ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

【グラブル】アヌビスのソロ攻略がようやくできたので感想と必要だと思うことなどなど

どうも、びわりゅーです。

 

 

追記

biwaryu.hateblo.jpリメイクしときました

この頃はまだ未熟だったのもあったのでね。

こっちのほうが詳しく書いたつもりなので、是非。

 

     長かった!!!!!

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はい、ようやくです…ソロ行けました。

3月ぐらいから挑戦してたんですけど、あのね、きつかった。

 

運ゲー感が強く、何より敵の行動全てが頭おかしいっていうね。

ソロならアバターのほうが楽だった定期。

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今回は、アヌビスソロをしようとしている人向けのお話です。

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本題

・アヌビスソロを終えての感想

一言で言うならば疲れた二度とやりたくない

です。糞でした。

 

CTが1、それに加えて高火力、バフで属性DUP、DATA確率、光D軽減

嫌がらせのオンパレード。

CT技もアビ使用不可や石化、アンデット、灼熱、奥義ゲージdownなどなど。付与されたら厄介なものしかないです。

 

HPトリガーも注意が必要でしたね。ディスペル付きの攻撃になります。

トリガーは以下

HP80%/60%/40%/20%/10%

ここのトリガーでは基本ダメカ必須。特に後半40%以降は50%以上推薦。60%以上ならばアテナとかでもまかなえます。

ここを凌げるかがポイントでしたね。

 

全体的にデバフが厄介なので、クリア、マウントは必須。ないと2T目から詰みます。

グラビティも、もちろん必須。ないときついです。

 

まとめると

      あたまわるわる~

です。

 

・挑戦推薦ジョブについて

まあ、普通にドクター安定ですね。俺もドクターで行きましたし。

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1アビのワクチン効果がぶっ刺さります。もちろんポーションを作るのも強いですけど。

アヌビス戦でのクリアってのは正直あまり機能しません。理由として、1個の弱体効果しか回復してくれないので。キャラによっては全ての状態異常を回復してくれるキャラもいますけど、大半が1個だけなんですよね。複数付与してくるアヌビスには微妙。それでもないよりはマシなレベルですけど。

なのですべて回復してくれるクリア系アビはすっごく役立ちます。

 

ドクターのおすすめの点はほかにもあり

メインで四天刃を握れること。光の永遠の課題、連撃を補ってくれます。

英雄武器のマッドネスシリンダーでもいいです。

 

サポートアビリティで瀕死状態から多少ですが回復してくれるので多少強引な立ち回りもしやすいのもポイント。

 

ドクター取得してない方はカオスルーダーがいいですね

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使いやすいデバッファー。1アビのスロウも役立ちますし、剣を握れるのでゼノコロゥ剣が握れるのは大きい。

 

オメガ杖完成してる人は黒猫もおすすめです。

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チャーム時の防御、弱体耐性のおかげで立ち回りしやすい。連撃も盛れるのでそこも嬉しい。

メインはルナティックがおすすめ。

光は優秀な杖キャラが多いので無理なくオメガ編成にしやすいのもポイント。

 

・キャラ編成について

とりあえず必須キャラから

ふんふ

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最終してるとなお良し、まあ最終してなくても必須です。

いるいないだと生存率変わりますマジで。

奥義でディスペル、1アビも使いやすい回復、2アビは全部解除してくれるクリア、3アビで主人公やふんふを生き残らせる。強いです。

 

最終後はサポートだけではなく火力支援もしてくれる。神です。

LBで弱体耐性全振り必須です。

 

最終サルナーン

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ダメカ、回復、ブレキスロウと1体でやれることが多いです。1アビのダメカが安心感を与えてくれます。

奥義を打てば打つほど回復力も上がるので、奥義は積極的に打っていきたい。

 

2アビは本当にピンチの時しか打たないように。

スロウは耐性が上がりやすいので無闇に打つと肝心な時に失敗します。

 

最終セルエル

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マウントもそうですが、火力支援枠ですね。

 

水着ノイッシュ

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使いやすい支援キャラ。

ダメカ、属性デバフ、奥義支援と入れ得キャラ。

 

その他いると便利なキャラ

銃ゾーイ

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長期戦になりやすいので3アビの支援は破格の性能。

敵対心アップと回避のおかげで攻撃を自身に誘発できるのも良い点。

 

リミイオ

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渦3の状態での2アビが全キャラトップクラスの回復量(らしい)

サポアビでの火力上昇、闇軽減。

渦3の状態での奥義効果も強い。

主にオメガ猫編成に入れておきたいですね。

 

クラリス

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打たれ弱いですが1アビでの奥義アタッカー。

2アビでの属性デバフも強く、闇火力down、光防御downと嬉しい。

3アビがディスペルと与ダメージ上昇。支援もできるキャラ。

 

