ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

【最新版?】現在の光マグナ事情。コスモ最終でまさかのメタ武器が全種類不要に!?その他古戦場に向けて、現状の装備について。

どうもびわりゅーです。

 

まずは明けましておめでとうございます。

気づけばもう1週間ですね…やっぱり年明けは早く感じます。

ぶっちゃけ歳を重ねるにつれて、年明け感薄いの何とも言えない…

 

まあ、今年も下らないことを書いていきますので2020年もよろしくお願いします。

 

ほんへ。

コスモ最終がきて、光マグナは色々と変わったと思う2019年の去年。

今までのシュヴァ剣染が尚更強くなったと感じますね。

 

今回は光有利までの最後の追い込みってことで、この辺を語っていくよ。

 

 

コスモ最終前のメタ武器について。

以前の光マグナはメタ弓が2本入る編成が多かったです。

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光武器の中で渾身の効果量がほかより高く、最大2本編成に入ってきました。

だけどHP75%から一気に効果量が下がっていく欠点がありました。まあ、この辺は俺が記事で沢山言ってるのでほかの記事とか見てください。

 

では逆に短剣はどうか

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効果量はセレ拳などと変わらず、必要本数は約4~5本。

短剣数本編成より、短剣2弓2でバランスを取る編成も一応あります。

1~2本などではあまり編成に入ってこない悲しき。

 

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なんのために生まれて何をして喜ぶ。

 

つまりはコスモ最終が来るまでははメタ弓2本編成が主に使われてきたわけです。

 

ではコスモ最終を見てみると…

今更コスモ最終の詳細なんですが

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装備してる対応の武器のHPと攻撃が上がり、最終して150にすると、装備してる武器種の数に応じてダメージ上限が上がるよって武器。

以前のタイプ別が廃止になり、装備してる武器種に応じてダメ上限が上がる仕様に変更。これにより、以前より火力が出せるようになった。

これのおかげで例えばイクサバ編成などが更に大変なことになってり、それこそ光剣パも以前より大変なことになっている。

 

もうわかると思いますが、メタ武器の編成は減ってる。ってことです。

コスモの方が以前よりHPも盛れて、上限を叩き出す。

弱いわけ無いやん!

 

もちろんケースバイケースもあり、メタ弓を入れて前半から一気に叩いて倒す!みたいな敵ならメタ弓も候補です。

あとは2000万チャレンジなど、序盤から奥義ぶっぱするだけならメタ弓1~2本とか全然入ってきます。

 

だけど高難易度になると「無属性ダメージ」が当たり前になってくる。

それこそアバター、グランデHLなど。

そういう敵にはシュヴァ剣染のコスモが無難になってくる。

 

敵によって編成を変えて戦う。

こういうのも一応は頭に入れておきたいですね。

だから一概に「メタ武器全部いらない」ってわけではないです。

古戦場を想定するならば、メタ弓2本、メタ短剣2本ほど作っておけばフルオートなどで使えます。

 

余談として

メタ弓4本のクリ確定編成・メタ短剣編成について。

クリティカルを確定にした編成であるメタ弓複数編成、これについては「光でやる必要がない」ってのが感想。回避もあるとは言え確率を考えると…あと、両面シュヴァってそなら素直にルシシュヴァの剣で染めていい。

火力は実質ゼウスだが、HP下がるとどうしようもない。

苦労に見合ってない。

 

メタ短剣編成は光がそもそも背水に向いてないので作る価値は薄い。

コスモ短剣を入れたとしても、どうなのよって。

あと制作時間と余力がうんちょ。素材と餌も足りねえよって。

 

 

装備の例として。

剣パ

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なんか懐かしい感じですね…昔のザ剣パって感じ。

まあ、俺はシエテカトル取れてないんで虚空剣ないんですけどね、初見さん。

剣パの場合だけど火力に関して

 こっちはコスモを抜いて、シュヴァ剣6にした編成。

 まあ、だよねって。

 

弓パ

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以前はメタ弓2本入れてましたが、シュヴァ剣1本コスモ1に。

HPが下がっても安定した火力が出せるんで腐ることがない。

 

2000万チャレンジ編成。

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こういう開幕からのパターンはメタ弓が入ってくる。

とはいえやっぱりコスモ入ってくる。共存ン!

その他、ジャンヌを入れる場合はオメガ剣なども入る。シュヴァ剣1本と入れ替えで。

2000万チャレンジの記事は今後書きます(書くとは言ってない)

なお、マグナでやる場合はシュヴァ剣1本を5凸にしとくと楽になる。素材は重いけど、2000万チャレンジを確実にしたい場合は5凸を作っておきましょう。

 

 

コスモ武器が入る目安。

そんでこれ。ただ入れれば良い訳ではないコスモ武器。目安はどれぐらいかと言うと

対応の武器種(コスモ含め)6本からが編成する目安。

6本ほど入るならとりあえず入れていいです。何も考えずに入れていいです。

 

 

最新・古戦場までにどの武器を揃えればいいか。

最後にこれです。何度も書いてますが、最終的な状態で集めておく武器と必要本数です。

まずはシュヴァ剣

f:id:biwaryu:20190827000917j:plainま~たこの画像か

これはもう当たり前。何度も言ってます。

剣パでやる場合は5本。その他少なくても4本は作っておきたい。

なお、ゼウスハイランダーの場合は1本で済みます。(5凸必須)

複数編成の場合、1~2本は5凸にしておくと良し。

 

EX枠

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コスモのおかげでコロ剣

メインで握ってもよしと強い。

こちらは古戦場までに開催する気配0なので、持ってない人は苦労する。

現状1本で十分です。

 

メタ弓と短剣

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この2種はさっきも言ったフルオートで使う場合があるんで、余裕がある人なら各種2本。

2000万チャレンジの場合、メタ弓1本は作っておきたい。

 

コスモ剣

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とりあえず剣を。

 

虚空武器

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剣パでやる場合は真っ先に虚空剣。

 

