ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

デッキ構築の腕の見せどころさん!?ヴァンプの新レジェンド「プルソン」ってどうなのよ

どうもびわりゅーです。

 

Twitterの更新をしばらくお休みします。

ついでのこのブロマガも同様にお休みです。

 

      仕事辛すぎわろつぁ…

 

ってことで、そのお休み前の最後の投稿です。

初投稿です(大嘘)

 

新パックで登場する新レジェンドンのプルソンなんですけど

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画像間違えました

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能力は以下

アクセラレート 9; 自分のフォロワーすべてと自分のアミュレットすべてを破壊する。破壊したカードそれぞれについて、「それよりコストの大きいフォロワー」をランダムに1枚ずつ、自分のデッキから場に出す。

疾走

必殺

進化後同様

 

書いてあることを簡単に言うと

9cスペルで使うと自分の場のカードを全部破壊してそれより大きいコストのフォロワーを出す。

フォロワーとして使うと、実質ゼウスみたいなもん

イメージとしてはジャバに似ている感じですが、この子の偉いのはデフォ疾走とアミュレットも対象ってところ。

今回のパックで強力なアミュレットが追加されました。前の記事で書いた不穏なら闇の街などLWで強力な効果を使えるアミュを破壊可能という点。

同様に、出せるフォロワーの数も多くなるという意味でもあります。

 

 

さて、このプルソンなんですけど…こいつで出したら強いカードって何よって話ですよ。

まあ挙げられるのは倉木ですかね

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9T目と遅めになりますが、倉木2体とか出せるポテンシャルは十分あります。

ぶっちゃけこいつ2体出りゃ…勝ちやでって感じ。

てか、8T目倉木、9T目倉木殴るアクセラレート9プルソン倉木で相手は死ぬという。

 

他にあげるなら起動が遅くなるけどヨルムンとかも…てか、ヨルムン巻き込めばいいじゃんまである。

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LWってことですし、相手からの破壊を待つんだったらもう巻き込んで更に展開なんてこともできます。

 

もちろんプルソンからプロソンなんてことも。それだけでも疾走出ますし。

 

単純に大型フォロワーを出すだけでも強いですが、結果から見ると倉木で殴ってアクセラレート9からプルソンが安定だと思います。それだけで相手は死にますし。

進化権なしでも17点出るとか最高にシャドウバースって感じ。

 

プルソンの運用、似ているのはバンダースナッチや悪魔の鍵ですね。

基本的にデッキを組む場合はバンダーや鍵の運用と同じ感じ。だけど打点などの意味ではそれ以上の火力を出せるので実はポテンシャル高いやつ。

仮に昆布で採用する場合、悪魔の鍵は2枚ほど入れておくのがいい感じ。

プルソンアクセラレート9鍵破壊→倉木プルソンプルソンなんてことも。プルンプルンしてる。

 

あと、ヴァンプにはこれがあります

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もう言わなくてもわかるよね。やべえことになります。

 

このプルソン、新パックが追加されたら実際にデッキを組んで記事にする予定です。

もちろん俺の仕事が終わればの話だけど…

 

欠点はアクセラレート9ってところ。一言で言うと使いづらい

昆布ならまあいいとか思ったけど、ぶっちゃけ重いし…なんかこう…うん

ドラゴンのジャバが優れてるのはドラゴンのPPブーストがあるおかげなんでね。

 

ここまで書いてといてあれだけど、今回のパックでやっちまったカードがあるんでぶっちゃけるとこのコンボ、実現すら怪しいです。理由はこいつ。

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フォロワーを全て消滅させる。

もう一度言います。

フォロワーを全て消滅させる。

  はいクソゲー!!!!!!!!!!

ふざけんな!!!!!!!なんで丁度アクセラレート9の前に発動できんだよ!!!!!ふざけんなよ!!!!!!おい!!!!!なんで破壊じゃねえんだよ!!!!消滅とか破壊よりクソじゃねえか!!!!!

てか

テミスのリメイク来たなら黙示録のリメイク来いよ!!!!!!!まさか大悪魔の腕がリメイクですと言い張るんか!!!!!!あんな使いづらい全体3AOEなんてうんこだっての!!!!!!!

ビショカスが今後どのような構築になるか知らんが、確実にこのカードのせいで死んだカードが多い。

てかルナちゃん…流石にかわいそうやろ…モルディカイのリメイク来たのに…

 

     消滅だけはダメ!絶対!

ビショカスマジ許さねえからな…地べた這いずらせて泥水啜らせてやる…

覚悟しとけやクソ聖職者

 

 

 

最後に

追加されたカード、結構進化権を使うカードが多いですね。まあその分で紅の渇望などEP復活カードも出ましたし、ぶっちゃけ次の環境楽しみでもある。

あ~~~~~~~~早くデッキ構築してえ…楽しみてえ…

クソゲーいうが、好きなヴァンパイアがここに来て超絶強化されて嬉しい…

 

Twitterやってます。

twitter.com上記でも書きましたげ、現在は更新ストップしてます。

 

 

それでは皆さん、俺が生きてたら会いましょう。さようなら。

 

新パック情報や!ヴァンプカードがようやく2枚公開されたようなので見ていこう。

どうもびわりゅーです

 

新パックからようやくヴァンプカードが2枚発表されましたね。

てかさ、ロイヤルカード多すぎて…知ってたことだけど、ここに来て一気に優遇ですか…

 

ほんへ。

つうことで、新パックで登場する2枚のカードを見ていきましょう。

なおイラストがまだ公開されておらず…残念や。

アミュレットの方は公開されてるようですね。

 

1枚目

ナルメア(イラストはグラブルから)

