ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

光有利古戦場お疲れ様でした。反省会と俺の中で輝いたキャラなど

どうもびわりゅーです。

 

古戦場本戦最終日おつしたああああああ!!!!

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終結果はこんな感じ

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初めてこんなに走りました。前回の光有利ですらこの半分ちょっとしか走ってませんし。

 

んで、個人ランキングは…

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なんとか5万位以内入れたあああああ

称号ももらえました。

 にしても、5万ボーダーが6億超えるって冷静に考えてやばくね???

 

フルオート適正が多い光、そのせいでボーダー上がりまくりだった今回の古戦場。

なんつうか、一言で言うなら「苦痛」

常にランキングに怯えながら走ってました。

 

おまけに4日目でなんと肉が切れる始末

 2ってなんだよ2って。

反省点1

もう少し肉は余裕をもって集めておくべきだったなって。

3000ちょいじゃ足りないわな、そりゃ。

結局団の人に寄生してしもうた…

 

反省点2

作っておけばよかった武器など

例えばこれ

スレイプニルシュー

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2本ぐらい作ってよかったなって。

フルオートでの不安要素をなくしてくれる武器なんで、あれば良かったと心底思う。

 

あとはアーク

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1本しかないけど、1本でも作っておけばよかった。

でもダマなかったのよ…許して、お兄さん許して。

 

逆にこれがないと今回の古戦場厳しかった

って思う武器はこれ

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サティフィケイトって光最強武器やろこれ。

正直エデンよりこっち。

 

最終的に、95と100はこの編成でフルオートしてました

 

 

反省点3

欲しかったキャラなど

はい、ダントツでこの子。

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たぶん、今回の古戦場で一番輝いた子ですね。これを持ってるか持ってないかで速度は全然変わったでしょう。

天井してまで取るべきだったな…マジで後悔。

 

次は水着ハーマー

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このキャラに関しては苦い思い出しかないのであまり語りたくない(6万)

フルオートで活躍したそうで。

 

では、今回の古戦場で俺の中で輝いた子を適当に語っていくゾ

まずはサラちゃん!

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肉集めと95フルオートでもうね、沢山活躍してくれましたよ。

可愛いし、なんて健気なんだ…助けてもらってばかりで悲しいよお兄ちゃんは。

 

95フルオートではサラちゃんが鉄槌レベル5になれば半減しつつ攻撃誘発できるんで味方の生存率を上げてくれるんですよね。100だとちょっと打点足りなかった。

あとはカウンターと特殊技発動で2アビ自動とか。

なにより、ターンによって耐性下がるルシオとの相性はよかった。うん。

 

ってことで次はルシオ

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打たれ弱くなるのをサラちゃんがカバーしてくれるんで、高火力でゴリ押しができる。

どうだ、9歳に守られる気分は。

LBで奥義発動時回復も付いてるんで、何かと便利でした。

 

んで銃ゾーイ

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これまた攻撃誘発と2アビカウンター

3アビの回復もま~~~~~じで助かった。

100でもう活躍ですよコレ

 

 

なんつうか、あれこれ言いたいことはあるけど…なんだかんだ団のみんなでカニかエビか知らんけどあの敵ボコボコにするのは楽しかったです。

あとはフルオート、ボーダー爆上げの原因とはいえこれがなかったらここまで走れなかったしなぁ。

 

なにはともあれ、古戦場お疲れ様でした。

最後、27日はハデスをボコっていいもんもらいましょうね

 

もう疲れたから終わり。おしり。

 

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リミノア入り光マグナアルバハHLソロがしゅんごい。

どうもびわりゅーです。

 

年末に出す予定だった記事だったんですが、気づいたらもう16日でした。

          草

 

 

ってことで、1回書いて寝かしておいた記事を今になって書き換えて出します。

二度手間って知ってる?!f:id:biwaryu:20200116192642j:plain

 しかもSSも取り直しですって奥さん

 

んへ。

ノア入りの光マグナアルバハHLソロが楽勝すぎてあっかんこれやべえわって感じだったんで、立ち回りやらあれこれ書いていきます。

 

ぱーちー

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はい、ついにソーンさん消えました。

なんで外したか君をアルバハのような過酷なクエストに連れて行って、やられてしまうと心が痛いからさ

デバフや麻痺という確率の2アビ3アビ、クリティカル目的って考えるとなくていいかなって。

あとコスモ最終のおかげでもある。

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偉大です。元々シュヴァ剣6だったし入れない理由ないよね。

これのおかげでソーンさんの奥義効果が不要になった。

ってことで武器編成はこれ

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 メタ弓の枠をコスモに。

+振り忘れてたけど、なくても勝てたしいらなくね?って思える。

 

 

なんでノアなの?

