ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

【追記あり】ルシファーH闇マグナ編成 きっつ(素)

どうもびわりゅーです。

【追記】

biwaryu.hateblo.jpこちらに新しい編成などかいておきました

これよりこっちみて♥

 

闇マグナでのルシH、まあなんとか安定クリアまで持っていけたんで解説しようかなと。

安定言うけが大変なのはかわりないけど。

 

光マグナの記事はこちら。

biwaryu.hateblo.jp

正直、くっそきつかった。

光に慣れてると安定しつつ動くのってむずいのよね…

闇になれるまで20回以上はあれこれやりましたね。あれ、これ俺が下手なだけじゃな?

 

そゆことで、武器・石・キャラ・アビ編成を解説

武器編成

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正直、これだけやってもセレバハだとHPが不安すぎてやばい。

メイン武器に関しては100%七星剣がおすすめ

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ほぼファランクスが飛んでくる環境で奥義効果で30%カット、合計100%カットできるすぐれもの。

闇で挑む場合1本は作っておきたい。

 

じゃあなんでお前握ってないの?って聞かれると…作ってなかった。

でも今回みたいにデモンアドヴォケイトでもいけたんで、立ち回りに左右される感じはある。

 

そしてこれ

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うっそだろお前って言われるけど、本気。本気とかいてマジ。

闇マグナだとま~~~~~~じでHPを確保するの苦労します。アバ杖4本じゃダメなのか?って話になるが、アバ杖4だと不安しかない。

主人公5万↑、サブでも4万↑は絶対確保なんで、作ろう。この前マグナ+で3つも落ちた。

5凸にするとセレバハでも行けます。

 

その他は

セレ拳

3本入れてますが、グラシ1本持ってるなら入れ替え。

 

終末はCB

試練突破用

 

バハ武器

パーティに合わせて

 

召喚石

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今回はセレセレ想定なので、サブ石はこんな感じ。

基本ルシと黒麒麟は固定。今回光じゃないからルシは自分用に使ってOK

麒麟はコンジャクションを使いまわすとかいうバグレベルの強さ。

 

アテナは七星剣をメインで握る場合は外してもOK(他参加者が持ってる前提)

入れ替え候補はテュポーン

 

バハに関しては参加者から飛んでくるので外してもいい。

だけど試練突破を安定させたいなら入れておくと安定感は出る。

外す場合の候補は2枚目の黒麒麟

 

特に闇は黒麒麟の恩恵をゴリゴリに受けるんで必ず編成。

正直、サブ石黒麒麟テュポーン2でもいいレベル。

 

キャラ編成

クリアした時のキャラ編成はこれだが

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まだまだ欲しいキャラはいます。

 

闇で挑む場合に欲しいや必須キャラはこれぐらい

バレクラ(必須)

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闇で挑む場合は必ず持っていく。アビリティ全部が刺さるし、7の試練の突破役。

これ持ってないのに闇でルシやりたいだぁ!?リンクスチケ切れやァ!!!

7の試練は他属性に任せるのは負担かけるんでちゃんと闇が対応しましょう。

 

ヴァンピィ

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シンプルアタッカーに加え、別枠スロウの2アビでCTずらしなどやれることが多い。

1アビがディスペルなのも偉い。

 

闇シロウ

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かばう、回避とサポートもしつつ、攻防累積ダウンもできるので弱体のサポートも可能。

編成する場合は敵対心UPのLBを外していきたい。

マグナでやる場合なら1体は欲しい。俺はおりゃん。

てか60%カット持ちなの!?サプろうかな…

 

水ゾ

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最強。必須まで言っちゃう。

闇マグナだとフロントよりサブがおすすめ。

11受けもできるし、なんなら10%パラロスすらも受けれる最強アビのコンジャクション。

コンジャクションで無理やり動けるのもポイントが高い。

とはいえ安易にコンジャクション使うと死にかけるんでそこは見極め。

 

リミフェリ

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1アビでディスペル、2アビ回復、3アビで復活効果とやれる子。

いると便利だし動きやすくなる。

10T後の3アビは火力貢献にもなるんで素敵。

 

最終シス

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回避で攻撃避けつつ火力で殴れる。

とはいえ基本サブに置いておいて、25%で出したりするパターンが多め。

 

黒騎士

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奥義後の1アビでスロウ+ディスペルを2回打てるってやばい。

4アビでかばう効果もあるんで、いざって時に対応可能。

2アビがHP半分以下で自動発動なのもアリしぶとく生き残る。

 

ニーア

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コメントで頂いたけど、ルシのカウント仕様理解してない俺が悪いので変な情報書いてしまいました。詳しくはコメで。

 

 

あと、シャレムとかレイは俺が持ってないのでルシHでの強さを説明できないのよね。

強さ知ってる人いたら教えてください。

 

 

 

アビリティ

闇はディスペルを打てるキャラが多めなのでディスペルを編成しないのもアリかと。

基本編成はクリオ・シールドワイヤ

残る1枠はディスペルorかばう

赫刃Lv恐怖症の人はディスペルが安定かな。

 

 

立ち回り

お ま た せ 

 

まずは闇マグナで挑む際のポイント

ポイント1

闇は何とかして10T回すことが重要

7の試練を突破するには10Tを迎えないといけない。それまで何とかしてターンを回してクラリスを生存させることだけに集中する事。シロウ搭載ならかばうで守りつつ。

クラリスのアビリティも幻影などでポースポロスも回避できるんで積極的に。

死ぬな!生きろ!

 

ポイント2

赫刃Lvは絶対3以上にしない

3でもえげついないのに、これで4とかになったら死ぬと思ってください。

ディスペルは絶対。特に10T後のクラリス3アビは2回発動するんで最強。

 

ポイント3

ファラを受けてから攻撃

これは絶対。じゃないと回復乏しいからすぐ消し飛ぶ。

 

ポイント4

福音の黒翼には絶対に注意

ルシファー本体に福音の黒翼が付与されてるとダメージ上限が50万に設定される。これは無属性も対象なのでクラリスの3アビを使ってしまうと50万×2の100万しか入らない。

確認してから打つこと。(1敗)ガバガバじゃねえかおめぇ!

なお、これは同様に奥義にも関係してくるんでそこも。

 

ポイント5

動かないことは罪ではない

全員が動かないってのは流石に進まないけど、死んじゃうとかそういう場合は動かないこと。

特に闇は回復手段が少なめなのでね。

これで主要キャラが死んだりしたらそれこそ討伐失敗になる。

死んで後半がパーになるぐらいなら、チャットで申告して安全に行動できるまで動かない。

申告せんと「放置か?」と思われるので注意ね。

 

 

以上のポイントを踏まえて、開幕からのムーブ説明。

開幕3万パラロスを受けて~本体羽100%~50%

スタート画面でリロ→スタンプ→オルポ飲む→本体にクラリス3アビ→ファラをもらうor使う→羽を殴る。

本体クラリス3アビは絶対。ディスペルとグラビ両方発動するんでディスペル1枚節約。クラリス3アビのグラビが外れたらごめんなさいスタンプ。水に入れてもらいましょう。

注意する点は、3アビを使うと次のターンが+1進む。同時にルシファーのCTも進んでしまうのでちゃんとファランクスを受けてから殴ること。

 

あとは羽70%まで死なずにターンをまわすこと。

クラリスの奥義にスロウがあるんで、CTが揃うことがあまりない。つっても状況に応じては揃ってしまうこともあるんで、シールドワイヤなどで調整や打つタイミングを確認。

 

羽70%に入ったらデバフ更新を待って、入ったら殴る。

50%までに10Tは回せると思うので、試練前まで動かないことも視野。

 