リミヴィーラ

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後半の負けを減らしてくれます。

イージスマージ中は防御10倍の庇う効果。おまけに2アビでディスペル+上限値が高い火力アビ。3アビでの火力支援と普通に強いです。

ビット管理がやや大変ですけど。

 

サーヴァンツ

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カニックでしか見ねえよ!って思いますが、1体でディスペル、グラビティ、支援ができる優秀なキャラ。

扱いは難しいですが、うまく使えればめっちゃ強い。

連携奥義は無理に狙わずに。

 

最終ソーンさんについて。

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光マグナだと絶対入るソーンさんですけど…アヌビスではいらないかなって思いましたね。

まず、麻痺が75%以降無効になります。そうなるとソーンさんの存在意義がクリティカル100%しかないのですよね。もちろん2アビのデバフは強いですけど、そこまで必要か?ってなるとうーん。

ならまだダメカ枠を増やしたほうが1919810倍安定します。

 

・召喚石

石については基本必須が闇カーバンクル×2

あとは最終アテナやアーカルム石のSSRスターですかね。

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俺はこの編成でした。闇鞄1枚しかなかったのでキツキツ…

メイン枠はルシ5凸orシュヴァ4凸

なので、組みわせはルシシュヴァかシュヴァルシになります。

 

その他おすすめ石として

ミカエル

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ディスペルスローと控えめに言って強い。

 

ヘクトル

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高ステ鞄枠。とはいえ闇鞄2のほうが安定しますが含めて3枚でもいいかと。

3凸以上でないと編成には入りません

 

最終アポロン

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最終でマウントが付与。

 

・武器編成

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クリア時の編成はこんな感じ。

シュヴァ剣は6、終末が完成しているなら1本減らしていれるのが良い。

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プシュケー不足なんですよね…

 

天司武器は必須です。

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スターと重複しない上限アップは当たり前に強い。

神威持ちなのも偉いです。

 

回復アビが多めなので黄龍刀を入れてます。

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暴君でHPが多少減りますが、オメガが無い分の火上昇武器として入れてました。

ぶっちゃけ他に2本目のゼノコロゥ剣とか入れたほうがいいまでありますけど…

 

その他メタ弓など考えましたが、渾身が活きるわけでもあまりないので入れてません。

入れる場合は2本ほど。

 

その他おすすめとして

黄龍

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EX枠。ゼノコロゥ剣と両立していいです。

闇ダメカが地味に嬉しい。

入れてない理由は4凸してないので…

 

・アヌビス戦で注意する事。

基本お祈りゲーです。特殊技で「青が来るな!」や「赤来るな!」と祈りましょう。

まあ、そのためのマウントとクリアですけど。なお、赤がクリアマウントキャラに付与されたら諦めていいです。

ドクターの1アビは開幕使わないこと。CTMAX時に使わないとせっかくのワクチンが無駄になります。

 

トリガー技にも注意してください。

最初の方でも書きましたが、トリガーは以下

HP80%/60%/40%/20%/10%

このトリガー技、受けた場合は以下が付与されます

味方全体のDA/TADOWN/弱体耐性DOWN

アンデット付与/強化効果を消去

何が痛いかって、アンデット付与がとりあえず痛い。火力が高いので受けた場合はすぐ回復したいがアンデットがそれを邪魔します。

受ける場合は必ずクリアと回復がセットで使えるようにしておきましょう。

それとダメカ推薦。これも最初の方で書きましたとおりです。

ディスペル効果があるので、闇鞄の使うタイミングは注意。

使う場合、3T前ぐらいの調整をしておくと無駄なく使えます。

 

相手の強化効果にはディスペル!だが無理にはがす必要はあまりない。

ソロの場合、CTが1(グラビティ時は2)なのでディスペルで消してもすぐ付与されます。

マルチなら誰かが消してくれるんですけどね…

 

だが、確実に剥がしておきたいの以下

DATA確率

光50%カット

連撃だけはなんとしてでも剥がしたい。多分大抵は闇DアップDATAの順番で付与されてるので、闇Dアップまで消すには3枚必要なんですよね。3枚も枠ないと思うので、連撃だけでも押さえておくと死ぬ確率が下がります。

 

ダメカは普通に火力が落ちます。

奥義などでぶっぱしたい場面で貼られてるとダメージが通りにくいのでなんとか剥がしたい。

 

 

と、まあこんな感じですかね。

 

すっげえ長くなってる、はっきりわかんだね。

 

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久しぶりのびわりゅーです

         何度目だよこれ

 

どうも、びわりゅーです。

 

114514回目の「お久しぶり」ってことで、みなさんいかがお過ごしですか。

はい、新しくパソコンくんを新調しました。なお、スペック。どちゃくそ重い。

 