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まあ、立ち回りの前にこれを。

1アビのディスペル+永続防御弱体デバフという効果を5Tで打てる

2アビのいざってときの無敵とディスペルガードで強化効果消されない

3アビの高速奥義回し

サポアビで味方全体の奥義火力を上げれる。

奥義火力としては

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基本220万↑は出してくれるんで、通常で下手してシングルで終より効率がいい。

以前だと200万ちょいとかだったかな?20万上乗せはでけえよ。

 

もうね、全部強いの。

高難易度適正すぎて…

アルバハでのデバフが入らないゾーンでも1アビは消えないので10%の下限を獲れるのは大きい。

 

立ち回り

まあ、ここからマジのほんへ。

100%~51%

基本的にアルバハの立ち回りと変わりません。

51%までは何事もなく進めばいいです。

ノアは開幕1アビ、3アビは銃ゾーイに付与。ソーンさん入りと比べて、無駄にふんふ1アビ切らなくて済むので良い。

あとはまぁリロしまくりでターゲットを見落とさないように(1敗)

 

バスコンで後ろのボーガさん出ますけど、入れてない人はそのまま突き進んでください。

出てきたら正直1回落としてリヴァイヴさせておけばいいです。

けど

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あのさぁ…

ノアきゅんが輝く50~31%ゾーン手前でアルバハくん無慈悲のクリティカル

見事に落ちて後ろにいたボーガさん登場…何のために1回落としたんだよ。

 

50%~31%

しょうがないのでシリウスを受けさせボーガさんを退場。

ここからがノアの本領発揮。

ここの部分、ソーンさん入りだと連撃などの運でテュポーン使ってもギリギリな場面でもあるんですよね。

そこでノアのサポアビで奥義火力を上げてゴリ押しが可能に。

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前のスクショですけど、以前ならCT残り1とかで30%だったのが、奥義で飛ばして28%まで押せる。(ここでもボーガさんでてらぁ…)

バハ入れてるならさらに実感できます。

100%になったら打つ、チェインを狙わずに打ちまくってください。

 

30%以降

22%のオメガブラストで2アビ発動も視野。ここの場合はディスペルされると嫌なバフがかかってる場合考慮。

とはいえ今回ソーンさん入れてないのであまり関係ないかも。

 

15%の破局は安定の逆位置ボーガorノア2アビで受けます。

ノア2アビの場合、後半の面倒なトリガー技対策に使いたいって場面も無くはないので考えて。個人的には使ってもいいかなと。

安全面を考えるなら逆位置ボーガor3凸ブロ

それとここでもノアきゅん大活躍

神光と終末の光が付与されても、ふんふに3アビ付与で2回奥義発動しつつディスペルが打てる。ここのデバフがまーやっかいですんで対策できるもよし。

もちろん1アビでも消せるからもう強い。

 

余談

30%以降のノア2アビおすすめタイミングは以下

22%オメガブラス

15%破局(対策がない場合)

10%ビックバン

5%キルフレ

どれかのタイミングで使えばいいと思います。

 

 

一気に飛んで10%のビックバン

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今回はここで2アビ使用。

5%キルフレはぶっちゃけHP回復すりゃ問題ないので。

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ヨワフレですして、最後の1発がゾーイにくればワンチャンかわせる。

ここら辺の運ゲーも2アビで対処できるの大きい。

 

基本、4~3%ちょいなら3c以上でぶっぱ可能。

特に3アビを使えるタイミングならフルチェインも容易に狙えるので1%のビックバンを受けたくないなんてことを考えなくても良い。

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この場合だとゾーイが2回奥義発動できちゃうんでこのまま撃破までぶっぱ(まあ2%だしそりゃいけるやろな)

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まとめ

3アビの奥義バースト、サポアビの奥義火力の底上げ、永続の防御ダウンと優秀なスペックなノア。

アルバハでは文句なしのスタメンになりました。ごめんねソーンさん…

本当に高難易度で強いな!普段使いでも十分強いし。

 

以前と比べて、マグナでも討伐速度が上がり毎日やるのが苦じゃなくなった大きいですね。

マグナでも簡単にソロ行けるんで、まだソロチャレやってない人もノアいれば行けますよ。と、言ったけどちゃんと装備は整えてね。

 

では最後に一つ言いたいこといって終わらせます。

ボーガさん正直邪魔。

詳しい理由はTwitterみてね♥

 

