ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

極醒闇カーリーの本音。ぶっちゃけ強いけど…多色はパズドラの敗北者じゃけェ…

雷太を解放して即退散とは とんだ腰抜けの集まりじゃのう山本大介
運営が運営…それも仕方ねェか………!!
             
"多色"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!!    

 

 

ハァ…ハァ… 敗北者……?

 ……取り消せよ…今の言葉!

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お前のパズドラでの高倍率多色に阻まれ 「多色王」になれず終いの永遠の敗北者が“多色パーティ”じゃァ
どこに間違いがある…!!

 

多色最強多色最強とパズドラー共に慕われて… 多色必須まがいの茶番劇で環境にのさばり
……何十年もの間 多色が最強に君臨するも 「王」にはなれず…何も得ず……!!
終いにゃあ新ギミックに乗ったプロデューサーという名の無効に刺され…!! それらを守る為に死ぬ!!!
実に空虚な人生じゃあありゃあせんか?

 

モンスターは最強でなけりゃあ 生きる価値なし!!!
お前ら無効貫通もできない多色に生き場所はいらん!!!

 

“多色”は敗北者として死ぬ!!!
ゴミ山の大将にゃあ 誂え向きじゃろうが

 

 

ってことです。(ぶっちゃけここで終わらせようとしてた)

パズドラにおいて現在のギミックで無効という壁が大きな壁だと思います。

その中で、多色で最強を出しました!現在の環境で!

       はい、無効

なんですよね。

カーリーはまさに先の時代の敗北者です。

一応探偵がいるんで一概には敗北者ではないですが…あいつ神じゃなくね?

だからって継承で?いやいやスキルターン…

 

とはいえ無効が出ないダンジョンでは強いんですけどね。

それこそ裏闘技場とかは無効を使ってくる敵が数少なく、その中で驚異なのはべオークぐらい。それ以外は対して関係ない感じです。

 

つまり、神タイプの無効を無効にするスキル持ちキャラが出ればワンチャンあります。

 

ですがここで闇カーリーの欠点2

倍率の幅と必要色

2倍(常時) 4倍(5色) 10倍(6色)

というわけわからん倍率。

LFで見ると

4倍(常時) 16倍(5色) 400倍(6色)

うーん…なにこれ

マックス400倍!!つええええ!!!でも必要色は全色!!うおおおおおおおお…                  お?

 

中間倍率も16倍って何年前ですか。

うーん…必要色が6色で高倍率はまあ…うん…いいよ?多色っぽいし

中間の倍率じゃ7コンの力借りてもあまり火力がね…今の環境じゃ削りきれる火力はないですね。

 

一応2倍の倍率ではソティスなどの吸収を調整で倒せます。

 闘技場1のラードラを思い出す…

 

これは実装後に挑戦した裏闘技場

 

ベオークが出るとマジで地獄でした。調整ミスったら死ぬとかいう。

 

何度か裏闘技場で遊んで思ったことがこれ

 

裏闘技場においては強かったです。

強敵がベオークのみなので、色さえ確保できれば高倍率でサクサクでした。

 

とはいえ今後配信されるダンジョンで使えるのか?ってなると現状では厳しいのが正直。今後に期待したいけど、今後はあるのか…?

 

 

ではいいところをちゃんと掘り下げよう。じゃないとこれじゃあ微妙ってことじゃないか!微妙だけど。

ではいいところ

単純にサブ枠として強い。

もちろんリーダーでも高倍率さえ出せれば強いです。ですがサブ性能が強いがポイント

スキブ3、7コン3、闇木という珍しい属性、スキルの一部効果が現在2キャラしかいない。

これだけでも十分なスペックはあります。

スキルも8Tと短く、継承させやすいのもいいですね。

 

あとは…うーん…あ…ちょっと底辺パズドラーの俺には見いだせません。誰か教えて。

あーいや、一個ある…動くよ!!!!

 

 

多色は課題が多いと1年以上言ってますが、今後改善されるのか…期待してるぞ大介。

 

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修正された光ジャンヌはスタメンに入るのか!?実際に使って感想などなど!

どうもびわりゅーです

 

今回は修正されたジャンヌのお話です。

ソフィアの記事はこちら

biwaryu.hateblo.jp

なお、今回右手の親指を包丁で切るとかいう失態を犯したのでタイピングミスが今までより多いかもしれません。味玉なんて作らなければよかったと心底思います。痛いです。ふぁっきんえっぐ。

 

 

まずはササッと修正後の内容

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奥義効果が闇ジャンヌや水着ジャンヌのように属性UPと20%ダメカになりましたね。味方全体にバフ撒けるのはよい。

2アビも奥義ゲージ30%と連撃に乏しい光には嬉しいですね。

サポアビが強すぎる。

 

とりあえず使用感を試すためにオリヴィエHLソロへ

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パーティと装備

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感想として第一に言えることは

       使いやすい

です。はい。

サポート、火力貢献と全てにおいて以前より使いやすいキャラになりましたね。

現在の装備を見ると、最終ソーンさんがいない人でもセルエルさえいれば十分な火力が出せるパーティになると思います。そりゃ最終ソーンさんは欲しいですけど。

マグナもここまで来たかぁ…

 

