ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

バブ・イールの塔19層76ー1 バブさん持ってなくても無属性は「ヤツ」が何とかしてくれる

どうもびわりゅーです

 

5月6日(現在)バブ塔開催!

前回のバブ塔は追加エリアがなくただのミッションクリア期間でしたね。

新階層の18・19が追加されてようやく楽しめる感じでわくわく。

 

てなことで今回もミッション含みクリアできたんで19層の解説などをしていきます。

 

ミッションの内容

今回は30T以内にクリアすればOK

特殊な条件もなく編成さえ組めれば問題なくやれると思います。

ちなみに30T以内なんで30T丁度でクリアしても成功にはなりません。クソだね。

 

編成

ジョブは剣豪。キャラに関してはパーティ1はこのセットが一番安定。

パーティ2には130以上のサラーサを編成。その他はアビダメの火力が高い子、デバフを行える子を入れておくと安定します。

パーティ3に関してはサブ効果がある子を(エリカ入ってるけどこの子は不要です)

 

代用枠など

水着シャレムの枠はヴァジラやミリンで代用可能。

奥義の総火力が高い子ならなんでも良さそう。上記2名はデバフもおこなえるので優秀。かわいい。

 

クピタンの代用は超越120カトルやバレカシで代用可能。

アビダメの総火力が高い子なら2回目だけどなんでも良さそう。

 

ポッセの代用は水ソフィアがおすすめ。

奥義火力が出ないのでOCする場合は主人公+水着シャレムや2回奥義を打つキャラ1体は必須。3アビ中の回復や奥義後の2回行動は強いしデバフもおこなえるのですごく優秀。かわいい。

 

パーティ2のサラーサについて

今回75%でルシHのように試練を要求してきます。

全部解除しないと25%以降削れないので気合と根性と愛で解除していきましょう。

んで、その中に無属性ダメージを与えないといけない試練があります。バブさんを持っている人はバブさんを投げればいいですが、持ってない人はサラーサ、リミハーマーなど1Tで無属性150万以上出せる子を編成する必要があります。(属性はなんでもOK)

1Tなんで分割で150万は解除されないので注意。

今回は所持率が多い(と思う)サラーサにしてます。

130にしておくとグラゼロの倍率が100倍から300倍になります。感度は3000倍になります。

 

武器

まあ割りと組みやすいかと思います。ベスちゃん人形がきついぐらいかな?

終末第2が通常になってるけどアビダメにしてください。なんで通常なのかって?付け替え忘れた。

ちなみに終末第3は英傑です。

 

召喚石

ワム持ってる人はジャスティス引っこ抜いてサブに入れましょう。

俺?持ってねえよクソが。

ヤチマとかいると立ち回りやすいと思います。

 

立ち回り

HP100%~75%まで

基本75%まではフルオで回してOK。強くもないのでね。

75%までにクピタン3アビとポッセ2アビが起き上がってればいいので様子を見ながら殴ってください。

 

 

HP75%~50%~25%~撃破まで

75%で各種試練が登場。

解除する順番は無属性以外どの順番でもOKで、無属性だけ最後にするって覚えておきましょう。

アビダメはクピタンとポッセ2。

弱体は水着シャレムとクピタンなど。

OCは剣豪ですしポッセ2で全体奥義打てると思うので問題ないです。

 

3つ解除したらメンバーチェンジをしてパーティ2に変更。

グラゼロぶっぱしてください。

あとは各種やれることをして3T後にパーティ1とチェンジします。

 

50%25%でデバフリセットが来るので弱体アビを無駄打ちせず温存して迎えましょう。

 

25%までくればあとはフルオートでも倒せます。ですが1個だけ注意したい攻撃があって、イグニスジャニという攻撃。これを受けると気絶+穿孔を受けます。

HPが低い味方1体を対象なんで基本水着シャレムに飛ぶと思います。単純に受ける火力が上がりますし行動すらできないので注意。なおクピタンに黄色の矢が付与されている場合は弱体2T短縮できるので噛み合えば1Tで解除可能です。

 

HPなどが心配、火力が心配な場合は手動に切り替えてポーションや召喚石などを絡めていきましょう。

一応19Tクリア。余裕ありますね。

 

感想した完走

バブ持ってたら何も考えずフルオートで行けると思います。正直持ってないので今回無理かなぁと思ってたけどサラーサに救われました。ちゅき…

無属性ダメージが合計だったら悩む必要ないんですけどね…1Tで与えないといけないのでそこがおくそだと思う。

ほかの試練もクピタンや水着シャレムがいるなら問題ないです。対策できれば簡単なボスだなぁと思う。

 

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(評価落ちから)完全復活パーフェクトソーン様だぜ!

どうもびわりゅーです

 

今日はグラブル界1最高の女かつ全空最強のママことソーンさんについてお話します。

え、興味ないって?

 

     うるせえ黙って見ろ

 

限界超越実装から実は3年経とうとしてるんですy…は?3年!?

