ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

ベリベリナイスな『胸』

どうもびわりゅーです

 

テーン…

胸って全てを包み込む一つの命だと私は思うのです。

ボクラハイチニツイテ

 

ほんへ

無事に取れました。

 マジらぶりぃすぎて

f:id:biwaryu:20191018223130j:plain

今の仕事やめて下から支える仕事してえな。

 

今回も前回の水着ハーマーと同じく、ダイマします。

既に大きいけど。

 

前の記事で話したけど、水着ハーマーとHWハレゼナをアニバチケで取った人や取ろうと思ってる人多いと思います。

まあその人の背中を後押しってことで、性能やらあれこれを解説していくよって。

んじゃイクゾ

 

①ベリベリナイスな高火力アタッカー

まずこれを見て欲しい

 装備

f:id:biwaryu:20200319233049j:plain

本当もう高火力のゴリゴリアタッカー。

LB振り終えた後だと95万とか出してます。おかしい。

ソーンさんを抜かして水着ハーマーを入れたとたんなんかもうすっごい火力だすのよねこの子。

 

あとはやっぱりこれ

キャラの性能的にありえないほど相性がいい虚空斧

f:id:biwaryu:20191018234746j:plain

過去に妄想記事を書いてます。

biwaryu.hateblo.jpそこでも紹介したけど、やっぱり確定TAはずるい。

この武器の性能をフルに活かしてる。

 

それにクビラとかいなくても問題なく使用可能。

むしろハレゼナちゃんを守るためにサラちゃんを入れたほうが安定感はあります。

まあ俺クビラ持ってねえけど…

今回の編成は追撃や上限の兼ね合いで水着ハーマーを入れてますが…やっぱ虚空武器の恩恵得られなくてもこの子達のバフはえぐい。

 

②ベリベリナイスな累積デバフと別枠強化

1アビの累積ダウンで攻防のサポートも可能。LBで弱体成功に1振っていれば命中率は100%になる(らしい)なお累積は最大4回(40%)

そしてベリナイレベルに応じて火力も上昇(最大5)

レベル1につき10%なので、レベル5になれば50%と破格の強化。

そりゃえぐい火力出しますよって。

 

③ベリベリナイスな8割追撃と回避カウンター

2アビでは回避カウンターを3回付与できる。いざって時に避けれるのは安心感があるよね。

そして破格の8割追撃。常時TAと3アビの与ダメ上昇と合わさって、瞬間火力はえっぐい。

 

④ベリベリナイスだけどリスキーなバフ

3アビは味方にすげえ強いバフを付与するけど、相手にもすげえ強いバフを付与するリスキーなアビリティ。

味方には全体確定TAと与ダメを最大で10万上乗せする。破格すぎる。

だけど相手には攻撃力上昇、DATA確率UPのバフを付与しちゃう。きちぃ。

一応ターン制でかつディスペルで消せるが、一番辛い攻撃力アップを消すには前のDATAを消す必要があるのが難点。だが得られる恩恵はでかいので、一気に火力を出したいって時に使いたい。それこそ光魔法戦士や水着ハーマーの2アビなど。

適当にポチっても強いわけでもなく、逆にピンチになりかねないので注意。

なお、敵に付与するバフの効果量は攻撃力50%、DATA100%普通にやばい。

 

⑤ベリベリナイスなハイテンション

奥義効果でハイテンション効果が付与。

ハイテンション効果はターン毎に上昇していき、最大4の時は攻撃力100%アップとこれまた意味わかんない火力上昇。

とはいえ被ダメで全部解除されるので、維持しつつ戦うってのはパーティの編成などで考えて行わないと行けないの注意。

だが維持できれば強力な効果なのは変わりないので、上手く立ち回れるとヨシ。

 

⑥ベリベリナイス?な打たれ弱さ

攻撃を受けてしまうとベリナイレベルが2低下する。とはいえ攻撃を受けても必ず1の状態はキープできるので、常時10%の恩恵は得られる。

そして攻撃を受けた時に敵対心が大幅に下がるので、次に攻撃を受ける心配が少ないも良い。

f:id:biwaryu:20200320002107j:plain

可愛い。

 

⑦ベリベリナイスなジョブ

相性の良いジョブは以下

ウォーロック

f:id:biwaryu:20200320003046j:plain

チェイサーと共存する追撃なので、さらに火力を上乗せできる。

デバフも十分補えて暗闇も付与できるのでスカさせることも可能。

 

魔法戦士

f:id:biwaryu:20200320003105j:plain

ドラゴンブレイクでの強力な瞬間火力が出せるので、言わずもがな。
追撃も全部共存可能なのでそりゃもうすっごいダメでちゃう。

 

ランバージャック

f:id:biwaryu:20200320003212j:plain

累積攻防アップなので攻撃を受けてもダメを抑えれる。

木こりのうた中は奥義効果でストレング、稀だが30%追撃も付与できるので尚更相性がいい。

メイン武器にサティフィケイトを握れるのもポイント高い。

 

レスラー

f:id:biwaryu:20200320003941j:plain

全体確定TAからのツープラトン

シンプルに強いです。

 

⑧ベリベリナイスなキャラ

相性のいいキャラは以下

水着ハーマー

f:id:biwaryu:20200127003720j:plain

何度も言うけど強い。

全部強い。

 

光サラちゃん

f:id:biwaryu:20200127004216j:plain

敵対心を大幅に向けれるのでハレゼナちゃんへの被ダメをグッと抑えれる。

得意武器格闘なのも虚空斧と相性がいい。

9歳(定例文句)

 

クビラ

f:id:biwaryu:20191123142000j:plain

同じ斧得意に加え、こちらも同様与ダメが高く二大高火力アタッカーとして使える。

光のメスドラフってなんでこうも…

 

ルシオ

f:id:biwaryu:20200127004521j:plain

翼6の時に加え、3アビの追撃ともりもり火力を盛れる。

1アビのストレングスも火力上昇つよい。

 

 

ベリベリナイスなまとめ

通常時での火力や一気に攻めたい時の瞬間火力、両方を実現できるこのHWハレゼナちゃん。

打たれ弱さをカバーできれば常時高火力を出してくれるので気持ちいいです。

とはいえ初心者や装備が整ってない方がチケで取るのはちょいとおすすめはできないですね。装備が整ってないと本領発揮とは言えないって感じのキャラ。

でもハレゼナちゃんがすき、中の人がすきっていう好きで取るのもまたグラブルのモチベを保つ方法だと思います。

 

まあ、最初は俺土マギサさんと悩んだけどな…あと土ナルメア

ん…?ちょっとまって…全員胸でかいやん!?!?

 

 

以上、おわり

 

ベリベリバッドでクソみたいな俺のTwitterはこちら

twitter.com

 

 

水着ハールートマールート復刻したし、ダイマします。

どうもびわりゅーです

 

っしゃあああああああああ!!!!!!!

 俺は!!!!!このガチャに!!!!!勝ったぞ!!!!!

このために…運を呼び込んでたんやなって

 

そゆことで、ついに手に入れました。色々遅いよね。

おそらくグラブルをやっていて俺が一番追ったキャラですね…HWハレゼナちゃんいますけどそれ以上です。

 

経緯ですけど。

無料ガチャはガチャピモードで引きは悪くなかったです。

それこそ水着ユエル、ドランクと初ゲット多かったし。そこからムックモードでなぜかキャタピラというね。当たり外れの差がでかすぎる。

この地点で「あ、こりゃ今年も水着ハーマー逃すな」って思ってたら単発で

f:id:biwaryu:20200318103152j:plain

これなんですよ。やっぱ光に愛されてるってはっきりわかんだね(トータル8万負け)

 

そして嬉しすぎて久遠渡しちゃった

 ソーンさん…ごめんね。

 

ほんへ。

さて、この水着ハーマーなんですけど今回の6周年チケでとったよ!って人も多いキャラだと思います。

光はよっぽどのことがない限りHWハレゼナor水着ハーマーって感じですよね…俺はここで水着ハーマー引けたんでHWハレゼナちゃんをチケでとります。

今回、この子達のやばみを語っていきます。久しぶり記事書くから指がタイピングの速度を置き去りにしてるけど、イクゾ!