キャラが揃ってる人は虚空弓を先に。

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オメガ武器

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剣メインで時点で弓って感じ。

手持ちと相談して。

第二スキルは奥義ダメがおすすめ。

 

終末4~5凸

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基本4凸から。

ペンデュラムはオメガとかぶらないように。

おすすめはペンデュラムはCB上限

 

天司武器4凸

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ないとお話にならん。

 

 

 

タミンサリについて

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スキルは強いですが、マグナ編成に入ってくるか?となると正直という感想。

と、いうか枠が無い。

この武器はゼウス編成などで更に火力を伸ばしたい人向けの武器なんで、マグナメインの人がサプやムーンで取るには微妙な感想。

今後ゼウス編成に移行するのを考えるなら、ダマはエデンやサティフィケイトにつぎ込みたい。エデンが必要本数終わってる、ダマに余裕ある人などはつぎ込んでもいいけど後悔がないように。

 

武器じゃないですが、スターは4凸もしくは最終までしておきましょう。

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最後に

何回か書いてる光マグナの記事、とりあえずはこれで終わりにしたいと思ってます。

今後大きな変化があれば書き換えたり、新規で書く事もありますが…

てか、ブレグラがまさかの風有利とかいう意味わかんない状態だったんで。てかもうこれ光有利までの光ブレグラ来ないやん。

光をいじめないでくれ…KMRとFKHR

お前らがちゃんとしてくれない限り、シュヴァ剣の画像はこれを使っていくぞ。

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ノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅん

どうもびわりゅーです。

 

ノアきゅん!!

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ノアきゅん!!(半ギレ)

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ああああああ!!!!

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はぁ…はぁ…くっ、はぁ…はぁ…すーっ…はっ…はっ…

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ほんへ。

当てました。無料ガチャ、レジェフェスに残そうと思ったけど10連だったんでンデフェスにぶち込んだら

 

 お ま た せ

やっとだよ…やっと来てくれたよ…うゥ…

 

んで、ノアきゅんに話に戻すとして…

このノアきゅん、ソーンさんの新春スキン10連チケで来てくれました。

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運命だね。これも方舟に乗った影響かな。まるで俺とソーンさんの子供みたいだぁ…

新春ソーンさん…すきだ。一緒におこたでゴロゴロしたり、初詣に行ったり、冷たい足をおこたで温め合いたい。

 

 

んでんでん、ノアきゅんの性能がやっぱリミキャラっすねってなかなかやばみなのでこれを見てみんな課金して♥

 

基本性能

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SR同様、光・特殊・星晶獣

変わった点は銃得意が追加。そりゃね、このイラストでユーザーの心打ち抜いたもんね。

 

奥義効果とアビリティ

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奥義効果はSRに既存であったDAUP。そして奥義ゲージ上昇量UPの高揚付き。

リミだし、TAも上げて欲しいところだが、それでも十分な強さ。高揚付与は熱い。

 

1アビ

ディスペル込の永続で防御ダウンのデバフを付与

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付与したら消えません。しかもディスペル付きとか。

HPトリガーでデバフ解除してくる敵相手でも消えません。(アルバハとかアバターとか)

効果量は約10%。永続として考えれば十分。

 

弱体耐性ダウン率はおそらく下限?

ミストアマブレなど、基本外すことがなかったので。

 

2アビ

全体ダメ+無敵+ディスペルガード

対ルシのパラロスなどにどうぞ。てか、全体的にルシ適正すぎィ!

無敵としてとかってもいいし、それこそディスペルを使ってくる敵の対策にもなる。

古戦場とかでなんか来そうですよね、それ使ってくる敵が。

 

3アビ

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祝福の門出、簡単に言えばサポアビの効果として発動して「付与されている味方が奥義打てば、3アビのCTが進んでいく」という効果。銃ゾーイの3アビみたいな感じ。

つまり、この3アビを味方に付与していけば即効性のポンバになる。

しかも消去不可なので、ディスペル怖くない!すげえよ!

そんで10T目以降に付与すれば奥義が2回発動する。イミワカンナイ

短期戦でも強いが、長期戦になればなるほど奥義効果が強いキャラが輝く。それこそディスペルや闇攻撃ダウンとしてふんふ、奥義ゲージが200%持ちのキャラなどが相性いい。

 

サポアビ

【虹の彼方に】

3アビの説明で書いた効果です。冷静になればなるほどこの効果怖い。

 

【艇造りの星晶獣】

1アビが付与されてる敵に対して、奥義性能が上がります。やばい。

 

 

 

サポートに特化(やばめ)という、リミキャラにふさわしい性能してるノアきゅん。

じゃあ、普段使いだとどういうパーティがいいか。それを解説していくよ。

 

得意武器に銃が追加されたってことで、俺は普段使いだとこういう編成にします。

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弓パに添えて。

オメガ弓の効果は乗りませんが、シトリという200%奥義アタッカー、早めに打ちたいソーンさんと相性の良いキャラが多い。

前はクリスマスメーテラ入れてましたけど抜けましたね、永続デバフの方が優秀すぎる。

シトリがどんどん奥義を連発するんで、ノアきゅんに3アビのリキャスト。どんどん味方に付与していける。

 

基本奥義パなどのには入ってきますね。

とはいえクリュサオルやメカニックになってくると少し枠がない感じ。それにこの2種のジョブは奥義を打ってから通常で殴ることが少ないジョブでもある。クリュは殴れるけど、他ジョブに比べると少し物足りない。

 

逆にライジングフォースなどは相性がいい。

同じ奥義ジョブとはいえ、こっちはアンリーシュザフェリーがあるんで奥義を連発できるんですよね。モッシュピットなどもあり、支援しつつどんどん奥義連発して通常なんていらなくね?と思えるほど。

サポアビとかみ合い、高火力奥義を連発できるのも良し。

 