※実装日(ウーノソーンさんレベル110)2020年12月

 

んで、このタイミングでなんでソーンさんなのかって言うと

全ての最初を捧げてきたソーンさんがやっとLB999になったので…まあSS取り忘れてなんかもう生きる希望無くしたんだけどさ。

ちなみに最初のLB999はサラーサでした(小声)

何が全ての最初を捧げてきただよ。

 

冗談はさておきほんへ

闇有利が終わったら秒速で光有利が開催されます。光有利に向けてソーンさんを150にするかなどを書いていきます。

光は手動以外の環境はおそらく変わりません。フルオは適当にリミヴィ入れて殴ってればいいと思います。手動は32歳で暴れてください。

 

とか言ってるけど今年実装されたマコラ。

3アビの入れ替わりでソーンさんだすとすごいよってのは実装当時から言われてましたね。

確かにすごい。え、何がどうすごいって?

すごいんですよ。

マコラに関してはこちらをどうぞ。

biwaryu.hateblo.jp

 

今までのソーンさん150はスパバハソロで評価が上がりましたが、当時だと150にするのが重いってことで「強いけど」止まりでした。

そこにマコラが登場、相性がいい回避スロウやソーンさん自体連撃を克服しているので追撃との相性が◎…つまり今ソーンさん150は「激アツ」です。

 

じゃあそれで古戦場に向けての話と関係あるのか?ってなるけど…

150とか200とかのいたーい攻撃をマコラのバフで回避スロウ…それに加えて150まで強化した際の永続デバフ、マコラバフと合わせて×2スロウなど以前の古戦場より活躍はすると思います。

 

速度を求める場合は外れる場合がありますけど(手動なら尚更)十天衆特有の奥義倍率の高さ、マコラバフで高頻度回避スロウ×2、麻痺が入るゾーンでは麻痺で安定抜けと少なからず仕事はします。あと単純に総アビダメが高くなるのでアビダメで50%通過からのデバフもできるのでそこも評価できます。

とか言ってるけどさ、前回の光有利ソーンさん入れて上位の人いたっけ…?

俺は入れてたけど(隙自語)

 

後ですね、光は水着モニカが実装されて回避パという括りが出来上がってます。

ドスケベですね。

フロントに主人公・マコラ・モニカ・ディスペル枠(主にリミヴィ)

サブにソーンさんボーガさん

などで回避+マージで守りながら~って戦いができるので安定力はダンチだぜ…多分。

 

攻撃が当たらなければ死なないんですよこのゲーム。

 

んじゃこの大雑把な内容も最後になります。

最終的にどこまで限界超越すればいいのか

150に決まってんだろふぁっきん…と、言いたいけどここまで見てくれた人にそんなこと言ったら失礼なんで以下で。

マコラ所持者なら150まで

マコラ未所持なら130まで

 

結局マコラ依存なんでマコラ持ってない場合は150にしても、活躍はするが完全体ソーンさんじゃないのでもう一声欲しくなります。

ソーンさんの場合130までの強化でも十分強いです。なんならマコラいなくても150まで上げちゃってもいいと思う。

 

実際の評価を見て150にするのもなぁと思っても、触ってみると強いって感じるもんです。

ソーンさんがその例だと思ってて、110で強いからそこで止めていいやって思われちゃうんですよね。(そもそも何体も限界超越してる場合120まではスムーズに行くから120止めの方が多そう)

回避という運が絡む中、マコラの登場で150まで上げる価値が上がったのが追い風。

今のソーンさんは最初に言ったとおり「激アツ」なんです。

 

追い風が来て評価が上がったソーンさん。青紙次第になりますけど古戦場に向けて150にしてもソーンさんそーんしないそーんなキャラになったってこと。

 

は?

 

 

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刻の流砂とかいうグラブルのやべー素材についてあれこれ

どうもびわりゅーです

 

先日の放送であれこれ情報が来て、もう少しで9周年ですよ。

賢者最終やケージとかいうやばい新要素などなど…「苦痛」となるアプデが控えているグラブルくん。その中でほとんどの人が緩和してほしいと願ってる…

このクソ野郎(以下流砂)について語っていきます。

 

現状このクソ野郎…流砂の使用用途としてはバハムート(恐らくルシも)の限界超越、礎武器5凸に3個必要となります。

バハルシは5段階なので合計15個+5段階目のみ+金剛1個。

礎武器は5凸で3個必要+賢者全員分を考えると30個。

と、莫大な個数を要求されます。頭おかしいね。

 

バハムートの限界超越が実装された日に、決められた称号を持っている場合その称号1個につき3つ配布、現状最大18個配布されてます。

称号自体は配布後に取っても入手できるので、称号の場合は焦らず取ればいいです。

称号も十天衆関連なので、進めれば勝手に取れるからまだ優しい。※賢者全員を揃える称号もあり

 

んで

配布された流砂をバハに使った人…多いよね。

まあ俺も4段階目まで使ったんだけどさ…

俺の中では「どこかでドロップするってことは泥率そこまで高くない」と勝手に思い込んでバハに使ったんですよ。そんで落ちる場所を確認して泥情報みたらさ

低 確 率

 

まあまて…低確率でしょ?例えば至極とかカスカスカスの確率じゃない?それならまだ希望見えるでしょ?