 

①マーちゃんの胸が浮き輪に押されてむにゅってなってる

f:id:biwaryu:20200318103736p:plain

このキャラを語る上でまずはこれですよ。

わかるかグラブル…お前らが安易な性癖を出す事によって苦しむ人が居るってことを。

これは罪なんだ…大罪だ。

でもな…お前のそういう所…好きだぜグラブル

浮き輪になりてえな。なんで俺人間なんだろう。

 

自己完結型のアタッカーと見せかけて。

自己完結しているアタッカーでもあるが、サポート能力がもりもり森鴎外

1アビ

f:id:biwaryu:20200318104134j:plain

最大100万の無属性ダメージに加えて、刻印の数に応じて回復量が増える。

バレクラのような最大200万の無属性ダメージを出せるのでルシHで闇の代用が利く。

そして回復、最大2000とそこそこ。LBで回復性能があるんで少しだが回復量は伸ばせる。

この回復、各キャラごとじゃなくて水着ハーマーの刻印数で決まるのがポイント。

変に回復量が変動しないのがいいところですね。

 

2アビ

f:id:biwaryu:20200318104132j:plain

味方全体に刻印をばら撒いて、属性攻撃UP闇ダメ軽減

リミッター開放時はそこに追撃まで。

属性攻撃は30%、軽減は20%と確か恒常ジャンヌの奥義効果と同じだったような?

追撃は2割と控えめ。

とはいえ刻印を付与されたキャラはサポアビで与ダメが上昇する。

f:id:biwaryu:20200318105503j:plain

属性UPと追撃込みで火力上昇が一気に行えるのは流石って感じ。上昇量は最大2万(4000×刻印数)

 

3アビ

f:id:biwaryu:20200318104103j:plain

これがいわゆるリミッター開放。

決してリミッター解除からのワンキルを狙うどこぞのカイザーさんではない。f:id:biwaryu:20200318105900j:plain

 

効果をざっくり書くとこんな感じ。

攻撃力40%アップ

回避率40%アップ

TA確率25~30%アップ

上限20%アップ

つまり強くなります。

リミッター開放時は火力がパーティで一番になるほど。

 今回刻印がまだ5じゃないので最大ではないが、これで刻印が5ならさらに伸びるポテンシャルがある。

 

そしてなにより回避率も上昇するのがでかい。

リミッター開放は3回被ダメを受けたら解除されるので、それを回避しつつ維持できるのは偉いとしか言いようがない。受けなければリキャストするまで維持することも可能。

なお、被ダメ3回と言っているが多段系は基本1しかカウントが減りません。

例えば多段系に攻撃(アバターのドゥムーデイやアルバハのキルフレなど)は受けた回数ではなく1回分の判定になる。

だから少なくとも3Tはリミッター開放状態を維持できるので、何も考えず使ってOK!しかもデメリットなし!おかしい!

 

味方をサポートしつつ、自身は勝手に火力上昇!サポートと殴り、両方行えるのでまさに光のオールラウンダーとも言えるキャラ。

 

③相性がいいキャラとおすすめのパーティ構成

水着ハーマーは得意武器が短剣ってことでまず得意武器種で固めるのは現状難しいです。

なんせ今光SSRの短剣ってフェリ、光ダヌア、水着ハーマーの3体。流石にこれで組むのはちょいとね。

それ以外での組み合わせは沢山あるんで紹介します。

まずは相性のいいキャラを紹介。

最終ソーンさん

f:id:biwaryu:20200318112114j:plain

クリティカルで火力を伸ばしつつ、麻痺で被ダメを抑えれる。

与ダメ上昇と相性がよく、水着ハーマーの火力をさらに伸ばせる。

 

恒常ジャンヌ

f:id:biwaryu:20200318112230j:plain

立ってるだけで渾身が発動、おまけに攻防デバフに奥義ゲージ30%加速もついている。

光の元祖オールラウンダー、相性は良い。

 

リミジャンヌ

f:id:biwaryu:20200318112347j:plain

属性ダメを水着ハーマーが付与できるんで、高倍率のストレングを撒ける。

おまけに確定TAなどもあり、瞬間火力のお供に。

 

HWハレゼナ

f:id:biwaryu:20200318112452j:plain

素の火力が高い上に確定TAと2アビの追撃と相性がいい。

3アビは敵にバフを与えるが、水着ハーマーで回避率を上げておけば被ダメも減らせる。

 

光サラ

f:id:biwaryu:20200318112655j:plain

鉄槌レベル5の時は敵対心が大幅に上昇するので水着ハーマーを守りながら戦える。

と、いうかパーティを守りながらですね。最高です。

 

水着ハーマーを組み込んだパーティ編成。

個人的におすすめしたいのはベルセルクとランバージャック編成

f:id:biwaryu:20200318113226p:plainf:id:biwaryu:20200318113329p:plain

与ダメを虚空剣でさらに伸ばし、ゴリゴリに削っていく編成。

ルシオも水着ハーマーも勝手に火力が上がるので、あとはHPを安定のシュヴァコスモで。

上記の動画の編成がこれです。

オメガがなくても問題ないっての時代感じるな。

 

そしてランバージャック。

f:id:biwaryu:20200318113742p:plainf:id:biwaryu:20200318113837p:plain

落葉焚きの効果でバリアを維持できていれば毎ターン奥義ゲージと攻防バフが付与されるんでとにかく奥義回せるし硬い。

そこにサラちゃんを入れると尚更硬い。ビビるぐらい硬い。

木こりうたの効果で奥義を打つたびに高頻度ストレングス、アビを使えばランダムだが敵にデバフorこちらにバフと何かと強い。

 

あと、アルバハでも強かったです。

 フレと行ったんで下の部分切ってます。

無属性ダメージでダメ稼げるし、2アビのバフで追撃込み通常60万とか叩き出すんで削りが早い。

 

おま○け

刻印パについて。

まあ、水着ハーマーを主体で使う場合はやっぱ刻印パになるんですけど。

現状光で刻印を付与する方法は以下

・メインを終末にする

・光サルナーンを編成

・召喚石ヘイダル(ヘイダムだったか忘れたけど)

・水着ハーマー

と、正直うーんって感じ。

 

光は終末が剣ってのもあり握りやすいのがポイントですが…逆に刻印を消費しないんですよね。

どゆことかというと、メイン武器が後半腐るってこと。

水着カリオストロみたいに消費して~とかなら奥義で刻印を付与しつつ戦うってやり方ができるのでメイン武器に終末は腐りません。

だけど消費しないで刻印が5以上増えないのに奥義を打つには勿体無い。ペンデュラム効果があるとは言え、それだったら別武器握りたいよね。

 

あとね、これが一番の問題かもしれない。

f:id:biwaryu:20200318115124j:plain

このどうしようもない奴ですよ…こいつさぁ…

なんでリリィみたいになれなかったの?ねえ?なんで?

まあリリィみたいになっても使うかって聞かれたら使わないけど

アヌビスソロの時は役立ったけどそれまでだからな!?

 

あと、私情ですが…正直cvがそこまで好きじゃないというか。なんつうか当たり外れあるよね。

ロックとか番長の時みたいな声は好きだけど、変なねっとりボイスになると無理。

本当、こいつ全部が微妙だな!!!これでも修正入ってるから尚更。

 

つまり、光刻印パは現状価値はないです。水着ハーマーも意識して刻印を付与するなんてことしなくても強いですからポンとパーティに組み込めばいいです。

まあ、今後増えてくれるなら刻印パはアリだけどね。今後に期待。

 

まとめ

火力サポートと何かと便利すぎる水着ハーマー。高難易度適正もあり、季節限定というブランドに相応しい強さ。

まだ持ってない人で光を強化したいなら現在来てるグラフェスで狙う価値は大いにアリ。

もちろん6周年チケでの交換も。

 

 

それにしてもさ

この二人の間に入って両耳から囁かれたら絶対にヤバイよね。

悶絶しちゃいそう…そんなん射爆案件ですよ…

やっぱ…えみりんの声を…最高やな。

ちなみにサムネはこの部分です

f:id:biwaryu:20200318122148j:plain

 

 

Twitterやってます。

twitter.com

 

 

 

 

 

 

新イベのムゲンPROUDに勝てない人向け。

どうもびわりゅーです。

 