そゆことで、こちらのブロマガ復活です。

以前はシャドバばっかりでしたが、今後はグラブル関連の記事を書いていこうと思います。

まあ、シャドバは本格eスポーツとか言い出したんで流石に引きました。

カードプレイヤーからきくうしになりました。

 

 

久しぶり過ぎて、書き方とかあれこれ忘れてますが、なんとか思い出します。

あれこれ言いたいことあるけど…まあそれはまた今度

 

最後に

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フランソワーズびわってゆるキャラがいるらしいです。

 

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デッキ構築の腕の見せどころさん!?ヴァンプの新レジェンド「プルソン」ってどうなのよ

どうもびわりゅーです。

 

Twitterの更新をしばらくお休みします。

ついでのこのブロマガも同様にお休みです。

 

      仕事辛すぎわろつぁ…

 

ってことで、そのお休み前の最後の投稿です。

初投稿です(大嘘)

 

新パックで登場する新レジェンドンのプルソンなんですけど

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画像間違えました

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能力は以下

アクセラレート 9; 自分のフォロワーすべてと自分のアミュレットすべてを破壊する。破壊したカードそれぞれについて、「それよりコストの大きいフォロワー」をランダムに1枚ずつ、自分のデッキから場に出す。

疾走

必殺

進化後同様

 

書いてあることを簡単に言うと

9cスペルで使うと自分の場のカードを全部破壊してそれより大きいコストのフォロワーを出す。

フォロワーとして使うと、実質ゼウスみたいなもん

イメージとしてはジャバに似ている感じですが、この子の偉いのはデフォ疾走とアミュレットも対象ってところ。

今回のパックで強力なアミュレットが追加されました。前の記事で書いた不穏なら闇の街などLWで強力な効果を使えるアミュを破壊可能という点。

同様に、出せるフォロワーの数も多くなるという意味でもあります。

 

 

さて、このプルソンなんですけど…こいつで出したら強いカードって何よって話ですよ。

まあ挙げられるのは倉木ですかね

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9T目と遅めになりますが、倉木2体とか出せるポテンシャルは十分あります。

ぶっちゃけこいつ2体出りゃ…勝ちやでって感じ。

てか、8T目倉木、9T目倉木殴るアクセラレート9プルソン倉木で相手は死ぬという。

 

他にあげるなら起動が遅くなるけどヨルムンとかも…てか、ヨルムン巻き込めばいいじゃんまである。

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LWってことですし、相手からの破壊を待つんだったらもう巻き込んで更に展開なんてこともできます。

 

もちろんプルソンからプロソンなんてことも。それだけでも疾走出ますし。

 

単純に大型フォロワーを出すだけでも強いですが、結果から見ると倉木で殴ってアクセラレート9からプルソンが安定だと思います。それだけで相手は死にますし。

進化権なしでも17点出るとか最高にシャドウバースって感じ。

 

プルソンの運用、似ているのはバンダースナッチや悪魔の鍵ですね。

基本的にデッキを組む場合はバンダーや鍵の運用と同じ感じ。だけど打点などの意味ではそれ以上の火力を出せるので実はポテンシャル高いやつ。

仮に昆布で採用する場合、悪魔の鍵は2枚ほど入れておくのがいい感じ。

プルソンアクセラレート9鍵破壊→倉木プルソンプルソンなんてことも。プルンプルンしてる。

 

あと、ヴァンプにはこれがあります

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もう言わなくてもわかるよね。やべえことになります。

 

このプルソン、新パックが追加されたら実際にデッキを組んで記事にする予定です。

もちろん俺の仕事が終わればの話だけど…

 

欠点はアクセラレート9ってところ。一言で言うと使いづらい

昆布ならまあいいとか思ったけど、ぶっちゃけ重いし…なんかこう…うん

ドラゴンのジャバが優れてるのはドラゴンのPPブーストがあるおかげなんでね。

 

ここまで書いてといてあれだけど、今回のパックでやっちまったカードがあるんでぶっちゃけるとこのコンボ、実現すら怪しいです。理由はこいつ。

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フォロワーを全て消滅させる。

もう一度言います。

フォロワーを全て消滅させる。

  はいクソゲー!!!!!!!!!!

ふざけんな!!!!!!!なんで丁度アクセラレート9の前に発動できんだよ!!!!!ふざけんなよ!!!!!!おい!!!!!なんで破壊じゃねえんだよ!!!!消滅とか破壊よりクソじゃねえか!!!!!

てか

テミスのリメイク来たなら黙示録のリメイク来いよ!!!!!!!まさか大悪魔の腕がリメイクですと言い張るんか!!!!!!あんな使いづらい全体3AOEなんてうんこだっての!!!!!!!