六竜でカスカスカス結構落ちるし余裕じゃん。とか思ってたよ。みんなそうでしょ?

 

いざ数日経ってドロ率などを検証している人のTwitterで…

ヒ ヒ 以 下

正確には落ちるマルチの種類によって泥率は変わっているらしく、一番落ちるのはスパバハらしいですね。

だとしても最高確立1%ちょい。スパバハでこれなんで他のマルチではヒヒ以下の1%以下なんですって奥さん。ディアスポラなどのマルチでは約1%チョイらしいです

 

ここまで確立絞る意味…ある?

いや何も考えずバハに使った人が悪いってのは反論できないけど、礎に3つ使うなんて思わないじゃないですか(言い訳)

でも250バハ…強ない?240でもそこそこ強いよ思うけどさ。

 

さてここで本題

賢者最終の条件として礎武器5凸や領域開放が確定している中、礎5凸でも流砂が必要になりますよね。

今後この素材が緩和されるのか、何処を回ったほうが効率いいのかなどを話していきます。

 

まず緩和なんだけど…うーん一応砂箱のアプデでまた配布してくれる可能性は0ではないと思うし、砂箱で落ちるようになるって可能性も全然あります。

あとはルシの限界超越実装時にまた配布とか。

運営からするとここまで泥率を絞っているので集めるのがただの運だし少しぐらい何とかしてやるかぐらいは感じてると信じてる。まあないと思うけど。

 

もしこのまま22日の賢者最終後も何もなければ頭のおかしい人(褒めてるよ)以外最終なんて手を出さないんじゃない…?バハの超越してない人以外だけど。

 

んで、俺の緩和案なんですけど…

①アーカルムポイントで交換

月1でいいよ。

 

②バハルシの石を砕けば1個

3個でもいいよ。

 

③単純にドロップ率を上げる

もうこれでよくない?

 

④勲章交換

これ来そうだよね…

 

⑤砂箱で落ちる等にする

サンド付いてるんだから。

 

なんかここまで書いて冷静に考えると緩和してもこのゲームの泥率など考えて…無駄じゃね?と思うのは俺だけでしょうか。

どうせ緩和来ねえし(投げやり)

 

周回おすすめマルチ

ヒヒ以下って考えて効率がいいマルチを回るのが基本となってきます。

幸い落ちる箱が金箱(スポラ系統は青箱なのでちゃんと殴る必要アリ)なので六竜とエニアドはワンパンでもいいって考えると気が楽です。

自発は当たり前だとして、数をこなすって考えると六竜エニアドマルチが一番楽。

一気に集めたい+武器などの目的が色々ある場合は6人マルチ(スポラ系統)がいいです。

 

スポラ系統は自分のキャラ持ち、武器などに左右されますけど個人的に楽だと思うはジークHL

パラディンでちゃんと動けば死ぬこともなく戦いやすいマルチなんで周回目的で6人マルチやる場合はおすすめ。

俺もここで1個だけ流砂落としてます。

まあここでっていうけど泥率変わらないんですけどね…初見さん。

残りは

アビ軸編成が組めている場合はスポラ

奥義で楽したいならムゲンorアガスティア

って感じですね。

 

スパバハは団や知り合いなどで回れる場合はいいけど野良だと運になっちゃうのでね。共闘では最近部屋経ってるので慣れてる人は入ってやるのもいいかと思います。

 

6人マルチは何回もやるの疲れるので、六竜やエニアドも並行してやっていくといい感じ。

まあ時間あればだけど。時間は有限。

 

最後に

賢者最終やルシ限界超越が控えている22日までに何かしらの緩和が来ないか実は期待していますけど、望みは薄そうですね。

とはいえこのままだとゲームとしてどうかしてるので来てもらわないと…

このゲーム楽しいって感情より苦しいって感情ほうがでかいってなんだよ。

 

 

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次回古戦場は闇有利だけど…シス150終わってるよね?終わってないならつべこべ言わずにやれ!

どうもびわりゅーです

 

火有利古戦場お疲れ様でした。(激遅いつもの)

今回サボってたんで結果はクソでした。これ以上語るつもりはございません。

 

んで次の古戦場は4月で

𝓭𝓪𝓻𝓴 𝓪𝓭𝓿𝓪𝓷𝓽𝓪𝓰𝓮

古戦場です。なんだこのフォント!?

 

闇有利まで大分区間が空きますね。20日にはリアルイベントのグラフェスなどもあり環境が大きく変わりそうな予感がビンビンビンです。

 

んで闇ってことで…

シスの超越を進めている人いると思います。

今回はこのシスはどこまで上げたほうがいいのかってないようです。

 

シスの限界超越について

いきなり結論、どこまで上げたほうがいいかって話ですけど

んなもん150に決まってるだろがファッキンKMR

超越から逃げるな。

 

とはいえ青紙の枚数次第では無理って人もいます。それはわかる。しゃーない。

ですがシスの限界超越を始める場合は130まで上げないと目に見えるぱぅわーが違います。

110と120でも強いっちゃ強いけど、130になってからのパワーがなんかもう意味わからん。

そこから140・150と上げると…長州力です。飛びます。

青紙が1枚だけの場合は必ず140まで上げておきましょう。140でもとにかく強いので上げて損はないキャラになってます。

 

古戦場ではアタッカーにシス、あとはギミック対応キャラなど入れておけばなんとかなるっしょ。って感覚になるぐらい強いです。

 

150までの強化内

書くのだるかったんでgamewithさんから

珍しく110からしっかりとした強化が入っており、120・130と上げて言っても無駄な事書いてないですよね。
やはり130の2アビ強化とLBサポアビ、これを目指して頑張りたいですね。

てかSS下手すぎじゃない?

