさんも今回は2枚入れてます。

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Mロイヤルや教会ビショが多いのであまり出したくないカードでもあるんですけど、出しておけば永続的に蝙蝠ちゃんのバーン火力を上昇できる。

黒死の仮面やデビルシーフもいるんで、こちらがダメージを負う回数は多少減る。

      でも消滅がなぁ…

って。憎い。

 

 

どれほど自傷ダメージを稼ぎつつ、喰らった分を回復できるかがポイントのこのデッキ。

蝙蝠ちゃんをどれほど育成できるかですね。◥(ฅº₩ºฅ)◤エサヨコセ!

 

自分で喰らった自傷を相手にぶつける実は八つ当たりデッキ!使いこなせれば、一撃で大きなダメージを与えれるので爽快!

おい、メインの復讐はどうしたって話よ。

もうここまで自傷しまくってるとドMだと思えてくるよね。

 

てかさ、そろそろネタ尽きてきたから誰かネタをください…記事の短さが証拠ですわぁ…

 

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【追記アリ】いきなり奇襲を仕掛けろ!バンダースナッチ型のソウルドミネーターでいきなりリーサル!?

どうもびわりゅーです。

ヴァンプデッキ第5弾です。そろそろネタ尽きてきた感ありますねぇ!

今までのデッキはこちらから!

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今回のデッキは俺がヨルムンちゃんの次に好きなカード、ソウルドミネーターが主役!

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呪いなさい!恨みなさい!

はい、可愛い。俺の好きな胸の形してます(?)金髪ボブ可愛い…可愛くない?

可愛いけど

   次のパック追加でスタン落ち

かなしぃ…

 

ゴールド特有の「強いか弱いかの派閥」では微妙な立ち位置にいる子です。

うーん、俺はこの子強いよ思うんだけどな…

活躍するデッキが少ないので、弱いとか微妙と思うだけだと信じてる私。

 

7cと言えばこの子より優秀なエメラダがいるんでそっちを採用する人が多いんですよね。

当たり前ですけど、俺は何とかしてこの子を使いたい訳よ。サポートとかじゃなくて、この子で勝ちたいの!

ちなみに、過去にニコ動のブロマガではこの子のデッキを組んで記事にして書きました。

ch.nicovideo.jp

運営の頭が騒乱していた時代の記事ですね。この頃はスタン落ちしてないのでディアボやセクシーなどでコントロールを行い、眷属を自滅させて火力を上げてました。

 

ですが今回のデッキはバンダースナッチから出す→ソウルドミネーターとバーンで一気にリーサルに持っていく強引な戦い方になります。てかそれしかない。

 

それでは5度目で飽きてきてる奴もいるはずだけどいつものイクゾー!

ほんへ。

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バンダースナッチと言えば、俺の作るヴァンプデッキではある程度入るカードでもあります。

アグロや復讐などを除くけど。

ヨルムンちゃんを使うときも愛用しているカード。あれ、ソウルドミネーターより使ってるな?

 

今回は画像少なめで文字多めで説明します。一々画像保存してるとパソコン重くてしゃーねえ。

 

コンセプトはもう書いたけど、バンダースナッチからソウルドミネーターを出し、デフォ疾走を活かして奇襲をかけるコンセプト。

ヨルムンちゃんデッキでもこの奇襲を仕掛けることも多く、ヨルムンちゃんの効果とも相性がいいのでこのコンボは是非おすすめしたい。

 

バンダースナッチが破壊できれば無償でデフォ疾走が出るんで、それだけでも強い。

さらに、ソウルドミネーターの能力をちゃんと活かして一気にリーサルを狙えると気持ち高ぶりますよ!