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おすすめ記事はこちら。

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ドキ☆ドキ!女だらけの古戦場に向けての光マグナ2000万チャレンジ

どうもびわりゅーです。

 

なんだこのタイトル。

 

あ、初めにですね

今朝ニーア取れました

 あー可愛いよニーア…おじさんが寂しい思いなんてさせないからね…

 

とはいえアストラ3個足りなくてあと1凸できてないんですけどね…

 まあこれは適当にやってりゃ終わるか。

 

ニーアで2賢者目、あとはケルサスの呪いで溜まった土アストラを使ってカイムくんをとります。

土パを強化したいんでね。決してハングドマンに金剛入れたから後戻りできないわけじゃないから。マジで。いや本当だから。別にあの金剛あればゼウス凸できたとか思ってないから。

 

ほんへ

なんだかんだ2000万の記事を書こうと思いました。

っても、調べりゃ出てくるし…別に書かなくてもいいんじゃね?と言われました。

シタッ

 

でも書きます。

あと、今後2000万から2100万になるので、その点も踏まえて書きます。

ジョブはメカニックとクリュサオルの2種です。

 

注意

俺は十天衆を統べてません。ですから「ポチ数を減らした方法」はググってくれ。

 

紹介する編成はあくまでも例なので、まあ自分であれこれ考えながら編成とかしちゃってください。

 

2000万チャレンジで準備する物

武器やキャラもそうだけど、重要になってくるのは+値です。

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最高200連ガチャの最終日で+確定だったんで、そこそこ溜まってる人も多いはず。

基本的に2000万やる場合、武器や石余ってるならキャラに+を振っておきましょう。

 

そしてLBなど

奥義火力には振りなおしておきたいですね。

あとは攻撃力アップ。

基本的にクリティカルは「確率」なんでおすすめはできない(ソーンさんみたいに3つとかあるなら別)

 

指輪も厳選出来る場合はしておく。

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覇業・至極など用意できれば。

特に奥義火力、奥義上限などは狙って引きたい。

久遠なども捧げて火力の伸ばしもあり。

 

石に関してはスター4凸~5凸

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メタトロン

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2000万チャレンジで主に必要となるキャラ

SRからルリア

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主にクリュサオルで。

奥義火力がえぐい、おまけに奥義効果で防御デバフがあるんで後続のキャラの火力も伸ばせる。

とはいえ、キャラが揃ってる場合はなくてもいい。

 

SSR

ロボミ(メカニック・クリュサオル)

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純粋な奥義火力なら光1位

アビ押さなくても平気で400万とかだす。

 

光シルヴァさん(メカニック・クリュサオル)

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基本はサブ入れ。フルチェインで追撃(90~100万)してくれるんで、もうひと押しの足しになる。

 

光フェリ(メカニック・クリュサオル)

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2アビの奥義支援で活躍。奥義上限を60%伸ばすのは偉い。

 

サーヴァンツ(メカニック)

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200%奥義のチェックメイドの高火力奥義、奥義効果のCB上限アップで火力も上乗せ。

LB必須(後述)

 

クラリス(メカニック)

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1アビでの奥義バフで高火力奥義を打てる。

 

恒常ジャンヌ(クリュサオル)

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立ってる渾身が発動する。1アビの防御デバフは外れる心配が少ない。

 

最終ソーンさん(クリュサオル)

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奥義効果のクリティカルで後続の奥義火力上昇

十天衆は奥義倍率が高いので、久遠の指輪での恩恵が大きい。

 

ジュリエット(クリュサオル)

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1アビの属性デバフで支援しつつ、奥義火力+追撃アビダメ。

最終ソーンさんがいない場合は最重要。

 

光サラ

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9歳。可愛い。

ジュリエット同様、奥義後の追撃メイン。

倒せなくても、1回でも攻撃を受ければさらにアビダメで追撃できる。

 

バレンタインメリッサベル

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上方修正で奥義後に多段アビ攻撃でさらに火力が伸ばせる。

俺は持ってません(半ギレ)

 

余談として。

まあ、この記事タイトルは「女だらけ」ってことでこの人を紹介しづらいという(自業自得)

それがこの方。

水着ノイッシュ

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奥義支援だと光1位です。

フェリより倍率の高い80%上限

2アビで火力を出しつつ属性デバフ

フェリを持ってない人で、ノイッシュを持っているならこちらを編成してください。

てか、持ってたら確実に編成しましょう。

こいつ1体で複数のキャラ代用できます。

 

 