風 邪 ひ い た 

新イベが始まる26日、仕事が終わって「よっしゃ今日のごはんカレー作って食べよ。そして待ちに待った新イベや!」って帰りに思いながら家着いたら体くっそだるいし体熱いし咳出るし…

え、まさかコロナ!?!?!?とか思ったけど、むしろインフルなんじゃね?って。

そのまま薬飲んで寝て、朝起きたら少し楽になったけど…それでも体はだるい。

 

まあ、これ以上ひどくなったら流石に医者行きます。

 

ほんへ。

さて、新イベのムゲンPROUDなんだけどさ。まあ…初見殺しよね。

f:id:biwaryu:20200227120041j:plain

なんとかクリアできたけど、高火力がバシバシ飛んでくるんでシンプルに難しいって感想です。

f:id:biwaryu:20200227110024p:plain

編成はこんな感じ。

f:id:biwaryu:20200227110153p:plain

武器と石

f:id:biwaryu:20200227110331p:plainf:id:biwaryu:20200227110426p:plain

 

ムゲンPROUDで押さえておきたいポイント

ポイント①

まずは一番重要な点HP75%で弱体効果を回復してHPも全回復する

おまけに75%の特殊技が発動後は基本デバフ耐性が100%まで跳ね上がる。つまりデバフ通らないので攻防デバフなどが効かない。

元々攻撃力が高いムゲン、デバフで数値を下げれないので後半は耐久力と回復力が求められる。

ただし、消去不可のデバフは消えないのでシャレムなど持ってる人は永続で防御を下げれるので持ってるなら必ず編成しておきたい。

 

ポイント②

75%での特殊技発動後はCT技が変化する。

通常ダメカなどを貫通してくるので、基本的に属性カットが重要

主にカーバンクルなどが活躍出来る

f:id:biwaryu:20200227111553j:plain

HPや回復力に自信がない場合は2~3枚用意できると負けを減らせる。

もちろんアヌビスを持ってるならカーバンクルより優先的に入れたい。

f:id:biwaryu:20200227111855p:plain

 

回復に長けたキャラが居る場合、この辺の石はなくても行ける(俺みたいに)

とはいえあれば安定はするんで、石の枠がある人はちゃんと編成しときましょう。

 

ポイント③

攻撃力アップのバフは必ずディスペル。

デバフが効かないのも相まって、この攻撃アップを消さないと攻撃が1万近くに跳ね上がる。

基本的にディスペル2~3枚キャラやアビリティなどで用意できればいざって時に対応が出来る。

 

攻略おすすめのジョブ

f:id:biwaryu:20200227112750j:plain

ダントツでドクターでしょうね。

ポーションを作れるので、75%まで適当に戦いポーションを大量生成する戦い方もできる。

ニュートリエントで背水や渾身、どっちにでも火力貢献が可能。

 

ほんと、このジョブ高難易度において適正すぎる。

 

武器編成について

マグナでの編成になります。

編成は背水、渾身どっちでもいいかと。

背水の場合は変に寄せるより自然に減ったHPを利用するのがいいかなと思います。

渾身の場合、1本はセレ拳を入れるといい感じ。

それこそアニメで配布されたセレ拳5凸1本入れるだけでも火力の変化がわかる。

 

HPを伸ばすために終末4凸、天司4凸、アバ杖は2~3本必須。

攻撃が普通に痛いので、耐えれる分のHPは確保したい。

 

俺のように、アホみたいに落ちたアバ銃をなんとなく使いたいってだけで編成したあの装備でも勝てるんで、なんとかなります。

なお、アバ銃はまだ2本控えているという。

f:id:biwaryu:20200227120851p:plain

銃エレがあれば残りも4凸してるって話。

 

攻略おすすめのキャラ

ここからは攻略におすすめキャラを解説しつつ説明。

リミフェリ

f:id:biwaryu:20200227112607j:plain

ディスペル、回復、3アビでの瞬間火力

強いです。3アビは主に主人公に付与するのがおすすめ。

 

バレクラ

f:id:biwaryu:20200227113121j:plain

1アビの幻影やガード、10T後の2アビと3アビでの奥義火力とディスペル

特にガードは高火力のムゲンに対して強いので重宝する。

10T経てば味方の火力も別枠であげてくれる。

 

ビカラ

f:id:biwaryu:20200227113333j:plain

回避率上昇で被ダメ回避に加えて、回避したらダメ+ディスペルと噛み合うとと爆発的に強い。

テンションアップも味方支援になる。

 

ニーア

f:id:biwaryu:20200227113636j:plain

サブ枠。

正位置効果の渇望で味方が1度だけ死ななくなるので後半粘れる。

1アビのフィールド効果で火力支援、3アビの奥義2回発動などサポートしつつ火力も出せる。

 

クリスマスロゼッタ

f:id:biwaryu:20200227113857j:plain

奥義効果のガードに加えて2アビでの特殊技発動時にHPも回復できるので味方を固くすることができる。

1アビにはディスペルも付いているのも偉い。

 

最終ヴァンピィ

f:id:biwaryu:20200227114155j:plain

シンプルに強いキャラ。75%の特殊技以降はアビリティが腐りがちだが、それでも単体の火力はピカイチ。

1アビにディスペルついてるの意外と忘れがちだよね。

 

シャレム

f:id:biwaryu:20200227114438j:plain

永続デバフで数値を下げれるだけでも偉い。

2アビではバリアと回避持ちで便利。

 

最終シス

f:id:biwaryu:20200227114800j:plain

75%以降のムゲンの特殊技は対象が単体のみ。シス2アビと奥義を組みわせれば確実に攻撃をかわせる。

おまけに火力も申し分なし。次の紹介するキャラと組み合わせると…

 

闇シロウ

f:id:biwaryu:20200227115134j:plain

2アビでかばう回避が可能。最終シスと組みわせ、CTに合わせてシスと交互にかばう回避などすれば特殊技を完封できる

持っているなら2体も編成すると勝率がグッと跳ね上がる。

 

それに2体とも邪魔にならない性能なので尚更。

なお、この2名で特殊技完封するぜ!って思ってる人に注意としてシスは基本奥義を発動しないといけないのでゲージ管理だけは注意。

そのためにバレクラなどの奥義ゲージ支援キャラがいるとなお良し。

 

 

75%からのHP全回復、ここからが本番なムゲンPROUD。

前半でいっきに飛ばすより、75%に備えて色々温存という戦い方が一番安定かと思います。

倒して思ったこととして、闇はキャラパワーすごいので割となんとかなります。

てか、今回活躍するキャラ大抵リミや季節限定やんけ…まさに編成も闇ってかwwww

 

 

はい。

 

Twitterやってます。

twitter.com

超壊滅級無限回路がやっとクリアでけた!バレンタインイデアル最強うおおおおお!!!!

どうもびわりゅーです。

 

 

おらああああああああ!!!!!!!!

 やっとだよ。去年9月に実装されて5ヶ月経ってクリア。

 

クリア報告があるキャラはそこそこ増えてきてますよね。

俺が見た報告だと沢村カーナ、ティファ浦飯、76ファガン、アリスファスカ

などなど。意外といけるじゃん。

 

俺が今回使ったのはバレンタインイデアル

f:id:biwaryu:20200222035835p:plain

やっぱ全パラ2倍は壊れ。あと、倍率もアホみたいに高いわけでもないから(そういう感覚になるのインフレ感じる)無効にあまり引っかからない立ち回りができた。

あとはね、やっぱスキルの回復3倍。これがなかったらカーリーで耐久できなかった。

 

フレンドのイデアルシェリングフォード継承のイデアル(遅延6)でした。

 

サブについては以下。

f:id:biwaryu:20200222043210p:plain

まずは沢村。これはヴァルCIER用だけど1Tで倒しきるなら1T吸収キャラでもいい。もちろん継承でも。

んじゃなんでこいつ選んだかというと、スキブと7コン10コンの高火力アタッカー。普通に強い。

 

転生オデドラ

f:id:biwaryu:20200222043451p:plain

正直スキルが下位互換すぎて…とか思ってましたが、多色ってLSで追い打ちない場合はお祈り5個だったけど、こいつのスキルで右端追い打ち組めるんで割と役立つ場面はある。てか、闇カーリー戦でめちゃくちゃ役立った。でもバインド回復なくしたのは頭おかしい。