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【レアリティ】 ゴールド

【コスト】4

【種類】フォロワー

【スタッツ】 進化前4:3 進化後6:5

【進化前】

必殺

【進化後】

進化時 相手のフォロワー1体を破壊する。復讐 状態でないなら、自分のリーダーの体力が10になるようにダメージを与える。
必殺

 

まさかのお姉ちゃんですか…ヴィーラかと思ってた。

ベルフェゴールがスタン落ちするので代用ですね。

ベルフェゴールは強制復讐と2ドローとサポート向けですが、こちらは完全に除去カードとして優秀。

つまり、進化さえすれば大抵は2体除去が可能という性能です。

欠点は進化させないとただの必殺しか能力がないこと。後半進化権を他に使って0とかの場合は破壊ができないのが痛い。まあ、盤面に必殺が残るだけでも十分強いけど。

中盤に復讐になるだけならヴァルツでもいい感じがあるけど、2体処理が同時に行えるので強制復讐になっても隙が少ないのが偉い点。

 

とはいえ盤面にワラワラとフォロワーが並ぶデッキには実は意味がない…

特にエルフやロイヤルにはね。むしろ出したら不利になることもある。

単純に強いけど、出すタイミングなどが必要なカードなんですよ。

 

ヴァンプはスタン落ちで強力な除去カードがどんどん死んでいきます。

そこでこのカード、実は救世主でもあるんですよね…昆布や復讐ヴァンプで大いに猛威を振るいそう!

 

 

2枚目

不穏なる闇の街

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【レアリティ】シルバー

【コスト】2

【種類】アミュレット

【効果】

・夜の襲来
・現れる狂気
手札にあるとき、自分の残りPPが2以上ならチョイス したカードとしてプレイする。(PPを2消費してプレイする)
カウントダウン 1
ファンファーレ 自分のリーダーに1ダメージ。
ラストワード カードを1枚引く。

 

夜の襲来

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カウントダウン 2
相手のターン終了時、フォレストバット1体を出す

 

現れる狂気

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カウントダウン 1
ファンファーレ 自分のリーダーに4ダメージ。
ラストワード 自分のリーダーを8回復。

 

こういうカード待ってた!!!!!!!

いやね、これね…一言で言うと…やばいです

 

チョイスしなくても強いし、チョイス先も強い。これが本当にすばらしい

 それでは3種とも見ていこう。

不穏なる闇の街

1点喰らう代わりに1枚ドローできるよって言ってるのですが、1点だけでいいんですよ。それで1枚ドローできるんですよ。2cで。血の取引は2点で2枚、今の環境では1点で1枚ドローできるのがありがたい感想。

 

夜の襲来

ネクロの冒涜と似てる感じですね。

相手のターンに出てくるので、実質1:1の疾走が出てくる。アグロヴァンプでは嬉しい効果ですね。

そこで血統の王と血統の発現があれば一気に打点を稼げる。

 

現れる狂気

このカードがすっごいやばいです。

4点喰らうけど、8回復できるよってぱっと見「ん?」って思うカードだと思います。

ですが、出すことにより相手のリーサルを狂わせたり、それこそ自傷以上のダメージを回復できるので使い方次第ではものすごく強いカードです。

昆布などで活躍ができますね。コントロールってことはあまりリーダーダメージを受けないように構築してるので8回復は回復量を考えるとでかいんですよ。

この回復のおかげで、倉木を堂々とさせたりできる可能性が増えると思います。

 

それとヨルムンデッキとかも。

自傷をしないと効果が出ないので、ある程度の体力を保つ必要があります。デビルシーフは2点の自傷をノーリスクにするだけで、実質回復してませんし。(2体出ている場合は例外)

そこで8回復とか言えるとでかい。

 

 

今回、新パックで登場するカード次第でヴァンプの運命が決まります。

糸蜘蛛のような優秀な守護

バフォメットのような優秀なサーチ

こういうのがでないとぶっちゃけ生き残れる自信がないです…

 

期待してるぞKMR!!!

 

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まさかのグラブルキャラが大量登場!?Brigade of the Sky / 蒼空の騎士 発表!

どうもびわりゅーです。

 

なんか早くも新弾のPVが出てましたね。

まさかのグラブルですか。でも既にキャラ輸入してるんだけどなぁ…

 

まあ、既存の輸入キャラに加え、大幅な逆輸入ですね(全カードグラブル関連?)

そゆことですけど、最近俺グラブルやってないんだけどね…うん。シュヴァマグ殴るの飽きるし。

 

てかさ、大空へ飛ぶ言うけど…クソゲーが空飛んでも所詮クソゲーなんだけどな。

ほんへ。

 

2018年6月8日に3種のカードが公開されました。これらを見ていき、どんな感じか、どんな組み合わせ、どれぐらい強の?って考察です。

 

その前に

その新パックで追加される新能力について説明。

一応、新パックが登場するたびに新能力が追加されてますね。エヴォルグは知らんけど。

例えば、現在のパックDBNではチョイス。みたいな感じ。

今回登場する新能力はアクセラレートという能力。

アクセラレートって意味は簡単に言うと加速とか早くなるとか、もっと言うと高性能になるとかそんな感じ。

さて、このアクセラレートという能力は以下

フォロワーのコスト以下で指定されており、その指定されたPPで使用する場合、カードはスペルになりその能力のみが使える。

簡単に言えば

8cのフォロワーにアクセラレート6と表記してあった場合、6cでそのフォロワーの能力をスペルとして使える。

と、こんな感じ。これはあくまでも例だけどね。

フォロワーとして使えるし、そのコスト以下で使いスペルとして使える。逆転のチャンスが大幅に増えたとも言えるね。

基本、フォロワーコスト以下の数値が設定されているので「ここであのフォロワー出せれば逆転できるけどコスト足りない」が解消されたわけです。

 