ここら辺、惜しまずに「クリオください!」とか「ファランクスください!」って申告していきましょう。

もちろん自分も回して貢献しつつね。

 

本体100%~羽50%試練開始~羽撃破

立ち回りは土以外同様、土がオバチェを打ってから行動すること。

闇が担当する試練は6・7なんで、まずは7を終わらせる。

6に関しては羽撃破→属性1000万ってパターンがあるけどお好きに(本体が変に削られてる場合は羽討伐が先になる場合アリ)

闇1000万はクラリス2アビorバハで無理なく行けます。アバ杖バンザイ。

 

ここから注意したいのが以下

①グラビのタイミング

自分が11のパラロスを受ける場合はグラビで調整できるけど、土や光が受ける場合はグラビを入れてしまうと調整が狂う。11を担当しない場合、安易なグラビはNGなので11受けの人と相談。もしくは11が解除されたら打つこと。

 

②ヴァンピィ3アビ

魅了を付与するが、これまたパラロスのタイミングがズレる場合がある。3アビは温存しておくのがいいかなと思います。

これまた使う場合は11解除後

 

自分の試練が終わったら羽を殴るけど本体の95%85%は注意。

ここら辺は光の記事でも書きましたが忘れがちのトリガーです。

95のポースポロスはクラリス1アビで回避可能。

85%アキシオンはHPを保ちつつファラ受け(メイン七星剣なら奥義で100%も)

 

60%にもトリガーがあるが、クラリス1アビのガード効果も含めファラ受けしやすい。

 

本体約90%~25%

羽を撃破したら本体を殴っていくんですが、ここからは前よりかは死ににくい。

CTもクラリス奥義やシールドワイヤ、ヴァンピィ2アビで遅らせれるで安定してターンをまわせる。

70%と55%で一旦CTMAXになるんでそこだけ注意。

 

闇マグナなんで通常火力は微妙だけが、奥義だけはイッチョ前なんで奥義ぶっぱは慎重に。

 

25%からはゴフェルアーク。種族かぶってなきゃ素通りしていいです。

ここから召喚石使えないんで、25%手前である程度使っておきたい。

 

本体25%~10%~撃破

風のデバフ更新を待ってから。

ここからはターン進行が+2~3Tなのでクラリスのアビリティが暴れます。

ここのHP帯のクラリス強すぎてビビる。全アビリティがルシに刺さるんで、そのリキャが回せるって考えたらそりゃね。

とはいえルシのCTも経過ターンに応じて進む。CT技は安定のファランクス受けは絶対。

 

俺の場合、ここでリミフェリを頑張って落として後ろから水ゾを出しました。まあ、運良くリミフェリ落ちただけだが。運に勝つしかなかった。

水ゾが出せたら10%を踏みますと言えるんで、チャットで相談。

まあ、出せなくても特に問題ないけど…出せると1T無敵なんでワンチャンにかけれる。

 

あとはもう全属性一斉にぶっぱで撃破。

 

 

まとめ

闇はハデスなら堅守もあって硬いけど、マグナだとHPを多く盛って受けれる回数を増やすしかないです。

とにかくHPが重要。

あとは死なないように立ち回る。死にそうなら一旦止まってサポートを待つ、回復を待つなどして状況を確認しつつ動くように。

 

文章だけでは絶対に理解できないと思うんで、ちゃんと回数を重ねること。

マジで、理想ムーブなんて出来やしない。感覚は自分で掴むことですぞwwwwwんんwwww

はい。

 

正直しんどかったから5回称号やりたくない。あと1回とか…

 

 

今週末は砂肝とビールで優勝するTwitterはこちら

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【2020年版】アルバハHL光マグナソロ編成と立ち回り 

どうもびわりゅーです。

 

アルバハHLのソロ記事はまああれこれ書いたんですけど、日数が経てばまあ最適解が出るわけですよ。

んで、過去記事だと情報が古いとか、編成が古いなどもあってReしようかなと。

ついでの過去記事はこちら

biwaryu.hateblo.jp

biwaryu.hateblo.jp

 

ほんへ。

ってことで、アルバハHL光マグナソロ記事ですけど…今回挑んだ画像なしです。

まあ、画像がないからこそ文章での説明になるんで「おいおいこいつ本当にクリアしたんか???」って思うかもしれないが。

 

       信じて♥

言い訳すると、トリガーがねえのよ。30連嫌でござる。

 

編成

キャラ編成とアビリティ構成はこんな感じ

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今回使用するジョブはランバージャック

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ま~~~じでさ、このジョブ安定感やばくね??

1アビの木こりで攻防ダウン、落葉焚きでの攻防UP奥義ゲージUPと与えるダメージも安定数値になるし、攻防UPで固くもなれる。

木こり歌中はダメージを受けると回復なんてこともできちゃう。

 

画像にて3アビがバニッシュになってますが、クリオor木もれ日安定

 

 

キャラ編成に関して

ふんふ、リミノアはまず外れない。

仮にリミノアを持ってない人は最終ソーンさんも視野。

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初期記事だと「火力が足りない」と言ってたがいなくても問題はない。麻痺も必要と思う場面が以前より少ないから完全に外しました。

 

てかノアいない場合はサブにボーガさんor石ブローディアがいないと無理。

正確には無理っていうか厳しい。

それもねえ!って人はそもそも挑むな甘えるな

破局回避ルートとして以下

・ふんふ3アビをふんふに付与

破局を受ける

・ふんふ4アビ

ってルートがあるけどさ…正直おすすめしたくない。ふんふ4アビはそこできる場面でもないし。

 

上にルシHがあるとは言えそれでも最難関コンテンツ、装備やキャラ足りねえは何とかしてくれって感じ。

 

そして今回はこの水着ハーマーがポイントになります

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全体強化に加え、7Tで打てる無属性最大200万ダメと回復。LBの回復を振ると5400とか回復するんでふんふとの兼ね合いもありHPを多く保てる。

そして3・2アビの支援と自己強化で全体がゴリゴリ火力出せるのもポイント。

おまけにバスコンで後ろに回っても刻印の効果は発動してるんで後ろにいっても問題なし!なんだこいつ強すぎィ!

 

 

武器編成

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プラスを闇ルシH編成に振ってるんで付いてないのあるけど。

終末は4凸で問題なし。

今回純粋光マグナって一言も言ってないので問答無用でサティフィケイト握ってます。

サティフィケイト持ってねえよって人は天司武器でも全然問題ないです。

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こっちだと連撃が運になりますが…そこは祈ってください。

 

召喚石

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テュポは50~30%で必須。

あとは石ブロ、これはリミノアの2アビをミスった時の保険になります。慣れてきて火力調整ができるようになると、22のオメガブラストでディスペルを喰らうからそれでノア2アビ回避しつつ、15%破局は石ブロって動きもできる。

 

メタorバハの枠は黒麒麟でもアリ

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色々と便利ですし、15%破局前で準備もできる。

 

立ち回り

ほんへ。

基本的な立ち回りは言うほど変わらない。HP帯で説明していきます。

HP100~75%

開幕スタンプオルポゲット

基本70%まで通常攻撃時に一定確率でターゲットが付与。これはふんふ2アビでクリア。それでも2回3回付けてきたら素受け。HP多いからそこまで驚異ではないとはいえ強圧が付くんで注意。

何度かやってるけど、強圧ついても受ける前提ならふんふ2アビあるんでなんとかなる。

タゲはバリアなどで回避可能だから水着ハーマーの奥義はどんどん打っていくと安心して立ち回れる。

 

ここのHP帯で注意したいトリガー技は以下

85%キルフレ

75%バスコン

 