 

 

超越シスの具体的な強さ

強いのはわかった。じゃあ具体的にどう強いの?ってお話をしていきます。

役割はシンプルアタッカー+回避カウンターアビダメ。

神狼レベルを上げつつ、回避で維持も容易いので常時高火力アタッカーとして活躍できます。

奥義性能も110の段階で神狼レベルが2上がるので上げやすさも向上。

持っているものが全て噛み合い、相手に与える全てのダメージがおかしいです。

フルオートでも手動でも高難易度でもすごーいつよーいわーい。

 

LBは以下。

150で開放されるアビダメってどうなの?って初期の評価ではあったんですけど多段アビリティを連発するのもあってこのアビダメLBが一気に見直されましたね。

相手が特殊技使用時最大6回、回避時最大6回の多段アビリティなんで最大12回。そこに50000の与ダメが乗ります。意味分からないでしょ?

 

振り方に関しては150までの下段は全部取得して、残りは回避とクリティカル、火力系に振りましょう。

上記ではTAに振ってないけど、正直サポアビの通常時防御累積なんかよりTA×2振るとレベル6の時にTA100%になります。なんで振ってないのか、これがわからない。

 

アビリティについて

ぜんぶつよい

 

1アビ

与ダメアップに加えて相性のいい追撃まで付与出来る。

追撃は6割と破格のスペック。

とりあえずこれ使えば通常攻撃の火力は他のキャラをぐーんと抜いていきます。

サポアビとの相性いいのずるい。

 

2アビ

こちらは130になると+++になり強化されます。

化内容は神狼レベルが6の時に2回行動が付与。

神狼レベルは110の段階でも維持が簡単ですし、1アビのCTと同じってこともあって4アビを使った時みたいな瞬間火力をたたき出せる。

奥義と合わせて2アビを使えたら攻撃を集中させて回避もできるので味方を守りつつ戦える。あったけぇ…

 

3アビ

アビダメに加えて3T恐怖命中ダウンを付与。

恐怖が刺さる敵は限られるが、命中ダウンは大抵刺さるのでお得。

自身にも味方にも嬉しい効果ですね。

 

4アビ

4T無敵になって2回行動します。上記のアビリティや奥義との相性がずば抜けている4アビですね。

火力を出しながら無属性以外のダメをスカせれるのでトドメの押し込みとしては破格のスペック。

cha…(届かぬ想い)

 

サポアビについて

 

神狼

常時DA確定に加えてレベルに応じて火力と上限が上がっていく。

TAに関しては6のときは約90%とほぼTAします。

被ダメでレベルが2下がるが、奥義や2アビで回避も可能なので何度も説明している維持はめちゃくちゃしやすいです。

それに130では開始から3の状態で戦えるので開幕から高火力でぶん殴れる。

これと1アビがズッ友。

 

反撃の狼煙

こちらは既存のサポアビですね。

敵の特殊に合わせて6回アビダメを飛ばします。多段なんで150時のLBとも相性がいいですし、武器方面だとアゴナイズやビスマルクなども。

 

友狼邁進

120で取得出来るサポアビ。

120の段階ではレベルに応じて回避率アップだけだったのが150でアビダメ×6とレベル1上昇が追加。

奥義と組みわせて確実に発動させたりするとダメージを稼げる優秀なサポアビ。

肉集めなどでも使われるので150のアビダメ有無では結構な違いが出ますね。

 

LBサポアビ

3振りで開幕3。はい強いです振りましょう黙って振れ。

 

まとめると

110からでも強化の恩恵を受けれるアタッカー

奥義の回避と神狼レベル上昇などで火力を維持しやすく、サポアビに振れば開幕から高火力で殴れる

1アビの自己強化とサポアビの組み合わせでデメリットなしの高火力

130の2アビでは2回行動、奥義と合わせて攻撃を吸うことも可能

特殊技と回避時の発動するアビダメのおかげで総ダメージが高い

フルオート手動高難易度どこにでも顔出してくれる子

 

強化するたびにどんどん強くなり、150の火力は感動すら覚えます。

青紙2枚躊躇なく渡してもお釣りが来るレベル。

他のキャラがあまり火力出してない中通常で120万とか出してるの見るとこの子本当に壊れてんなって。

古戦場での肉集め、アタッカーとしても活躍するので頑張って上げていきましょう。

 

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【グラブル】マコラママコラマママコラ

どうもびわりゅーです

 

しあおごま!!!!(新年あけましておめでとうございます)

はい。お久しぶりです。

 

開けちゃったね…新年….