なお、注意して欲しいのは「スペル」になるので消費します。場にいる状態での俗に言う依存効果はおそらく永続しません。リーダー付与は普通に永続でしょうね。

後疑問なのが、墓地へ行ったカード情報は「フォロワーなのか」もしくは「スペルなのか」が疑問。スペルとして使うのでスペル扱いなのか、それともフォロワー扱いなのか…ここがね、まだわからん。公式で紹介動画よ~く見てないだけだが。

その目で確かめてくれ!(ファミ通感)

 

以上を踏まえて3種のカード紹介です。

 

ウィッチからまずは1枚

ピースフルサモナー

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アクセラレート2 「カードを1枚引く」

守護

 

ぱっと見、守護としてもドローソースとしてもいいじゃん!?と思うけど俺は思います

「罠じゃないですかー!やだー!」

と。理由としては以下

スペルウィッチで2c1ドローは微妙

結果こうなります。スペルウィッチで2cドロースペルって「採用率が低いんですよ」

2cドローで言うと、鏡の世界とかあると思います。でも入れてる人ってすっごい少人数だと思います。入らない理由って2cで1枚ドロー「しか」できないという理由があるのです。

1cの知恵の光が重宝されている理由は、1cという軽さが利点。1cでドローのみはブーストしたい時にはすっごい嬉しいカード。2cのドローしかできないとなるとうーんって感じなんですよね。

 

じゃあ逆にスペルウィッチ以外では入るのか?となるとコントロール軸の土とかは入りそうではある。

幻影使いと組み合わせて、ドロースペルとして使ってから突進付与で復活、しかも守護持ちとなると相手からすると割と厄介。

 

使い勝手がちょっと悪いが、ハマるデッキが出てくると意外な活躍してくれそうでもあるけど…うーんって感じ。現段階では微妙という評価です。

 

ニュートラルから2枚

ルリア

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ファンファーレ 「次に受けるダメージを0にする」

エンハンス8 「デッキからコスト7以上のニュートラルフォロワーを1枚ランダムで手札に加える。その後自分のPPを7回復する」

 

2cで場持ちがよいフォロワーなので、アグロデッキなどでも十分な活躍をしてくれそう。2cフォロワーは除去されやすいのがネックなのを解消してくれてますね。消滅はしね。

欠点は自身のステータスの低さ。だけどニュートラルにはバフが豊富なので、組み合わせでは言うほど悪くないカードだと思います。

 

そしてエンハンス能力で高コストNフォロワーを手札に加えれて、PPを7回復できる。

つまり、すぐさま手札に持ってきたフォロワーを使うことも可能という。

ニュートラル高コストは十分な戦力を持つカードが多いので、これまた組み合わせでは大いに仕事してくれると思います。

コンボデッキとかではゾディアックデーモンとかが面白そうですね。

ローテーションではサタンデッキの悪将サーチとかも面白いと思います。

あとサハの相方を呼ぶとかね…

 

アグロ、コンボデッキ次第では色々な動きをしそうですね。

次で紹介するカードとも相性がいいのですし、今後確実に悪さするカードだと思います。

 

プロトバハムート

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アクセラレート7 「お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。相手のリーダーに1ダメージ。」

「自分のターン終了時、他のフォロワーすべてに3ダメージ。相手のリーダーに1ダメージ。」

進化後も同様。

 

アクセラレート7で使用しても、場にいても全体3点とリーダー1点を与えれる。

バハムートより脅威ではないが、それでも全体3点のAOEはローテでは重宝される。

 

このカードのいい点は、7cで全体3点と1点を与えれるスペルになれること。

現環境、場に大きく並ぶフォロワーのタフネスが大抵3なので全体3点が普通に強い。

それこそロイヤルに刺さるのが大きいですね。アーサー返しにはもってこい。

なお、卵は死にました。

わ、われりゅううううううううう!!!

 

フォロワーとしても同様の効果なんですけど、欠点は自分のターン終了時。つまり、攻めたいけど守護邪魔だな~ってときは、2cのカードを使ってスペルにしないとすぐさま効果を発動できない。

ここの使い分けが結構難しい感じ…エンハンスを別で使いたい!って時と同じ感情だと思います。

 

そしてこのカードを十分に活かせるのがおそらくネクロでしょうね。

アニメイト軸に入れるだけで正直やばいと思います。ルリアも入れておけば、それこそ面白く、かつ強いムーブができそう。

ゼウスが落ちるので、その代わりとは言えませんが、十分強い動きができそうな予感。

 

バハムートというかどっちかというとファフニールですね。弱くはないです。けどなんか物足りない感じ。一定のデッキでは強いと思います。とりあえず入れておくカードにはあまりならないかなぁ…

 

 

まだぱっと見「は!?」と思うカードが出てませんのでまだ落ち着いている感じ。

だけどシャドウバースというゲームは後からぶっ込んでくるからなぁ…

 

それよりヴァンプカードですよ。待ち遠しい…騒乱では今でも現役なカードが多い分、そいつらが一気に落ちるのでね。代わりのカードや強いカードをそろそろください…KMR頼むぞ。

なんにせよ、今後の情報に期待ですね!

 

最後に

Brigadeの意味は旅団らしいですよ奥さん。

 

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アディショナルカード宵の吸血鬼・ヴァーニア発表!だけど…うん?