85%キルフレ

HPがあれば問題なく素受け可能なんで、受けたらルシやふんふ1アビで回復しとけば大丈夫。

怖い場合はメタで防御上げて。ランバージャックの1アビで攻防下がってるので実際に受ける数値は少し下がってる。

水着ハーマーの奥義効果でバリア付与を利用するのもアリ。

受けたあとはふんふ2アビを必ず。

 

そして75%のバスコン

誰が後ろに行っても問題なし。水着ハーマーが後ろに行ったら大当たり。

 

ここら辺の特殊技、メインサティフィケイトだと防御上がってるんで素受けしやすいです。

 

HP75~50%

気をつけたいトリガーは以下

70%進撃

55%キルフレ

50%無属性シリウス

 

70%進撃

付与される神光は3Tとはいえ厄介なんでふんふ奥義orノア1アビで対処

ダメージはさほど。

 

55%キルフレ

HPと相談。ダメージ数は85%キルフレと変わりないのでオルポのんで素受けなど。

85%同様、最初の細かいダメージは水着ハーマーの奥義効果で減らせる。

ここも受けたらふんふ2アビ

 

50%無属性シリウス

ゾーイ1アビで受ける。

ここでゾーイが落ちたらリヴァイヴ、落なかったらそのまま。

 

HP49%~30%

ここは連撃運が少し絡むが、ノアのサポアビ効果で奥義でゴリ押し可能。

それに木こり歌で攻防を下げれるので削りはまあまあ楽。

CTMAXでテュポーンは忘れずに。

ここでは後半の無属性シリウスのためにHPを回復するゾーンでもある。

ふんふ1アビ、ルシ、水着ハーマー1アビ、ゾーイ3アビなどでちゃんとHPを保っておく。

 

ここでのトリガーは無属性シリウス1回属性シリウス2回が飛んでくる

HP45%35%属性シリウス

問題なく素受け。

 

HP40%無属性シリウス

ここはHPさえあればばらけて受けることも可能。

このためにHPを回復しつつちゃんと保つが重要になる。

なお、リヴァイヴのCTを考えると1アビ使ってゾーイに集中させるのはおすすめできない。

 

HP30~16%

ここからはHPを10%にしてはいけないので回復を惜しまない。

30%を踏んだ時に全体ディスペルありなのでバフをするのは一旦ストップ。

 

一番注意したいのは、OD時のCT技が破局になること。

ODになった場合、すぐさま15%の破局を迎えないとノア2アビや石ブロを思わぬ所で使う可能性がある。

 

22%のオメガブラストを受ける場合は受けてからバフ

ディスペルがあるんで受けてから。ヨシッ

 

HP15%~撃破

15%の破局は何度も言うがリミノア2アビor石ブロ

ここで変にリロって攻撃してると「今どれほど与えたか」がわからないのでここはリロらずちゃんと確認。

なお、受けると召喚不可がつくので「受ける前にある程度石を使っておく」こと。

ルシ、黒麒麟、バハなどは特に。勿体無い。

アルバハに付与される神光と終末はディスペルしておきたい。

 

破局受けたら死にたくないってことでふんふ4アビの使いどころさん!?ちょ、滅ビノ刻やめてくださいよ!?

 

ここからは火力で押し切るのがベスト。

15%以降のトリガーは

10%ビックバン

5%キルフレ

1%ビックバン

 

10%ビックバンはディスペルもあって厄介。

HPを保ってれば特に問題ないが、HP4割とかだとちょっと心配。

 

5%キルフレはヨワフレ

通常と比べて多段がない分一撃がドスッとくる。これは1アビ使用ゾーイで回避とかできちゃうんで言うほど怖くない。

 

1%ビックバンは受けたくないので、残り4%から飛ばしちゃいたい。

奥義の場合、火力はノアが生きてれば上がってるんで案外簡単に飛ばせます。

それに水着ハーマーが表にいれば1アビで無属性ダメ、3アビ後の2アビでバフしつつ飛ばすことも可能。

基本は1%ビックバンは受けない形になります。

 

 

まとめ

ランバージャックの攻防UPのおかげで、トリガーを素受けしやすくなったのはでかいなぁと。

ドクターはポーションという安心感もあるけど、受けれるというまた別の安心感。

個人的にランバージャックの方が安定感はありますね。

 

 

4月7日にヒヒ泥調整くるんで、毎日自発しましょ。

あと、初挑戦とかする場合は天破の祈りを使えばアルバハHLがよわばはレベルになるんで、練習を兼ねて挑戦するのをおすすめ。

ここでこれを使う、ここはこう動くなど勉強がてら気軽に挑戦できます。

 

Twitterやってます

twitter.com

 

あと、古戦場に向けてカツオフレも募集中。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【追記あり】光マグナでのルシH 編成と立ち回りについてまとめ

biwaryu.hateblo.jp6ヶ月ぶりの更新とか恥ずかしくないの?(失笑)

こんなのよりこっち見て♥

 

 

自分用とか言ってるけど、まあ光マグナでの動き方についてあれこれと書くんで参考にでもどうぞ。

あと文章多め。

 

ルシH参加する前に

①パーティ全体のHP3万以上

厳密には理想値4万↑

 

②主に自分が担当する試練をこなせるようにする

失敗してもリカバリーできるよう動けるようにしとく

 

③ランク210まであげて全体HPアップⅢを獲得しとくと動きやすい

光マグナはあまり関係なし

 

210以下って共闘だと210↑部屋が多いから入ることができない場合は時は自発が一番ですよって。

たまにランク関係なしの部屋もあるけど。

 

 

その他

ルシHを共闘でやる場合での必要事項(団内とかTwitterも同様)

①自分がどの属性で行くかチャットで言う

 

②自分が担当する試練も同じく言う

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光が受ける試練は主に5。ただし他の試練を担当する場合もあるので、()で囲い「○○もできます」って意思表示も。

 

③戦闘中事故った場合は必ずチャットで申告

何も言わないのが一番ダメ。ちゃんと申告。確定申告と同じ。

 

ファランクスやクリオを使う場合は一旦申告

チャットやスタンプを使って意思表示。

ファラやクリオが被って1枚無駄にしないため。

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無駄にしたくない場合、設定→バトル設定から飛び、通知するにチェックを入れると被り事故をなくせる。

初めて挑む、また2回目とか慣れてない場合はチェックを入れておくのがおすすめ。

 

⑤編成上種族がかぶる場合は申告

羽70%からルシファーに終末のカウントダウンが付与

6からスタートして参加者全体で1体づつ戦闘不能になるたびに1減り、0になると強制敗北。

ルシファー本体の25%でゴフェルアークという特殊技で被っている種族の二人目以降を強制戦闘不能にするので、ここでカウントを1進めてしまう。

部屋に入って自分が7or8の試練を担当する場合は「カウント1進めてしまいます」って申告する。

とはいえそういうことは滅多にないけど。でも覚えておくこと。

なお、主人公がヒューマンだけどそこは除外だってばよ。

 

光マグナの装備例

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シュヴァルシ想定。シュヴァシュヴァだと火力がお粗末になります。

終末5凸になってるけど、4凸でもOK。なお、終末の第2スキルはCB上限一択。

メインはゼノコロゥ剣だが黄龍槍でもOK。メイン黄龍槍の場合はシュヴァ剣1本を減らす。

シュヴァ剣は全部5凸にしなくてもいいかなって2~3本でいいかと。

天司武器についてはHPを上げるため。同時に羽の討伐を光がやりやすいように。

ただし、羽の討伐を急ぎすぎるも他属性に迷惑をかける場合アリ。様子を見ることも重要。

 

なお、あの編成でHPはこんな感じ。

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召喚石

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石に関しては固定は黒麒麟、アテナ

テュポーンはいざって時にCTリセットが可能。ファラが飛んできてない状態で本体と羽のCTがかぶる、どっちかのCTがMAXで動けないときに無理やり動ける。

それに試練をミスった時の保険になる(とはいえ光マグナでそういう事故はあまりないけど)