実際の動きについて。

カニック

 ポチ数が多いが、安定に2000万到達できる。

編成には虚空弓が入っているがここはコスモ剣で良い。

サーヴァンツに関して

3番手必須

LBA3振り必須。

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と、なってるんでそこだけ注意。

 

クリュサオル

 こちらは3ポチ編成。

ソーンさんのクリティカルが重要になる。なお、主人公のミストが外れても一応問題なし。(+値など足りてない場合はアーセガル使用)

 

クリュサオル4ポチ(ソーンさんなし)

ソーンさんの最終が間に合ってない人向け

装備は上記と同じ。

こちらはミストorジュリエット1アビ外すと少し足りないので、無難にアーセガル使用がいいかも。

 

同様にクリュサオル。

装備はこれまた最初と同じ。

そんで、これまたソーンさん最終間に合わねえよふぁっくって人向け。

動画では誰かがクリティカルだして倒してしまってるが、仮に倒せなかった場合でもサラの反撃で50万上乗せできるんで2000万は到達している

 

 

だいたいこんな感じですかね。割となんとかなります。

最初は「あーブレグラで必殺系統スキルこねえかなぁー」とか思ってたけど、なくてもいいかなと思えてくる。あればポチ数減らせるけど。

 

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これからガイゼンボーガを取ろうと思ってる人へ

どうもびわりゅーです。

 

さてさて、皆さんの中でガイゼンボーガさんを今から取ろうとしてる人いますよね。

今回はですね、取ろうと思ってる人向けにあれこれ語っていきます。

合わせて、取得してすぐに書いた記事も同時にどうぞ。

biwaryu.hateblo.jp

 

今回文章多めだから…頑張って見て!!!!!!

 

スペック

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得意武器は格闘・ドラフ・攻撃

光において格闘得意はキャラ的にオメガなどで合わせにくい得意武器になってます。

攻撃型ってのもあり、攻撃力は高い。

光属性攻撃ソートすると指輪込みのソーンさんより高いです。

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てか1位やんけ!

 

アビリティやサポアビなどの効果は、上記で紹介した記事を見てください。

 

本題

ここから本題ですけど、ガイゼンボーガを今から所得する人は「将来性」を考えてとったほうがいいです。

どゆことかというと、この人は基本的に「高難易度」専用みたいな感じがあります。

普段使いだとあまり表には出ません。つまりは基本サブ。

 

ボーガさんの強みは言ってしまえば逆位置の固定ダメ化。破局やアークエネミーなどの100%カットしないと死ぬ場面で多く活躍する。

もちろん正位置になった時のクアドラプルアタックの高火力アタッカーや不死身とかばうなどで貢献できる。

 

でもそれって基本的に高難易度でしか使う場面が少ないんですよね。

アルバハHLで普段入れてますが、正位置になってしまうと破局を受ける15%まで生き残らせるor1回沈めてリヴァイヴで蘇生などのタイミングが必要になったり…なんていうか「安定させるには慣れる必要がある」ってこと。しかも正位置の状態で死ぬと、蘇生しても天来付与があってもクアドラプルアタックしなし。

さらに言っちゃえばブロ3凸、リミヴィーラあるならいらないし。

 

あとはグランデHL

自発しかり野良しかり、光でやってますがここにも入れてます。

後半のかばうで味方を守りつつ攻めれるので後半の負けを減らせる。

 

ルシHに関しては、まだ挑んですらないのでこれ!と言える部分がわかりませんが。

それでも攻略するにも他に入れるドラフがいないので後半のパラロスなどで出して不死身かばうで生き残るなんてこともできるようで。

 

そして今後登場する六竜HL。

ここでは絶対活躍するでしょ!って声もありますよね。

俺もそう思う。

 

つまり。

将来(もしくはすぐにでも)高難易度(アルバハHLソロやルシH)行きたい!って明確な先があるなら取得しても全然いいかと思います。

 

 

そしてもう一つ、古戦場に向けてボーガさんを取ろうと思ってる人

正直、おすすめはしないというか…「古戦場のためにボーがさんを取る」って人。

わかってる人も多いと思いますが、ボーガさんは古戦場に向いてるスペックではないです。

古戦場でまさかの100%カット必要な攻撃してくる敵が出てくる

なんてこと100ないとは言い切れないけど…流石にないでしょ?してきたら炎上ですよこれ

まだ開催してないし、どんな敵かわからないけど…

かと言って逆位置に拘らず、最初からメインに入れてもクアドラプルアタックしないし、アタッカーってなるとほかでも代用できます。

 