相性の良いキャラ

リミジャンヌ

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奥義を打てば2アビが即座使用可能。これにより、TA確定最大20%ストレングスを味方全体に撒ける。

 

シトリ

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自身で奥義ゲージも増やせて、2回奥義を連発することも簡単。3アビのCT加速に役立つ。

麻痺役としても使える。

 

最終ソーンさん

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強力な奥義を開幕から使用可能。ディスペルガードもあるんで、クリティカルが消される心配も少ない。

 

最終サンダルフォン

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2回目の奥義からが本番なキャラ。1回奥義を打ってからすぐさまパラダイスロストを発動できるのでキャラが少ない人は組みわせみては。

 

 

最後に

古戦場が控えてる中、この性能はハマる可能性は高い。

特に古戦場のボスは厄介な奴ばかり。ディスペルとかどんどん使ってくる可能性あるで。

俺の中では、古戦場で活躍できると予想してます。

防御値が高い150HELLなどで、奥義で飛ばしつつなんてこともできるのでね。

 

今年ももう31の今日でおわり。2019年を締めくくるガチャ、皆さんにいいのが当たりますように願ってます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【デュエプレ】これがワイの4Cボルコンや!STで逆転は気持ちいいけど…ミラーキツすぎ

どうもびわりゅーです。

 

久しぶり。

今回は最近リリースされたデュエプレの記事。懐かしいね、DM。中学までやってました…サイキックでてやめた記憶。

もうね、学校終わったらすぐ友達の家にいってDMですよ。ゲームしてDMという楽しい日々よ。

 

そんな懐かしい思い出が手軽にスマホで遊べる。うん、最高だね。あとルピコちゃん可愛い。ゼリーワーム4体でダイレクトアタックしたい。

あとさすがDMですね。どっかの本格(笑)E-Sportsとか言ってるゲームとは違いますね。

とはいえメンテメンテメンテ、終わったと思ったらメンテ。こいついつもメンテしてんな。

安定になるまで結構時間立ちましたよねぇ。

 

ほんへ。

現状で強いと言われているデッキ、リヴァイアサンやボルコン、青単赤単速攻など…割と幅広いらしいですね(とはいえボルコンが多め?)

 

そゆことで俺もボルコン作りました。流れには乗ります。

これ

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おそらくテンプレとなっているボルコンとはあれこれ違う部分が多いと思います。

ほら、やっぱりテンプレが流行るのならオリジナル構築で対抗したほうが勝率いいのでね。

 

とりま説明したいカードをバーっと

 

メインのBWDは3枚

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4枚でもいいかなって思ったんですが、3枚で十分かと

除去コンとかが相手なら4枚安定なんですけど、それが主流でもなさそうなので。環境に合わせて枚数調整すればいいかな~と。

 

速攻相手に

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青単赤単などの速攻にはぶっ刺さります。

STで発動したいのが感想。6cで使うときもありますが…

 

緑枠スタートはやはりこれ

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安定と信頼。

2→4はシンプルに強いです。

同様に青銅も3c入りでも強み

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緑を代表する2台カード、加速できるのは安定に強い。

 

青枠では基本ドローやバウンス枠

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スパイラルゲートのコスト制限版。6c以下とはいえ十分に強いです。

 

ドローはアクアハルカスもいるけどエナジーライトを優先で使いたい。

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使いやすいシンプルな3c2ドロー。

 

そしてこのカード

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原作みたいに好きなカードとは言えない謎効果。この探索なんで原作ルールのようにしなかったのやら…

とはいえこのカード、原作同様に強いです。

序盤に除去カードをマナに置いておいても回収できるので、大型フォロワー来てもタ対応しやすい。4c5000ブロッカーと壁にもなる。

 

闇枠として王道のこれ

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どのカードゲームも「確定除去」は強力。やっぱ闇のSTと言ったらこれ!

現状のデュエプレは大型クリーチャーをパワーで倒すのが難しい。そこでこのカードは強すぎてやばい。

 

あとは墓地回収。

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ここはBWDを回収するため。

 

ダークリバースとストームクロウラーはデーモンハンドとかナチュラルトラップで場から離れた時に対応できる。

 

ピンのこれが地味に強い。

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SPデッキ、MRCで初登場したカードがまさかの初期パックに追加ですか。

原作でも強かったですねぇ…

墓地回収枠2ですね。ここはダークリバースと枚数調整しつつ。

 

 

4cボルコンの悩み

4色なのも相まって、マナの色事情がなかなか。色のバランスをちゃんと調整しないと理想の動きができない。

とはいえこのデッキはSTが26枚。ミラー以外では基本攻めてこられてもSTで対応しつつコントロール自体はできる。

ミラーの場合、先にBWDを出したほうが勝ち。悲しい。

 

一応対策。

ミラーの場合、相手のBWDを枯らせば勝ちは見えてくる。闇入りで回収されたら知らん。あと、相手がサブプランとして別フィニッシャーがいても除去やバウンスで時間を稼いでいく。

つまり、BWDを全力で除去していこう。

ボルコンミラーで毎回死にかけるの、ギリギリ感あってじつは好きなんだけどね。

 

 

 

なんだかんだありますが、使ってて楽しいです。

STでの逆転は気持ちいいし、BWDでシールドを焼却するのは心が躍る。

事故が怖いけど、そのスリルもなかなか。

自分なりのオリジナルボルコンを作って、是非遊んでくださいな。

 

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光有利古戦場までにマグナ勢が揃えておきたい物はこれ!3ヶ月あるからって余裕こいてると…結構危険!?

どうもびわりゅーです。

 

追記

この記事の最新版作っておきました。

こんな記事よりこっち見て♥

biwaryu.hateblo.jp

 

闇有利古戦場お疲れ様でしたああああ!!!!