とはいえ黒麒麟2枚でもいいので、自由枠。

バハは試練用。他の参加者から貰うこともあるが、できれば自分で用意しておきたい。

フレ枠のルシは自分用じゃなくて他属性用に打つように。

 

キャラ編成とアビリティ

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アビリティは基本これ。

キャラ編成に関しては厳密種族かぶりはダメっていうけど、無属性200万を担当とかになると水着ハーマーを入れることもあるんでどうしようもない。

まあ、基本はこれでいいと思います。

特にマグナの場合は5の試練を突破する際、1000万だすのが少し厳しい場合もある。そこで水着ノイッシュはめちゃ強なんで持ってるなら編成。

ファランクスを貰ってない状況でも無理やり動けるのも強さの1個。抱かれたい。

持ってない場合はサブに光シルヴァさんを編成。追撃で上乗せできるので足しに。

試練を突破する際はバハを浮かせておいて確実に突破しましょう。

 

ふんふヴィーラが外れることはまずないかと。

でも上級者とかなら外してる人もいるとか。バケモンかな?

とりあえず慣れるまでは絶対に編成。自ら負ける確率に足を突っ込まないように。

 

サブにはボーガさん

ボーガさんはルシHにて最強…

あとは後半のアタッカーとして水着ヘルセス。反骨からの連撃もそうだが、1アビでCB上限上げつつ奥義打てるのでこれまた火力支援として強み。

 

光のキャラでルシH適正なのが大抵星晶獣なので編成がほぼ固定されることが多い。

そこがちょっと難点ですよなぁ…

 

ルシHにおいて光マグナの役割

光ってマグナとゼウス同様、試練は基本5のみ。だからこそ仕事が少ないけどやることが多い。ってイメージ。

HPも他属性より多少盛りやすいからこそ、ターンを回してファランクスを回すって役割が常にあるなぁって思いますね。

逆に無理やり動きすぎるのも事故につながりますが、他属性が動きにくいのを無理やり動いて助けるのが一番の仕事って何度も思う。

リミヴィなどの最大3T自由に動けるのを利用したりね。

まあ、無理に動くとこうなるんですけどね…初見さん。

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 あぶっね

 

光マグナのルシH立ち回り

ある意味ほんへ。

立ち回りで注意するのは以下

討伐は基本羽→本体

全体のHPゾーン含めディスペルで赫刃Lvを下げる

ルシファーのCT技は基本ファランクス受けorリミヴィ1アビ

本体と羽のCTを合わせない(闇か水がグラビを入れる、シールドワイアでずらすなど)

ルシファーのCT技は絶対にファラorリミヴィ1アビ。じゃないと死ぬ。

CT被るとまあ死にます。どうしてもCT被って動けない場合はチャットで申告し待機。

 

羽本体100%

開幕3万パラロスを受けたら以下の手順で動く

スタンプ→オルポ飲む→本体ディスペル→ふんふ1アビ→3アビ主人公※1→リミヴィ1・3アビ→羽殴る

このムーブ。これで全員奥義ゲージ100%になるんで、マージを維持しつつ殴れる。

重要なのが赤字になってる本体ディスペル。ルシNでは正直飛ばしてるから関係ないが、この赫刃Lvが重要。

これの数値を基本0にしておかないとま~~~~じで火力がえぐい。

4とかになったらまず死ぬと思っていい。

※1

光が試練11を担当する場合、ふんふ3アビはリミヴィに付与。

 

3T後にルシを投げて土が拾うと理想。

HP回復が少ないってことで

 

 

羽100%~70%

羽70%でデバフがリセットされるんで、風がデバフ更新。それまでは待機。

50%からの試練まで奥義は打たず温存。ここで光が奥義打つと普通に火力出ちゃって変なところまで飛ばしちゃい狂うので。(1敗)

ちゃうねん、操作ミスやったんて…ごめんて…

 

羽70%~51%

ここからは試練を迎える51%まで削る。

注意する点はルシファーに付与される福音の黒翼というバフ。

これは羽のCT技マルスを受ければ消えるんですが、これを消さないと火力の上限が設定されて1000万試練をまず突破できなくなる。

 最初の1回目はマルス確定なんで消せますが、2回目以降は羽に特殊技を打たせないように。MAXになってしまったら動かずに。

 

羽50%試練開始~羽撃破まで

光が担当する試練は5なので、福音の黒翼が付与されてないか確認してから本体に奥義ぶっぱ。

とはいえ先に土が試練開始を踏んでオバチェの試練を突破する必要がある。

土が解除できたら他属性が試練を突破していく流れ。

オバチェ試練を先に突破しないとダメカ貫通してくるんで死にます。

 

仮に11を光が担当する場合はCTに注意しつつ動く。CTズレでいつまでもパラロスを受けれない状態が続かないように、グラビを入れられる前にチャットで相談などしておくと安定。

シールドワイアでの調整も忘れずに。

 

他注意する点はルシファーの95、85%※2での特殊技。失敗して2回目の1000万チャレンジをする場合、ルシファーのHPが大抵削られてることが多いので発動させてしまうことがある。ここで100%カットやファラである程度受けないと負けることもあるから2回目のチャレンジする場合は申告。

※2

95%ポースポロス

攻撃力が最も高いキャラ1体に大ダメージ+ディスペル

 

85%アキシオン

現状HPが最も低いキャラに3回ダメージ

この攻撃でキャラが倒れた場合全体無属性3万ダメージ

 

あとは11のパラロスを受けてない状態で羽を倒しちゃダメよってぐらい。

ここは土さん頑張って。(状況に応じて他属性が11を受ける場合もあるんでチャットで確認)

変に羽を削って失敗したくない場合は待機。

 

 

本体100%~50%

試練突破してると大抵80%ちょいのHPになってると思うので、上記の95と85の特殊技に注意するだけ。

あとはファラを回しつつ50%まで削っていきます。

70と55でCTMAXになるんでそこまでにファラやリミヴィ1アビを上げておけるように。

ここのゾーンは光が大変動きやすいゾーン。リミヴィの1アビでガンガン動いて他のアビリティのリキャを回復するとよき。そしてファランクスを回す。

 

本体50%~25%

HP帯の特殊技がないのでCTがMAXになったらファラって流れを作って削る。

25%を踏むと召喚石が使えないので、黒麒麟テュポーンが残ってる場合は惜しまずに。

HPに余裕があるなら通常をファラなしで受けても大丈夫。通常だけよ。

 

本体25%~10%

25%の強制技、ゴフェルアークで種族被りのみダメージ(そのキャラだけ)

んで、デバフリセットなのでここで風がデバフを入れたらまた殴り始めます。

ここのゾーン、アーカーシャみたいにターンの経過が2~3T進むフィールド効果が発動。

動きやすい光はここもガンガン動いてファラを回していきましょう。

とはいえ、ファラやディスペルを回しやすくなりますが、ボーガさんを入れて3アビ発動してる場合は延命が間に合わない可能性もあります。

ここで安易にリロなどせず、残りのターン数をちゃんと確認しましょう。(1敗)

ふんふ4アビの使いどころさん!?はここら辺。カウントを進めちゃうと10%以降で他属性がぶっぱしにくくなるので。

 

20%~17%区間と15%~12%で特殊技アキシオンアポカリプスが発動。

ランダム3回大ダメージなので、ここでファラorリミヴィ1アビ、ボーガさん2・3アビで対処。忘れがちだが、赫刃Lvが上がってると火力の上昇だけではなく、無属性1000ダメを追加で与えてきたり、最大HPを減らしてきたりするんで受ける場合はレベルを1以下にしとくこと。