開催してからでも取得はできるんで、それまで考えたほうがいいです。

それでも取るんだ!と鋼の意思があるなら止めません。

あと、高難易度に行くついででもあるからって人は構わず取得しちゃっても大丈夫です。

 

 

まとめ

高難易度に行く予定が近々ある人は迷わず取得しても大丈夫。

古戦場だけを考えるなら取得はまだ考えたほうがいい。

両方だったら取得しちゃっても大丈夫。

こんな感じですかね。

 

グラフェス2019でアーカルムに玉髄が1個追加され、古戦場でも取れるので賢者の取得は以前に比べてほんの少しマシになってる状況。まあ、それでもアストラなどで躓いて時間はやっぱり必要になるますけどね。

ほかの賢者も欲しい!って欲もある中、悩ましいですがちゃんと考えて取得したほうが今後の為になりますね。

そりゃまあ見た目で選んでもいいですよね。モチベにも繋がりますし。

 

 

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【最新版?】現在の光マグナ事情。コスモ最終でまさかのメタ武器が全種類不要に!?その他古戦場に向けて、現状の装備について。

どうもびわりゅーです。

 

まずは明けましておめでとうございます。

気づけばもう1週間ですね…やっぱり年明けは早く感じます。

ぶっちゃけ歳を重ねるにつれて、年明け感薄いの何とも言えない…

 

まあ、今年も下らないことを書いていきますので2020年もよろしくお願いします。

 

ほんへ。

コスモ最終がきて、光マグナは色々と変わったと思う2019年の去年。

今までのシュヴァ剣染が尚更強くなったと感じますね。

 

今回は光有利までの最後の追い込みってことで、この辺を語っていくよ。

 

 

コスモ最終前のメタ武器について。

以前の光マグナはメタ弓が2本入る編成が多かったです。

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光武器の中で渾身の効果量がほかより高く、最大2本編成に入ってきました。

だけどHP75%から一気に効果量が下がっていく欠点がありました。まあ、この辺は俺が記事で沢山言ってるのでほかの記事とか見てください。

 

では逆に短剣はどうか

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効果量はセレ拳などと変わらず、必要本数は約4~5本。

短剣数本編成より、短剣2弓2でバランスを取る編成も一応あります。

1~2本などではあまり編成に入ってこない悲しき。

 

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なんのために生まれて何をして喜ぶ。

 

つまりはコスモ最終が来るまでははメタ弓2本編成が主に使われてきたわけです。

 

ではコスモ最終を見てみると…

今更コスモ最終の詳細なんですが

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装備してる対応の武器のHPと攻撃が上がり、最終して150にすると、装備してる武器種の数に応じてダメージ上限が上がるよって武器。

以前のタイプ別が廃止になり、装備してる武器種に応じてダメ上限が上がる仕様に変更。これにより、以前より火力が出せるようになった。

これのおかげで例えばイクサバ編成などが更に大変なことになってり、それこそ光剣パも以前より大変なことになっている。

 

もうわかると思いますが、メタ武器の編成は減ってる。ってことです。

コスモの方が以前よりHPも盛れて、上限を叩き出す。

弱いわけ無いやん!

 

もちろんケースバイケースもあり、メタ弓を入れて前半から一気に叩いて倒す!みたいな敵ならメタ弓も候補です。

あとは2000万チャレンジなど、序盤から奥義ぶっぱするだけならメタ弓1~2本とか全然入ってきます。

 

だけど高難易度になると「無属性ダメージ」が当たり前になってくる。

それこそアバター、グランデHLなど。

そういう敵にはシュヴァ剣染のコスモが無難になってくる。

 

敵によって編成を変えて戦う。

こういうのも一応は頭に入れておきたいですね。

だから一概に「メタ武器全部いらない」ってわけではないです。

古戦場を想定するならば、メタ弓2本、メタ短剣2本ほど作っておけばフルオートなどで使えます。

 

余談として

メタ弓4本のクリ確定編成・メタ短剣編成について。

クリティカルを確定にした編成であるメタ弓複数編成、これについては「光でやる必要がない」ってのが感想。回避もあるとは言え確率を考えると…あと、両面シュヴァってそなら素直にルシシュヴァの剣で染めていい。

火力は実質ゼウスだが、HP下がるとどうしようもない。

苦労に見合ってない。

 

メタ短剣編成は光がそもそも背水に向いてないので作る価値は薄い。

コスモ短剣を入れたとしても、どうなのよって。

あと制作時間と余力がうんちょ。素材と餌も足りねえよって。

 

 

装備の例として。

剣パ

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なんか懐かしい感じですね…昔のザ剣パって感じ。

まあ、俺はシエテカトル取れてないんで虚空剣ないんですけどね、初見さん。

剣パの場合だけど火力に関して

 こっちはコスモを抜いて、シュヴァ剣6にした編成。

 まあ、だよねって。

 

弓パ

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以前はメタ弓2本入れてましたが、シュヴァ剣1本コスモ1に。

HPが下がっても安定した火力が出せるんで腐ることがない。

 

2000万チャレンジ編成。

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こういう開幕からのパターンはメタ弓が入ってくる。

とはいえやっぱりコスモ入ってくる。共存ン!