ジョイラカード継承で実質元のオデドラ。

 

ファガン

f:id:biwaryu:20200222043822p:plain

編成上開幕変身できるんでサブのアタッカー枠として。今思えば、もふっふ継承でリダチェンすりゃよかったまである…でもパーティ練り直すのだるいんでサブでもいいやって。サブでも強いのは魅力。

スキルが強いね。2Tなんで連続無効キャラゾーンでもごり押せる。

 

ヴァレリア

f:id:biwaryu:20200222044053p:plain

スキブ枠。継承が正直ミスった感ある。Wベルトよりカラットの方が回転率はよかった。

てか闇カーリー戦で下のスキル、ドロリフ回復エンハが便利すぎてそっちを使いエンハがたまらない。

一応発動すると倍率はこんな感じ。

f:id:biwaryu:20200222044321p:plain

1T普通に殴って2T目に撮ったSS。

7,3倍のエンハあっても削りはちょこっとだけだから…エンハなくてもよかった。

 

 

 

道中思ったこと。

道中で嫌だなぁって思った敵は以下。

19Fの究極ヘラ

f:id:biwaryu:20200222045024p:plain

先制ダメージは302694。

軽減あってもきつい。片面軽減とかじゃスキルで受けないと無理ですねこれ。

こいつの先制魔改造されすぎ…

今回はそこまで驚異ではなかったけど、他のパーティとかだとこれの対策必須でしょうね。

 

 

21FのヴァルキリーCIEL

f:id:biwaryu:20200222040859p:plain

こいつがなぁ…吸収しつつ高HPだったからエンハため直して~とかやってるとすごい時間かかった。

負けることはないけど、単純に時間がかかる。

 

あと、人によって嫌だなって感じるのは23Fのオルファリオンとか。

f:id:biwaryu:20200222041004p:plain

HPを一定削らないといけない、HP50%切ったら確定で殺してくるってのもあり、開幕でワンパンしないとちょいとだるい。

前のターンで追い打ちを用意できなかったとかだと萎える(LSで追い打ちあるリーダーなら特に問題ないけど)

 

追い打ち関連で6Fのナインガルダも同様。

f:id:biwaryu:20200222041703p:plain

火力調整できれば問題ないけど…火力的にこりゃ絶対倒すやろって場面で追い打ちないと死。

ナインなんだから9Fで出てこいよって思います。

 

25Fのザッハークも個人的に嫌なポイント

f:id:biwaryu:20200222041317p:plain

開幕9コンボしないとだるい敵。56で落ちコンが来ないときついとかそいう場面多いんでね。

76だと特に困ることないけど。あとは今回使ったバレンタインイデアルとかのLSでの加算など。

 

そして28Fの裏ソルマニ

f:id:biwaryu:20200222041022p:plain

根性ないのに喋って行動します。そして10T遅延。

それだったら根性つけろよ。

 

逆に癒しポイントだと思うフロア。

個人的だけどまあ序盤のボス級じゃない敵は抜かして以下。

まずは11FのアテナNON

f:id:biwaryu:20200222042112p:plain

19T以内に倒せばいいので、エンハン使ってゴリゴリ削るだけ。

最大の火力も68500(こちらにバフがかかってれば虚無の波動、バフがない場合は+31860ダメージ)とHP4倍だから平気で受けれる。

 

24Fのニーズヘッグ

f:id:biwaryu:20200222042401p:plain

ヴァルのHP50%以下で発動するスキル、99Tドロップがロックで降ってくるデバフがあるとこいつの攻撃で回復を消されないから2Tの1回回復して適当にコンボしとけばいいからスキルためが楽に出来る。

もちろん耐性武器などで100%にすれば同様。

HP50%以下にしなければ無効も発動されないので、ある程度盤面を作ったらワンパンしちゃいたい。

 

26Fのロビンフッド

f:id:biwaryu:20200222042023p:plain

30Tまで耐久可能。それまでじっくりと攻めれる。とはいえ25%でリダチェンをしてくるんでヘタに削り過ぎは注意。

 

最後は29Fの光カーリー

f:id:biwaryu:20200222042933p:plain

HPが10で200万無効。

ソルマニで受けた遅延はここでため直してね!ってことなんでしょうね。

耐久する場合は全力コンボで全パーティの火力を副属性含み200万以上だすこと。

10T後には確実に殺してくるんでそれまでに。

 

 

道中に関して、ちゃんと対応できれば強い敵は少ない。

出てくる敵は強そうに見えるけど、落ち着けば対応は可能。

あとはパーティによっては無理な場面もなくはない。だからこそ行動表はちゃんと見て挑んでね。

アリスファスカで挑んだらヘラの先制で死んだのはいい思い出。

 

ボスの闇カーリーについて。

f:id:biwaryu:20200222044751p:plain

まあ、一言で言うなら「ぼくがかんがえたさいきょうもんすたー」

だけど攻撃を受けれるパーティなら一定HP保てば負けることはない。

スペック書くとこんな感じ。

毎ターン99%からの100800ダメージ。(行動変化なし)

そして驚異の999T99%カット。

実質のHP250億。

ウケる。

てか遅延効くの意外だったよね。意地悪&ドラゴンズならマイティつけると思ってたのに。

発狂ないけど実質常時発狂してると同じやんこれ。

バレンタインイデアルだと受けてこれ

 HP満タンでこれなんで回復しながら削る必要がある。

そんで、今回HPバッジだったんで回復の個数で結構ピンチになりましたね。

仮に俺と同じパーティで挑む場合、攻撃を受けてHP満タンまで持っていくのに回復2分割しないと足りません。だからこそバレンタインイデアルのスキルやヴァレリアのスキルにある回復エンハがもうね、すき(突然の告白)

 

回復エンハ込みなら回復1であとは軽減分の色組めば満タンまで行きます。

だからエンハ中は基本回復は全部消さないで1個だけ消す。そして次のターンで残った回復と4色でまた攻撃しつつ耐える。

基本これの繰り返し。回復のやりくりが重要になります。

HP満タンにしとかないと不安で仕方ねえや。

 

これを繰り返し、約半分まで持っていくのに39Tかかってます。

 指おかしなるで。あと、属性も変わるから「ここの属性でいっきに火力を出す」って場面が多色だとないのがね。

 

あとは運も絡んでました。

例えば…回復あっても4色ない状態。これ、バレンタインイデアルが溜まってれば問題ないですが、溜まってないとヴァルCIELのロックでドロチェン打てないんですよね。

まぁロック解除もってけよって話よね。

今回は運良くスキチャ発動も相まって事故った時に打てる状況だったけど…これで打ててなかったら負けてた場面が3回ほどあった。怖っ。

正直ヴァルのロック目覚めが終わった時は「勝ち」を確信したけど。

 

あとはやっぱ回復0個。

一番焦ったよ。どうしようもうねえよ。これも上記と同じくちょうど良くバレンタインイデアル溜まった奇跡。ヴァレリアが回復2個しか落とさなかったときは軽く心臓止まった。

 

ここら辺で「あ、やばいどうしようやばやばやば」って焦っててパズルミスしかけたりと指震えたよね。

ちゃんと対策しないからこうなる。

 

最後に

正直くっそ楽しかった。なんというか、ボス戦のガチの殴り合いは久しぶりにパズドラやってて楽しいって感情になりました。

小細工無用(まあ999T99%カットあるけど)の殴り合い、もっとこういうダンジョン増やしてくれればな…ラジエル降臨みたいな面白くないダンジョンなんて作らないでさ。

 

ボスで殴りあえるパワーを持つパーティならなんだかんだ行けると思います。

あとはもう遅延してエンハ発動しつつ高火力で落とすとか。

とはいえパズドラカンスト値は21億。仮に21億出しても軽減されるんでワンパンするには相当ねらないときついですけどね。

 

バレンタインイデアルで挑む方は参考にしてください。

もうちょい経てばさらにインフレしてこのダンジョンすら楽になるんやろうな…

 

Twitterやってます

twitter.com

 

 

 

 

パズドラ8周年おめでとう!!!長い歴史の1ページが更新されたし思い出を語るゾ

どうもびわりゅーです。

 