ビショカスが今後どのような構築になるか知らんが、確実にこのカードのせいで死んだカードが多い。

てかルナちゃん…流石にかわいそうやろ…モルディカイのリメイク来たのに…

 

     消滅だけはダメ!絶対!

ビショカスマジ許さねえからな…地べた這いずらせて泥水啜らせてやる…

覚悟しとけやクソ聖職者

 

 

 

最後に

追加されたカード、結構進化権を使うカードが多いですね。まあその分で紅の渇望などEP復活カードも出ましたし、ぶっちゃけ次の環境楽しみでもある。

あ~~~~~~~~早くデッキ構築してえ…楽しみてえ…

クソゲーいうが、好きなヴァンパイアがここに来て超絶強化されて嬉しい…

 

Twitterやってます。

twitter.com上記でも書きましたげ、現在は更新ストップしてます。

 

 

それでは皆さん、俺が生きてたら会いましょう。さようなら。

 

新パック情報や!ヴァンプカードがようやく2枚公開されたようなので見ていこう。

どうもびわりゅーです

 

新パックからようやくヴァンプカードが2枚発表されましたね。

てかさ、ロイヤルカード多すぎて…知ってたことだけど、ここに来て一気に優遇ですか…

 

ほんへ。

つうことで、新パックで登場する2枚のカードを見ていきましょう。

なおイラストがまだ公開されておらず…残念や。

アミュレットの方は公開されてるようですね。

 

1枚目

ナルメア(イラストはグラブルから)

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【レアリティ】 ゴールド

【コスト】4

【種類】フォロワー

【スタッツ】 進化前4:3 進化後6:5

【進化前】

必殺

【進化後】

進化時 相手のフォロワー1体を破壊する。復讐 状態でないなら、自分のリーダーの体力が10になるようにダメージを与える。
必殺

 

まさかのお姉ちゃんですか…ヴィーラかと思ってた。

ベルフェゴールがスタン落ちするので代用ですね。

ベルフェゴールは強制復讐と2ドローとサポート向けですが、こちらは完全に除去カードとして優秀。

つまり、進化さえすれば大抵は2体除去が可能という性能です。

欠点は進化させないとただの必殺しか能力がないこと。後半進化権を他に使って0とかの場合は破壊ができないのが痛い。まあ、盤面に必殺が残るだけでも十分強いけど。

中盤に復讐になるだけならヴァルツでもいい感じがあるけど、2体処理が同時に行えるので強制復讐になっても隙が少ないのが偉い点。

 

とはいえ盤面にワラワラとフォロワーが並ぶデッキには実は意味がない…

特にエルフやロイヤルにはね。むしろ出したら不利になることもある。

単純に強いけど、出すタイミングなどが必要なカードなんですよ。

 

ヴァンプはスタン落ちで強力な除去カードがどんどん死んでいきます。

そこでこのカード、実は救世主でもあるんですよね…昆布や復讐ヴァンプで大いに猛威を振るいそう!

 

 

2枚目

不穏なる闇の街

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【レアリティ】シルバー

【コスト】2

【種類】アミュレット

【効果】

・夜の襲来
・現れる狂気
手札にあるとき、自分の残りPPが2以上ならチョイス したカードとしてプレイする。(PPを2消費してプレイする)
カウントダウン 1
ファンファーレ 自分のリーダーに1ダメージ。
ラストワード カードを1枚引く。

 

夜の襲来

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カウントダウン 2
相手のターン終了時、フォレストバット1体を出す

 

現れる狂気

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カウントダウン 1
ファンファーレ 自分のリーダーに4ダメージ。
ラストワード 自分のリーダーを8回復。

 

こういうカード待ってた!!!!!!!

いやね、これね…一言で言うと…やばいです

 

チョイスしなくても強いし、チョイス先も強い。これが本当にすばらしい

 それでは3種とも見ていこう。

不穏なる闇の街

1点喰らう代わりに1枚ドローできるよって言ってるのですが、1点だけでいいんですよ。それで1枚ドローできるんですよ。2cで。血の取引は2点で2枚、今の環境では1点で1枚ドローできるのがありがたい感想。

 

夜の襲来

ネクロの冒涜と似てる感じですね。

相手のターンに出てくるので、実質1:1の疾走が出てくる。アグロヴァンプでは嬉しい効果ですね。

そこで血統の王と血統の発現があれば一気に打点を稼げる。

 

現れる狂気

このカードがすっごいやばいです。

4点喰らうけど、8回復できるよってぱっと見「ん?」って思うカードだと思います。

ですが、出すことにより相手のリーサルを狂わせたり、それこそ自傷以上のダメージを回復できるので使い方次第ではものすごく強いカードです。

昆布などで活躍ができますね。コントロールってことはあまりリーダーダメージを受けないように構築してるので8回復は回復量を考えるとでかいんですよ。

この回復のおかげで、倉木を堂々とさせたりできる可能性が増えると思います。

 