 

無償疾走が出て、かつソウルドミネーターのフォロワーが破壊されるたびにアタック1を活かしつつ、ほかにバフなどをかけれるカードを仕込んでおきます。

バイヴカハ

8T目にソウルドミネーターが出てくるので、エンハンス6で発動可能。既存能力はランダムなのが痛い。

 

エフェメラ

自身が潜伏なので場持ちがよく、5T目にこいつを出してもヴァンプの優秀なカードで隙が減らせるのもいい点。1点と微妙だが、1点に泣くよりかはマシだと思います。

とはいえ最近は全体3点以上が多いのでそれだけ注意。

 

血統の発現

これは1cという優秀さとフォレストバットが出る点がいい。

バフもそうだが、破壊しやすいフォレストバットがいい。

大悪魔の腕などと組みわせれば、相手のフォロワー破壊しつつ自身のフォレストバットも死ぬんでバフが一気にかけれる場合がある。7T目にバンダースナッチがエンハンスで使えるので、8T目には血統の発現2枚、大悪魔の腕と3枚で自身盤面だけで2バフがかかる。

もちろん復讐なら大悪魔の腕がさらに輝くので、さらにバーンと組み合わせやすい。

 

生命奪取

これはランダムなのが欠点だが、盤面にソウルドミネーター1体なら3:3してくれるのでアタッカーとしても強くなり、さらに場持ちも多少良くなる。

相手のフォロワーに3点与えられるので、守護突破などに使えるのもいい。

 

そして2回行動できるようにするカードも採用

ヴァッサゴ

進化後能力なので、扱いが難しいカード。だけどソウルドミネーターに使えば進化後破壊で10点でます。

元の能力は消えずに蘇生は強いですね。このカード、悪さするんだけど進化後なのがネック…しかも進化後スタッツ上がらないし。

 

アンリエット

バンダースナッチから出てしまうため、1枚。

引けるか引けないかの勝負になるんで、あえて最初から抱えておくのもアリ。

この子のいい点は現状の状態で2回行動ができること。ヴァッサゴは破壊して効果を発揮するので進化後だと進化前に戻ります。だけど進化後のバフなどがかかった状態で2回走らせられるので一気に打点が稼げる。

 

 

一応事故防止に神秘の指輪を2枚入れてます。

これは手札に来てしまったソウルドミネーターや欲しいカードを探すためにドローなど仕事は結構多いです。3枚でもいいかな?と思いますが、使ってみるとわかったことが。サーチとドローがこのカードのみなので、意外と手札にソウルドミネーターなどがこない。だけどその他欲しいカードがこないなどのギクシャクが起こる。なんとも言えない感じ。

 

0cの眷属への贈り物が必要かって話。

これは個人的にあってもいいかな?って思います。0cで1点と眷属が互いに出るんで、これまた大悪魔の腕などで一気にバフをかけれます。

だけどこれよりか除去しながらバーンやもっと欲しいカードがあったので入れてません。ですが入れても全然強いカードでもありますので2枚は採用視野。

 

 

お?ヨルムンちゃんが出てくるんか?と思わせて残念ソウルドミネーター!は結構ニヤニヤしますよ!

もちろん消滅には弱い…それはしゃーない…かなしぃ

リノ算ほどではないですが、どうやればリーサル狙えるかなどの計算は必須ですね。

まあ簡単な部類ですけど。

 

これ20分ちょいで書き終えたよ…画像挿入しないだけで時短できるな…

 

【追記】

紹介したデッキをより動かしやすく、かつ作りやすくしました。

それがこれ

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眷属軸にして、デモンストームなどを使い下手なバフを捨てた攻撃軸に。

ランクマでやりましたけどこんな感じになりました。

 例えばですけど。

バンダースナッチから1体のみの場合でも、眷属への贈り物、眷属の召喚、デモンストームの3枚で確実に4バフがかかり、相手の顔へ4点飛びます。この地点で12点ダメージ上乗せ可能。ここから相手の盤面などのフォロワーも除去されるので、12点+αのダメージが期待できるまさにOTK軸です。

 

下手にエフェメラやアンリエット入れるより、それ一点に集中したほうが全然いいですね。やっぱごちゃごちゃよりシンプルですか…

https://twitter.com/biwaryu_aniki/status/982004725556985857

 

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血統の王は弱い?血統の王が使えるか使えないか本気で考えた結果が1個のデッキが完成した。

どうもびわりゅーです。

 

今回は番外編ってことで、新パックで追加されたこのカードについて考察するよ。

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ちなみに、今まで出したヴァンプデッキについてはTwitterモーメントにまとめておいたんで見てね。

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さて、いつも通りの

        ほんへ。

 