その他、ジャンヌを入れる場合はオメガ剣なども入る。シュヴァ剣1本と入れ替えで。

2000万チャレンジの記事は今後書きます(書くとは言ってない)

なお、マグナでやる場合はシュヴァ剣1本を5凸にしとくと楽になる。素材は重いけど、2000万チャレンジを確実にしたい場合は5凸を作っておきましょう。

 

 

コスモ武器が入る目安。

そんでこれ。ただ入れれば良い訳ではないコスモ武器。目安はどれぐらいかと言うと

対応の武器種(コスモ含め)6本からが編成する目安。

6本ほど入るならとりあえず入れていいです。何も考えずに入れていいです。

 

 

最新・古戦場までにどの武器を揃えればいいか。

最後にこれです。何度も書いてますが、最終的な状態で集めておく武器と必要本数です。

まずはシュヴァ剣

f:id:biwaryu:20190827000917j:plainま~たこの画像か

これはもう当たり前。何度も言ってます。

剣パでやる場合は5本。その他少なくても4本は作っておきたい。

なお、ゼウスハイランダーの場合は1本で済みます。(5凸必須)

複数編成の場合、1~2本は5凸にしておくと良し。

 

EX枠

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コスモのおかげでコロ剣

メインで握ってもよしと強い。

こちらは古戦場までに開催する気配0なので、持ってない人は苦労する。

現状1本で十分です。

 

メタ弓と短剣

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この2種はさっきも言ったフルオートで使う場合があるんで、余裕がある人なら各種2本。

2000万チャレンジの場合、メタ弓1本は作っておきたい。

 

コスモ剣

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とりあえず剣を。

 

虚空武器

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剣パでやる場合は真っ先に虚空剣。

 

キャラが揃ってる人は虚空弓を先に。

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オメガ武器

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剣メインで時点で弓って感じ。

手持ちと相談して。

第二スキルは奥義ダメがおすすめ。

 

終末4~5凸

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基本4凸から。

ペンデュラムはオメガとかぶらないように。

おすすめはペンデュラムはCB上限

 

天司武器4凸

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ないとお話にならん。

 

 

 

タミンサリについて

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スキルは強いですが、マグナ編成に入ってくるか?となると正直という感想。

と、いうか枠が無い。

この武器はゼウス編成などで更に火力を伸ばしたい人向けの武器なんで、マグナメインの人がサプやムーンで取るには微妙な感想。

今後ゼウス編成に移行するのを考えるなら、ダマはエデンやサティフィケイトにつぎ込みたい。エデンが必要本数終わってる、ダマに余裕ある人などはつぎ込んでもいいけど後悔がないように。

 

武器じゃないですが、スターは4凸もしくは最終までしておきましょう。

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最後に

何回か書いてる光マグナの記事、とりあえずはこれで終わりにしたいと思ってます。

今後大きな変化があれば書き換えたり、新規で書く事もありますが…

てか、ブレグラがまさかの風有利とかいう意味わかんない状態だったんで。てかもうこれ光有利までの光ブレグラ来ないやん。

光をいじめないでくれ…KMRとFKHR

お前らがちゃんとしてくれない限り、シュヴァ剣の画像はこれを使っていくぞ。

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ノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅんノアきゅん

どうもびわりゅーです。

 

ノアきゅん!!

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ノアきゅん!!(半ギレ)

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ああああああ!!!!