それとヨルムンデッキとかも。

自傷をしないと効果が出ないので、ある程度の体力を保つ必要があります。デビルシーフは2点の自傷をノーリスクにするだけで、実質回復してませんし。(2体出ている場合は例外)

そこで8回復とか言えるとでかい。

 

 

今回、新パックで登場するカード次第でヴァンプの運命が決まります。

糸蜘蛛のような優秀な守護

バフォメットのような優秀なサーチ

こういうのがでないとぶっちゃけ生き残れる自信がないです…

 

期待してるぞKMR!!!

 

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まさかのグラブルキャラが大量登場!?Brigade of the Sky / 蒼空の騎士 発表!

どうもびわりゅーです。

 

なんか早くも新弾のPVが出てましたね。

まさかのグラブルですか。でも既にキャラ輸入してるんだけどなぁ…

 

まあ、既存の輸入キャラに加え、大幅な逆輸入ですね(全カードグラブル関連?)

そゆことですけど、最近俺グラブルやってないんだけどね…うん。シュヴァマグ殴るの飽きるし。

 

てかさ、大空へ飛ぶ言うけど…クソゲーが空飛んでも所詮クソゲーなんだけどな。

ほんへ。

 

2018年6月8日に3種のカードが公開されました。これらを見ていき、どんな感じか、どんな組み合わせ、どれぐらい強の?って考察です。

 

その前に

その新パックで追加される新能力について説明。

一応、新パックが登場するたびに新能力が追加されてますね。エヴォルグは知らんけど。

例えば、現在のパックDBNではチョイス。みたいな感じ。

今回登場する新能力はアクセラレートという能力。

アクセラレートって意味は簡単に言うと加速とか早くなるとか、もっと言うと高性能になるとかそんな感じ。

さて、このアクセラレートという能力は以下

フォロワーのコスト以下で指定されており、その指定されたPPで使用する場合、カードはスペルになりその能力のみが使える。

簡単に言えば

8cのフォロワーにアクセラレート6と表記してあった場合、6cでそのフォロワーの能力をスペルとして使える。

と、こんな感じ。これはあくまでも例だけどね。

フォロワーとして使えるし、そのコスト以下で使いスペルとして使える。逆転のチャンスが大幅に増えたとも言えるね。

基本、フォロワーコスト以下の数値が設定されているので「ここであのフォロワー出せれば逆転できるけどコスト足りない」が解消されたわけです。

 

なお、注意して欲しいのは「スペル」になるので消費します。場にいる状態での俗に言う依存効果はおそらく永続しません。リーダー付与は普通に永続でしょうね。

後疑問なのが、墓地へ行ったカード情報は「フォロワーなのか」もしくは「スペルなのか」が疑問。スペルとして使うのでスペル扱いなのか、それともフォロワー扱いなのか…ここがね、まだわからん。公式で紹介動画よ~く見てないだけだが。

その目で確かめてくれ!(ファミ通感)

 

以上を踏まえて3種のカード紹介です。

 

ウィッチからまずは1枚

ピースフルサモナー

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アクセラレート2 「カードを1枚引く」

守護

 

ぱっと見、守護としてもドローソースとしてもいいじゃん!?と思うけど俺は思います

「罠じゃないですかー!やだー!」

と。理由としては以下

スペルウィッチで2c1ドローは微妙

結果こうなります。スペルウィッチで2cドロースペルって「採用率が低いんですよ」

2cドローで言うと、鏡の世界とかあると思います。でも入れてる人ってすっごい少人数だと思います。入らない理由って2cで1枚ドロー「しか」できないという理由があるのです。

1cの知恵の光が重宝されている理由は、1cという軽さが利点。1cでドローのみはブーストしたい時にはすっごい嬉しいカード。2cのドローしかできないとなるとうーんって感じなんですよね。

 

じゃあ逆にスペルウィッチ以外では入るのか?となるとコントロール軸の土とかは入りそうではある。

幻影使いと組み合わせて、ドロースペルとして使ってから突進付与で復活、しかも守護持ちとなると相手からすると割と厄介。

 

使い勝手がちょっと悪いが、ハマるデッキが出てくると意外な活躍してくれそうでもあるけど…うーんって感じ。現段階では微妙という評価です。

 

ニュートラルから2枚

ルリア

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ファンファーレ 「次に受けるダメージを0にする」

エンハンス8 「デッキからコスト7以上のニュートラルフォロワーを1枚ランダムで手札に加える。その後自分のPPを7回復する」

 