 

10%~撃破

火風などの奥義でぶっぱ

光もノイッシュがいるなら2・3アビ切って一緒に飛ばします。

まあ…光が喰らえーッ!って攻撃ボタン押す前に終わることが多いのよね…

 

10%のパラロスは誰か人が絶対に踏むので、仮に対処できる属性がいるならその属性が踏んでからぶっぱ。

光の場合、ふんふ4アビのガッツも含め耐えるのでヴィーラ1orボーガ2で対応可能。

 

まとめ

光はファラを回してサポートしつつ殴る。これをやる。ちゃんとやる。

いざってときの臨機応変に動かないといけない状況もあるんで、参加者さんと相談して動きましょう。

 

初チャレンジは怖いから下手に動けないけど、行動などをちゃんと確認しつつ動けばあとは数をこなすだけって感じ。

正直文章だけじゃわからないというか、実際に体験するのとは別物な時もあります。だからこそちゃんと挑んで覚えていかないと無理だと思います。

光はキャラさえいればマグナでも安定して挑戦することはできます。どんどん自発して感覚をつかんでください。

 

こんな俺でも5回称号まで行けました

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ベリベリナイスな『胸』

どうもびわりゅーです

 

テーン…

胸って全てを包み込む一つの命だと私は思うのです。

ボクラハイチニツイテ

 

ほんへ

無事に取れました。

 マジらぶりぃすぎて

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今の仕事やめて下から支える仕事してえな。

 

今回も前回の水着ハーマーと同じく、ダイマします。

既に大きいけど。

 

前の記事で話したけど、水着ハーマーとHWハレゼナをアニバチケで取った人や取ろうと思ってる人多いと思います。

まあその人の背中を後押しってことで、性能やらあれこれを解説していくよって。

んじゃイクゾ

 

①ベリベリナイスな高火力アタッカー

まずこれを見て欲しい

 装備

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本当もう高火力のゴリゴリアタッカー。

LB振り終えた後だと95万とか出してます。おかしい。

ソーンさんを抜かして水着ハーマーを入れたとたんなんかもうすっごい火力だすのよねこの子。

 

あとはやっぱりこれ

キャラの性能的にありえないほど相性がいい虚空斧

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過去に妄想記事を書いてます。

biwaryu.hateblo.jpそこでも紹介したけど、やっぱり確定TAはずるい。

この武器の性能をフルに活かしてる。

 

それにクビラとかいなくても問題なく使用可能。

むしろハレゼナちゃんを守るためにサラちゃんを入れたほうが安定感はあります。

まあ俺クビラ持ってねえけど…

今回の編成は追撃や上限の兼ね合いで水着ハーマーを入れてますが…やっぱ虚空武器の恩恵得られなくてもこの子達のバフはえぐい。

 

②ベリベリナイスな累積デバフと別枠強化

1アビの累積ダウンで攻防のサポートも可能。LBで弱体成功に1振っていれば命中率は100%になる(らしい)なお累積は最大4回(40%)

そしてベリナイレベルに応じて火力も上昇(最大5)

レベル1につき10%なので、レベル5になれば50%と破格の強化。

そりゃえぐい火力出しますよって。

 

③ベリベリナイスな8割追撃と回避カウンター

2アビでは回避カウンターを3回付与できる。いざって時に避けれるのは安心感があるよね。

そして破格の8割追撃。常時TAと3アビの与ダメ上昇と合わさって、瞬間火力はえっぐい。

 

④ベリベリナイスだけどリスキーなバフ

3アビは味方にすげえ強いバフを付与するけど、相手にもすげえ強いバフを付与するリスキーなアビリティ。

味方には全体確定TAと与ダメを最大で10万上乗せする。破格すぎる。

だけど相手には攻撃力上昇、DATA確率UPのバフを付与しちゃう。きちぃ。

一応ターン制でかつディスペルで消せるが、一番辛い攻撃力アップを消すには前のDATAを消す必要があるのが難点。だが得られる恩恵はでかいので、一気に火力を出したいって時に使いたい。それこそ光魔法戦士や水着ハーマーの2アビなど。

適当にポチっても強いわけでもなく、逆にピンチになりかねないので注意。

なお、敵に付与するバフの効果量は攻撃力50%、DATA100%普通にやばい。

 

⑤ベリベリナイスなハイテンション

奥義効果でハイテンション効果が付与。

ハイテンション効果はターン毎に上昇していき、最大4の時は攻撃力100%アップとこれまた意味わかんない火力上昇。

とはいえ被ダメで全部解除されるので、維持しつつ戦うってのはパーティの編成などで考えて行わないと行けないの注意。

だが維持できれば強力な効果なのは変わりないので、上手く立ち回れるとヨシ。

 

⑥ベリベリナイス?な打たれ弱さ

攻撃を受けてしまうとベリナイレベルが2低下する。とはいえ攻撃を受けても必ず1の状態はキープできるので、常時10%の恩恵は得られる。

そして攻撃を受けた時に敵対心が大幅に下がるので、次に攻撃を受ける心配が少ないも良い。

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可愛い。

 

⑦ベリベリナイスなジョブ

相性の良いジョブは以下

ウォーロック

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チェイサーと共存する追撃なので、さらに火力を上乗せできる。

デバフも十分補えて暗闇も付与できるのでスカさせることも可能。

 

魔法戦士

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ドラゴンブレイクでの強力な瞬間火力が出せるので、言わずもがな。
追撃も全部共存可能なのでそりゃもうすっごいダメでちゃう。

 

ランバージャック

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累積攻防アップなので攻撃を受けてもダメを抑えれる。

木こりのうた中は奥義効果でストレング、稀だが30%追撃も付与できるので尚更相性がいい。

メイン武器にサティフィケイトを握れるのもポイント高い。

 

レスラー

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全体確定TAからのツープラトン

シンプルに強いです。

 

⑧ベリベリナイスなキャラ

相性のいいキャラは以下

水着ハーマー

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何度も言うけど強い。

全部強い。

 

光サラちゃん

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敵対心を大幅に向けれるのでハレゼナちゃんへの被ダメをグッと抑えれる。

得意武器格闘なのも虚空斧と相性がいい。

9歳(定例文句)

 

クビラ

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同じ斧得意に加え、こちらも同様与ダメが高く二大高火力アタッカーとして使える。

光のメスドラフってなんでこうも…

 

ルシオ

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翼6の時に加え、3アビの追撃ともりもり火力を盛れる。

1アビのストレングスも火力上昇つよい。

 

 

ベリベリナイスなまとめ

通常時での火力や一気に攻めたい時の瞬間火力、両方を実現できるこのHWハレゼナちゃん。

打たれ弱さをカバーできれば常時高火力を出してくれるので気持ちいいです。

とはいえ初心者や装備が整ってない方がチケで取るのはちょいとおすすめはできないですね。装備が整ってないと本領発揮とは言えないって感じのキャラ。

でもハレゼナちゃんがすき、中の人がすきっていう好きで取るのもまたグラブルのモチベを保つ方法だと思います。

 

まあ、最初は俺土マギサさんと悩んだけどな…あと土ナルメア

ん…?ちょっとまって…全員胸でかいやん!?!?

 

 

以上、おわり

 

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水着ハールートマールート復刻したし、ダイマします。

どうもびわりゅーです

 

っしゃあああああああああ!!!!!!!

 俺は!!!!!このガチャに!!!!!勝ったぞ!!!!!