   パズドラ8周年おめでとぅ!

      f:id:biwaryu:20200220040302p:plain

もう8年ですよ。早いね、もう8年って。

そんな長い間遊ばせてもらってるパズドラの思い出を語っていきます。

てかさ、Twitterでたまに言われるんですよ。グラブルの人じゃないんですか?って

俺のソシャゲ起源はパズドラです。元はパズドラの人です。いや、今もだけど。

そもそも本格的にグラブル始めたのここ3年ちょいですから…

 

そゆことで、ほんへ。

俺が始めたのは2013年11月2日。

f:id:biwaryu:20200220032538p:plain

始めたきっかけは友達からの勧めでしたね…

 

まだスマホを持ってまもない頃、ソシャゲなんて眼中になかったので「えー所詮スマホゲーなんて」とか思ってましたよ。

しかもパズドラとかどうせすぐサービス終了するやろ」とかも。

 

それが気づけば8周年ですよ。草。土下座するわ。

色々と思い出すと、初めてのソシャゲでどうやって進めたりすりゃいいのか…当時は苦戦してましたね。

パズルなんて2コンボできれば「おぉ、やったぜ」とか思ってましたよ。

現在みたいに御三家のLSに延長もなかったですしね。

 

入手順で見る最初のキャラ

当時リセマラをしなかったので現在のアカウントは当時のままになってます。

最初に当てたガチャキャラは今はなきシルフでした。

f:id:biwaryu:20200220032121j:plain

今思えば、こんなんでどうやって進めりゃいいんだよと。友達にこれ当たったと説明したら笑われた思い出。

 

なんでリセマラしなかったんだろうなって思い返すと、多分飽きて途中でやめると思ったからだろうなぁw

どんだけ当時の俺はパズドラに興味なかったのやら。

 

そんで、初めての金はガチャではなくダンジョンキャラでした。

それがこの子!

f:id:biwaryu:20200220032726p:plain

始めた頃CDコラボ開催中だったんでね。確か上級か中級?でポロっと落ちた記憶がある。

敵全体に9999ダメージ?つええええ!!!とか思ってたけど、冷静に考えてスキレベ上げてないから20Tっていうね。

それでも初期のリーダーとしては申し分無かった記憶。

 

にしてもこの子、まだちゃんと残してたんだなぁ

入手順で見るともはやシルフに引き続きティラすらいねえw

f:id:biwaryu:20200220032957p:plain

だいーぶ売ったり解体したりと初期キャラはだいぶいません。

ガチャキャラはちらほらいけるけど。

アヌビスとかイシスは初めてのGFで当てたキャラだからか今でも残してる…こう見ると感情深いですなぁ。

なお、そこでホルスも当ててる模様…いないね、今すっごい欲しいキャラなんだけど。

 

 

初期の一番の思い出

ウルカヌマラソン

これに反応出来る人は同じ気持ちを共有できますね。

ナーガを入手するためにせっせと周回した思い出…これがパズドラの一番の思い出です。

今でも覚えてるもん、45周で落ちたの。下手すると現在までで一番喜んだまである。

 

次はマーメイドをとったほうがいいよって親友に進められてメルクリアマラソン

んでヴァンパイアを取るために魔王の城マラソン

そして女神降臨を何コンもしてワルキューレ取って…

ああああ、懐かしい思い出がああああ!!!!

同時に苦しかった思い出が…

でも、この辺が純粋にパズドラを楽しんでたと思います。もう戻ってこないけど。

 

初めてクリアした降臨

これは勇者降臨でしたね。

当時はフレンドにバステト、こっちはイシスとかで頑張ってました…

そんで、天ルシを入手してから五右衛門の地獄級をクリア。

当時の天ルシはま~~~じで最強でしたよね…天ルシでいけますか状態。

耐久パ最強!の時代だったのに…

 

初の課金

本格的に課金をし始めたのは英雄神が出た時ですね。

じゃぶじゃぶ課金してました。当時はアンドロメダとかパンドラが可愛いし強いで話題でしたよね。月に3~4万とか。まだ学生なのになにやってんだか。

しかもGFじゃないのに課金してガチャとか平気で引いてましたからね。アホだよね。

現在までの課金額のトータルは300万とか行ってんじゃないかな…別に誇れないけど。誇れるものでもない。

 

初めての297

これはね、ホルスでした。今もういないけど。帰ってこい。

当時のホルス全盛期を知ってる人なら当たり前って感じですね。強い、その一言に尽きる。

迷うことなく297にしましたね。

次に確かイシス→パンドラとかだった気がする。うん。

 

当時はちまちまプラマラが当たり前の時代。今みたいにドバーッとプラスが手に入る時代でもないのでね。せっせと集めてましたよ。

 

初めてのコラボガチャの金

ビックリマンコラボのゼウスでした…

これは当時のニコ動ブロマガにあります

ch.nicovideo.jp軽く黒歴史なんで恥ずかしい。

 

 

運命の出会い

はい、パズドラで一番大好きなキャラであるイザナミさんとの出会い。

衝撃でしたね…初めて目にしたときは。あ、ここから長いですよ。

まず見た目!はい、これ!

f:id:biwaryu:20200220040505j:plain

はー可愛すぎか

もう見た目から好きになったよね。だいすき。すき。SUKI。

あぁーすっ…

f:id:biwaryu:20200220040827j:plain

 

そんで性能を見たとき、当時の俺には軽減が足りてなかったのでイザナミさんはシンプルに強いってのもあって欲しかったんですよ。

よしじゃあ取りに行くぜってことでダンジョン行くじゃないですか。ここでも俺は天ルシで挑んだわけですよ。行けると思ってたんですよ。

f:id:biwaryu:20200220040802j:plain

まあ…洗礼を喰らいましたね。

無理やんこれって。1Fでじゃぶじゃぶ石使えってかって。

そんでパンドラを使って攻略したら今度は光イザナミさんがスキル封印使ってくるしで…

あーきっつ、こりゃ無理だなって。それでもなんとか地獄級で頑張って周回して2体とも確保。地獄級だからクリアしても落ないこともあるし、もうね。

 

パンドラパをちゃんと(課金の力で)鍛えて超地獄級を必死に周回して両イザナミさんをスキルマにしたのは本当に頑張ったと当時の自分を褒めたい。

初期ナミさんはちゃんと残ってる。

f:id:biwaryu:20200220041934p:plainf:id:biwaryu:20200220042051p:plain

てか14体って…気づいたら14体おるな。前はもっといた気がするけど…?

ちょこちょこボックスの画像載せてるんでもうわかってると思いますが。

こんな状況です。

f:id:biwaryu:20200220042224p:plainf:id:biwaryu:20200220042317p:plain

これ友達に見せたら「うわキッモ」って言われてショックでした。でもまだ一面とかじゃないからセーフ。

裏闘技場回って落ちた場合必ずお気に入りしてますが、最近はめっぽう行かなくなりまして…だから数が増えてません。そろっと両方30作るか。

あと、初期ナミさんの光を間違って食わせたのがマジで辛い。

合成の画面見たときに「あああああああああ!??!?!?!?!?!?!?!??sdwvふぇばhdんghfgbんthgzしゃんtdrsgd」って声出ました。苦しい。

 

そんでさぁ…これも語りたいの

f:id:biwaryu:20200220042729j:plain

生放送で発表されたとき気が狂ったよね。叫んだ。

もうさぁ…最高じゃないこれ。たまんねえよ。

後ろの3神も可愛いし、黄泉比醜女も泣いてて可愛いし。全部いいよね。

なんつうかさ「私たちいい年齢なのに結婚式上げなくてもいいのに…でも嬉しいですよ」って感じさぁ…さぁ…!

はーマジ女神やで…

 

俺の中ではですね、グラブルや他ゲームもそうだけど好きなキャラの最高の状態ってのは1体だけってプライドがあるんですよ。

ソーンさんにしか久遠の指輪捧げてないし。つまり、特別なのは1体だけってことです。

嫁ナミも1体だけ、てかこのジューンブライドガチャそこそこ引いてるけど嫁ナミ1体しか当たってないな?

f:id:biwaryu:20200220043057p:plain

この1体しかいないからこその特別感があります。ましてや嫁ナミ。そりゃ好きなキャラを一面に並べるのもいいが、1体だけを愛すのもまたひとつの楽しみでもある。

継承スキルものセリフも相まって最高。

 

そろそろフェス限のイザナミ…出しません?