2cで場持ちがよいフォロワーなので、アグロデッキなどでも十分な活躍をしてくれそう。2cフォロワーは除去されやすいのがネックなのを解消してくれてますね。消滅はしね。

欠点は自身のステータスの低さ。だけどニュートラルにはバフが豊富なので、組み合わせでは言うほど悪くないカードだと思います。

 

そしてエンハンス能力で高コストNフォロワーを手札に加えれて、PPを7回復できる。

つまり、すぐさま手札に持ってきたフォロワーを使うことも可能という。

ニュートラル高コストは十分な戦力を持つカードが多いので、これまた組み合わせでは大いに仕事してくれると思います。

コンボデッキとかではゾディアックデーモンとかが面白そうですね。

ローテーションではサタンデッキの悪将サーチとかも面白いと思います。

あとサハの相方を呼ぶとかね…

 

アグロ、コンボデッキ次第では色々な動きをしそうですね。

次で紹介するカードとも相性がいいのですし、今後確実に悪さするカードだと思います。

 

プロトバハムート

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アクセラレート7 「お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。相手のリーダーに1ダメージ。」

「自分のターン終了時、他のフォロワーすべてに3ダメージ。相手のリーダーに1ダメージ。」

進化後も同様。

 

アクセラレート7で使用しても、場にいても全体3点とリーダー1点を与えれる。

バハムートより脅威ではないが、それでも全体3点のAOEはローテでは重宝される。

 

このカードのいい点は、7cで全体3点と1点を与えれるスペルになれること。

現環境、場に大きく並ぶフォロワーのタフネスが大抵3なので全体3点が普通に強い。

それこそロイヤルに刺さるのが大きいですね。アーサー返しにはもってこい。

なお、卵は死にました。

わ、われりゅううううううううう!!!

 

フォロワーとしても同様の効果なんですけど、欠点は自分のターン終了時。つまり、攻めたいけど守護邪魔だな~ってときは、2cのカードを使ってスペルにしないとすぐさま効果を発動できない。

ここの使い分けが結構難しい感じ…エンハンスを別で使いたい!って時と同じ感情だと思います。

 

そしてこのカードを十分に活かせるのがおそらくネクロでしょうね。

アニメイト軸に入れるだけで正直やばいと思います。ルリアも入れておけば、それこそ面白く、かつ強いムーブができそう。

ゼウスが落ちるので、その代わりとは言えませんが、十分強い動きができそうな予感。

 

バハムートというかどっちかというとファフニールですね。弱くはないです。けどなんか物足りない感じ。一定のデッキでは強いと思います。とりあえず入れておくカードにはあまりならないかなぁ…

 

 

まだぱっと見「は!?」と思うカードが出てませんのでまだ落ち着いている感じ。

だけどシャドウバースというゲームは後からぶっ込んでくるからなぁ…

 

それよりヴァンプカードですよ。待ち遠しい…騒乱では今でも現役なカードが多い分、そいつらが一気に落ちるのでね。代わりのカードや強いカードをそろそろください…KMR頼むぞ。

なんにせよ、今後の情報に期待ですね!

 

最後に

Brigadeの意味は旅団らしいですよ奥さん。

 

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アディショナルカード宵の吸血鬼・ヴァーニア発表!だけど…うん?

どうもびわりゅーです

 

初夏が近くなり、最近暑いですね。でもたま~に寒いとわけのわからん気温に悩まされてます。だけど初夏限定のストロングゼロライチ味はマジで神だったのでそれだけを冒頭で話します。

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      ずっと発売して♥

 

 

ほんへ。

アディショナルカードのヴァンプゴールドがきました!!!!!仕事中だった!!!!!気づいたのは23時ちょい!!!!!!ちんこ!!!!!!

 

詳細

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ま~た条件に復讐ですか…もうさ、今のヴァンプは復讐に入るメリットがあまりないんだからやめてくれよ…

 

既存能力はけんぞくゥを1体出すだけ。チョイス先の効果は以下

白夜の吸血鬼・ヴァーニア

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【進化前】 自分の場にフォレストバットが出るたび、自分のリーダーを1回復。
ファンファーレ フォレストバット1体を出す。


【進化後】自分の場にフォレストバットが出るたび、自分のリーダーを1回復。

 

真夜中の吸血鬼・ヴァーニア

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【進化前】 自分の場にフォレストバットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。
ファンファーレ フォレストバット1体を出す。


【進化後】自分の場にフォレストバットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。

 

 

さて、これを見てあなたは強いと思いますかって話です。

ローテ基準の感想ですが

俺は微妙だと思います。

 

理由は以下

①スタッツが低い

こういう能力持ちってヴァンプだとタフネスが3とかのイメージですよね。だけど1:1はもう残念としか言えない。

 

②アグロ以外では使い道がほぼ0だけどアグロでも採用されるか怪しい

アグロだと血統の王がいますので能力を存分に発揮できる!と思ってる人も多いですけど、復讐じゃないとバーンや回復ができません。

しかも血統の王が場にいる状態でこの子を出した地点で盤面が2埋まっている状況。残りの出てくるけんぞくゥは3。血統の発現なしで出せる盤面上の火力は以下

条件として復讐時

血統の王を出して進化(3点)

次のターンでチョイスで真夜中でけんぞくゥ2

けんぞくゥの召喚(のち1体進化)2・4+バーン3

で14点(計算合ってるよね…?)