闇でしたね。本当に。

 

家に帰ってきたらパソコンをつけ、ご飯を食べる前に少し参戦。そして昨日の残り物を電子レンジでチンし、それを食べつつアドラメレクを倒す。

もう年齢も20代後半。こんな生活でいいのか。残りの人生を考えつつ、暗い部屋でマウスを動かし躍動させる。

友達は結婚をして、幸せな家庭を築く。子供も生まれ、さらに幸せになるだろう。

自分はいつになったら結婚できるのか。もしかして一生独身で過ごすのか。孤独死するのか…子孫は?

 

そんな思いを込め、進める闇有利古戦場。

そう、これが闇だったのだ。

 

 

ほんへ。

1月20日~27日に行われる光有利古戦場。

おそらく、古戦場の属性で一番頭を抱える人が多いと思います。

 

2000万チャレンジもそうだし、何よりマグナだと限界もあります。

ゼウスだと特に困ることないんだけどね。

だとしても、マグナでやらないといけないって人が多いと思うので今回は光有利までに用意しておきたいキャラ・武器・石などをババーーッと書いていきます。

 

①キャラ

武器編成より先にキャラから。

肉集め、90~150までオールラウンダーで使えるキャラなどを紹介。

なお、季節キャラは一部除いてます。水着とかハロウインとか復刻するタイミング厳しいので。

12月や年明けでスペシャルサプチケでワンチャンの場合、追記しときます。

 

肉集めキャラ

カニックの場合

サーヴァンツ

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200%奥義で発動できるチェックメイド

光で一番火力がでる奥義をぶっぱしてくれます。

カニックで使用する場合、LBのサポートアビリティ3振り、4番手じゃないと200%いかないので注意(やりくりは色々アリ)

 

クラリス

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1アビでの自身奥義バフ、属性デバフもできるので奥義で火力を出しつつ、ほかのキャラの奥義ダメージも実質伸ばせる。

 

ジュリエット

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アビを使わずに勝手に奥義後に追撃をしてくれる

追撃はアビダメ扱いなので、高ダメージを出しやすい。

 

クリュサオルの場合

恒常ジャンヌ

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立っているだけで渾身が発動する。

足りない部分は1アビor3アビで補える。

オメガ剣を入れる場合尚更効果が高い。

 

最終ソーンさん

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カニックと違い、火力を一気に上昇させる方法が少ない。

そこで倍率50%クリティカルで火力を上乗せする。

 

カニックとクリュサオル両方で使うキャラ

水着ノイッシュ

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たぶん復刻間に合わないけど入れておきます。

3アビで奥義支援、2アビで属性デバフと使い勝手がいい。

バフ効果量は奥義ダメ80%上限20%

 

フェリ

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2アビの奥義支援が破格。

水着ノイッシュ持ってない人はこっちで。

バフ効果量は奥義ダメ60%上限15%

 

フェリとノイッシュは共存可能。

クラリスなども同様に共存するんで、火力上昇には「必須パーツ」とも言える。

 

光シルヴァさん

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サブにいれば、フルチェインorオーバーチェインで追撃ダメージを与える。

追撃はアビダメ扱いなので、上限で大体90万以上は見込める。

 

ロボミ

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サーヴァンツの次ぐ倍率の高い奥義を出せる。

3アビ使うだけで高火力奥義出せるので、1ポチだけで済ませれるのは大きい。

 

ルリア

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ルリアが強いんじゃなくてバハムートが強いだけ定期

SRなのに倍率おかしいです。

 

 

90~150で活躍できるキャラ

とはいえこの辺はジョブなどにも分かれるんで何とも言えないけど、確実に使うキャラや活躍できそうなキャラなどは以下

最終ソーンさん

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言わずもがな。

よっぽどのことがない限り外れない。

 

最終ふんふ

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まあ、厄介なデバフは来ると思うんでそれで。

1アビストレングスは破格。

 

リミジャンヌ

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恒常よりかはこっちが活躍しそうな予感。

主にHPが一気に多くなる95~100から本領発揮出来そう。

3アビからの高火力で後半一気にどうぞ。

今話題の無銘金重ソフィアのTAループなども便利。

もちろん恒常も強いんで、敵に合わせて

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単純な剣パとして

セルエル

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最近出番ないけど、使えば強い。

2アビのマウント、3アビで奥義ゲージ加速、奥義で属性クリティカルと。

 

シャルロッテ

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単純火力が高い。

8割追撃もあり、条件さえ整えれば光で一番の通常火力を出してくれる。

 

弓パなどでは以下

シトリ

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自身で奥義ゲージも伸ばせるし、何より追加されたライジングフォースと相性が良すぎる。

奥義連発しまくれるので、貢献度を掻っ攫える。

 

単純な火力枠なら

クビラ

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奥義ゲージの貯まりが遅い分、与ダメが高い。

単純なアタッカーとしてシンプルに強く、虚空斧編成などではマグナでもえぐい火力をだす。

 

オート編成で役立つ銃ゾーイ

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3アビで勝手に回復しつつ火力も高められる。

おまけに自身に敵対心を向け、高確率で発動できる回避を利用し、見方を守りつつダメージが稼げる。

 

最終前提で

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この中だと無難にイオが最終しそうだが、イオが活躍できる場面って結構限られてりる。まさかイオ最終で猫が強くなるとか…?