今回のパックで追加された血統の王。このカード、実際にはやべー効果持ってるんですけど正直に言うと…うんって感じなんですよね。

 

1:0のバフがかかった眷属が疾走する効果ということで、そういう軸で組めれば強い場合があります。ですが今の環境とスタン落ちのせいでこのカードが非常に使いにくい結果になってるのよね。

まあ、第1弾で強い強いとか言ってたけど使うたびに思うわけですよ。

 

理由として以下

①アグロヴァンプが非力になっている

一番の欠点がこれ。特にスタン落ちしたヴァイトや金ヴァンピィちゃんなどがいないので打点が以前より減っています。

このカードはアグロヴァンプでの軸で使われることが一番強さを発揮します。コントロールやミッドレンジではまず入れません。

ミッドレンジヴァンプって言っちゃえば復讐ヴァンプみたいなもんですし。

 

以前のヴァンプは金ヴァンピィちゃんからのバーンやヴァイトの3点などが強く、火力が高かったんですけど今回のアグロヴァンプは火力が半減している現象。

6ターンまでにカラボスなどを展開しても前のターンで火力が出せてないのであまり嬉しくない感じ。

 

前半で打点を一気に稼ぎたいアグロヴァンプで仮に5T目にこいつを出して眷属を走らせても言う程驚異ではないって感じ。

つっても、後半に出しても微妙というね。

 

理想ムーブで流れれば全然強さを発揮するのですけど、理想ムーブしても今の環境では厳しいです。理由は②で

 

②アグロデッキが今の環境では不利になりやすい

今の環境、除去したもん勝ちみたいな環境です。いわゆるコントロール系が有利にたちやすい。

今だと教会ビショが増えていますし、ちょこちょこ天狐ビショとか

あとは昆布、ネメシスなど。

 

この環境を見て、アグロ軸でそこそこ勝てるデッキといえばまあアグロエルフぐらいですかね。ビショには弱いけど。

つまりこの環境じゃアグロヴァンプは無理よ。

 

じゃあ、アグロエルフはそこそこ戦えるのになんでアグロヴァンプは無理なのってお話も。

結論から言うと、バフとドローの差です。

エルフのバフ能力が高すぎて、いくらこちらが序盤から攻めてもアグロエルフのバフ能力とフィトを軸にしたドローなどで火力負けするんですよ。

俗に言うバンプアップが強いクラスなのでそこでの差が大きいですね…

 

③眷属をどれほど手札に呼び込めるか、出せるかの勝負になると弱い。

血統の王というカード、眷属をいかにどれほど出せるかの勝負になっている。だけど…だけど!新パックで色々と追加されたけど結果を見ると供給が足りない結果になった。

 

例えば

エルフに存在する使役者

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エルフだからこそのフェアリー供給、そのおかげでどんどんフェアリーを飛ばせる。

だが、ヴァンプでは眷属を供給する手段が少ない。

似た効果なのに、供給源の差で残念感が否めない。

 

そしてもう一つ重要な点がある。

まず、カードの効果で眷属を手札に呼び込むカードがヴァンプでは0なんですよ。

確かだけど…

眷属を単体で出せないし、眷属を出すには最低コストが0、だが1T目から出していいカードでもないのでそこが難しい点なんですよ。

基本的にはフォロワーの効果、スペルでのみしか出てこない。

 

ここのエルフとの差が大きく、出したいときに出せない、出すためのコストが増えるなどの事故につながる。

 

④眷属をだすカードが少ない

新カードとして追加されたこの子

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優秀なんですよ。実際は。でもさ、コストが3ってのが重い感じ。

スタン落ちもあり、眷属を出せるカードが少ないのが現状です。

つまり、供給源増やして♥

 

⑤自身のスタッツが低い

まあタフネスは全然いいですよ。ですがアタック。潜伏だからってのもありますけど、アグロで5T目アタック1出したところで嬉しくもねえよって。

 

以上を見ると、アグロヴァンプで活躍させようとしてる俺が悪いんじゃね?って結論に至りました。

悩み悩み、何とかしてこいつをうまく使いたい…輝かせたい…そんな思いで夜は寝れました。快眠だっつうの。

 