このために…運を呼び込んでたんやなって

 

そゆことで、ついに手に入れました。色々遅いよね。

おそらくグラブルをやっていて俺が一番追ったキャラですね…HWハレゼナちゃんいますけどそれ以上です。

 

経緯ですけど。

無料ガチャはガチャピモードで引きは悪くなかったです。

それこそ水着ユエル、ドランクと初ゲット多かったし。そこからムックモードでなぜかキャタピラというね。当たり外れの差がでかすぎる。

この地点で「あ、こりゃ今年も水着ハーマー逃すな」って思ってたら単発で

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これなんですよ。やっぱ光に愛されてるってはっきりわかんだね(トータル8万負け)

 

そして嬉しすぎて久遠渡しちゃった

 ソーンさん…ごめんね。

 

ほんへ。

さて、この水着ハーマーなんですけど今回の6周年チケでとったよ!って人も多いキャラだと思います。

光はよっぽどのことがない限りHWハレゼナor水着ハーマーって感じですよね…俺はここで水着ハーマー引けたんでHWハレゼナちゃんをチケでとります。

今回、この子達のやばみを語っていきます。久しぶり記事書くから指がタイピングの速度を置き去りにしてるけど、イクゾ!

 

①マーちゃんの胸が浮き輪に押されてむにゅってなってる

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このキャラを語る上でまずはこれですよ。

わかるかグラブル…お前らが安易な性癖を出す事によって苦しむ人が居るってことを。

これは罪なんだ…大罪だ。

でもな…お前のそういう所…好きだぜグラブル

浮き輪になりてえな。なんで俺人間なんだろう。

 

自己完結型のアタッカーと見せかけて。

自己完結しているアタッカーでもあるが、サポート能力がもりもり森鴎外

1アビ

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最大100万の無属性ダメージに加えて、刻印の数に応じて回復量が増える。

バレクラのような最大200万の無属性ダメージを出せるのでルシHで闇の代用が利く。

そして回復、最大2000とそこそこ。LBで回復性能があるんで少しだが回復量は伸ばせる。

この回復、各キャラごとじゃなくて水着ハーマーの刻印数で決まるのがポイント。

変に回復量が変動しないのがいいところですね。

 

2アビ

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味方全体に刻印をばら撒いて、属性攻撃UP闇ダメ軽減

リミッター開放時はそこに追撃まで。

属性攻撃は30%、軽減は20%と確か恒常ジャンヌの奥義効果と同じだったような?

追撃は2割と控えめ。

とはいえ刻印を付与されたキャラはサポアビで与ダメが上昇する。

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属性UPと追撃込みで火力上昇が一気に行えるのは流石って感じ。上昇量は最大2万(4000×刻印数)

 

3アビ

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これがいわゆるリミッター開放。

決してリミッター解除からのワンキルを狙うどこぞのカイザーさんではない。f:id:biwaryu:20200318105900j:plain

 

効果をざっくり書くとこんな感じ。

攻撃力40%アップ

回避率40%アップ

TA確率25~30%アップ

上限20%アップ

つまり強くなります。

リミッター開放時は火力がパーティで一番になるほど。

 今回刻印がまだ5じゃないので最大ではないが、これで刻印が5ならさらに伸びるポテンシャルがある。

 

そしてなにより回避率も上昇するのがでかい。

リミッター開放は3回被ダメを受けたら解除されるので、それを回避しつつ維持できるのは偉いとしか言いようがない。受けなければリキャストするまで維持することも可能。

なお、被ダメ3回と言っているが多段系は基本1しかカウントが減りません。

例えば多段系に攻撃(アバターのドゥムーデイやアルバハのキルフレなど)は受けた回数ではなく1回分の判定になる。

だから少なくとも3Tはリミッター開放状態を維持できるので、何も考えず使ってOK!しかもデメリットなし!おかしい!

 

味方をサポートしつつ、自身は勝手に火力上昇!サポートと殴り、両方行えるのでまさに光のオールラウンダーとも言えるキャラ。

 

③相性がいいキャラとおすすめのパーティ構成

水着ハーマーは得意武器が短剣ってことでまず得意武器種で固めるのは現状難しいです。

なんせ今光SSRの短剣ってフェリ、光ダヌア、水着ハーマーの3体。流石にこれで組むのはちょいとね。

それ以外での組み合わせは沢山あるんで紹介します。

まずは相性のいいキャラを紹介。

最終ソーンさん

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クリティカルで火力を伸ばしつつ、麻痺で被ダメを抑えれる。

与ダメ上昇と相性がよく、水着ハーマーの火力をさらに伸ばせる。

 

恒常ジャンヌ

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立ってるだけで渾身が発動、おまけに攻防デバフに奥義ゲージ30%加速もついている。

光の元祖オールラウンダー、相性は良い。

 

リミジャンヌ

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属性ダメを水着ハーマーが付与できるんで、高倍率のストレングを撒ける。

おまけに確定TAなどもあり、瞬間火力のお供に。

 

HWハレゼナ

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素の火力が高い上に確定TAと2アビの追撃と相性がいい。

3アビは敵にバフを与えるが、水着ハーマーで回避率を上げておけば被ダメも減らせる。

 

光サラ

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鉄槌レベル5の時は敵対心が大幅に上昇するので水着ハーマーを守りながら戦える。

と、いうかパーティを守りながらですね。最高です。

 

水着ハーマーを組み込んだパーティ編成。

個人的におすすめしたいのはベルセルクとランバージャック編成

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与ダメを虚空剣でさらに伸ばし、ゴリゴリに削っていく編成。

ルシオも水着ハーマーも勝手に火力が上がるので、あとはHPを安定のシュヴァコスモで。

上記の動画の編成がこれです。

オメガがなくても問題ないっての時代感じるな。

 

そしてランバージャック。

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落葉焚きの効果でバリアを維持できていれば毎ターン奥義ゲージと攻防バフが付与されるんでとにかく奥義回せるし硬い。

そこにサラちゃんを入れると尚更硬い。ビビるぐらい硬い。

木こりうたの効果で奥義を打つたびに高頻度ストレングス、アビを使えばランダムだが敵にデバフorこちらにバフと何かと強い。

 

あと、アルバハでも強かったです。

 フレと行ったんで下の部分切ってます。

無属性ダメージでダメ稼げるし、2アビのバフで追撃込み通常60万とか叩き出すんで削りが早い。

 

おま○け

刻印パについて。

まあ、水着ハーマーを主体で使う場合はやっぱ刻印パになるんですけど。

現状光で刻印を付与する方法は以下

・メインを終末にする

・光サルナーンを編成

・召喚石ヘイダル(ヘイダムだったか忘れたけど)

・水着ハーマー

と、正直うーんって感じ。

 

光は終末が剣ってのもあり握りやすいのがポイントですが…逆に刻印を消費しないんですよね。

どゆことかというと、メイン武器が後半腐るってこと。

水着カリオストロみたいに消費して~とかなら奥義で刻印を付与しつつ戦うってやり方ができるのでメイン武器に終末は腐りません。

だけど消費しないで刻印が5以上増えないのに奥義を打つには勿体無い。ペンデュラム効果があるとは言え、それだったら別武器握りたいよね。

 

あとね、これが一番の問題かもしれない。

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このどうしようもない奴ですよ…こいつさぁ…

なんでリリィみたいになれなかったの?ねえ?なんで?

まあリリィみたいになっても使うかって聞かれたら使わないけど

アヌビスソロの時は役立ったけどそれまでだからな!?