仮にヴィーラ、ルシオが最終すれば高火力アタッカーとして使えるのでやり方は様々。

 

②武器

キャラは要るけど武器はどうしよう。そんな人、いるよね。

古戦場までに集めておく、完成させておきたい武器は以下

シュヴァ剣

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い つ も の 画 像 

とりあえず1から集めかつ古戦場を想定すると5本を目安に。

たぶん6本目は使いません。でも今後光やるんら6本は確実なんでそれだけは頭にいれておけばいいです。

フルオートとかでやる場合、3本とかでもいいレベル。

なお、5凸はよっぽど余裕がある人向け。基本は4凸で十分です。

 

メタ弓

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とりあえず2本を目安に。

フルオート想定で使えます。

 

メタ短剣

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目安は2本。

これも同様にフルオート用に。

 

天司武器

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SSR~最終

3ヶ月あるんで最終まで余裕だと思います。

 

終末

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4凸~5凸

ペンデュラムはオメガとかぶらないように。

おすすめは奥義上限

 

各種オメガ

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光で使いそうなのは、剣弓槍杖

この辺り。優先度は剣>弓>槍>杖

第2スキルに関しては、クリュサオルで使う場合アビダメがおすすめ

 

虚空武器

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使いそうなのはここら辺。

弓はパーティが揃ってる場合は優先度大

 

天秤

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装備をズルしたい人向け。

マグナでも一定の火力は出ます

例でハイランダー弓パ

 装備

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武器に関しては、ドロップ率が渋い武器もそうだし、作成に時間がかかるものもある。

3ヶ月あるからといってゆっくりやってると、普通に間に合わないまであります。

特にメタ武器はマグナⅡ特有の泥率の低さから集めるのは苦労します。

早めに行動しておきましょう!

 

召喚石

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光は他属性と違って、天司石メタトロンの有無で変わってくる。上限をだしてもそれから先へ伸ばせない。何としてでも当ててください。

同様にスターも最低4凸まで終わらせておきたい。

 

古戦場はルシ5凸が多く出ると予想。

自軍でルシ5凸を持っていてもシュヴァ4凸は持っておきたい。

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クリュサオルの場合、ルシ黄龍よりシュヴァ黄龍の方が火力は出ます。

エレメントが重いですが、作る価値はアリ。

 

余談

ゼウスへ移行するタイミング

3ヶ月でエデンチャンスは純粋に考えて2回。

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12月と1月のグラフェスで狙える。もし、マグナを作ってる最中でエデンが当たった場合は移行するチャンスでもある。

 

現在のゼウスでのエデンは3~5本。中でも4本で落ち着いている人もいる。

1本でも手に入れば、基本的にハイランダーゼウスに移行してしまっても構いません。

 

その場合、サティフィケイトを1本作ってあればなお良し

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いくらエデンを作っても、メインで握る武器としてどうするかって話になる。

もちろんゼノコロゥ剣もあるが、メインサティフィケイトは光にとって莫大なアドバンテージになる。

 

ゼウスに移行する際、ダマスカス優先度として

サティフィケイト>エデン

って感じ。

メインをゼノコロゥ剣にする場合はエデンにつっこでもいいです。

 

 

 

その他編成に入る武器として

イーリアスボウ

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無課金ゼウスでは最低2本入ります。ハイランダーでも1本入るので、作っておいて損はない。

 

聖布の槍

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安定した連撃の確保、最大75%の攻撃倍率と無駄がないです。

 

タミン・サリ

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最終で攻刃Ⅱ、守護、英雄の体躯

と、強力な3つのスキルが付く。

英雄の体躯が最大7%の上限アップスキル付与。マグナでも使える武器ですので、1本作っておきたい武器でもある。

編成にも1本で済むのでよし。

 

 

光属性は完成までの道のりが長く、根気が必要となる属性。

マグナとゼウスの差が大きく、その差を埋めるにはやはりむり。とはいえ、様々な武器が増えた今だと、マグナでもやり方次第ではゼウスに似た火力を出すことも可能!

 

ってことでKMR、ブレグラで必殺武器をくれ

今光マグナに必要なのは、必殺系統のスキルだから!!

 

 

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新リミテッドシリーズにジャンヌが追加!!普通に強く絶対欲しいキャラでやびゃああああ!!!!

どうもびわりゅーです。

 

さて、ポケモンも発売されて、TwitterのTLではポケモンポケモンって感じですよ。何なんでしょうかね。増田ァ!

俺はまだ買ってません。金がないです。switchすらないです。

P5Rも買わないとなぁ…

 

11月は後半にかけてやることが多くなるんで、時間見つけて買ってプレイします。

 

ほんへ。

さて、16日のグラフェスでまさかの2体新キャラが追加。

しかも両方光。そのうちの1体がまさかの…

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まさかの光ジャンヌがリミ化…まじか。

第一の感想としては美しい。これね、上限イラストやばくね?後ろから抱きしめたくない?

通常イラストは神バハからの輸入ですね。

頼む、金がないタイミングで俺を苦しめないでくれ…

 

同時実装のシトリに関しては次の記事で。

 

では、簡易説明を踏まえて性能をみていこー!

基本情報

バランス・ヒューマン・剣槍得意

と、光ジャンヌと変わらぬ状態。

いわゆる、ザ・安定のセット。特に語ることないというか。うん。

 

 

奥義

ソヴァール・ド・ブリエ

2アビの効果が全体化、そして即使用可能になるという。

2アビに関しては後ほど。

 

 

アビリティ

()のCTは、強化前→強化後になってます。

1アビ:セイクリッド・リヴァーサル(CT9→8)

4Tの攻防ダウン(25%)

そして神罰の槍という効果も同様に付与される

効果は最大3万の+与ダメ。石ハーマーみたいな効果です。

 

簡易説明

4Tのデバフと、ターン制じゃないのが残念。これだけ見ると恒常ジャンヌの方が強い。

とはいえおまけの与ダメ上昇は無難に強い。

すこーーーし残念ってイメージ。

 

 

2アビ:サンクティファイ(CT7→6)

1T自身がTA

3T自身にストレングス付与(最大20%~最小10%)

 

簡易説明

奥義のところに書いた2アビがこちら。

奥義を発動してない場合自強化ですが、奥義を使えば効果が全体になる。

単体でも普通に強く、それが全体になったらさらに強いよねってこと。

おまけにサポアビ(後記述)と相まって、さらに強力なアビリティになっている。

瞬間火力を出しやすく、奥義を回せればそれこそ瞬時に火力も出せるので短期決戦でも使える。

 

 

3アビ:エターナルディヴァイン(CT16)

バトル開始から5T後に使用可能。

3T光属性にクリティカル発生(確率100%倍率20%)ダメ上限アップ(15%)

1T光属性キャラの攻撃力大幅アップ(15%)