ですが優秀な点もありますのでそこも説明。

①自身が潜伏持ち

これが大きいですね。使役者との差別化がここでできてます。

以上です。

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なんだかんだあり、考えましたよそりゃ。

つうことで、完成したデッキがこれ。

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自傷ヴァンプにぶち込んでみました。

なお、大好きなヨルムンちゃんは家で寝ててもらいます。

 

コンセプトとして、前半はバーン+血統の王などで打点を稼いで、後半で闇喰らいの蝙蝠で止めを刺すデッキです。

 

結論から言います。

   闇喰らいの蝙蝠強すぎて笑った。

はい。血統の王いらないですねこれ。

 

 

うーん、パック出る前の評価はそこそこ良かったのに、蓋を開けてみたらこれですね。

つっても、コントロール相手じゃない限りは理想ムーブだと無茶苦茶強いです。盤面最大11点なのでね。

 

プレイングセンスよりかは環境に支配されやすいこの血統の王

今後に期待ですね…

 

 

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新カードの登場でさらに楽しさ倍増!ヨルムンガンドヴァンプは楽しさの塊や!

どうもびわりゅーです

ヴァンプデッキ第3弾ということで、今回はヨルムンガンドデッキをご紹介。

第1弾はこちら

biwaryu.hateblo.jp

第2弾はこちら

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昆布の次の大好きなデッキでもあるヨルムンガンド軸。

使ってみるとわかります、マジで楽い。

自傷しつつ相手にダメージを与える、なんつうか癖になる面白さ何ですよ。

この楽しさを皆さんに実感してもらいたい!という気持ち込みのデッキ紹介です。

 

それじゃあ3度目だけど行くぞバカヤロー!

ほんへ。

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新カードが全ヴァンプデッキを強化してくれて俺嬉しい…

 

キーカード

とはいえ前に書いたカードたちは省略しますね。面倒になってきた。使い方はほぼ同じなのでね。サボります。エフェメラになります。

なお、この効果だけは追加で紹介します

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相手の場に1点の打点を与えてしまうのがネックのこのスペル。

0cで1点は強いけど、この子と組み合わせでさらに強くなるのがヨルムンガンド軸。

ヨルムンガンドが発動している状況でこのカードを使うと処理順的にこうなります。

 

眷属への贈り物発動

お互いに1ダメージとフォレストバットが自分→相手の順で召喚

ここは一連の処理が同時に行われてます。

ヨルムンガンドの効果発動により相手の場に出たフォレストバットが処理される

 

こんな感じ。つまりヨルムンガンドさえ発動していれば0c2点、自身のみ1点の打点が増えるのだ。

これ、普通にやってるけどやばいよ。

 

 

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自傷が多いのでこのカードが必須カード。

自身のターンかつこの子が場から消えたら効果はなくなるが、2cと軽いのが嬉しい。

自身2点ダメージはノーリスクになるのが嬉しいですし、1点のダメージは+1の回復と使い道次第では回復しまくったり、ノーリスクドローやバーンなどに早変わり。

例をあげると血の取引はノーリスク2ドローに早変わり。絡みつく鎖は1自傷の3ダメ

に早変わり。

面白い使い道が多く、色々と組み合わせで化けるカードですね。

 

 

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ピン刺しだが、組み合わせるカード次第ではヤベーやつになる。

とはいえ進化後の能力なので進化権をこいつに使わないといけないところがネック。進化後のスタッツも1:1しか上がらないのでそこがね。

ヨルムンガンドに付与するのが目的だが、これは狙ってできるコンボではないのでこだわらず1枚。ですが決まれば重複するヨルムンガンドの効果でさらにダメージを上乗せできる。

 

 

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ヨルムンガンド確定ではないが、手札に来ないなどの状況を変えてくれる。

今回このカードで出てくるフォロワーはヨルムンガンド、ソウルドミネーター、ゾディアックデーモンの3種。ほか2枚の確率を下げるために1枚にしています。

ヨルムンガンドを出すために存在してますが、実はソウルドミネーターが出るのも嬉しい。

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デフォ疾走なので急に出てきて走り出します。

そしてヨルムンガンドなどのダメージで相手のフォロワーを処理しておけばアタックにバフがかかりどんどん成長していく。

6cにヨルムンガンド→相手が処理→バンダースナッチ→相手が処理→ソウルドミネーター登場→鋭利orバーンダメージなどやれば1Tで4点とかバフがかかるので打点だけ見れば普通に強い。1ターンで叩き出し最高火力は15でした。

