古戦場までにどっちやりゃいいのよ!?光十天衆の限界超越150についてあれこれ
どうもびわりゅーです
少し自分語り、いいっすか?興味ない?すぐ終わりから許して♥
最近天元ソロをちょこっと練習してまして。
んぎゃあ pic.twitter.com/QlYy2q0dlU
— びわりゅー (@biwaryu_ao) 2025年2月26日
正直感覚を掴んだ…ってわけでもなく、もうちょい立ち回りを理解しておく必要があるなぁと。
でも2回目でここまで行けたんで、割といい感じ…なのか?
天元は現状マルチで2回しかクリアしてなく、共闘怖い病なんですよね。団とか知り合いなどで練習とかしたいんですけど、周りにやれてる人が少ないという。
まあ共闘でさっさとやればいいんだろうが、今成功率どれぐらいなんでしょうか??
もちろん自分の戦力次第なのもありますが…最近早いらしいじゃん?
不安しかないならソロしてやるの精神なんで、これからソロしてやるから覚悟しとけや六龍…
ほんへ
十天衆が大幅強化され、全体的に強くなったね。

ようやく150に見合う性能になった…そんな感じ。
そこで古戦場に向けてソーンさんとふんふ、どっちを優先的に150にする!?ってないようです。
ちなみに150前提です。
結論から言っちゃうと
古戦場だけを見据える場合、ソーンさんを優先的にやったほうがいいとは思う。

これは俺がソーンさん大好き愛してるちゅっちゅだからではなく、90での速度出し、アナザールナールとネハンを使って100以上の高速周回などができるので火力速度安定してるんですよね。
単純に今回の調整で総火力アップしたのも大きく、魔眼レベルを早めに上げれればアビダメの女になる。
回避ディスペルも偉く、1アビと相性がいい。ただし1アビがない場合回避運ゲーになるんでそこがネックになる…
追撃枠は虚詐枠なんでハロムゲンや虚詐と同枠なのは許さない。
ですが250を見据えるとふんふも強い

今回の調整で結構やばい強化もらいました。
奥義倍率が十天衆全員上がったおかげで、ふんふなのに奥義火力が上限叩くのってのがね…基本アビ全緑なんでフルオで発動しないから立ってるだけなのに火力出ちゃう。
それにディスペルスロウデバフもあるので250での活躍は約束されてそう。
2アビには弱体短縮5Tが追加。これによりデバフのターン回復できるんで回復の幅が広がりましたね。250などは厄介なデバフがあるんで、基本それらを無理やり回復できちゃうの…偉くない?しかもサポアビでデバフ数で確率とは言え自動発動よ?
そして3アビがバトル開始時自分に付与されてるのも偉く、この3アビの効果量が結構おかしいんですよね。攻撃50%、防御100%、DA100%、TA50%、追撃、高揚…ハーゼみたいな効果量なんですよ。おまけに付与された状態で死んでも強化効果を引き継いで復活します。なんでもありか????
自分に付与されてるので、開幕1ポチ挟むだけでパーティ1名に付与して高火力でぶん殴れる。
サポアビのランダム効果付与にが奥義ゲージ上昇(累積)が追加されたので、フルチェループなどもしやすい。
もっと言うと、200のフルオで立ってるだけでデバフなど解除できるから…250以外でも使う可能性あるのよね。
おい結論言っておきながら両方必須みたいな書き方してんな???
はい、そうです。
悲しいなぁ…
とはいえ、前回の光有利でソーンさんを130以上まで強化してる人は多いと思うんですよ。素材次第ですが、1年で150まで上げた人は多いかと。
ですがふんふって評価が低く、120まで上げておいて放置してた人も多いかと…
ここまで強化をもらったなら150にしちゃうか!って人が多いはず。
それに安定に青紙がストッパーになっており、他の十天衆150を作りたい、終末の限界超越をしたいってなるので結構悩ましいんですよね。

錬金術で1枚入手可能なのでまだ希望はありますが、ここで交換してる場合は入手がルシゼロ初勝利時、古戦場で勲章交換と…いやーきついっす。
3月の周年で配られる可能性も0ではないので、1枚は希望があります。
結局は手持ちのキャラ次第
まあここまでなが~く書いたんですけど、手持ちのキャラが揃ってる場合はどっちかが不要になるなんてこともあります。
ソーンさんの場合
ソーンさんの役目として高火力でのアタッカー、90周回など。じゃあここの枠の代用としてネハンやハロムゲンがいれば特に必要と感じることはなさそう。


主人公と上記2名に加えて残り1名を高火力アタッカーや最終フェリちゃんなどで補えれば90なんて1T余裕なんすよね。
それに単純なアタッカーでは水着ラガもいます。

シンプルアタッカーに加えてディスペルとデバフ、固有バフが10なら3アビ後1Tで与えれるダメージがなんかね、よくわかんない。
100以上になってくるとソーンさんが欲しい場面があると思うけど、最終ルシオやリミサンダルとかに置き換えても問題ないと思いますし。