 

簡易説明

5T後と初動は遅いが、発動できれば一気に火力が出せる。

クリティカル100%で倍率も高め(とはいえソーンさんは50%)

1Tの攻撃力大幅アップ効果もあり、瞬間火力が出しやすい。

ダメ上限が上がるので、装備が整ってればその分恩恵が高い。

マグナ、ゼウス両方に嬉しい。

 

 

サポアビ

『ドレセ・ラ・ピュセル

自身がTA時、3アビのCTを1T短縮。

光属性キャラがTA時に10%の追撃

 

簡易説明

自身がTAするたびに3アビのCTが1T早くなるので、いかにTAできるかが重要になる。

そしてTA時に光キャラが10%追撃と高めの追撃もセットでついてくる。

フェリ3アビツートンプラ、リミヴィーラのマージ中3アビ、サティフィケイト、四天刃、スターなど、確定や確率で連撃は盛れるので意外と達成出来るイメージ。

2アビで確定TAにできるので、相性もいい。

 

なお、その他キャラの追撃の共存については

ヴィオ姉弟のTA時追撃以外は基本共存可能

色々と悪さ出来そう…

 

 

『聖布の乙女』

味方全体の光属性攻撃力アップが30%UP

 

簡易説明

属性アップの合計値に加算ということで、倍率が一気に跳ね上がる。

とはいえ自身では属性攻撃アップは付与できない。なので味方で付与できるキャラを用意しないといけないのが難点。

黄龍刀の効果では発動しないんでそこだけ注意!

 

 

まとめ

全体的に攻撃寄りかと思ったらサポートもできる。

スタートダッシュはやや遅めだが、早めに奥義を打てれば全体に強力なバフも付与でき、5T後に打てる3アビで瞬間火力を出して一気に攻めることも可能!

10%追撃もあり、伸びもよし。

高難易度でも活躍できそう。特に今後実装の天上征伐戦など。まさかフラグか?お?

 

通常の剣パだと、恒常ジャンヌが強いイメージ。

だからどっちかというとオメガ槍などで運用するといい感じ?

虚空拳パなどに入れるのもアリ。

以外と出張先は多いかなぁって。

 

 

サポアビの属性攻撃アップの枠は結構悩みがち。

オメガを考慮しておすすめはジュリエット

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得意武器槍、アプサラスと組み合わせが出来る点もおすすめ。

得意武器槍には水着ヘルエスや水着ゼタなどの確定TA組もいるんで何かと都合がいい。

 

それ以外で実用的としてはやはりリミヴィーラ

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マージ中の3アビで確定TAと属性バフ付き。

サポアビの追撃とバフ合わせて、一気に火力が出せる。

 

武器で言うとオメガ剣など

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剣パのメイン枠に

とはいえサティフィケイト持ってるなら優先度はそっちが上に…

 

天伺武器なども候補だが、楽器なんですよね

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ライジングフォースで輝く可能性も…?

 

あとは石などでの属性バフなどもアリ

と、思ったけど…鞄ぐらいしかなくね?

 

 

既存の光ジャンヌも十分強いが、リミに昇格してさらに強力になった光ジャンヌ。

ちらほら見ると、恒常ジャンヌの方が強いとか言ってる人いるな?…ちょっとわかる。

それでも光メインって人は絶対引こうな。確実にピックアップしてる今がチャンスです。

 

 

なお、120連してますがでてせーーーーん!!!!!!!

ふぁああああああああああああああっく!!!!!!!!!!!!!

シトリすらいませーーーーん!!!!!!

 

なんとかしろKMR

てか、ここまで書いておいて当たってないとか。

天井する気ないんで、あとはちょこちょこ貯めて引きます…

 

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【追記アリ】念願のアルバハHLソロがでけた!純粋光マグナでの立ち回りや必要だと思ったことを書いていくぞ!

どうもびわりゅーです。

 2020年追記

biwaryu.hateblo.jp更新しときました。こっち見たほうが情報は新しいです。

 

うっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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グラブルを初めて2年ちょい!俺は!ようやく!達成できたぞ!!!

 

じつは試行回数2回。

昨日ちょいと挑戦してそれからのクリアでした。

その時はまさかのテュポーン忘れるミス

https://twitter.com/biwaryu_aniki/status/1190914223401918464

素直に救助出しました…

 

そんで今日(11月4日)無事にクリアできたってわけ。倒すSSをミスリロで逃す痛恨のミス。めんご。

 

 

ほんへ。

純粋光マグナでクリア出来たってことで、これからアルバハHLソロをやる人向けに書きます。

 

クリアした時の装備

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とりあえずこれで。

 

ジョブについて。

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スパルタよりドクター

ただしこの場合は破局を受けてからのリカバリーが出来る人向け

破局を受けれない、破局後のリカバリーが難しいならスパルタ安定。

俺の場合はボーガさんいるんでドクターになってます。

 

ドクターが安定する理由として

ポーション生成で維持的にHPを回復出来る

一定HP帯になれば多少とはいえ回復が入る

英雄武器を握れば火力枠としても使える

四天刃も握れて、50%から30%まで削るために手数も増やせる

と、弱い点がない。めっちゃ安定する。

 

アビリティセットは

クリア・リヴァイヴ・ニュートリエント

攻防デバフはソーンさんの2アビで割り切り。

 

武器に関して

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当たり前だがシュヴァ剣。これは6本。5本じゃなく6本で。

HPを伸ばして、できる限りダメージをカットなしで受けるようにしていく。

 

終末

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まず抜けません。ペンデュラムは奥義ダメ上限。

通常の上限はまずでないので、とりあえず奥義をつけておきたい。

 

メタ弓

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1本だけ。トリガー以外あまりHPが減らないので、渾身維持がしやすい。

それに前半の単発もワンチャン回避カウンターで空かせる。

片面シュヴァとはいえ、クリティカルも発生できる。

 