後半のトドメにも使えるので、このデッキでは実は第2の切り札でもある。

評価されてないけど、実は面白いカードなんですよね…特にこのデッキでは強いですよ。

 

 

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前は3枚入れてましたが、最近この子いらなくね?って思うよになりました。

とはいえヨルムンガンドと同時に発動していれば毎ターン2ダメージなので強いっちゃ強いけど今の環境では毎ターン自分にも1ダメージはちょっと怖い。なので1枚。

一応コントロール軸なので回復は多めに入れてますが、毎ターンってのがでかい。

とはいえトリガーにもなりますし、最近多いネメシスのすり替わりなどの生贄に使えます。

ちなみにハッピーピッグと同じ声優です。血塗られた夜にハッピーをあげるぶぅ!

 

 

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そしてこれ!これがやばい。

実質盤面2点のみのイスラーフィールとも言える。エンハンス発動時にタフネス1ってのがえらく、取られにくくなるだけではなく相手の場に1点、自身に1点を2回行う。この処理は同時ではなく連続なのでヨルムンガンドの効果が2回発動します。

つまりですよ。ヨルムンガンド発動しており、エンハンスで出して攻撃すれば盤面に4点、顔へ2点のダメージになる。これまたデビルシーフと組みわせでノーリスクやで!

なにげに壊れているカード。今回のヴァンプ5c帯強すぎ。

 

 

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今回の最重要カード

LWなので消滅に弱いのがしゃーなしだが、発動さえできれば永続なので関係なし。

自身のスタッツも進化後7:7と高く、相手からしてみれば破壊したいカード。だけど破壊したら今後がやばくなるとプレッシャーを与えまくり。

それをサポートするカードを1枚だけど入れてます。

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確実に1回は効果を発動させたいのでゾディアックデーモンは必須です。特に今の環境では。

ピンなので引けるかどうかの勝負になってしまうけど、あえてマリガンで狙うのもいいですね。

ヨルムンガンド自体はサーチカードで持ってこれますし以外と揃うことも多いです。

バンダースナッチから出ちゃったらドンマイって感じ。

 

 

 

発動できれば大暴れ、まさに毒蛇の悪魔!クセになる面白さと強さを兼ね備えているヨルムンガンドヴァンプは中毒になる人多いはず!?

 

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新環境で昆布復権!?まさか全デッキメタで最強候補説ありますねぇ!

どうもびわりゅーです

ヴァンプデッキ第2弾ということで、今回はヴァンプといえば昆布だろ!?ってことで昆布デッキです。

第1弾はこちら

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前の環境では昆布(笑)でしたが、回復カードがそこそこ追加されましたし、なにより今の環境であのカードが刺さりまくりです。

そゆことで、いつもの行くぞバカヤロー!

 

ほんへ。

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何がやばいってさ、今環境ネメシス派閥とロイヤル派閥で分かれてると思うんですよ。

多少エルフがいる感じ。

それに対応がしやすくなり、確実に全盛期の昆布を取り戻してきている。

この昆布はまさに全盛期の強さを取り戻したとも言える感じに仕上がったんですよ。

 

以前の昆布はこんな感じ

低コスト回復スペルがあり、ドレイン付与もあったため回復力に長けていた。

おまけに復讐なら1c4点2回復のディアボリックドレインや必殺ドレインの裁きの悪魔などで確実に盤面を抑えつつ回復ができた。そこに加えて全体8の黙示録もあり攻め守りが完璧。

コントロールが物凄く簡単にできてジワジワと相手を苦しめる感じ。

 

今回の昆布はこんな感じ。

上記のカードないが、回復力が多少増して以前よりコントロールしやすくなった。

無限リソースの追加により、実質回復ソースが無限になったとも言える。

現環境で刺さるAOEが豊富なため、黙示録がなくても対応がしやすい。

ヴァンピィちゃんの登場により、場面を選んで戦える自由性が増した。

 

とこんな感じ。

ということで、キーカード説明から!