どうもびわりゅーです

 

初夏が近くなり、最近暑いですね。でもたま~に寒いとわけのわからん気温に悩まされてます。だけど初夏限定のストロングゼロライチ味はマジで神だったのでそれだけを冒頭で話します。

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      ずっと発売して♥

 

 

ほんへ。

アディショナルカードのヴァンプゴールドがきました!!!!!仕事中だった!!!!!気づいたのは23時ちょい!!!!!!ちんこ!!!!!!

 

詳細

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ま~た条件に復讐ですか…もうさ、今のヴァンプは復讐に入るメリットがあまりないんだからやめてくれよ…

 

既存能力はけんぞくゥを1体出すだけ。チョイス先の効果は以下

白夜の吸血鬼・ヴァーニア

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【進化前】 自分の場にフォレストバットが出るたび、自分のリーダーを1回復。
ファンファーレ フォレストバット1体を出す。


【進化後】自分の場にフォレストバットが出るたび、自分のリーダーを1回復。

 

真夜中の吸血鬼・ヴァーニア

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【進化前】 自分の場にフォレストバットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。
ファンファーレ フォレストバット1体を出す。


【進化後】自分の場にフォレストバットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。

 

 

さて、これを見てあなたは強いと思いますかって話です。

ローテ基準の感想ですが

俺は微妙だと思います。

 

理由は以下

①スタッツが低い

こういう能力持ちってヴァンプだとタフネスが3とかのイメージですよね。だけど1:1はもう残念としか言えない。

 

②アグロ以外では使い道がほぼ0だけどアグロでも採用されるか怪しい

アグロだと血統の王がいますので能力を存分に発揮できる!と思ってる人も多いですけど、復讐じゃないとバーンや回復ができません。

しかも血統の王が場にいる状態でこの子を出した地点で盤面が2埋まっている状況。残りの出てくるけんぞくゥは3。血統の発現なしで出せる盤面上の火力は以下

条件として復讐時

血統の王を出して進化(3点)

次のターンでチョイスで真夜中でけんぞくゥ2

けんぞくゥの召喚(のち1体進化)2・4+バーン3

で14点(計算合ってるよね…?)

ダメージは大きいですけど、先程も言いました復讐時のみチョイス可能と。

つまり、ぶっちゃけるとアグロで復讐前提だとゴミなんですよね。

 

そしてアグロ以外での使い道は0なんじゃね?まである

2c2:2のフォロワーで場が2増えるがチョイスできてもその効果を受けるにはけんぞくゥを出す必要がある。このカードのためにけんぞくゥカードを入れるか?ってなると入れないよね?ってなるよね?

 

 

じゃあ逆にこの子のいい点を上げてみよう。そうすればいいところも見つかるはず。

①アグロでは嬉しい2cで場が2増える

もちろん打点を上げてくれるのは嬉しい点。アグロだとなおさら。

攻めの攻めにつながるのはいい点。

 

②イラストアド

シ コ い

 

はい。

まあ結果から見ると、そのためのヴァルツなんだろうけどね。

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このカードを出した意味として、アグロでも簡単に復讐入れるゾって意味でしょ。

正直使ってないから使用感はどうなるのかわからないけど、組みわせて使うことはまあ可能だし。

 

       そゆことで!

 

デッキを想定で組んできました。

それがこれ

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タルトマンとオウルキャットがヴァルツとヴァーニアの代用ってことで。悪意はない。

 

ムーブとして

1Tゴブ

2Tバフォ

3Tヴァルツ

4Tムーン

5T血統の王

6Tヴァーニア(真夜中)けんぞくゥの召喚、血統の発現or一裂き、眷属への贈り物

って感じ。

 

もちろん血統の王にこだわらず、6T目にはカラボスと言える。

序盤からそこそこ殴って、カラボスでも十分強いムーブになるよ。

なお、ムーンは2~3枚入れようと思ったけど、ヴァルツだけで事足りそうということで0枚。ヴァンピィちゃんもフルで活かしたい!って人は2枚ぐらい入れてもいい感じ。

 

アディショナルカード、どんな感じかと思ったらこれでしたね。

使ってみてこそ強さはわかると思います。なのでまあ一応は楽しみにしてます。

まあ…

ヴァンプの生き残れる確率は更に減ったけどね。

 

 

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ずっと調整しててようやく完成!これが俺の本気のコントロールヴァンプだ!

どうもびわりゅーです。

 

さて、DBN環境からだいぶ経ちましたね。

俺はずっとヴァンプで遊んでますが、実はちょこっとエルフに浮気してました。

アグロエルフとミッドレンジエルフ楽しすぎ。

 

この環境で使っているヴァンプデッキはアグロヴァンプのみ。前はちょこちょこ昆布使ってたんですけど調整を何度もしてて納得がいかなかったんですよね。

 

ながーく調整して、ようやく納得のいく昆布が完成!

今強い教会ビショやロイヤルに対してもある程度戦え、ましてやロイヤルには負け知らずというねw

エルフ相手にもちゃんと対応ができるので、この昆布は是非ともおすすめしたい!

 

それがこれ!!!!!ってことでいつもの行きますよ!!!!