メイン枠+EX枠

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ゼノコロゥ剣も入っているがメインでのオルビス

アビダメ上限も上げてくれて幻影まで付与される。幻影が強い。

奥義効果で付与されるアビダメも火力貢献になる。

 

武器編成はこれが安定。

他にコスモ武器などもありますが、正直いらないかなと。武器に+が振れてない人は1本入れるのもアリ(コスモBL)

メイン枠をオルビスにしてますが、これまた四天刃でも可。その他メタ短剣などもおすすめ。

メタ短剣の場合、奥義効果で30%カットがつくので、後半の特殊技を受けやすくなります。

 

召喚石に関して

ハーマー

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召喚効果が鬼強い。それだけ。それだけでいい。

サブ効果のDAは…体感あまりないというか。

ない人はとりあえずアテナでもいいです。

 

メタトロン

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奥義効果が強い(2回目)

ディスペル+別枠攻撃30%防御50%アップは破格です。

ルフレアを受けるときに使えるとよき。

上限アップは恩恵が限りなく少ないです。

 

バハ

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奥義でとりあえずここまで飛ばしたいって時に役立つ。ステが高めなので無駄がない。

 

テュポーン

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4凸じゃなくても必須。4凸しておくと30%までの削りが楽になる。

 

その他で言うと

ルフレ用などにアテナ

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麻痺、後半用にトール

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スパルタなので黒麒麟は入れてませんが、スパルタの場合は1枚入れておくとよし。

 

 

キャラ編成

メインメンバー

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いないと火力足りません。

それに、71~51までの麻痺で安全に通り抜けれる。

4アビを使うタイミングがないので、30%まであと少しってタイミングで打つといいかなって。火力の足しになります。

 

ふんふ

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いないと死ぬ。全部が強いです。

3アビは基本主人公に付けるように。

4アビを打つタイミングは後記

 

銃ゾーイ

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3アビがとりあえず強い。

3アビ付与時の火力がないと、例えソーンさんのクリティカルあっても火力地味に足りません。

回避カウンターも使い勝手がいい。

 

サブ枠

ボーガさん

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破局受け+無属性シリウス受け

バスコンで登場したらクアドラプルアタックで削る役目になります。

40%の無属性シリウスをかばうで受けさせ、他を守る。

3アビはクリア等軽いCTで延命可能。ゾーイの3アビ発動させるために付与バフが多いので、6T以上とかまで伸ばせる。

 

キャラに関してはその他で言うと

リミヴィーラ

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ボーガさんがいない人向け。マージ+ディスペルは魅力。

とはいえ破局前に出すようにしないといけないのが難点だし、バスコンで出てこられると困るキャラでもある。

 

水着ノイッシュ

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1アビがキルフレや後半の特殊技に対して軽減出来る

2アビは属性デバフ、3アビで奥義バフと優秀。

入れる場合、サブ1含めての6番目に置いておきたい。

 

 

各HPでの動き。

100~95%

入れてる場合、開幕でハーマー召喚しちゃっていいです。

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早めにHP75%まで削りたいので。

95%のダイダロスウィングを受け、高揚付与にはメタトロンorふんふ奥義で対応。

当たり前だが、タゲをくらったら問答無用でクリア。

銃ゾーイの3アビを上手く回しつつ、HPを維持しつつ殴りたい。

 

85~76%

85%のキルフレメタトロンの防御で受けるダメージを少しでも減らす。

アテナなど持ってきてる人はそれで。デバフはクリアオールで回復。

80%で1回CTMAXに。ここのMAXになるタイミングでブレイクとか狙えたらラッキー。でも無理に狙わなくてよし。

 

75%~51%

バスコンはオルビスの奥義効果幻影でかわせる。

なお、ここで幻影付与間に合わなくボーガさんが登場したら、40%シリウス受けるまでなんとしても生き残らせる。もしくは、あえて喰らって登場させて50%以降の火力枠として使う方法もあり。

なお、ボーガさん3アビを切る場合は残りターン数に注意しつつ。とはいえ基本3アビを切るのはシリウスゾーン。それだけは頭に入れておけばいいです。

71%で麻痺入れる場合、トールなしだと運。入ったらラッキーなのでそのまま50%まで押し切っちゃう。

4アビ切っても50%でデバフが全部切れる。だから使わないほうがいいかなーって。

 

 

50~31%

ここからがある意味本番。

30%まで削らないと強制的に死亡。ここでの火力足りないとキツめ。

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テュポーン4凸じゃないから結構ギリギリでした。ここでソーンさん4アビで火力の足しに。

4凸だったら事前にバハ→テュポーンリセット→奥義

で結構削れる場面なのでね。

連撃運も絡んでます。ゾーイはアビリティのおかげでDATAしやすいですが、他がシングル多め。サブ効果のハーマー仕事してくれ。

 

累積ダウンと属性デバフは効くので、あると便利。

 

シリウスに関して

50・35%の属性シリウス

属性シリウスはHPを8割保ってればいうほど驚異じゃないです。だけど5割とかならちょいとキツめ。回復忘れてここで死にかけた。

ここもメタトロンが役立つ。

 

40%無属性シリウス

ボーガさんが出ていれば2アビと3アビで生き残らせる。なお、今後も需要なキャラなので3アビの延命を意識。

出ていない場合はお祈りになる。その場合、ふんふ3アビを主人公にセットしておけば、ふんふが死んでもリヴァイヴで蘇生とゾーイもしくはソーンさん2体で被害を抑えれる場合もある。

もちろんバラければ問題なし。

HP9割付近まで回復できてれば素受けも視野。ドクター1アビでポーションは結構あると思うので、がっつり回復しちゃってもいいです。

 

 

30~16%

やっとこさ鬼門抜けたと思ったらここから攻撃が痛い。

ここのHP帯で、危なくなったらふんふ4アビ発動。

トールなしだと全体TAとか平気でしてくるんで、ゾーイ3アビで地道に回復しつつ殴る。

ルシやふんふ1アビの再生もうまく利用して。

CT技はHPを保った状態で受けること。

22%のオメガブラストを受ける場合、ソーンさんの奥義効果などの付与できるバフは通過してから。

 