2023年ですよ!!おい!!新年!!見て!!新年だよ!!今6日!!

お!!そ!!い!!

遅いのよ。もう6日で1週間経とうとしてんのよ。

まあね、ここポケモンが楽しすぎてね…しょうがないね。

 

てなことでさ、新年も迎えてガチャピンさんが運んできたガチャはどうでしたか?

本命の新年レジェフェスでは無事にマコラとヤチマを引けた俺ですけど、皆さんはガチャピンさんからのお年玉で何が出たかね?

ミカエル欲しかったけど出なかった

ヤチマ欲しかったけど出なかった

マコラ欲しかったけど出なかった

フライデーは揚がってろ

そんな人もいるけどガチャは運だからね…俺はいつになったらバブさん手に入るんだろう。

 

古戦場に向けてミカエル天井した人もいるけど、やはり十二神将のマコラ…気になるよね。

今回はマコラの3アビ取る?相性のいいキャラは?などなど書いていきます。

前置き長くなったけど…

ほんへ

 

さて、このマコラとかいうドスケベ褐色てやんでぇウサ耳エルーンなんですが…いやこいつやばいネ。

自身の火力も100点だし、1アビでの2回行動攻防累積ダウン、2アビの回避率UP回避スロウ、3アビのトリッキーな動き…全部が強い。

基本的にはフルオでもしっかり仕事して、5T後には裏に回ってマコラの強化効果を引き継いで後続が登場するのでキャラクター次第ではすんごいことになります。

 

この裏に回る3アビが強いんだけど取らないほうがいいじゃない?って声もあるんですよね。

まあわかる。そのまま居続けて殴って欲しい気持ちもある。裏に行かないで…寂しいよマコラ…

んでいきなり結論言うけどこの3アビ取ってください。

フルオートってより高難易度では役目があるアビリティなんで挑む人はぜっっったいに取りましょう。てかフルオでも裏次第では強いので…

例えば

最終銃ゾーイ

自身が回避率を上げるのもあってマコラのバフをほぼ永続的に保持することも可能。

マコラが出たときに注目されてましたが、やはり強いですね。

 

150ソーンさん

1アビで回避、サポアビで回避率上昇と銃ゾーイ同様相性がいいです。

回避すればアビダメスロウ+LBサポアビでアビダメ+マコラバフのアビダメでとにかくアビダメをバンバン飛ばしてくれる。スロウはWで発動するのでそこも偉い。

150にしている人はソーンさんも選択肢として上がってくる。

 

最終リミヴィ

マージで攻撃吸って回避なんてこともできるのし、マージ中の3アビで確定TAで攻撃回数も稼げる。

リミヴィ自身が死ににくいので回避を合わせたら…すごいねって。

 

ネハン

5T後に登場してあとはアビリティのバフパワーでゴリ押し。ネハン自体落ちやすいので裏マコラも早めに出せる。

フルオートでも使用感結構良くてHP減っても回避すればいいだけ。それだけ。

ちなみにHP減少のデバフは引き継がれない。悪さできそうですね。

 

クリマキラ

裏から出すキャラではなく3アビをマコラに付与する係。

アビダメもバンバン飛ばすので1アビの相性もいいし、2アビで連撃を下げれるのもポイント高い。

クリマキラ3アビも付与すれば後続に引き継がれるので2アビのデメリットを抑えながら安心して戦える。

 

その他で言うと

マコラのサポアビで不死身1回被ダメ1回無効瀕死時HP弱体全回復アビリティ即時使用可能というやべーサポアビもあるんでこんなキャラとも相性がいい。二郎のトッピング並だなおい。

リミカリ

瀕死になった際3アビの封印が即時使用可能になるのでいざという時の保険が保険すぎる(?)

なんかつよばはフルオで最近みた。

 

キャラ次第では一気に化けるこの3アビ。同じ光十二神将のクビラと違って悪さができるアビリティなんで取らない選択肢はないのかなと思います。

 

裏から早くマコラを出したい場合

やっぱり見た目、声、性能がいいので裏に行ったら早く帰ってきて欲しいよね。

そこでフロント運用はこの子達がおすすめ

光ルナール

3回アビリティを使えば90%HPを下げることが可能。

マコラのアビリティも模写できるし、純粋に奥義火力も高いので落ちるまでのアタッカーとしては破格。

ただし全アビ0Tなので手動で押さないといけないのは欠点。

 

土ラカム

宿命(さだめ)

 

ボーガさんも候補にありますが、この人は裏にいてこそ意味が有るので除外です。

今年はメンコで勝負したね…あと猫舌でコロッケあつあつだったね…

 

武器について

マコラの性能をフルスロットルする場合に欲しい武器は以下。

リンネ

アビダメ祭りだわっしょいわっしょいってことでやはり入るこの武器。

次に紹介するハルモニアとも相性がいいのでやっぱり欲しい1本(2本だけど)

 

ハルモニア

与ダメアップと多段通常やアビの相性がとにかくいいし、楽器のリンネとも相性がいい。

もうね、これ2本で全て解決よ。

 

今の光に入っている最強2種これさえあれば気持ちよくなれる。

 

あれこれ使ってみて

まずはルシ。久しぶりに羽ルート。

回避スロウもそうだけど1アビ中の累積ダウンがとにかく偉い。

最後までHP保って生存できたんでやっぱ回避は強い。

 

ベリアル

やっぱ回避スロウって強いよお前あんま調子乗るなよ(?)