 ん

  へ

    。

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ようやくって感じ…ほんと、納得できる編成やでこれ。

次の環境でスタン落ちしてしまう優秀なカードがいますけど、現環境では問題なっしんぐ。

 

戦い方は基本的にコントロールしつつ後半での攻めといつも通り。

現環境で強い教会ビショやミッドレンジロイヤルに対応が可能と非常に刺さるデッキでもあります。

 

 

ぶっちゃけカードごとの説明はもうしなくてもいいと思うので各デッキの対応だけ書きます。

 なお、あれです。ローテーション仕様です。

①教会ビショ

教会ビショ相手は基本的に6T目からの勝負になります。

前半に体力が削られることがあまりないので、回復できるカードをむやみに使わずに温存しておきましょう。

教会もエメラダで対応していき、ジャンヌの回復が来たら致命の刃で対応。

ここら辺で7T目ヘヴンリーの確率を減らせると8T目の倉木やメイルストロームに繋げやすくなります。

教会とヘヴンリーの同時出しは8T目からじゃないと無理なので、ここで先行を取れているとなおさら有利になります。

ブラッドムーンの擬似復讐を使い、カインドヴァンピィで回復や状況に応じてブラッドの方で攻めに入るのもよし。

 

基本は8T目の倉木まで状況を整えるようにしておくといいです。

現状テミスがないのでメイルストロームを出すと教会ビショ相手だと全部除去される確率が低いのも嬉しい点。

8T目の行動は状況に応じて行きましょう。

 

 

②ミッドレンジロイヤル

負ける要素はぶっちゃけないぐらい有利に戦えます。

アーサーまでのターンを如何に凌げるかがポイント。糸蜘蛛やファングサーペントで回復と守りをしつつ、鎖などで除去を行いましょう。

ここでも致命の刃が刺さるので、序盤一気に攻められそう…って場合はすぐ使うのもありです。

アーサーが出てきたタイミングでムーンを置けている場合、大悪魔の腕→致命の刃で対処も可能。

同様に8T後に倉木を出せる盤面を作っていきましょう。

怖いのがスカイフォートレスのバフです。盤面にフォロワーが残らないプレイは難しいですが、スカイフォートレスが出ても大丈夫な様に体力を残していきましょう。

 

③ミッドレンジネメシス

互いに盤面を取り合うデッキなんで、これといって注意したい点はそこまでない。

ですが強いて言うならサフィラのリーサルだけ注意しましょう。

アーティファクトでどんどん除去や手札補充されていき、10T目に一気にリーサルなんてことがないように、10T目には守護と体力をある程度確保しておくこと。

メイルストロームを早く並べて逆にこっちがリーサルへ持っていける動きなどをしちゃったほうが楽だと思います。

消滅カードのすり代わり、異界転送はファングサーペントや月と太陽に刺さるのでそこだけは注意。

 

なお、人形軸も同じ感じでオーキスからのリーサルをされないようにプレイングしましょう。

 

④アグロエルフ

5T目までにちゃんと体力を温存しておくことが勝負の鍵です。

イピリアを出されると一気にダメージを負うこともありますので、前半バフをかけられてガンガン責められないようにしましょう。

これも同様に粘ったら勝ちみたいなもんです。

 

⑤ミッドレンジエルフ

除去が豊富かつ後半のユグドラシルの回復、ジャングルの守護者での一気に打点を稼いでくるので結構ヒヤヒヤする場面が多い。

倉木を出しても盤面が倉木のみならカシオペアで取られがち。

エリンの回復と進化権1復活も厄介。

メイルストロームを並べてしまえば取られることも少ないので状況に応じて出しましょう。

除去と回復を丁寧に行い、安全だと判断できるまではなかなか攻めれないので実は苦手なタイプでもある。

危険と判断したら咄嗟に守れる様に手札で対応できるようにしときましょう。ただ出して~とかよりちゃんと状況に応じたカードをプレイすること。

 

⑥ジンジャーウィッチ

ジンジャーからのゼウスやらイスラーフィールを返す手段がまず0なのが痛い。

ジンジャーは9コスト、こっちはそれに間に合うメイルストロームがいるので如何に8T丁度でメイルストロームを出せるかが勝負になる。

まあ先攻の場合でないときついのが現状。後攻8T目メイルストロームはジンジャー相手だと不利になります。

ですがこっちにはヴァンピィちゃんがいるので、ブラッドの方でガンガン攻めて倉木でトドメなんてことも可能。

ゼウスがいても倉木のバーンは通るのでね。

とはいえジンジャーデッキの一番厄介なところは守護が多いこと。ベルエンジェル、ヘクトル、獅子など優秀かつタフネスが高い。ここの守護を突破するのが結構厄介なのである程度削ることも結構難しいのが現状。

ミッドレンジエルフ同様、割と苦手なタイプ。

 

⑦スペルウィッチ

ギガキマ軸ならまだ勝てる見込みはありますが、ルーニーの滅亡の予言など打たれたら正直勝てません。てかスペル軸は両方あるというね。

ギガキマ軸の場合はメイルストロームを並べてしまえば被害は抑えられます。ですが予言はどうしようもないのが感想。静かに死を待ちましょう。

 

 

 現状強いと言われているデッキでの対策みたいなもんです。

正直、ウィッチはコントロールキラーなので相性が絶望的にない。まあしゃーなし…

 

ですがロイヤルなどにはまず負けないという安定度。

ほかのデッキにも一応は対応できてますので勝率自体は普通に高めです。

 

ほかのカードを加えてみるのも全然いいと思います。

黒死の仮面なども相性全然いいですし、カラボスなども結構相性いいです。

倉木やメイルストロームの枚数を増やすなどお好みの調整が効きます。

 

ヴァンプらしくそして楽しい!コントロールヴァンプはまさにヴァンプデッキの頂点や!

 

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神々の騒乱がスタン落ちしたらヴァンプが死ぬ!?そしてまさかのアディショナルカード登場!