 

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第1弾でも登場したこの子、チョイス先はほぼこの子になるだろう。

回復と守護ができる優秀さで安定度が高い。

 

1枚ピンで入っているメイルストロームサーペントにバフをかけれるこっちも状況に応じて使い分け可能。

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そして無限リソースのこの子もやはり強い

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交戦時なので、スペル除去や能力除去されない限り確実に1回復してくれる。

 

コントロールなので、後半に1点などの使い道もできるツクヨミもいるので使い分けが勝負の鍵。

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この2枚は本当に優秀ですね。ですが何度も言います。消滅が増えているのでそこだけ注意!特にネメシス相手だと100%すり代わりが入っているのでね。

 

そしてなにげに優秀なこれ

 

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復讐状態なら2回復してくれるけど、復讐状態ではない場合は自分に2ダメージを与える。

序盤では活躍しない場合があるが、単純なアタッカーとしても使える。

復讐効果がメインなので、ここも状況に応じて使い分けよう。

 

守護と回復ができるこれも強い!

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2点回復が偉いですね。

どこぞの進化しないとまともに回復してくれない豚とは違います。おまけに守護付き。

 

 

コントロールでの復讐状態を維持するために

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体力を如何にキープできるかが昆布の難しいところ。

つまり、相手の攻撃や自身の自傷で復讐になるとなんか無駄じゃないですか?

やはりこのカードは昆布では必須カードになるわけですよ。擬似復讐のおかげでほかのカードもどんどん活かせるので3枚必須ですね。

 

もちろん組み合わせとして

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手札枯渇をなくせるのでやはり入りますね。

もちろんベルフェの効果で復讐に入るのもありですので相手のデッキに合わせて使いましょう。

 

そして今回おすすめしたいのがこれ。

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あまり使われなかったカード。pickでは地味に使えるカードなんだけどね。

今回の3点ダメージは非常に刺さります。その中で、このカードは実は刺さりまくりなカードでもある。

復讐状態なら相手にフォロワー全てに「攻撃時3点を与える」効果が付与されるので、横並びするロイヤルなどにはぶっ刺さりです。

まさに刃物が刺さるように刺さります。グサリ。

 

前環境では正直微妙だったカードも今回は強い!

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前環境ではドロシーの影響で全体3点が微妙でしたね。ですが今回は強いです。今回横並びするカードのタフネスが大抵3なのでこれが輝きます。

ロイヤルのアーサーやウィッチの雪だるまなど、対策が面倒なカードをこれ1枚でどうにかできる。

復讐状態ならPPも回復できるので、+何かなどの組み合わせも可能。

ここに来てようやく輝いた!

 

復讐メインになるんでフル活用可能に!

 

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復讐状態でようやく本領発揮できるこのカード。

コントロールではチョイス先の両方が強いので、場面に応じて対応が可能!

メインはこっちになるとは思います。

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ドレイン持ちで眷属ゥが守護を持つので回復しつつ守護が貼れる。タフネスが6ってのが偉いね。あとよしよしされたい。

 

もちろんこっちも使えます。

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疾走なのであと少しを解消できる。特に今回バーンカードがツクヨミ、倉木のみ。その中で3点進化後5点のダメージは嬉しい場面が多い。

眷属ゥが必殺持つのも嬉しいね。

 

除去疾走のこの子もやっぱ強い。

 

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でればとりあえず仕事する。マジでオフィサー(?)

復讐なら疾走付与、それだけでも強いのにデフォで破壊効果は弱いわけ無い。おまけにアミュレットまで破壊してくれるので使い勝手がいい。

 

実は今の環境最強の横ならべとも言える。

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バハムートが死んだいま、最大5体の5:5を取るのは難しい。