ダメージは大きいですけど、先程も言いました復讐時のみチョイス可能と。

つまり、ぶっちゃけるとアグロで復讐前提だとゴミなんですよね。

 

そしてアグロ以外での使い道は0なんじゃね?まである

2c2:2のフォロワーで場が2増えるがチョイスできてもその効果を受けるにはけんぞくゥを出す必要がある。このカードのためにけんぞくゥカードを入れるか?ってなると入れないよね?ってなるよね?

 

 

じゃあ逆にこの子のいい点を上げてみよう。そうすればいいところも見つかるはず。

①アグロでは嬉しい2cで場が2増える

もちろん打点を上げてくれるのは嬉しい点。アグロだとなおさら。

攻めの攻めにつながるのはいい点。

 

②イラストアド

シ コ い

 

はい。

まあ結果から見ると、そのためのヴァルツなんだろうけどね。

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このカードを出した意味として、アグロでも簡単に復讐入れるゾって意味でしょ。

正直使ってないから使用感はどうなるのかわからないけど、組みわせて使うことはまあ可能だし。

 

       そゆことで!

 

デッキを想定で組んできました。

それがこれ

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タルトマンとオウルキャットがヴァルツとヴァーニアの代用ってことで。悪意はない。

 

ムーブとして

1Tゴブ

2Tバフォ

3Tヴァルツ

4Tムーン

5T血統の王

6Tヴァーニア(真夜中)けんぞくゥの召喚、血統の発現or一裂き、眷属への贈り物

って感じ。

 

もちろん血統の王にこだわらず、6T目にはカラボスと言える。

序盤からそこそこ殴って、カラボスでも十分強いムーブになるよ。

なお、ムーンは2~3枚入れようと思ったけど、ヴァルツだけで事足りそうということで0枚。ヴァンピィちゃんもフルで活かしたい!って人は2枚ぐらい入れてもいい感じ。

 

アディショナルカード、どんな感じかと思ったらこれでしたね。

使ってみてこそ強さはわかると思います。なのでまあ一応は楽しみにしてます。

まあ…

ヴァンプの生き残れる確率は更に減ったけどね。

 

 

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ずっと調整しててようやく完成!これが俺の本気のコントロールヴァンプだ!

どうもびわりゅーです。

 

さて、DBN環境からだいぶ経ちましたね。

俺はずっとヴァンプで遊んでますが、実はちょこっとエルフに浮気してました。

アグロエルフとミッドレンジエルフ楽しすぎ。

 

この環境で使っているヴァンプデッキはアグロヴァンプのみ。前はちょこちょこ昆布使ってたんですけど調整を何度もしてて納得がいかなかったんですよね。

 

ながーく調整して、ようやく納得のいく昆布が完成!

今強い教会ビショやロイヤルに対してもある程度戦え、ましてやロイヤルには負け知らずというねw

エルフ相手にもちゃんと対応ができるので、この昆布は是非ともおすすめしたい!

 

それがこれ!!!!!ってことでいつもの行きますよ!!!!

 ん

  へ

    。

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ようやくって感じ…ほんと、納得できる編成やでこれ。

次の環境でスタン落ちしてしまう優秀なカードがいますけど、現環境では問題なっしんぐ。

 

戦い方は基本的にコントロールしつつ後半での攻めといつも通り。

現環境で強い教会ビショやミッドレンジロイヤルに対応が可能と非常に刺さるデッキでもあります。

 

 

ぶっちゃけカードごとの説明はもうしなくてもいいと思うので各デッキの対応だけ書きます。

 なお、あれです。ローテーション仕様です。

①教会ビショ

教会ビショ相手は基本的に6T目からの勝負になります。

前半に体力が削られることがあまりないので、回復できるカードをむやみに使わずに温存しておきましょう。

教会もエメラダで対応していき、ジャンヌの回復が来たら致命の刃で対応。

ここら辺で7T目ヘヴンリーの確率を減らせると8T目の倉木やメイルストロームに繋げやすくなります。

教会とヘヴンリーの同時出しは8T目からじゃないと無理なので、ここで先行を取れているとなおさら有利になります。

ブラッドムーンの擬似復讐を使い、カインドヴァンピィで回復や状況に応じてブラッドの方で攻めに入るのもよし。

 