 

あと、私情ですが…正直cvがそこまで好きじゃないというか。なんつうか当たり外れあるよね。

ロックとか番長の時みたいな声は好きだけど、変なねっとりボイスになると無理。

本当、こいつ全部が微妙だな!!!これでも修正入ってるから尚更。

 

つまり、光刻印パは現状価値はないです。水着ハーマーも意識して刻印を付与するなんてことしなくても強いですからポンとパーティに組み込めばいいです。

まあ、今後増えてくれるなら刻印パはアリだけどね。今後に期待。

 

まとめ

火力サポートと何かと便利すぎる水着ハーマー。高難易度適正もあり、季節限定というブランドに相応しい強さ。

まだ持ってない人で光を強化したいなら現在来てるグラフェスで狙う価値は大いにアリ。

もちろん6周年チケでの交換も。

 

 

それにしてもさ

この二人の間に入って両耳から囁かれたら絶対にヤバイよね。

悶絶しちゃいそう…そんなん射爆案件ですよ…

やっぱ…えみりんの声を…最高やな。

ちなみにサムネはこの部分です

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新イベのムゲンPROUDに勝てない人向け。

どうもびわりゅーです。

 

風 邪 ひ い た 

新イベが始まる26日、仕事が終わって「よっしゃ今日のごはんカレー作って食べよ。そして待ちに待った新イベや!」って帰りに思いながら家着いたら体くっそだるいし体熱いし咳出るし…

え、まさかコロナ!?!?!?とか思ったけど、むしろインフルなんじゃね?って。

そのまま薬飲んで寝て、朝起きたら少し楽になったけど…それでも体はだるい。

 

まあ、これ以上ひどくなったら流石に医者行きます。

 

ほんへ。

さて、新イベのムゲンPROUDなんだけどさ。まあ…初見殺しよね。

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なんとかクリアできたけど、高火力がバシバシ飛んでくるんでシンプルに難しいって感想です。

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編成はこんな感じ。

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武器と石

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ムゲンPROUDで押さえておきたいポイント

ポイント①

まずは一番重要な点HP75%で弱体効果を回復してHPも全回復する

おまけに75%の特殊技が発動後は基本デバフ耐性が100%まで跳ね上がる。つまりデバフ通らないので攻防デバフなどが効かない。

元々攻撃力が高いムゲン、デバフで数値を下げれないので後半は耐久力と回復力が求められる。

ただし、消去不可のデバフは消えないのでシャレムなど持ってる人は永続で防御を下げれるので持ってるなら必ず編成しておきたい。

 

ポイント②

75%での特殊技発動後はCT技が変化する。

通常ダメカなどを貫通してくるので、基本的に属性カットが重要

主にカーバンクルなどが活躍出来る

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HPや回復力に自信がない場合は2~3枚用意できると負けを減らせる。

もちろんアヌビスを持ってるならカーバンクルより優先的に入れたい。

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回復に長けたキャラが居る場合、この辺の石はなくても行ける(俺みたいに)

とはいえあれば安定はするんで、石の枠がある人はちゃんと編成しときましょう。

 

ポイント③

攻撃力アップのバフは必ずディスペル。

デバフが効かないのも相まって、この攻撃アップを消さないと攻撃が1万近くに跳ね上がる。

基本的にディスペル2~3枚キャラやアビリティなどで用意できればいざって時に対応が出来る。

 

攻略おすすめのジョブ

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ダントツでドクターでしょうね。

ポーションを作れるので、75%まで適当に戦いポーションを大量生成する戦い方もできる。

ニュートリエントで背水や渾身、どっちにでも火力貢献が可能。

 

ほんと、このジョブ高難易度において適正すぎる。

 

武器編成について

マグナでの編成になります。

編成は背水、渾身どっちでもいいかと。

背水の場合は変に寄せるより自然に減ったHPを利用するのがいいかなと思います。

渾身の場合、1本はセレ拳を入れるといい感じ。

それこそアニメで配布されたセレ拳5凸1本入れるだけでも火力の変化がわかる。

 

HPを伸ばすために終末4凸、天司4凸、アバ杖は2~3本必須。

攻撃が普通に痛いので、耐えれる分のHPは確保したい。

 

俺のように、アホみたいに落ちたアバ銃をなんとなく使いたいってだけで編成したあの装備でも勝てるんで、なんとかなります。

なお、アバ銃はまだ2本控えているという。

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銃エレがあれば残りも4凸してるって話。

 

攻略おすすめのキャラ

ここからは攻略におすすめキャラを解説しつつ説明。

リミフェリ

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ディスペル、回復、3アビでの瞬間火力

強いです。3アビは主に主人公に付与するのがおすすめ。

 

バレクラ

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1アビの幻影やガード、10T後の2アビと3アビでの奥義火力とディスペル

特にガードは高火力のムゲンに対して強いので重宝する。

10T経てば味方の火力も別枠であげてくれる。

 

ビカラ

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回避率上昇で被ダメ回避に加えて、回避したらダメ+ディスペルと噛み合うとと爆発的に強い。

テンションアップも味方支援になる。

 

ニーア

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サブ枠。

正位置効果の渇望で味方が1度だけ死ななくなるので後半粘れる。

1アビのフィールド効果で火力支援、3アビの奥義2回発動などサポートしつつ火力も出せる。

 

クリスマスロゼッタ

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奥義効果のガードに加えて2アビでの特殊技発動時にHPも回復できるので味方を固くすることができる。

1アビにはディスペルも付いているのも偉い。

 

最終ヴァンピィ

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シンプルに強いキャラ。75%の特殊技以降はアビリティが腐りがちだが、それでも単体の火力はピカイチ。

1アビにディスペルついてるの意外と忘れがちだよね。

 

シャレム

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永続デバフで数値を下げれるだけでも偉い。

2アビではバリアと回避持ちで便利。

 

最終シス

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75%以降のムゲンの特殊技は対象が単体のみ。シス2アビと奥義を組みわせれば確実に攻撃をかわせる。

おまけに火力も申し分なし。次の紹介するキャラと組み合わせると…

 

闇シロウ

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2アビでかばう回避が可能。最終シスと組みわせ、CTに合わせてシスと交互にかばう回避などすれば特殊技を完封できる

持っているなら2体も編成すると勝率がグッと跳ね上がる。

 

それに2体とも邪魔にならない性能なので尚更。

なお、この2名で特殊技完封するぜ!って思ってる人に注意としてシスは基本奥義を発動しないといけないのでゲージ管理だけは注意。

そのためにバレクラなどの奥義ゲージ支援キャラがいるとなお良し。

 

 

75%からのHP全回復、ここからが本番なムゲンPROUD。

前半でいっきに飛ばすより、75%に備えて色々温存という戦い方が一番安定かと思います。

倒して思ったこととして、闇はキャラパワーすごいので割となんとかなります。

てか、今回活躍するキャラ大抵リミや季節限定やんけ…まさに編成も闇ってかwwww

 

 

はい。

 

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超壊滅級無限回路がやっとクリアでけた!バレンタインイデアル最強うおおおおお!!!!

どうもびわりゅーです。

 

 

おらああああああああ!!!!!!!!