ミラーでも群れなす飢餓がなくなったので、実は出したもん勝ちとも言える。

ブラッドムーンが残り1である状態で出した場合、次のターン4体残ればダークネスメイデンでバフもかけれる。

前はバハムートのせいで出したところで全部消えてましたし、8cが重かった。だがコントロールがしやすくなっている環境では8cもいうほども重く感じないのが良い。

つまり、出せば除去されない限り大きな打点を稼げる。今の環境弱点が少ないカード。

ピン刺しですが、2枚ぐらいに調整しても全然いいと思います。何度も出てくると相手からしてみれば厄介なんでね。てか、増やしたほうが絶対いい。現在使ってるバージョンだと一応2枚にしてます。

これで勝ちまで持っていくのもいいんですけど、やはりヴァンプには最凶がいますよね…

 

そう、やはりこいつですよ。

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はい、甦る6T倉木。

出せば仕事する。両方発動できればほぼ勝ち。

なにしても爪跡残します。基本メイルストロームサーペントで事足りることが多かったですけど、いざって時に出せると時限爆弾になります。

 

 

守って守って相手のリソースが尽きてから、一気に攻める!このジワジワ感はほかのコントロールでは体験できない感覚!

陰湿?知らないなぁ…これが本当のコントロールだから。

 

ちなみに、ドラゴン相手だと五分五分でした。

特にリントヴルム軸だと相手にスペルやアミュレットを使わせないプレイングをする必要があるので、ちょっと大変。

ですが、粘ればメイルストロームサーペントでの横ならべ、除去されない倉木で一気に勝負をかけれます。

 

 

まさにヴァンパイア!昆布が一番ヴァンプらしい戦い方だと俺は思います!

今の環境まだ正確には定まってませんが、この昆布でどこまで行けるかやってみようと思います。

 

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ヴァンピィちゃんの眷属ゥになりたい奴集合!眷属ゥパワーで大勝利ィ!

どうもびわりゅーです。

 

新パックがきましたね。今回のパックで一体どんな環境になるのか…怖い怖い。

 

ほんへ。

今回のパックでレジェ枠としてヴァンピィちゃんが追加!

うおおおおお!!!!!!可愛い!!

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ヴァンプ使いの俺からしてみれば嬉しさの極み。

ヴァンピィちゃんファン結構多いし、嬉しい人も多いはず!

 

このヴァンピィちゃん…使いたいよね?ね?使うよな?な?あ?よし、使うね。んじゃ行くぞ。

デッキ内容

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今回のパックではヴァンプを大幅に強化してくれるカードがありますし、様々な軸で戦えるバリエーションを得ましたね。

 

本来ヴァンピィちゃんを使う場合はコントロールや復讐軸で使うことが多いです。

メインをそれに固めたほうが、ほかのカードも活きますし。

だけど今回のテーマはあくまでもヴァンピィちゃんと眷属ゥです。それに絞ったデッキ構成なのでファンデッキって呼んだほうがいいですね。

ちなみに、その復讐メインやその他ヴァンプデッキは時間が取れ次第公開します。

 

ではいつも通りキーカードなどを説明。

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まずはこれ。

0cのスペルでお互いのリーダーに1ダメージ、お互いの場にフォレストバットを出す効果なんですけど、このカードは実質0c1点バーン1フォロワー展開なので実はどのヴァンプデッキに入る可能性が十分あるんですよね。

特にこのデッキは眷属ゥ!デッキなのでフォレストバットが0cで出てくる能力はやばい。1点も馬鹿にできませんしね。

とはいえ、相手の場にも出てくるんで実質1点の打点を与えたと同じなんですけど、そこは組み合わせカード次第とも言えます。例えばヨルムンガンドとかね…

欠点は固まってくると邪魔ってところ。

 

 

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今回のヴァンプカードで一番優秀なカードです。比較的にどのヴァンプデッキに入るぐらい。それほど強力。

1c1:1のフォロワーとして使ってもいいですし、なによりチョイスでヴァンプに嬉しい効果が得られます。

 

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こちらは3:5の守護、そしてファンファーレでリーダーを2回復してくれる。

ヴァンプの5T目は実は穴が空きやすいポイントでもある。そこを埋めてくれる優秀さ。緋色と使い分けできるのも優秀。

 

 

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対するこっちは自分の場にいるフォロワー全てに1:0のバフを永続的にかける。

アグロデッキなどでは嬉しい効果ですし、コントロールでも使い道があるぐらい。

永続バフは優秀なのでね!