基本は8T目の倉木まで状況を整えるようにしておくといいです。

現状テミスがないのでメイルストロームを出すと教会ビショ相手だと全部除去される確率が低いのも嬉しい点。

8T目の行動は状況に応じて行きましょう。

 

 

②ミッドレンジロイヤル

負ける要素はぶっちゃけないぐらい有利に戦えます。

アーサーまでのターンを如何に凌げるかがポイント。糸蜘蛛やファングサーペントで回復と守りをしつつ、鎖などで除去を行いましょう。

ここでも致命の刃が刺さるので、序盤一気に攻められそう…って場合はすぐ使うのもありです。

アーサーが出てきたタイミングでムーンを置けている場合、大悪魔の腕→致命の刃で対処も可能。

同様に8T後に倉木を出せる盤面を作っていきましょう。

怖いのがスカイフォートレスのバフです。盤面にフォロワーが残らないプレイは難しいですが、スカイフォートレスが出ても大丈夫な様に体力を残していきましょう。

 

③ミッドレンジネメシス

互いに盤面を取り合うデッキなんで、これといって注意したい点はそこまでない。

ですが強いて言うならサフィラのリーサルだけ注意しましょう。

アーティファクトでどんどん除去や手札補充されていき、10T目に一気にリーサルなんてことがないように、10T目には守護と体力をある程度確保しておくこと。

メイルストロームを早く並べて逆にこっちがリーサルへ持っていける動きなどをしちゃったほうが楽だと思います。

消滅カードのすり代わり、異界転送はファングサーペントや月と太陽に刺さるのでそこだけは注意。

 

なお、人形軸も同じ感じでオーキスからのリーサルをされないようにプレイングしましょう。

 

④アグロエルフ

5T目までにちゃんと体力を温存しておくことが勝負の鍵です。

イピリアを出されると一気にダメージを負うこともありますので、前半バフをかけられてガンガン責められないようにしましょう。

これも同様に粘ったら勝ちみたいなもんです。

 

⑤ミッドレンジエルフ

除去が豊富かつ後半のユグドラシルの回復、ジャングルの守護者での一気に打点を稼いでくるので結構ヒヤヒヤする場面が多い。

倉木を出しても盤面が倉木のみならカシオペアで取られがち。

エリンの回復と進化権1復活も厄介。

メイルストロームを並べてしまえば取られることも少ないので状況に応じて出しましょう。

除去と回復を丁寧に行い、安全だと判断できるまではなかなか攻めれないので実は苦手なタイプでもある。

危険と判断したら咄嗟に守れる様に手札で対応できるようにしときましょう。ただ出して~とかよりちゃんと状況に応じたカードをプレイすること。

 

⑥ジンジャーウィッチ

ジンジャーからのゼウスやらイスラーフィールを返す手段がまず0なのが痛い。

ジンジャーは9コスト、こっちはそれに間に合うメイルストロームがいるので如何に8T丁度でメイルストロームを出せるかが勝負になる。

まあ先攻の場合でないときついのが現状。後攻8T目メイルストロームはジンジャー相手だと不利になります。

ですがこっちにはヴァンピィちゃんがいるので、ブラッドの方でガンガン攻めて倉木でトドメなんてことも可能。

ゼウスがいても倉木のバーンは通るのでね。

とはいえジンジャーデッキの一番厄介なところは守護が多いこと。ベルエンジェル、ヘクトル、獅子など優秀かつタフネスが高い。ここの守護を突破するのが結構厄介なのである程度削ることも結構難しいのが現状。

ミッドレンジエルフ同様、割と苦手なタイプ。

 

⑦スペルウィッチ

ギガキマ軸ならまだ勝てる見込みはありますが、ルーニーの滅亡の予言など打たれたら正直勝てません。てかスペル軸は両方あるというね。

ギガキマ軸の場合はメイルストロームを並べてしまえば被害は抑えられます。ですが予言はどうしようもないのが感想。静かに死を待ちましょう。

 

 

 現状強いと言われているデッキでの対策みたいなもんです。

正直、ウィッチはコントロールキラーなので相性が絶望的にない。まあしゃーなし…

 

ですがロイヤルなどにはまず負けないという安定度。

ほかのデッキにも一応は対応できてますので勝率自体は普通に高めです。

 

ほかのカードを加えてみるのも全然いいと思います。

黒死の仮面なども相性全然いいですし、カラボスなども結構相性いいです。

倉木やメイルストロームの枚数を増やすなどお好みの調整が効きます。

 

ヴァンプらしくそして楽しい!コントロールヴァンプはまさにヴァンプデッキの頂点や!

 

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