どうもびわりゅーです。

 

今回はデッキ構築ではなく単純なお話です。

ローテーションとアンリミテッドというルールが登場して以降、新パックが追加されるたびにパックがスタン落ちしてローテーションでは特定のパックでしかデッキが組めなくなりました。

 

もちろんデメリットもありますがメリットもあるので一概に「ダメ」ってわけではないのですが、やはり構築の自由度は落ちてますよね。

今までのデッキで存在していた核のカードがスタン落ちしてしまったらデッキとしてどうなるのか!?って考えてこと皆さんもあると思うんですよ。

 

もちろん俺もあります。ヴァンプをメインに使っている身からするとディアボやセクシーなどがスタン落ちしたのがめちゃくちゃでかい。

ローテーションでは代用がほぼ効かないカードなのでね。

 

黙示録は代用で大悪魔の腕

裁きの悪魔はテラーデーモン

がいますが、やはり既存効果より使いづらくそんなに代わりとしてはなってない状況です。

 

そしてバハムート降臨がスタン落ちした途端アグロヴァンプが今までより殺傷能力が落ちました。

金ヴァンピィちゃんやヴァイトのスタン落ち、古城も死んだので現在より火力が下がっています。

この現象はほかのクラスでも出ている現状。代わりのカードが出てますが、やはり既存のカードの良さを知っているので使っていてイマイチって感想が多少あるとは思います。

 

次の新パックが追加された場合、スタン落ちするパックは神々の騒乱ですね。

このパックはシャドバを崩壊させたパック1号です。

 

グリームニル、ゼル、ライブラ、ウロボロス、巫女のドラゴン無双がスタート。こいつら全員ナーフされているという。

そして現在でも強いヘクターを軸にしたミッドレンジネクロが大暴れ

 

まさしく騒乱の時代だったこの環境。今思うとやべーです。

どのデッキにも入っていたグリームニルは本当にやばかったですね…マジモンのぶっ壊れでした。

そしてドラゴンで言うと巫女。これもやばい。今でもやばい。

ゼル砲と言われた高火力をお手軽に叩き出すコンボもあったね…

この辺からドラゴンは確実にニュートラル軸として暴れてましたね…一時期環境ランプだらけでした。

 

そしてヘクターも同じくやばかった

この頃で言うと骨の貴公子が3コストでしたし、ケルベロスハウルでのリーサルも狙え、おまけに横ならべも十分なほど。死の祝福とかいうカードもいましたし。

そこからヘクターが大暴れ。

 

デッキバランスが大幅に崩れたパックで、ひっそり強化されたのがヴァンプです。

ネクロとドラゴンが大暴れしてたけど、話題にすらならず影が薄いヴァンプさん。

 

さて、ここからがほんへです。前置きなげえな。

神々の騒乱がスタン落ちするとなると、現在でも使われるヴァンプカードが一気に減ります。

一覧がこれ。

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      笑 え な い 

はい、ヴァンプ死にます。元々死んでるかもしれないけど。

まあ、メイルストロームちゃんは個人の意見でもありますが、この子最強の横ならべなんで。

 

まずこの子から

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はい、ヴァンプデッキには必ず入る必須カードです。

死にます。

 

次これ

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はい、ヴァンプ最強の守護です。

死にます。

 

次これ

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はい、強制復讐+ドローの超優秀カードです。

死にます。

 

次これ

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はい、ダメージ絶対0にするマンです。

死にます。

 

次これ

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はい、だせば数ターン擬似復讐になるやつです。

死にます。

 

次これ

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はい、最強の横並びカードです。

死にます。

 

次これ

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はい、何かと優秀な展開カード。

死にます。

 

最後これ

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はい、使いこなせれば一気にリーサルが狙えるカード

死にます。

       あのさぁ…

ちょっと待ってくれ…もう無理…

今後ヴァンプデッキはどう組めばいいの…ねえ…

 

いやさ、新パックでそれなりに代用が出るとは思うけど、代用が出ると一番困るのは以下

①変な効果が追加されてコストアップ

てかね、これしかない。

上記のカードは「このコストだから強く、デッキに投入しやすい」のにコストアップで変な効果が追加とかなら怒るよ流石に。

有効な効果が付いてコスト上がるならまあ許すけど、クソみたいな効果つけたらぜってえ許さねえからな。

 

②代用が出ても既存効果より使いづらい

これもあった。

特にヴァンプは不遇なのでね、全然ありえます。

 

なんつうかさ、スタン落ちというシステムはちょいとおかしい点が多い。

パックそのままではなく、そのパックから数枚が消えるとかなら全然わかるけどさ、全部落とすのはやっちゃダメだと思うよ俺は。

 

そしてヴァンプの復讐という能力を再度見直したほうがいい。

復讐になるメリットが現在だと言うほど少ないのですよ…悲しいことに。

だってさ、アグロするしか今ヴァンプ生き残る道ないんですよ?

ヨルムンヴァンプも消滅増えてるから機能しないし、レジェヴァンピィちゃんもチョイスできるかすら怪しいですし。

まあ、闇喰らいの蝙蝠ちゃんは滅茶苦茶面白いんですけどね。

 

スタン落ちする前に、各リーダーの能力調整をしたほうがいいと俺は考えます。

唯一無二の能力で一番強いのドラゴンですからね?PPブースト死ね。

もう少し、各クラスの能力をちゃんと活かせるバランスを保ちましょうよ…

 

 

そんな中、なんと現在の新パックDBNでアディショナルカードが!

アディショナルカードってなんだよって人向けに簡単に説明すると追加カードです。

そこでヴァンプにはこんなレジェンドが

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はい、普通に優秀

これの登場で実質ブラッドムーンは生き残りましたね。とはいえレジェンドでこの能力のみですか…いや、嬉しいけどさ。

言ってみりゃフォロワー展開しつつムーンを手札に加えられますし、6T目なら同時出しで進化もできます。

 

わりかし使いやすいカードですし、復讐ヴァンプや昆布に早くいれて遊びたい感じはある。

コスト3なのが偉い。

まだゴールドも追加されることもあると思うので、今後の情報楽しみ。

 

 

神々の騒乱がスタン落ちした途端、新パックで環境が騒乱なんてことないようにね…

 

 

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シャドバ初心者におすすめ!最初から使いやすく作りやすいレジェンド0のヴァンプデッキをご紹介!