安定感がグッと上がった。

これ、バレ上外して裏から出す子をゾーイにしてもいいね。

今までのソロだとクリマキ落として常時スロウで戦うのに回避スロウ強すぎて意思1まで下がってるのよ。

 

バブさんは…スクショ撮り忘れました…

高難易度では回避スロウがとにかく強いのでそれだけで安心する。負ける確率をグッと抑えてくれるので便利だね。

 

何かと悪さができるマコラ。悪さできるっていうけどもう悪さしてるけど…

色々な高難易度で触ってみましたが、ルシバブベリが前より早く倒せたり安定感が増えたりと嬉しいよマコラ。

スパバハは普段風でやってるんで使用感がわからない…けど強いんじゃない。知らんけど。

 

見た目良し!性能よし!姐御肌よし!声よし!

お前完璧か…?

てなことで〆、今年もよろしくお願いします。

 

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でも少し・・・この風・・・泣いています有利古戦場までにマグナマンがやること。

どうもびわりゅーです

 

 

水有利古戦場お疲れ様でした!!(激遅いつもの)

はい。

今回の水有利はパナケイア実装後ってこともあって安定クリアは余裕だったイメージですね。ボーダーは上がってたけど…まあそんなのいつものことよね。

そしてボス!!おい!!ヘカテーさん!!えっちすぎ!!オラ!!舐めてんのか!!パイズリしやがってよォ!!俺を舐めてんのか!!

みたいな感じでしたね。

 

んで

次回古戦場は11月。風有利ってことで…どうです?

風って…こう…マグナもゼピュもパッとしないイメージですけど…環境変わるのかな?

2ヶ月でどう変わるか、楽しみでもあるし不安でもあるね。

 

そゆことでほんへ

2ヶ月後の古戦場までにマグナがやるべきことを書いていきます。

いつものことだけど2ヶ月だからって甘く見てと間に合わないゾ。

んで書いていく順番は育成しときたいキャラ・武器です。久しぶりに書くんでどうやって書くか忘れてるけど「戦いの中」で成長するタイプなんで何とかします。

 

十天衆と賢者について

マグナで確実に用意しておきたいのがまず優先的に130以上のニオ

130以上と言うけど150が理想。もうグダグダ言わずに作れ。

1アビにディスペル付けば完璧な女だったけどなんでサポアビがあれになったのか俺には理解できない。

それを差し引いてもま~~~~ちゅおい。

仮に使わなくても風キャラでは上位なんで作って損はない。

 

シエテは肉集めを奥義でやるにも最終で問題はない。

素材があってニオ1段階目終わってる場合はやってしまっても問題ないので是非。

奥義以外のスタンスがちょっとV2に寄ってるのが残念だけど、そこが強みの場面もあるけど古戦場じゃ…ね?

 

エスタリオラ

風のディスペルが限定に寄ってるのもあってやっぱり強いこのおじいちゃん。

前回の風有利ではエニュオと組み合わせて使ってましたけど今回の古戦場でも活躍は期待できる。

仮に活躍しにくい場合でも、裏に置いておけばCB1からバフをくれるので偉い。

 

カッツェは正直なところ微妙…?

裏に置いておけば回復or攻撃力累積と仕事はするけどエスタリオラより優先度は低いイメージ。

賢者2体まだ取得してない人はエスタリオラを優先でいいかと。

 

恒常キャラ

現在(21日現在)サプチケが販売中。25日までの販売なので、これを見ながら決めてもろてもいいです。

最終ティアマト

やっぱり安定に守ってくれるもう最高の女性。

スロウ回復デバフとキャラ持ちが少ない人からするともうね…好きになっちゃう。

っても正直今の古戦場では色々と足りない感じ。イングウェイみたいにスタイルシフトでガラリと変われば面白そう。

 

ペトラ

幻影に加えて風バフ会心、回転率がいい奥義と…え、なんで最終してないのに強いの?ってぐらい強い。

敵の特殊に反応して発動する2アビでバンバン奥義打ってくれるよって。

そろそろ新規イラスト描いてあげて。

 

アズサ

1アビを使えばサポアビのデメリットなしでリミメア同等の火力を出してくれる。

攻防累積ダウン、回復、特殊ダメ軽減など火力を出しながらサポートもできる何でも屋。

 

ランドル

アビダメアタッカーに加えて3アビの奥義2回発動、敵対心誘発での回避…いやさ、君恒常とかいう嘘はやめなよ。

次に出すイーウィヤと組み合わせれば永遠に回避…とは言わないけどとにかく回避します。

場残りしやすいアタッカー、序盤中盤終盤隙がないと思うよ。

 

イーウィヤ

基本表には出さず裏での運用。裏に置くだけで風キャラの回避率が20%上がる。

どういう原理か知らないけど、多分六竜だからでしょ。

でも回避率20%って数値として普通にやばいし、回避したらHP800回復、弱体1個回復と…やっぱ六竜ってすごいね。

サプチケ候補なんで、持ってない人はある意味最優先まである。

 

エニュオ

ディスペルに反応してスロウ+奥義ゲージ100%でこの瞬間が堪らないのです!