ほら、イザナミもそこそこ使われてましたし…変身ギミックも出たから光から闇とかに変身できるし…ね?期待してるよ?ね?

 

長々とイザナミについて語ってしまった。

 

 

最後に

ソシャゲにおいて8周年ってのはすっごいことなんですよ。

売上が下がろうが、ここまで続くゲームってだけ素晴らしいです。

俺がソシャゲ世界に入り込んだゲームでもあるんで、今後も9年、10年、そして11年と長く続いて欲しいと願ってます。

モンカスに負けるな。面白いゲームをありがとう大介。イザナミを生み出してくれてありがとう。

でもラジエル降臨の18コンボ以下吸収は許さねえからなぁ!?

 

Twitterやってます。

twitter.com

 

 

 

 

結局ぬらり神ループってどうなのよ?アリスファスカでの使用感なども含め語っていく。

どうもびわりゅーです

 

はい。1919年ぶりのパズカス記事です。ずっとグラブルだったんでね、たまには。

え、てか18日から古戦場じゃね…?あれ、18日パズカス生放送じゃね…?

 

いいかい、古戦場なんて知らない。わかったかい?

 

ほんへ。

今のパズドラにおいて最強ってファスカとかネレじゃないですか。

この新魔女が群を抜いて強い現環境、SAOコラボで登場したアリス、遊戯王コラボでバクラ、遊戯など様々な噛み合うキャラが出てきている。

 

そして妖怪ウォッチコラボで登場したあのキャラ…

今回はもうタイトル通り、ぬらり神ループのアリスファスカについて語っていくゾ。

あと、今回は普段裏異形とか使ってる俺の編成もついでに。

f:id:biwaryu:20200218005406p:plain

まずは主役のぬらり神。

まさかの究極で光属性になり攻撃まで持っている。つまりもうアリスファスカに入れてくれって言ってるもんじゃないですか。

 

しかもスキルが2体いればループするので、アリスファスカの欠点であった「光供給」がしやすくなった。

以前だと如月ナイトを継承とかで入れて打つみたいなのはあったんですが、相手のめざめ上書きで台無し、99T目覚めなので降る確率も少ない、と色々と残念だった感じ。

f:id:biwaryu:20200218005920p:plain

それでも光は欲しいので継承してた人は多いですね。だけど攻撃タイプじゃないので素入れはしたくない、こいつが攻撃だったら全部解決だったはず。

 

ではですね、もう結論から言っちゃいます。

迷ってるなら絶対に1体でもいいから交換or引きに行くべき

ってのが俺の感想。

 

特にこのループが必要じゃないって言ってる層は大抵究極ガウリイを所持してるし、そこでループにする意味ってあんまりないじゃんアゼルバイジャンって感じかと。

それに毒完全耐性だしね。

だから2体ではなく1体だけ入れるって人は多いと思います。

 

でも究極ガウリイ持ってないなら全力で確保したい。

てか、上記で書いた俺の感想で付け加えるなら、究極ガウリイ持っててもぬらり神ループは絶対に使うと思ってます。

ループできる、おまけに光も作る。弱いわけがない。毒?そんなんアシストで何とでもなります。

そもそもぬらり神入りアリスファスカって耐性さえ積めばあとは目覚めループで色は確保できるので継承の枠は割と自由なんですよね。

火力と枠に関してもアリス、ファスカ、ぬらり神×2とこの辺がえぐい火力だすんで残りの2枠は例え火力が出なくても耐性枠として余裕を持って積めます。

おまけにスキブ3もずるい。2体で6稼げるのは普通におかしい。

 

最終的にまとめると

今回のコラボで取り逃したってなると相当痛いキャラになると感じるキャラ。

それに仮に今後腐ってもメダルとして強いんで、持っておくことに意味が有るキャラになると思います。

 それと落ちコンでワンチャンの確率がぐーんっと跳ね上がる。

だから「アリスの追い打ちに必要な光があと2個」とかの場面でも余裕で決めてくれる。

下手に小回りが利く変換キャラ入れるならループさせたほうが強いって感想です。

 

そ れ と

ぬらり神1体でもとあるキャラ持ってればそれでもループします。

それがこれ

f:id:biwaryu:20200218011244p:plain

チンミでもループはします。持ってる人いると思うけど育成放置してる人も多そう…こっちは光作らない代わりにコンボ加算になってます。

欠点は火力特化の割に無効貫通持ってないこと。これで無効貫通持ってたら英雄だったなぁ…でも指枠にもなるんで割とバランスとってるイメージ。

 

 

びわりゅーの裏異形用編成

まあ、ここからは俺が普段使ってる編成を紹介。え、興味ない?じゃあ飛ばして♥

f:id:biwaryu:20200218012836p:plainf:id:biwaryu:20200218013111p:plain

フレンドにファガン武器継承ファスカ。

一応完全耐性のアリスファスカ。スキブの数もフレンド合わせて18になるで開幕変身できます。

この編成、ループする人なら同じ様になるかな?

俺のアリスは超覚醒無効貫通にしてます。

f:id:biwaryu:20200218013335p:plain

せっかく悪魔キラー食えるので火力が勿体無い。スキブの枠は揃ってるのも大きいです。

 

サブ枠として以下

f:id:biwaryu:20200218013506p:plain

もう1体のぬらり神は上記の画像通り花梨武器継承。

そんでもう1体はこいつ、エリカの武器継承。キラーはどっかで刺さるでしょ(適当)

 

あと最近株が上がってるアリエル

f:id:biwaryu:20200218013659p:plain

お邪魔完全耐性、おまけに超覚醒でスキブ4にもなる。まあ強いね。うん。

だけどその他覚醒がま~~~~~じで勿体無い。これで7コンボ1個でもついてたら必須級だったなぁ。

このご時世wayなんて死に覚醒なんでね…超覚醒で無効貫通食えるからこそ、やっぱ7コンボは欲しい。

強いけど微妙な感じもするんでレベリングも放置。

あと枠解放余ってたから解放しちゃった。後悔しそう。

 

そんでやっぱり欠かせない貂蝉

f:id:biwaryu:20200218013950p:plain

最強。以上です。

 

 

初見攻略用

おまけです。

f:id:biwaryu:20200218014800p:plainf:id:biwaryu:20200218014848p:plain

主に初見で挑む時に使う編成。こちらもフレンドはファガン武器継承ファスカ。

貂蝉の枠をブラダマンテに変えてます。

f:id:biwaryu:20200218014947p:plain

あの編成だと開幕アリスのスキルを使わないと変身できない。おまけに暗闇80%。

もうちょいいじれば100%にしてかつ開幕変身できるんですけどね…例えばこいつ

f:id:biwaryu:20200218014423p:plain

スキブ5って魅力だよね…まあ、ありえなくはない選択肢かと。

 

 

何かと自由が利くアスカファリス

正直開幕変身できるように調整すればサブ大体なんでもいい感じする。火力枠2枠用意すればだが。

ぬらり神ループも使えばわかる納得の強さ。後悔するぐらいなら今ゲットしたほうが今後につながりますよ。

 

久しぶりにパズドラの記事書いたからか書き方忘れたわ。

んじゃ、以上です。

 

Twitterやってます。

twitter.com

 

 

今更とか言うなよ。ギルベルトPROUD+を丁寧丁寧丁寧に解説

どうもびわりゅーです。

 

      圧倒的ネタ切れ…!

ネタがねえ。別にグラブル以外の記事書けばいいと思うじゃん?それ以外もネタねえし。

じゃあなんですか、俺の日常とか書きましょうか?でもみんな知りたくもないでしょ?興味ないでしょ?