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はぁ…はぁ…くっ、はぁ…はぁ…すーっ…はっ…はっ…

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ほんへ。

当てました。無料ガチャ、レジェフェスに残そうと思ったけど10連だったんでンデフェスにぶち込んだら

 

 お ま た せ

やっとだよ…やっと来てくれたよ…うゥ…

 

んで、ノアきゅんに話に戻すとして…

このノアきゅん、ソーンさんの新春スキン10連チケで来てくれました。

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運命だね。これも方舟に乗った影響かな。まるで俺とソーンさんの子供みたいだぁ…

新春ソーンさん…すきだ。一緒におこたでゴロゴロしたり、初詣に行ったり、冷たい足をおこたで温め合いたい。

 

 

んでんでん、ノアきゅんの性能がやっぱリミキャラっすねってなかなかやばみなのでこれを見てみんな課金して♥

 

基本性能

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SR同様、光・特殊・星晶獣

変わった点は銃得意が追加。そりゃね、このイラストでユーザーの心打ち抜いたもんね。

 

奥義効果とアビリティ

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奥義効果はSRに既存であったDAUP。そして奥義ゲージ上昇量UPの高揚付き。

リミだし、TAも上げて欲しいところだが、それでも十分な強さ。高揚付与は熱い。

 

1アビ

ディスペル込の永続で防御ダウンのデバフを付与

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付与したら消えません。しかもディスペル付きとか。

HPトリガーでデバフ解除してくる敵相手でも消えません。(アルバハとかアバターとか)

効果量は約10%。永続として考えれば十分。

 

弱体耐性ダウン率はおそらく下限?

ミストアマブレなど、基本外すことがなかったので。

 

2アビ

全体ダメ+無敵+ディスペルガード

対ルシのパラロスなどにどうぞ。てか、全体的にルシ適正すぎィ!

無敵としてとかってもいいし、それこそディスペルを使ってくる敵の対策にもなる。

古戦場とかでなんか来そうですよね、それ使ってくる敵が。

 

3アビ

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祝福の門出、簡単に言えばサポアビの効果として発動して「付与されている味方が奥義打てば、3アビのCTが進んでいく」という効果。銃ゾーイの3アビみたいな感じ。

つまり、この3アビを味方に付与していけば即効性のポンバになる。

しかも消去不可なので、ディスペル怖くない!すげえよ!

そんで10T目以降に付与すれば奥義が2回発動する。イミワカンナイ

短期戦でも強いが、長期戦になればなるほど奥義効果が強いキャラが輝く。それこそディスペルや闇攻撃ダウンとしてふんふ、奥義ゲージが200%持ちのキャラなどが相性いい。

 

サポアビ

【虹の彼方に】

3アビの説明で書いた効果です。冷静になればなるほどこの効果怖い。

 

【艇造りの星晶獣】

1アビが付与されてる敵に対して、奥義性能が上がります。やばい。

 

 

 

サポートに特化(やばめ)という、リミキャラにふさわしい性能してるノアきゅん。

じゃあ、普段使いだとどういうパーティがいいか。それを解説していくよ。

 

得意武器に銃が追加されたってことで、俺は普段使いだとこういう編成にします。

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弓パに添えて。

オメガ弓の効果は乗りませんが、シトリという200%奥義アタッカー、早めに打ちたいソーンさんと相性の良いキャラが多い。

前はクリスマスメーテラ入れてましたけど抜けましたね、永続デバフの方が優秀すぎる。

シトリがどんどん奥義を連発するんで、ノアきゅんに3アビのリキャスト。どんどん味方に付与していける。

 

基本奥義パなどのには入ってきますね。

とはいえクリュサオルやメカニックになってくると少し枠がない感じ。それにこの2種のジョブは奥義を打ってから通常で殴ることが少ないジョブでもある。クリュは殴れるけど、他ジョブに比べると少し物足りない。

 

逆にライジングフォースなどは相性がいい。

同じ奥義ジョブとはいえ、こっちはアンリーシュザフェリーがあるんで奥義を連発できるんですよね。モッシュピットなどもあり、支援しつつどんどん奥義連発して通常なんていらなくね?と思えるほど。

サポアビとかみ合い、高火力奥義を連発できるのも良し。

 

相性の良いキャラ

リミジャンヌ

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奥義を打てば2アビが即座使用可能。これにより、TA確定最大20%ストレングスを味方全体に撒ける。

 

シトリ

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自身で奥義ゲージも増やせて、2回奥義を連発することも簡単。3アビのCT加速に役立つ。

麻痺役としても使える。

 

最終ソーンさん

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強力な奥義を開幕から使用可能。ディスペルガードもあるんで、クリティカルが消される心配も少ない。

 

最終サンダルフォン

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2回目の奥義からが本番なキャラ。1回奥義を打ってからすぐさまパラダイスロストを発動できるのでキャラが少ない人は組みわせみては。

 

 

最後に

古戦場が控えてる中、この性能はハマる可能性は高い。

特に古戦場のボスは厄介な奴ばかり。ディスペルとかどんどん使ってくる可能性あるで。

俺の中では、古戦場で活躍できると予想してます。

防御値が高い150HELLなどで、奥義で飛ばしつつなんてこともできるのでね。

 