ディスペル+属性デバフでこの瞬間が堪らないのです!

1アビを複数回使うことで自己強化していきこの瞬間が堪らないのです!

女神の恍惚が5になればターゲットになった場合2アビ発動でこの瞬間が堪らないのです!

ディスペルが多く要求される古戦場と相性がよく、エスタリオラと組みわせてこの瞬間が堪らないのです!

 

ロリドラシル

ディスガ+被ダメ減少+吸収の1アビに加えて奥義で3アビの回復も打てる。

実はすっごいサポートしてくれる優秀な子。風でまともに回復してくれるのこの子ぐらいなのよね…

速度より安定を求める場合は持っておくと安心。てかマグナだと200の救世主になりそう。

 

エイレア

配置によってあれこれアビリティなどが変化。剣豪などでやる場合は2・4番目に置くとスロウや奥義ゲージばらまきなどで活躍。

剣豪以外でも1・3番目におけばサポアビの効果で火力を出しつつ奥義後のアビダメが強力。

 

リミテッドキャラ

ナルメア

はいもうこの人いれば解決です。お疲れ様でした。

肉集め、95以上で速度出したいとき…持ってないなら天井してくれって言葉しか出ない。

 

正直風のリミキャラ…ナルメア以外なんとも言えないので…うん。

前回の古戦場前に最終したリミロゼも正直。

今回も使えなくはないと思ってるが…

 

あと最終しそうなリーシャ

号令自体強いので、最終で輝いてほしい。

 

グリームニルやモニカも強いけど…ね?って感じなのがね。

この2ヶ月で風リミ追加はおそらく来ると思うのでそれ待ちですね。

やはり注目はリミテッドイーウィヤ…来るのか?

 

季節限定

ハロヴェイン

マグナでは実質堅守になれる。犬種…?

フロントサブ問わず防御50%アップはとにかく優秀としか言えない。

復刻時期…?知らんなぁ。

 

浴衣シオン

敵の特殊に反応してアビダメ+ディスペル持ち。しかも奥義ゲージ50%以上なら2回発動ととにかく特殊で付与されるバフを消せる。

いやまあ絶対刺さるやろ…このデカパイ。

復刻時期…?知らんなぁ。

 

武器

終末やアスポンはいつも通り割愛です。

とにかく最優先で集めるのがグリム杖。

グリームニルでドロップ。

2本は欲しいです。HPを伸ばせる貴重な武器でもあるんで、とにかく頑張って集めて欲しい。

正直3本欲しいけど…

 

それで集めてる途中でボロボロ落ちると思うグリム琴。

3~4本終わればいい感じ。

クリティカルを考えると3本まででいい。

 

基本的に上記の2本を合わせて確定クリティカルにしていくんですが、一番楽な組み合わせはグリム杖1グリム琴2。

グリム杖のクリ確率が両面マグナ5凸12,5%。だけどHPが欲しいのでこれで2本とグリム琴1だと87,4%なんで絶妙。

150とか200をやる場合はグリム杖3グリム琴1でHPを伸ばしつつ、クリティカルも100にするのがいいのかなぁって思う。

渾身枠はマンデトで補えるのでそこも優秀。

ラーでドロップ。

果断+進境と優秀なスキル。2本作っておけるといいね。

覚醒タイプは1本目なら攻撃、2本目は特殊で作ろう。

同じラーから落ちるアブシンベル

こちらは1本でOK。

個人的に攻撃タイプがよさそう。

 

イーウィヤビーク

イーウィヤからドロップ+月1交換。

最大2本。

強いけど呪いの武器。アビダメ軸編成じゃなければ編成から外れるけど、通常攻刃枠ってだけでなんでこんな魅力なのか。

アビダメを打つキャラ編成なら最大10万の与ダメも乗るのでまぁつよい。

けど武器枠カツカツなんよ…

EXスキルはアビダメor渾身系を狙おう。

 

風ドラポ

これはね、マグナマンは作ったほうがいいです。

HP盛れて土ダメ軽減進境…終末の第3が英傑とかじゃない限りドラポの方が有利まであります。カスカス5個使うのは気に食わない。

 

パナケイアを想定するならゼノサジ槍も強み。

奥義ディスペル2回だけでのし上がった武器。

エニュオとの相性も良く、奥義打つだけでエニュオがこの瞬間が堪らないのです!