 

ってことで、そろっと新しく火のナルなんとかが来るんで、それまでにギルベルトPROUD+を何としてでもクリアしたい、未だにクリアしてない、実は怖くて触ってない

そんな人向けです。

f:id:biwaryu:20200204143130j:plain

 

今回は丁寧丁寧丁寧にいくゾf:id:biwaryu:20200204135307j:plain

 

ギルベルトPROUD+に挑む際の注意点

基本的に覚えて欲しいのが以下

ディスペルはアビリティ、召喚石、奥義効果など全て含めて3~4個以上が目安。

敵の行動ターン数

HP調整

まあ、この辺は詳しく下記などで解説します。

 

ギルベルトPROUD+で使うキャラ

主に使うってなると以下

赤字でギルベルトの行動に引っかかるアビを書いておきます。

f:id:biwaryu:20200127005313j:plain

まずは銃ゾーイ、この子の強みは3アビが攻撃アビなこと

つまり後半の回復などに役立つ。30%以降は回復アビが使いづらいので、3アビの回復がある意味生命線になる。

 

 

最終ふんふ(最終必須)

f:id:biwaryu:20190827003252j:plain

30%以降アビを使いづらいが、それまでのHP帯で役立つ

特に30%前に3アビと4アビが必須。

奥義効果でディスペルと闇属性攻撃down、連撃downも付与できるのがよし。

全アビ回復アビリティ

 

最終ソーンさん

f:id:biwaryu:20190827002817j:plain

2アビの複数デバフで敵の特殊行動を封じれる。

奥義効果でのクリティカルも火力に繋げれるし、4アビも30%以降でのデバフの時間も延長でゆっくり戦える。

3アビはダメージ源として。

1アビ強化アビリティ

 

その他候補(サブ枠含め)

リミノア

f:id:biwaryu:20200116212818j:plain

1アビで永続の防御downと弱体耐性down付与で1個は確実にデバフを付与できる。

3アビ強化アビリティ

 

リミヴィーラ

f:id:biwaryu:20191117033820j:plain

2アビのディスペル枠

70%手前であれば、1・3アビで一気に火力もだせる。

1・3アビ強化アビリティ

 

クラリス

f:id:biwaryu:20191123133429j:plain

3アビでディスペルが打てるが、打たれ弱いのが欠点。手持ちが少ない人向けの候補。

1アビ強化アビリティ

 

ソフィア

f:id:biwaryu:20190827004009j:plain

奥義効果で回復、低CTクリアなど役に立つことは多い。

とはいえメタノイアは30%以降のハイパードライブで死んだキャラは蘇生できないので注意。

全アビ回復アビリティ

 

 

召喚石に関して

召喚石はアビリティなどで賄えない分を補うディスペル石を用意。

まずはメタトロン

f:id:biwaryu:20190827005730j:plain

味方を支援しつつディスペルが使える。持っているなら確実に入れましょう。

 

トール(3凸以上)

f:id:biwaryu:20190827010115j:plain

ディスペルしつつデバフを付与できる。

とはいえ1回しか召喚できないので、タイミングが重要。主に30%以降で打つのが基本になります。

いると30%の攻略がしやすくなるので持ってるならこちらも最優先。

 

ハンサ

f:id:biwaryu:20200204141652j:plain

ディスペルと3Tだが攻防を50%下げれる。

支援しつつディスペルと優秀なので、これも持ってるなら是非とも入れたい。

 

ミカエル

f:id:biwaryu:20200204141827j:plain

ディスペルとHPに応じた無属性ダメージ。

HPの調整とかでワンチャン使えるので、これも優秀な石。

 

麒麟(3凸)

f:id:biwaryu:20200204142026j:plain

ディスペルを再度使用したい時などに。

特に30%からはディスペルのタイミングが重要になるので、ミスった時の保険になる。

 

 

無課金石だとここら辺も候補

f:id:biwaryu:20200204142751j:plainf:id:biwaryu:20200204142810j:plain

サイドストーリーで入手可能なので、足りない場合は補ってください。

 

基本的に、トールや黒麒麟を除けば無凸でも編成に入れてOK

とはいえイベ石などは凸しとかないとステが低いので凸推薦

 

タゲ回避用石

前半に付与してくるターゲッティングはバリアなどで回避可能。奥義効果などでもいいが、高倍率バリアなどが貼れる石がおすすめ。

ゼウス(4凸)

f:id:biwaryu:20200204144643j:plain

神石の攻撃力は主人公依存なので100万とか平気で出る。

自分でメイン・サブに入れるorフレに借りるなどしておくと良し。

 

ノビヨ(4凸)

f:id:biwaryu:20200204144826j:plain

こちらもバリア用。

ゼウスと違って支援特化。奥義ゲージを増やしてくれるんで、ふんふの奥義ディスペルなどいざって時に調整して発動もできる。

 

その他おすすめ石

ハーマー

f:id:biwaryu:20200204151331j:plain

確実に3つのデバフを与えて、おまけに1個は永続のデバフになる。

サブ枠のDAアップが働いてるところ見たことないけど。

とはいえくっそ強い石なので、ディスペルの枠が十分だなって思ったら是非。

 

ジョブについて

挑むジョブはおそらく2種に分かれると思います。

まずはクリア報告が多いセージ

f:id:biwaryu:20200204143600p:plain

自身でディスペルを2枚用意できるのが魅力。あとは単純にクリアやベールなど。

メイン武器にも黄龍槍やエデン、ガンバンテイン等持てるのが良し。

 

次にドクター

f:id:biwaryu:20200204143707j:plain

長期戦になるのでポーションを生成できるのが良し。

ニュートリエントで渾身付与や1アビの完全クリアも魅力。

メイン武器はフラマオルビス、英雄武器を握れば回復しつつ攻撃力も上げれるので持ってるならそっちも候補。

 

 

武器編成例

今回はゼウスシュヴァの想定でやっていきます。

ドクターで挑んでないので、今回はクリアしやすいセージで。

f:id:biwaryu:20200204145806p:plain

メインはガンバンですが、ジョブのところで言った黄龍槍やエデンも候補。

黄龍槍は奥義火力を上げてくれるんで一気に火力出すときに役立ちます。今回はHP調整などもできるガンバンに。

 

その他武器候補として黄龍刀など。前半は回復できるんで相性がいい。

エデン1本入れてもいいかなと思います。正直上限がまず出せないのでコスモ抜かしてもいい感じ。

 

ちなみに俺の黄龍槍は4凸です(小声)

この言い方だと俺の股間黄龍槍が小さいみたいだな。

 

ドクターの場合、メインをフラムオルビスにして他の武器は変えなくても良さそう。

 ちょっとこの辺試してみて追記します。

 

※追記

ドクターでとりあえず行けました。

正直セージより安定した…ポーション最強!うおおおお!!

各種編成などはこちら

 

 

立ち回り

お待たせしました、ある意味ここからメイン。

HP100~71

開幕でパーティのHPを20000固定してくる。

f:id:biwaryu:20200204153303p:plainf:id:biwaryu:20200204153539p:plain

ギルベルト戦でのHPはいくらあっても意味がないってことです。

 

そして最も注意したいのがターゲッティング

f:id:biwaryu:20200204153716p:plain

タゲを放置したら確実に死ぬってわけではないですが、氷結効果と厄介なデバフを受けます。

画像みたいに開幕はゼウスorバリア付与スキルや石で守るのが良し。

とはいえバリアにも耐久値もあるんで、主人公のクリアをメインに付与されたら解除を。

 

そしてさらに重要なのが、敵に6個以上のデバフを付与すること。

主にソーンさん2アビですね。

もし6個以上付与できない場合、シアターオブペインが発動。単純にダメージが高い上にディスペル、デバフを付与してくるので注意。

ソーンさんのデバフは180秒、3分なのでHP70手前でもし切れそうなら上書きも視野。

リロ殴りを想定してるんで、火力次第とはいえ結構ギリギリです。

85付近でもう一度付与しなおすといいかな?と感じますね。

 

 

もひとつおまけに重要な点は6T毎に発動する特殊行動。

6T毎にギルベルトにバフが2個付与されます。

これ、6T毎って言ってるんですが「自分のターンではなく相手のターン」って覚えておきましょう。

どゆことかというと

f:id:biwaryu:20200204154413p:plain

これが現状6T目になってますが、これは自分のターンでの6T

すぐ6Tに相手は特殊行動は使ってきません。

 