今年ももう31の今日でおわり。2019年を締めくくるガチャ、皆さんにいいのが当たりますように願ってます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【デュエプレ】これがワイの4Cボルコンや!STで逆転は気持ちいいけど…ミラーキツすぎ

どうもびわりゅーです。

 

久しぶり。

今回は最近リリースされたデュエプレの記事。懐かしいね、DM。中学までやってました…サイキックでてやめた記憶。

もうね、学校終わったらすぐ友達の家にいってDMですよ。ゲームしてDMという楽しい日々よ。

 

そんな懐かしい思い出が手軽にスマホで遊べる。うん、最高だね。あとルピコちゃん可愛い。ゼリーワーム4体でダイレクトアタックしたい。

あとさすがDMですね。どっかの本格(笑)E-Sportsとか言ってるゲームとは違いますね。

とはいえメンテメンテメンテ、終わったと思ったらメンテ。こいついつもメンテしてんな。

安定になるまで結構時間立ちましたよねぇ。

 

ほんへ。

現状で強いと言われているデッキ、リヴァイアサンやボルコン、青単赤単速攻など…割と幅広いらしいですね(とはいえボルコンが多め?)

 

そゆことで俺もボルコン作りました。流れには乗ります。

これ

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おそらくテンプレとなっているボルコンとはあれこれ違う部分が多いと思います。

ほら、やっぱりテンプレが流行るのならオリジナル構築で対抗したほうが勝率いいのでね。

 

とりま説明したいカードをバーっと

 

メインのBWDは3枚

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4枚でもいいかなって思ったんですが、3枚で十分かと

除去コンとかが相手なら4枚安定なんですけど、それが主流でもなさそうなので。環境に合わせて枚数調整すればいいかな~と。

 

速攻相手に

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青単赤単などの速攻にはぶっ刺さります。

STで発動したいのが感想。6cで使うときもありますが…

 

緑枠スタートはやはりこれ

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安定と信頼。

2→4はシンプルに強いです。

同様に青銅も3c入りでも強み

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緑を代表する2台カード、加速できるのは安定に強い。

 

青枠では基本ドローやバウンス枠

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スパイラルゲートのコスト制限版。6c以下とはいえ十分に強いです。

 

ドローはアクアハルカスもいるけどエナジーライトを優先で使いたい。

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使いやすいシンプルな3c2ドロー。

 

そしてこのカード

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原作みたいに好きなカードとは言えない謎効果。この探索なんで原作ルールのようにしなかったのやら…

とはいえこのカード、原作同様に強いです。

序盤に除去カードをマナに置いておいても回収できるので、大型フォロワー来てもタ対応しやすい。4c5000ブロッカーと壁にもなる。

 

闇枠として王道のこれ

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どのカードゲームも「確定除去」は強力。やっぱ闇のSTと言ったらこれ!

現状のデュエプレは大型クリーチャーをパワーで倒すのが難しい。そこでこのカードは強すぎてやばい。

 

あとは墓地回収。

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ここはBWDを回収するため。

 

ダークリバースとストームクロウラーはデーモンハンドとかナチュラルトラップで場から離れた時に対応できる。

 

ピンのこれが地味に強い。

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SPデッキ、MRCで初登場したカードがまさかの初期パックに追加ですか。

原作でも強かったですねぇ…

墓地回収枠2ですね。ここはダークリバースと枚数調整しつつ。

 

 

4cボルコンの悩み

4色なのも相まって、マナの色事情がなかなか。色のバランスをちゃんと調整しないと理想の動きができない。

とはいえこのデッキはSTが26枚。ミラー以外では基本攻めてこられてもSTで対応しつつコントロール自体はできる。

ミラーの場合、先にBWDを出したほうが勝ち。悲しい。

 

一応対策。

ミラーの場合、相手のBWDを枯らせば勝ちは見えてくる。闇入りで回収されたら知らん。あと、相手がサブプランとして別フィニッシャーがいても除去やバウンスで時間を稼いでいく。

つまり、BWDを全力で除去していこう。

ボルコンミラーで毎回死にかけるの、ギリギリ感あってじつは好きなんだけどね。

 

 

 

なんだかんだありますが、使ってて楽しいです。

STでの逆転は気持ちいいし、BWDでシールドを焼却するのは心が躍る。

事故が怖いけど、そのスリルもなかなか。

自分なりのオリジナルボルコンを作って、是非遊んでくださいな。

 

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