 

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アグロデッキなどではバフをかけれるので優秀なカード。とはいえそのターンだけなのがネック。

だがもうひとつの効果がこのデッキでは嬉しい。対象がヴァンプフォロワーならフォレストバットを展開できる能力がある。

バフをかけつつ眷属ゥ!が出せるのは打点が増えているのですっごい嬉しい効果。

 

 

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今回横に大きく展開するのでバイヴカハがやはり強い。3cで使ってもいいし、エンハンスで使ってもいいので使う場面にあまり囚われない。

前半はこのバイヴカハのバフで攻めて、後半では別のカードで攻めるなんて組みわせもできます。

なお、3枚入れてますが2枚でいい感じあります。そこはお好みで枚数調整してください。

 

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無限リソースと両者の能力がシンプルだがそこが強い。

エンハンス7で発動できればバフがかかるので、場持ちが多少良くなるのも良い。

今回のパックで一番イラストが良い。

 

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アマテラスは交戦時に自分リーダーを1回復できる。

1回復はバカにできないので、嬉しい効果。そして可愛い。膝裏最高。

 

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こちらは交戦時に相手リーダーへ1点与える。

スタッツが残念だが、これまた1点とバカにできない能力になっている。そして可愛い。腋がいいっすね。

 

両者ともLWで月と太陽を手札に加える。消滅には弱いがこのリソースが切れない能力は強力。最近消滅多いから本当に注意。

 

 

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ファンファーレでフォレストバットを出してLWでさらにフォレストバットを出す。

1枚で3枚分美味しいカード。これまた横に並べれるので弱いわけがない。

強いて残念なのはスタッツぐらい…1:2だったら完璧だった。

 

 

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今回のメインカード1

自身潜伏持ちで、フォレストバットが出るたびに疾走と1:0のバフをかける。

つまり、バフかかったフォレストバットが走り出します。

こいつのやべーところは潜伏なところ。つまり、取るにはランダム破壊かAOEのみ。バハムートが消えた今、こいつは悪さするカードでもあります。

フォレストバットが大量に出てくるので、こいつでバフかけて疾走させるのが今回のコンセプト。相手にとっては厄介でプレッシャーしかないカードですね。

 

 

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そして最大のメインカードヴァンピィちゃん!

正直今回のデッキはチョイスを活用することは少ないので、既存能力をメインに使います。

既存能力として、互いのリーダーに2ダメージ、自身の場にフォレストバットを出す効果。

2点のバーンと1点の打点が増えるので、後半あと少しで!ってときに使える。もちろん血統の王とも組み合わせ可能。

 

チョイスが使える状況は復讐状態の時。仮に使える場面になったならどっちでも能力として強いので、使い分けよう。

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こちらはフォレストバットが出るたびに守護を持つ。1:1の守護がそこそこ並ぶので一応守りに徹せれる。

おまけにヴァンピィちゃん自身ドレイン持ち。進化すれば5回復とそこもまた強い。

こちらは守りを固めるときに使えるので、ピンチの時はこっちでいいです。

 

 

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画像間違えました。すいません。

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こちらは攻撃型。疾走持ちでフォレストバットに必殺が付けれます。

これまた血統の王と組み合わせれば盤面を除去できますし、自身が疾走なのでそのまま顔も狙える。

それにしてもアジダハーカーにそっくり

 

 

 

 

アグロ寄りなので、序盤ガンガン攻めると手札枯渇がしやすいのが難点。

手札が枯渇分、場にフォレストバットが並ぶので打点自体はあるんですけどね、まだちょっと残念感じ。

ベルフェゴールとか考えたんですけど、そこはお好みでいれてください。

あとファントムキャットとかね。

 

後半の眷属ゥ!パワーで思った以上に打点が出せるので、使って楽しいデッキでもありますね。

てかね、カインドの方のヴァンピィちゃんのよしよし可愛すぎか…

 

あと1個残念なのがね…通常のヴァンピィちゃんのイラストが個人的に残念だと思う。

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その体制どうしたんって…可愛いけどさ。

 

スキンを買えば、ヴァンピィ染で楽しめます!一緒に眷属ゥになろうぜ!!

 

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