どうもびわりゅーです。

 

ヴァンプデッキ第8弾です。

ネタなさすぎてついに初心者向けになるという。

 

過去のヴァンプデッキはこちら!

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今回は初心者にとって使いやすくかつ作りやすいデッキです。

ですからシャドバを始めた人向けの記事になります。

今回のデッキはレジェンド0枚で構築しました。ですから初めてすぐある程度のカードを砕いたり、当てれば組めるデッキなので始めやすいです。

デッキのキーカード、回し方、レジェンドが揃ってきた場合のおすすめカードなどじっくり解説!

 

それでは、久しぶりなんだけど例の奴をスタン落ちしたサハクィエルと共に…

   どうしてそんなにほんへなの…

このネタだけは一生尽きないんだよなぁ…

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デッキタイプとしてはアグロですね。

血統の王を軸にして、序盤ガンガン攻めて、一気にリーサルへ持っていくデッキ。

血統の王での計算などがありますが、言う程難しくないです。

 

キーカード説明。

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0コストで互いに1ダメージ、そして互いの場にフォレストバットを出す。

序盤に使うよりかは、リーサルが見えた時に使うのがいいです。序盤に使ってもあまり嬉しくないカードなのでね。

0コストなのが偉く、血統の王との相性も抜群!

欠点は固まって手札に来ると結構邪魔。でもヴァンピィちゃん可愛い。

 

序盤での活躍できるカードは以下

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アグロデッキの代表格ですね。

1T目から出せれば文句なしのスタートとも言える。

 

ニュートラルなので、バフをかけれるこのカードも優秀です。

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ニュートラル限定ですが、ゴブリンにバフをかければ2T目から2点稼げる。

1cなので、ゴブリンスタートではなくこいつスタートでもいいので序盤あまり躓くこともない。

 

バフとドローが可能のこのカードも序盤では役立ちます。

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1cという軽さ、バフもかけれてカウントダウン終了後は1枚ドローができる。

アグロデッキは手札消費が激しいデッキ。その中で1枚ドローは結構大きいです。

 

同様のバフとしてこちらも。

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1Tのバフだが、バフ対象がヴァンプフォロワーならフォレストバットが出てくる。

バフと展開を兼ね備えた優秀なカード。

 

そして如何に血統の王を手札に呼べるかが勝負の鍵になるのでサーチも必須になります

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ランダムですが、確実にどれかを1枚手札に加えられる。

2cという軽さもいいですし、除去されなければ2点もそこそこ大きい。

 

横に並べて一気に攻めることも可能。

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2cでフォレストバットを2体出せる。

血統の王と組みわせたいカードだが、序盤に使うのも全然アリ。

1枚で2枚並べれるのでアド1と考えれば損ではない。

 

優秀なバーンカードがあるのが ヴァンプの魅力

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自身に2ダメージ与えるが3点をフォロワーかリーダーに与えれる。

除去として使ってもいいが、メインはリーダーへダメージを与えることが多い。

これでリーサルするほど、強力かつ一気に火力を出せる。

 

そして除去しつつダメージを与えれるカードもある。

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フォロワーへ3点、互いのリーダーへ1点を与える。

アグロデッキの天敵でもある序盤の守護をある程度除去しつつ、1点も与えれるので弱いわけ無いカード。優秀すぎる。

 

3c疾走のこの子も、攻めの起点になることがある。

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3c2:2と使いやすい疾走フォロワー。5T目に鋭利と組み合わせれば進化含めて7点与えれる。

7点という一気に高火力を手軽に出せるのがいい点。基本進化権はこの子に使うことが多いですね。

 

 

ダメ押しの一撃で使うことが多いカード。

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6c3:6とコストの割に火力が出ないが、後半の3点はアグロだと大きい打点になります。

バーンが豊富かつ序盤でガンガン攻めるので、相手からしたら後半極力ダメージを避けたいんですよね。

あと3点!を解消してくれるいいカード。

 

そして切り札。

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確実に3枚必須になります。ここだけは確実に3枚生成するか当てましょう。

自身が潜伏持ちで除去されにくいという点が優秀。とはいえランダム破壊や全体除去には弱いのですが、取られることはそう多くないです。

フォレストバットが場に出るたびにアタック1のバフを付与して、さらの疾走もつくのでそのまま攻撃ができる。

盤面での最大火力は進化含めて11点。進化しなくても確実に9点の火力を出してくれる。

フォレストバットを出す手段は眷属への贈り物、血統の発現、眷属の召喚。

如何に手札にそのカードを握れるかも重要になる。枚数は9枚なのでそこそこ揃います。

眷属への贈り物は血統の王とセットで使いたいので序盤では使わない理由がこれになります。

おまけに血統の発現ではバフをかけつつフォレストバットを展開できるので火力をさらに上げることも可能。

簡単な事を言うと、序盤で相手の体力を12程度まで減らして、かつ守護がいなければ確実に勝てるとも言える。

 

 

このデッキを作るのに必要なエーテルは8400とまあ少なめ。

レジェンド2枚、ゴールド1枚、シルバー3枚分のエーテル量ですね。

もうちょい絞れば低くなるけど、ゴールド6枚なんでね…これだけで6400使ってるという。眷属への贈り物は2枚でもいいので枚数は確実調整しても大丈夫です。

 

このデッキの回し方。

簡単と言ってますが、適当にプレイすりゃ勝てるわけでもないです。

まずはマリガンから。ここでキープしたいのは1cのフォロワーと次のターンでも動けるように2cフォロワーかスペルを確実に握っておきましょう。

特にここが重要で、1T目から出さないと速度が落ちやすいアグロデッキ。ここで確実に狙いましょう。

あえて血統の王をキープしとくのもありですので、1cフォロワー、2cフォロワーorスペル、血統の王の3枚を握る選択も全然アリ。血統の王が出せないと意味がないのでね。

 

序盤は殴る!