注意したいのが、ボーガさんがメインメンバーに出てる場合、かばうを使うと大抵HP10%以下になり滅ビノ刻効果で死にます。

ここでボーガさんが死ぬと、15%までにリヴァイヴが間に合わないとかの事故が起きる場合があります。そうなると破局を受けれません。

ふんふ3アビをボーガさんに切り替える方法もアリ。15%の破局で召喚付与が付くので、ここからは主人公よりほかのキャラで火力を出していきたい。

 

15%~撃破まで

ここからは火力で押し切りたい。じゃないと無理。マジで。

15%の破局を逆位置ボーガさんor2アビで受ける。

俺の場合は逆位置で受けました。

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破局んぎもぢいいいいいいいい!!!!

ここからアルバハに付与されたバフをふんふの奥義で解除しつつ戦えれば楽。

奥義ゲージたまったら迷わず打つ。

 

10%の特殊技、ビックバーンをHPMAXで素受け。ディスペルがあるんでそこだけ注意。(ゾーイ3アビ切り状態推奨)

5%キルフレをボーガさんでかばうので、ここで2アビは切りたくない。(ボーガさん出てない場合、HP回復して素受け)

 

1%ビックバンは受けたくないので、奥義でゴリ押し。

その他、ゾーイなどが回避1回でもすればレイストライクで少しだが削れる。

 

10%以降はもうゴリ押し。

何があろうとゴリ押し。

てか、ここでミスリロしたから倒した直後のSS撮れず終わったけど…もしかしてボーガさんかゾーイのカウンターでアルバハくんが死んだ説あるんだよなぁ…

 

ザ・エンドってね。はい、お疲れ様でした(カチカチッ)

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とりあえずこんな感じで動いてました。

途中無意識にリロってアブッって場面あったけど、50~31%の部分が一番ヒヤヒヤした。

それ以外はポーション生成もあり、HPを多く保ちつつ殴れたのも大きい。

大胆に行動できるっていいね。光の特権よ。

 

目標が一つ達成できたので、そろそろルシ行きたいけど…光マグナだとやっぱきついよね…もうちょい編成ねったり、ゼウスにも手を出していきたい。

 

なにはともあれ

燃え尽きました。

 

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【上方…修正?】11月これグラと共に発表された光キャラの上方修正。【サルナーン編】

どうもびわりゅーです。

 

ってことでいつものこれグラです。

https://twitter.com/granbluefantasy/status/1190102289777709057

 

新イベやゼノディアの新武器などなど盛りだくさんっすね。(ひっそりアポロさん最終告知来てる)

高難易度コンテンツとして新しく登場する天上征伐戦とか楽しみですね。光メインとして頑張らないと。

 

ほんへ。

上方修正の詳細、きたねぇ

ワクワクムラムラしながら見たんだけどさ、うーんどうしてこうなったのか。

何とも言えない感じだけど、とりあえず2名の光キャラを見ていくよ。

他属性のはこれグラみて♥

 

 

まずはサルナーン

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まだ弱かった頃は助けられました。

初めてアヌビスソロしたとき、こいつのおかげでクリア出来たまである。

既存はこんな感じ。

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正直、修正しなくても十分やっていけると思うけどな。

まあ、奥義効果で付与される回復累積がディスペルで消えるのはクソだけど。

 

調整後はこんな感じ。f:id:biwaryu:20191101144052j:plain

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まずは奥義効果から見ていこか

弱点だった累積効果を消去不可に。

これよ、これが必要だった。結局、何回も奥義打ちました→ディスペル攻撃→1からスタート。

ってのがおかしいのよって。

やっと…永続になったんやな…

それと、光攻撃アップも同様3→4だと思います。

 

1アビ

ダメカ70%に加えて、光の刻印が追加で付与される。

まあ、弱くなってないから別にいいけど、正直光は刻印をどんどん付与して戦う行為自体全くしないから、まあ本当にオマケ程度なのかな。

 

2アビ

控えめに言って、どんな頭したらこんな性能になるかって

ブレキが消えて、ホーリースパイクが付与されます。

100にすれば一応スロウが付くとは言え、ブレキをなくしてその代わりにホーリースパイクは流石に割に合わない。

180秒間スリップダメージと言うが、光には石ハーマーいる地点でいらないという事実。

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永続、消去不可、責め苦は耐性関係なく100%付与

おまけに与ダメ上昇

 

悲しくなってきた。

 

3アビ

味方全体のHPを回復しつつ、弱体クリアと割といい感じに仕上がった。

ダメージをなくしその代わりクリアになったため、ダメアビから回復アビに変更されました。

これによりフルオートでは選択されなくなったなって…まあフルオートとか使わないけどさ。

 

4アビ

これも悪くない。

以前だと、3T後じゃなきゃ打てず、自分のアビリティが全て再度使用可能になる効果。

修正後では、開幕から使えるようになり、アビリティに加え奥義も即発動できるように。

おまけの20→から12へ。再使用もしやすく。

いざってときの1アビなどすぐに使えるアビがセットなので重宝してました。

 

サポアビ

防御力アップからホーリースパイク状態に対して奥義性能が上がる独占欲。

これに関しては、そもそも守りのキャラなのに奥義性能高められても困る。だからブレキ返して。

 

そんで刻印恒例の刻印数に応じて軽減。

ぶっちゃけ軽減より水着ハーマーみたいに与ダメ上昇とかだったらま~~~だ強かった。

もう軽減はいいよ…

 

 

全体を見ると、強化されたけど失ったものがある。

なんだろう…こう

優しかった幼馴染が、思春期の影響でツンツンしてる

感じ?優しかった君の方がすきだよってか。

 

すまん、意味わからなかったわ。

 

以上。なんか今日雑。

 

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