 

あとはやっぱりティア銃。

配布などもあったし5凸揃ってるかと思いますけど…2本まで編成に入ります。

 

最後に

キャラより武器集めが大変な風マグナ。特にグリム杖は本当に頑張らないと終わらないまであります。

ドロップアップキャンペーンで終わらせた人はよく頑張ったね。

マグナだと大変な風有利、頑張っていきましょう。

 

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【水着】こんなにえっちならそりゃ堕ちますよって話【闇ジャンヌ】

どうもびわりゅーです

 

グランデフェス開催ってことで、ついにワムきたわね。

かわいいね。

 

で、ワムつよつよでしたか…?(小声)

まあムゲンHLで本領発揮まで見えてるよね。現状の評価は可愛いだけ。

武器も結構特殊よね…HP盛ることは簡単だけど枠ががが。

 

そんでほんへ。同時実装のこの元聖女。

なんだこのえっちな女!?(驚愕)

あーだめだめ、これはだめ。もうだめ。

あそこだけ切り抜くとこれもう事後じゃん…

 

今回はこの子強いの?どのキャラと相性いいの?など書いていくんで、これ見て欲しくなった人は今すぐコンビニで魔法のカード買うかクレカ切りましょう。

てかジャンヌ種類多すぎてこのジャンヌ…どう呼べばいいんだ?水闇ジャンヌでいいかな?水闇ジャンヌ…副属性かなんか?

 

さて、あれこれ使った感想なんだけど。

普通に強い。

デバフを行いつつ、1アビで味方の火力支援、なにより3アビの19T不死身と1体であれこれこなしてくれるので優秀な点しかない。

フルオートでも邪魔にならないのでいいですよね。自分で勝手に傷ついて周りに迷惑かけてないし。リ○カは見習え。

とはいえフル※1に性能を引き出すにはまだパーツが足りてない感じ。水背水は武器もそこまで多くなく、なによりダマやヒヒを入れる価値が薄い武器しかない。リミ武器のアトランティスは除く。

自然凸できればいいんだけど、そう簡単にはいかないしね。

 

19T不死身はあれこれ使い道がありますよね。

古戦場とかで言うと最近追加された200、後半キャラが落ちていっても水闇ジャンヌが出れば3アビ後19T殴れるし。

もちろん前半で19T暴れ、その後に強いキャラでもいい。

色々使い道がある3アビ…これは悪さできそう。

そーいやバブ塔とかとも相性いいですね。

 

※1フルに性能を引き出す

と、言ったけどぶっちゃけ装備自体は変更する程でもないと思います。

自分でHPを減らせるのが偉く、他のキャラに頼らず(後述する水着コルルなどを除く)自傷+逆境効果で勝手に火力上がるんでね。

だから装備自体例えば確定クリ編成などで運用してもアホみたいな火力は出ます。

装備

理想はブルースフィア1本をアトランティスに変えることですね。

背水に関しては2本あれば十分ですし、真髄でダメ上限も上げれるし。

 

それと追撃共存可能の玄武拳も相性がいいです。

奥義ゲージ30%downに関してもデメリットを感じることなく使えます。

サポアビで20%伸びる分が-6されて14%。さほどデメリットと感じることがないですね。

編成は上記からブルースフィアを抜かしてます。

本来ならポッセに追撃を与えたいけど、1アビ後の火力を見るとジャンヌでもいいかなって思える。

ちなみに共存可能追撃は多く、フェイトレスの奥義追撃やカトルなど様々な追撃と共存できるので、編成やキャラ次第では火力はどんどん伸びます

 

あと自身の開放武器もあいしょ…あれ、4凸…

なんで4凸実装じゃないの…?え、運営くん水で背水流行らせたいんだよね?マジ?冗談はよしてくれよ…

 

まあ…まとめると

武器編成を背水に寄せるのではなく、キャラの組み合わせが重要になる感じ。

そこで相性がいいキャラが以下

水着コルル

1アビが自傷+バフと相性良すぎる。

刻印が溜まれば3消費で攻撃を耐え、奥義の頻度が高いので1アビをどんどん打てる。

素早く欲望レベルを上げれる+コルル自体落ちやすいので裏から賢者や強いキャラを出すことも簡単。

2回いうけど相性良すぎ。

 

水着ジー

3アビ自傷なんでこれまた相性がいい。

2アビで自傷で減ったHPキャラを守りながら自分は火力をどんどん出せる。

3回目だけど相性がいい。

 

マリア

手動にはなるがジャンヌ1→マリア2→3アビの順番で開幕から高火力で殴れる。

色々ネックだが、古戦場で速度を出したいときなどでは使われそうですね。

苦労と見合ってない?うるせえ。

 

今後の動きを見ると相性がいいキャラは追加されそうなんで、増えていくとどんどん価値が上がっていくキャラだと思います。

まあ追加されないと「強いアタッカー」止まりになるけどね。

 

まとめると

①装備の幅に邪魔されない火力アタッカー

②デバッファーとして使いつつ、支援もできるのでサポートも◎

③不死身を活かして色々な立ち回りが可能

④今後追加される武器やキャラ次第では化ける可能性が大いにある

⑤最高にえっち

 

水着キャラ排出は8月末まで。今逃すと来年になるので早めに入手したいですね…

イラスト100点、性能も個人的には気に入ってるのでオススメしたいキャラです。

よく見るとさ、ロゼッタとマギサを足して2で割った見た目よね。あと成長したメドゥ子。

元とはいえこれで聖女は笑っちゃうぜ。

 

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