じゃあいつ発動するのか、それは自分の6T目が終わってから。

f:id:biwaryu:20200204154817p:plain

SSミスでターン数出てませんが、相手の行動が終わって実質7T目になる前に特殊技が発動って意味になります。
ここら辺ちょいとわかりづらい。

ノアなどを入れてる場合、開幕で1アビを使用して起き上がった次のターンって覚えておけばいいかな。

同様にディスペルも「使って起き上がった次のターン」って覚えておけば見逃すことも少ないです。

CT5なんでね、丁度いい目安になります。

 

んで、この2個のバフは1個以下にすること。なお主人公でディスペル2枚
ある場合は次のターンまでにはディスペルが起き上がるので2枚とも使っていいです。

安定を取るなら確実に2個とも剥がしておきましょう。

なお、バフにもラッキーポイントがあって

f:id:biwaryu:20200204154729p:plain

このように幻影と何かの場合はディスペル付き召喚石で2個ともはがせます。

幻影バフはラッキー。ギルベルトの数少ないデレです。

 

そして71%でアビダメで70%にするのが理想。

これをやるだけで一気に楽になります。

f:id:biwaryu:20200204160417p:plain

アビダメは主にソーンさん3アビ、メイン編成してる場合のゾーイ123アビ、ゼウスの召喚ダメージなど。

 

これがなんで楽になるのか、理由は70%からの立ち回りで説明しますね。

 

 

100%~71は基本的に

  • バリアでタゲを回避しつつ殴る(付与されたら確実にクリア)
  • ギルベルトにデバフを6個以上必ず付与する
  • 6T毎のバフは付与されたら2個とも剥がす
  • 70%手前で確実にソーンさん2アビを使える状況にしておく
  • なるべく70%をアビダメで迎える

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

 

70%~51%

アビダメで70%を迎えると、超えた際のシアターオブペインが発動しないので、そのままソーンさん2アビでデバフをかけて殴れるんですよ。

つまり、ギルベルトに付与されるバフの個数を最大3から2に減らせるので楽になります。ディスペルも無駄打ちせずに済みますしね。

 

そしてここからの立ち回りで注意したいのが「強化アビリティを使わない」

もし強化アビリティを使うとギルベルトにバフが2個付与。ディスペルが間に合わないので使わないように。

f:id:biwaryu:20200204161532p:plain

バフは消去不可なので注意。

 

ここのHP帯での立ち回りは100%~71%までの立ち回りとあまり変わり無いです。あと、70%からはタゲが来ないので安心して立ち回れます。

6T毎のバフ付与は健在なのでそこも注意。

変わってる部分として以下

ギルベルトにバフが2個以上付いている場合の特殊技が変わってます。

もし2個以上付与されてる場合、アナザーホーリーという技が発動。効果として、味方のHPが一番多いキャラに多段攻撃。アルバハのビックバンが単体になった感じ。

しかも厄介なのが、多段攻撃が終わるまでにそのキャラが倒れた場合、次に出てくるキャラに攻撃が継続されるという。おまけに全体ディスペル付き。

喰らったら実質2体失うと思ってください。

 

そして50%手前でふんふの奥義が溜まってる場合は打たない立ち回りも視野。

50%での行動でさらにバフを2個付与されるんで、奥義でダメを出しつつディスペルのふんふは温存しておくと良き。大体52%付近になったら温存して通常の殴りで立ち回る。

 

70%~51%は基本的に

  • ギルベルトに6個以上のデバフを付与
  • 強化アビリティは使わない
  • 6T毎のバフは付与されたら2個とも剥がす
  • 50%手前ではふんふの奥義を温存

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

50%~31%

後半戦、ここからは30%手前の立ち回りが重要になってくる。

50%切ったらまたバフが2個付与されるんで確実に剥がす。(ふんふ奥義+ディスペル)

 

そして30%手前になったらふんふ3アビを主人公に付与して4アビ発動。

f:id:biwaryu:20200204165357p:plain

これで30%迎えた時の特殊技を必ず耐えれます。これがないと主人公が落ちてリタイアでさようなら。ここら辺の解説は30%のところで詳しく書きます。

おすすめの目安は33%あたり。32とかだと変に奥義打っちゃって30%超えちゃうなんてことも(1敗)

 

30%を迎える際、70%を迎えるとき同様にアビダメで迎えるとここも楽になります。

f:id:biwaryu:20200204165148p:plainf:id:biwaryu:20200204165033p:plain

サンキューゼウス。

これでまたディスペルを温存できます。

 

50%~31%は基本的に

  • ギルベルトに6個以上のデバフを付与
  • 強化アビリティは使わない
  • 6T毎のバフは付与されたら2個とも剥がす
  • 30%手前で確実にソーンさん2アビを使える状況にしておく
  • 30%手前でふんふ3アビを主人公に付与して4アビ発動
  • なるべく30%をアビダメで迎える

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

30%~撃破まで

ここまで来たら火力でゴリ押しします。

30%になった時に2個特殊技を使用。

まず1個目がデバフを全解除と幽世の門を付与。

このために30%入ってちゃんとソーンさん2アビを打てるようにしましょう。

あと、ここでソーンさん4アビ使いどころさん!?

 

幽世の門は弱体効果が6個以下の場合1上昇していく。これが5になった場合はサブメンバー含め強制的に敗北。アルバハの理と同じです。

おまけに回復アビリティを使うとデバフが1個消えるので、基本的にデバフは7個以上つけておかないと危険。ついでになぜかギルベルトのHPが100万回復する。

7個以上付与しておけば回復アビを使っても一応は問題ない。逆に回復アビを渋るのも負けになるんで、いざってときは視野。

ここら辺は余ってる場合ポーション、奥義回復、ルシなどの召喚効果、ゾーイ3アビなどでやりくりするのもアリ。

 

ここら辺は最終トールがいるとデバフの通りがめちゃくちゃ良くなって回復アビ使っても支障が少ない場面を作れるので良き。

トールを使用する場合

トール→ミスト→ソーンさん2アビ

 

 

そして2個目、最もやばい技ハイパードライブ

効果はHPが最も多い味方1体に無属性99999ダメージ+これを受けて倒れた場合蘇生不可が付与

効果もりもりだし確実に受けるし軽減効かない無属性とかいう糞技。

これを受けるために、30%手前でふんふのアビリティを使用します。

f:id:biwaryu:20200204171455p:plain

ガッツでなんとか1耐えるんで殺さずに済む。

なお、このハイパードライブはHPが最も多い味方に飛びますが、仮に全員同じHPの場合は左から狙われます。

つまり全員HPが20000の場合は主人公に飛んでいく仕様です。

 

あと、ハイパードライブは6T毎に打ってきます。

つまりは発動される前にHP調整して「落としてもいいキャラを決めておく」ことが重要。

慣れるまでこれで何度死んだことか。

主人公>ソーンさん>ふんふ>その他

の重要性。

 

その他

他のHP帯同様に強化アビは使用しないこと。ただでさえ厄介な攻撃が多い中、攻撃アビリティを使うとまた2個付与されてもう無理。

 

味方のHP50%は以下にはしないこと。

HP50%以下のキャラがいた場合、シアターオブペインⅡが発動。

ダメージを与えつつバフが2個付与されるんで、ディスペルが間に合わないとう自体が起こります(1敗)

回復は真っ先にポーション安定。

 

30%~撃破は基本的に

  • ギルベルトに7個以上のデバフを付与
  • 付与されたバフは確実にディスペルで剥がす
  • 回復アビリティはデバフが7個以上付与されてる場合に使うこと。
  • 強化アビリティは使わない
  • 6T毎のハイパードライブを受ける場合は落としてもいいキャラのHPを回復
  • 味方のHPを50%以下にしない
  • 火力で押し切る

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

30%はやることが多く、残り時間もあり結構大変です。

ハイパードライブの調整や50%以下にしない立ち回り、これらを上手くやらないと100勝てない相手。さすが高難易度ソロクエストって感じ。

 

正直俺もクリアするのに割と時間かかりました。

何度も死んで何度も死んで…

回数を重ねてちゃんと立ち回りを把握しないと無理なこのギルベルト、試行回数が物をいいますね…二度とやりたくねえ。

 

次に来る火の敵、正直水がまっっったく育ってないからPROUDですら無理そう…きっつ。

 

まあ、何はともあれ参考にしてくださいな。

以上、つかれた

 

 

Twitterやってます。

twitter.com