5T目の血統の王が出せるまでは、ガンガン相手の体力を減らしましょう。

フォロワーの除去はあまり考えず、顔だけを狙っていれば相手はフォロワーの処理に回ってくるので自身の体力も減らされることが少ないです。

除去は基本的に絡みつく鎖などで対応、状況に応じては鋭利などを使ってもいいです。

純真な歌い手などでドローも可能なのでフォレストバットを出せるカードをここで引いておきましょう。

 

5T目には血統の王を出してリーサルを狙う。

フォレストバットを出せるカードが手札に少ない場合はほかのフォロワーで削り、ある程度揃ったら血統の王だす選択も考えておきましょう。

相手にデッキ次第ですが、除去されなければ一気にリーサルを狙える。

例えばビショップやエルフなどには除去されやすいが、その他デッキなら生き残ることが多い。相手のクラス次第では血統の王に進化権を使っておくのもありです。

エルフ相手だとカシオペアという手札枚数分ランダムでダメージを振り分けるフォロワーがいる。手札枚数次第だが、進化しておけば生き残る確率も高くなる。

ビショップにはランダム破壊がある。盤面に血統の王のみだと確実に処理されるのでそこも注意。

 

6T目以降について

仮に5T目に血統の王がでなくても火力は出せるので殴ればいい。

7T目に血統の王を起動しても、6点とか平気で出せるので無理に5T目にを狙う理由も正直ないです。

とはいえ、出した次のターンである6T目はそんなに大きい守護も出されないので、勝負をかけるにはちょうどいいんですよね。

それ以降はデッキにもよりますが、大型の守護をドーンっと出されることが多め。

勝負は早めがいいですが、やむおえないことも多いです。

 

 

そしてこのデッキと相性が良いレジェンドカードもご紹介。

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まずはヴァンピィちゃん。

2枚あれば大丈夫です。

天使の泉と入れ替え候補。

チョイス能力はあまり使うことがないですが、既存の能力が互いのリーダーに2ダメージ、自分の場にフォレストバットを出す。

これまた血統の王と相性がいいですし、2点バーンも強み。

 

チョイスが発動出来る場合は基本的にこっちになります。

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疾走かつフォレストバットをだし必殺を付与する。これは場にフォレストバットが出るたびに必殺付与なのでそこもまたいいんですよねぇ。

高タフネス守護を必殺で無理やり突破など、色々な使い道が出来る。そして疾走持ちなので自身3点、進化後5点ダメージ、そこに血統の王がいればフォレストバットの2点もあり、盤面だけで8点の火力が出るので使い勝手がいい。

 

カインドの方はあまり使うことがないと思います。ですが体力がないときなどは役立つので状況に応じて!

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こっちがブラッドと違いヴァンピィちゃん自身にドレインがついている。そしてフォレストバットが出るたびに守護が付与される。

体力を最高5回復してくれのも嬉しいですし、守護を展開できるのでピンチになったらこっちにするのもありです。とはいえすぐドレインを発動したい場合は進化しないと意味ない。

アグロデッキではほかのフォロワーに進化権を多く使うのでドレインを活かせない場合が多め。

 

 

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インプランサーと入れ替え候補。

枚数は2枚程度で大丈夫です。

自身ターン終了時に1枚ドローができるのでアグロデッキの手札枯渇をなくしせますし、同時に相手だけ1点ダメージ与えれる。しかも重複するので、2体だせば毎ターン終了時2枚ドロー、2ダメージと蓄積します。

ドローとバーンを行ってくれますが、欠点は出したターン以降PPが増えないこと。

6T目にカラボスを出すと、それ以降ずっとPP6でゲームを続けないといけなくなる。

7T目に出せば7、8T目に出せば8、9T目なら9と固定されるので、6T目に出すと血統の王を今後出した時に同時プレイするカードの幅が減る。

とはいえ早めに出したいカードでもあるので、うまく低コストのカードを手札に握っておきましょう。理想ムーブとして、仮にフォレストバットを出すカードが少なければ、血統の王→カラボスの流れがいいですね。

 

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上記の2枚より優先して入れたいレジェンド。

天使の泉と入れ替え候補。

消滅や変化されない限り、破壊されると月と太陽になり手札に帰ってくる。実質無限リソースカード。つまり、打点が減らないという。

エンハンス7で使えば、出せるフォロワーのスタッツが3:3されるので打点上昇にもなる。

チョイス先も2種優秀なので嬉しい点。

まずはアマテラス

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交戦時に自身のリーダーを1回復する。

交戦時なので、フォロワーとの戦闘でしか効果は発動しない代わりに、リーダー1回復と嬉しい効果持ち。スタッツも平均なので使い勝手がいい。

 

 

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こちらも同様交戦時能力。交戦時に相手のリーダーへ1点ダメージをあたえる。

攻撃寄りのスタッツなのでスペルでの除去がされやすいが、1点の火力はアグロでは嬉しい。

仮に生き残れば3点の打点もあたえれるので火力も高い。

 

 

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最初から終盤まで使えるアグロヴァンプは長く戦えるのでおすすめ!

 

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