フルオを安定させたい場合はこっちの方が負けることもないと思うのでね。
瀕死から全回復できるルシオ、1アビで全体強化、2アビでディスペルできるリミサンと、2体とも火力を出しながらサポートできるのでね。
ディスペルが欲しいならクリマッキーやクリノートがいるので問題はないと思う。


回避ディスペルを頼りにするのはやっぱ心元。そこで一定数アビダメ与えたらディスペルできるクリマッキー、最大2回ディスペルできるクリノートの方が絶対安定するんですよ。クリノートの場合マウントも貼れるんでね。
だからソーンさんの場合はキャラさえ揃っていれば正直必須級ではないと思うんですよね。
俺は使うけど。(鋼の意志)
っても上記のキャラは全員限定という欠点もあるんですよ…光は恒常がね…
上記で持ってないキャラがいない場合、その穴埋めとしてソーンさんは優秀なキャラなんで、150を作っておくと役に立つとは思います。
ふんふの場合
250を想定しての評価なんで、今回は250の奥義軸で書いていきます。
光の奥義軸でよく使われてるコスモス。

3アビ中は奥義後1アビ自動発動なんでディスペル飛ばせるし、2回奥義打つので2回飛ぶ(当たり前)
2アビで自分の奥義ゲージ伸ばせるのでゲージ管理も楽なんですよね。
アタッカー兼ディスペル枠として250で活躍すると思います。
てかさ、3アビで強制的にHP半分になるから実質回復になるのずるくない??
奥義火力アビダメデバフなんでも来いなのが水着ホルス

古戦場をぶっ照らす。
敵のマウント対策でホルスの前にディスペル枠を置けばデバフも通りやすくなる。
相手の連撃を限りなく下げてくれるので、古戦場ボス特有の高火力連撃を抑えれるの偉いね。
ディスペルあったらなぁ…流石に贅沢か。
弱体と奥義ゲージ加速枠ではロベルティナも候補に。

3アビで耐性アップ、被ダメ減少持ち。奥義で回復も可能。
ターン終了時調律レベルに応じてアビダメ+奥義ゲージアップもあるんで支援もできる。
光楽器パが組める場合、最大の支援を行えるのも魅力。
楽器編成になるとライフォになるんですがナーヴェとの組みわせが◎

オーケストラ組なので相性がいいです。3アビは5T後発動ですが、1回発動すれば毎ターンCT2(※)貯まるんで回転効率が結構いい。回復もできるのでね。
ここにクリマッキーがいると毎ターンひよこが飛びまくります。くっそ楽しい。
※奥義を打ったターンはしか貯まりません。CT1
ディスペルマウントなどを考慮すると、クリノートも奥義回せれば毎ターンディスペルマウントができる。

また君か…
ディスペル2回、マウント、被ダメカット、ディスガの光アンも

奥義ゲージ200%がネックなんやけどね…強化効果10個以上で奥義ゲージ20%伸びるので、上手く編成すれば奥義は打ちやすいけど。
とはいえアビリティの効果量は大きいので、恒常の枠では強い。
あれ…なんか奥義軸で強そうな子を書いてるだけだな…?
回復枠
正直ここなんですよ…ここにふんふが欲しくなるんですよ。

ディスペル、マウントなどはキャラで補えるけど、奥義軸で回復ってふんふが強すぎてね。フレルシ、クイックルシだけで補えない回復をちゃんと補えますし…
150ふんふを使うとわかるんですが、武器で回復補強するだけで心配ないんですよね。
未だに光で250が実装されてないのもあって、本当に不安な人はふんふ150を優先したほうがいいって考えになるんですよね。
通常アタッカーでソーンさんの代用はいるけど、奥義軸で回復しつつ色々な事ができるふんふの代用って現状少ないんですよ。
そろそろ本気の回答するよ
光属性のアタッカーが揃っている場合はソーンさん150の優先度は下がります。
250を絶対安定させたい場合はふんふ150を作ることを強くオススメします。
基本的に150前提で強化されてるので、絶対青紙2枚消えるし、素材やレベル上げも待ってます。
今からやる場合や今後の新キャラを待つ場合、素材のストックをしておくのがいいかと。
すぐに150まで上げれる準備だけはしときましょう。
今後の新キャラがポイントで、周年で光の新リミがくる可能性もあります。それが古戦場で強い、高難易度で強いならふんふの出番がなくなる可能性だってあるんでね。
最後に俺のスーパーアルティメットソーンさんみて



LB999、ケージ全部使用済み、理想指輪…完璧か?
俺はソーンさんと古戦場頑張るんで…みんなも頑張ろうね。
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