 やっとだよ。去年9月に実装されて5ヶ月経ってクリア。

 

クリア報告があるキャラはそこそこ増えてきてますよね。

俺が見た報告だと沢村カーナ、ティファ浦飯、76ファガン、アリスファスカ

などなど。意外といけるじゃん。

 

俺が今回使ったのはバレンタインイデアル

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やっぱ全パラ2倍は壊れ。あと、倍率もアホみたいに高いわけでもないから(そういう感覚になるのインフレ感じる)無効にあまり引っかからない立ち回りができた。

あとはね、やっぱスキルの回復3倍。これがなかったらカーリーで耐久できなかった。

 

フレンドのイデアルシェリングフォード継承のイデアル(遅延6)でした。

 

サブについては以下。

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まずは沢村。これはヴァルCIER用だけど1Tで倒しきるなら1T吸収キャラでもいい。もちろん継承でも。

んじゃなんでこいつ選んだかというと、スキブと7コン10コンの高火力アタッカー。普通に強い。

 

転生オデドラ

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正直スキルが下位互換すぎて…とか思ってましたが、多色ってLSで追い打ちない場合はお祈り5個だったけど、こいつのスキルで右端追い打ち組めるんで割と役立つ場面はある。てか、闇カーリー戦でめちゃくちゃ役立った。でもバインド回復なくしたのは頭おかしい。

ジョイラカード継承で実質元のオデドラ。

 

ファガン

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編成上開幕変身できるんでサブのアタッカー枠として。今思えば、もふっふ継承でリダチェンすりゃよかったまである…でもパーティ練り直すのだるいんでサブでもいいやって。サブでも強いのは魅力。

スキルが強いね。2Tなんで連続無効キャラゾーンでもごり押せる。

 

ヴァレリア

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スキブ枠。継承が正直ミスった感ある。Wベルトよりカラットの方が回転率はよかった。

てか闇カーリー戦で下のスキル、ドロリフ回復エンハが便利すぎてそっちを使いエンハがたまらない。

一応発動すると倍率はこんな感じ。

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1T普通に殴って2T目に撮ったSS。

7,3倍のエンハあっても削りはちょこっとだけだから…エンハなくてもよかった。

 

 

 

道中思ったこと。

道中で嫌だなぁって思った敵は以下。

19Fの究極ヘラ

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先制ダメージは302694。

軽減あってもきつい。片面軽減とかじゃスキルで受けないと無理ですねこれ。

こいつの先制魔改造されすぎ…

今回はそこまで驚異ではなかったけど、他のパーティとかだとこれの対策必須でしょうね。

 

 

21FのヴァルキリーCIEL

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こいつがなぁ…吸収しつつ高HPだったからエンハため直して~とかやってるとすごい時間かかった。

負けることはないけど、単純に時間がかかる。

 

あと、人によって嫌だなって感じるのは23Fのオルファリオンとか。

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HPを一定削らないといけない、HP50%切ったら確定で殺してくるってのもあり、開幕でワンパンしないとちょいとだるい。

前のターンで追い打ちを用意できなかったとかだと萎える(LSで追い打ちあるリーダーなら特に問題ないけど)

 

追い打ち関連で6Fのナインガルダも同様。

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火力調整できれば問題ないけど…火力的にこりゃ絶対倒すやろって場面で追い打ちないと死。

ナインなんだから9Fで出てこいよって思います。

 

25Fのザッハークも個人的に嫌なポイント

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開幕9コンボしないとだるい敵。56で落ちコンが来ないときついとかそいう場面多いんでね。

76だと特に困ることないけど。あとは今回使ったバレンタインイデアルとかのLSでの加算など。

 

そして28Fの裏ソルマニ

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根性ないのに喋って行動します。そして10T遅延。

それだったら根性つけろよ。

 

逆に癒しポイントだと思うフロア。

個人的だけどまあ序盤のボス級じゃない敵は抜かして以下。

まずは11FのアテナNON

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19T以内に倒せばいいので、エンハン使ってゴリゴリ削るだけ。

最大の火力も68500(こちらにバフがかかってれば虚無の波動、バフがない場合は+31860ダメージ)とHP4倍だから平気で受けれる。

 

24Fのニーズヘッグ

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ヴァルのHP50%以下で発動するスキル、99Tドロップがロックで降ってくるデバフがあるとこいつの攻撃で回復を消されないから2Tの1回回復して適当にコンボしとけばいいからスキルためが楽に出来る。

もちろん耐性武器などで100%にすれば同様。

HP50%以下にしなければ無効も発動されないので、ある程度盤面を作ったらワンパンしちゃいたい。

 

26Fのロビンフッド

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30Tまで耐久可能。それまでじっくりと攻めれる。とはいえ25%でリダチェンをしてくるんでヘタに削り過ぎは注意。

 

最後は29Fの光カーリー

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HPが10で200万無効。

ソルマニで受けた遅延はここでため直してね!ってことなんでしょうね。

耐久する場合は全力コンボで全パーティの火力を副属性含み200万以上だすこと。

10T後には確実に殺してくるんでそれまでに。

 

 

道中に関して、ちゃんと対応できれば強い敵は少ない。

出てくる敵は強そうに見えるけど、落ち着けば対応は可能。

あとはパーティによっては無理な場面もなくはない。だからこそ行動表はちゃんと見て挑んでね。

アリスファスカで挑んだらヘラの先制で死んだのはいい思い出。

 

ボスの闇カーリーについて。

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まあ、一言で言うなら「ぼくがかんがえたさいきょうもんすたー」

だけど攻撃を受けれるパーティなら一定HP保てば負けることはない。

スペック書くとこんな感じ。

毎ターン99%からの100800ダメージ。(行動変化なし)

そして驚異の999T99%カット。

実質のHP250億。

ウケる。

てか遅延効くの意外だったよね。意地悪&ドラゴンズならマイティつけると思ってたのに。

発狂ないけど実質常時発狂してると同じやんこれ。

バレンタインイデアルだと受けてこれ

 HP満タンでこれなんで回復しながら削る必要がある。

そんで、今回HPバッジだったんで回復の個数で結構ピンチになりましたね。

仮に俺と同じパーティで挑む場合、攻撃を受けてHP満タンまで持っていくのに回復2分割しないと足りません。だからこそバレンタインイデアルのスキルやヴァレリアのスキルにある回復エンハがもうね、すき(突然の告白)

 

回復エンハ込みなら回復1であとは軽減分の色組めば満タンまで行きます。

だからエンハ中は基本回復は全部消さないで1個だけ消す。そして次のターンで残った回復と4色でまた攻撃しつつ耐える。

基本これの繰り返し。回復のやりくりが重要になります。

HP満タンにしとかないと不安で仕方ねえや。

 

これを繰り返し、約半分まで持っていくのに39Tかかってます。

 指おかしなるで。あと、属性も変わるから「ここの属性でいっきに火力を出す」って場面が多色だとないのがね。

 

あとは運も絡んでました。

例えば…回復あっても4色ない状態。これ、バレンタインイデアルが溜まってれば問題ないですが、溜まってないとヴァルCIELのロックでドロチェン打てないんですよね。

まぁロック解除もってけよって話よね。

今回は運良くスキチャ発動も相まって事故った時に打てる状況だったけど…これで打ててなかったら負けてた場面が3回ほどあった。怖っ。

正直ヴァルのロック目覚めが終わった時は「勝ち」を確信したけど。

 

あとはやっぱ回復0個。

一番焦ったよ。どうしようもうねえよ。これも上記と同じくちょうど良くバレンタインイデアル溜まった奇跡。ヴァレリアが回復2個しか落とさなかったときは軽く心臓止まった。

 

ここら辺で「あ、やばいどうしようやばやばやば」って焦っててパズルミスしかけたりと指震えたよね。

ちゃんと対策しないからこうなる。

 

最後に

正直くっそ楽しかった。なんというか、ボス戦のガチの殴り合いは久しぶりにパズドラやってて楽しいって感情になりました。

小細工無用(まあ999T99%カットあるけど)の殴り合い、もっとこういうダンジョン増やしてくれればな…ラジエル降臨みたいな面白くないダンジョンなんて作らないでさ。

 

ボスで殴りあえるパワーを持つパーティならなんだかんだ行けると思います。

あとはもう遅延してエンハ発動しつつ高火力で落とすとか。

とはいえパズドラカンスト値は21億。仮に21億出しても軽減されるんでワンパンするには相当ねらないときついですけどね。

 

バレンタインイデアルで挑む方は参考にしてください。

もうちょい経てばさらにインフレしてこのダンジョンすら楽になるんやろうな…

 

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