ではアビを見ていくとこんな感じ。

1アビ

まあほぼ両面当たりますね。ソーンさんのディプラ入っていれば確実なレベル。

効果量も25ですし、ミストとの組み合わせが単純に強いよね。

 

2アビ

30%アップとセルエルの2アビと使い分けできれば、2ターン目からソーンさん、セルエル、ジャンヌの3Cができる奥義が打てるようになりまし。

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ルシ5凸→主人公ポンバ→ソーンさん1アビ→ジャンヌ3アビ使用

ソーンさんの奥義は早く使いたいので1アビを(今回は使ってないけど)

回避で活性の10%アップを確実に使うため

 

これで次ターンこういう状況に

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セルエル2アビでもいい感じになるんですが、状況によって使い分けできるのは大きいですね。(なぜかここでジャンヌ2アビを使うという)

そして3体で奥義打つとあら不思議

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主人公がまた奥義打てるんですYO

メイン武器次第ではこのムーブ強くない?特に俺の場合はサティフィケイト握ってるので、連撃が途切れない不思議…!

 

そして奥義打つと3人がいい感じのゲージになってるので、連撃次第含めここでジャンヌ2アビでも打てればまた奥義も打てる場合もあります。

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ジャンヌのおかげでセルエルのあと10%が!ってのが解消されてるのがでかいっす…大きいっす

奥義回しが以前よりしやすくなってるのは光にとって嬉しい限りです。

 

3アビ

ぶっちゃけ以前の火力忘れてるからどこまで上がってるか知りません。

でもまあ…通常で約70万とか出てるし上がってるんじゃね?あ、でもオメガ剣の効果…

……上がってるのは確か!!!!

 

 

サポアビも火力上昇に貢献しているで安定に強いですなぁ

道天浄土を握らなくていい、サティフィケイトを迷わず握れるのは大きいですね。

 

 

 

初期から光パを支えてきた光ジャンヌ。以前でも十分強かったのですが、剣得意が追加されたのがやはり大きく、装備が整えれば火力サポートとどちゃくそ強いです。

むしろ装備が整ってなくても強い。安定した火力が出せるのでね。

奥義効果も統一され、属性UP、20%ダメカも何かと嬉しいのもポイント高い。

これからも光剣パのスタメンとして活躍してくれるキャラだと思います。

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上方修正されたソフィアが最強すぎた!アヌビスソロで試し切り!

どうもびわりゅーです。

 

昨日のブレグラと同時にキャラの修正も行われましたね。

ワクワクしてたのでものすごく楽しみでした…はやく使いたいのでね

 

今回は、修正されたソフィアを実際に使ってみての感想を書いていきますよ、いきますよ…イクッ

 

以前の記事はこちら

biwaryu.hateblo.jp

まずはササッと修正後を見ていきます。

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全体的に使いやすくなった今回のソフィア。報われましたね…よかった…。

LBはこんな感じで振ってます。

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以前はクリティカルに振ってましたが、今回の調整でヒーラーとしての役割が大きく増えたので基本HPや防御に固めてます。

回復性能UPに関して、基本1アビは瀕死キャラにしか打たないので振ってません。

防御力UPを闇軽減に変えてもいいかも…?

 

では、性能チェックってことでアヌビスソロをやってきました。

結果どーん!

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なにこれ…負ける気せえへん…

あのですね、これ死なねえわ…って思いましたね。HPを常に5割以上を保ちやすく、ダメカとか用意すれば余裕で受けれます。

2アビのCTが3になったので、安定してデバフ解除を行えるのも大きいです。ドクター1アビ、ふんふ2アビ、ソフィア2アビを回して使えるので。

 

武器編成はこんな感じ

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シュヴァ剣、終末武器、天司武器でHPモリモリスライムモリモリなんで割合回復がでかい。

今思うと、黄龍刀とかもいいですね。

 

パーティはこれ

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あのですね、6枠目の水着ノイッシュさん…今回出番なかったです。

 

 

使用感想として。

上記でも書いたけどマジで死なねえ。死んでもリザレクションがあるので関係なし。

サブ時の被回復上限のおかげで回復量も上昇、そこに加えて奥義効果での回復や高揚効果は死なせる気がない。以前のソフィアなら余裕で仲間を見捨ててましたが、今のソフィアはちゃんと救済します。ゼエン教サイコー!!!!!!

 

ふんふとの相性がよく、といいますかふんふと組み合わせることで無敵の兵士が完成しちゃいます。

3アビを主人公に付与→仮にふんふが落ちてもソフィアが出てきてメタノイア→仮にほぼ死にかけてもふんふ4アビで全蘇生→ガッツで1耐えてからの主人公に1アビ→あとは回復とダメカでどうにでもなる→最強

ってことですな!!!!多分!!!!

光の二大ヒーラーとして活躍してくれます。

 

 

その他思ったこととして

今回の調整で火力が落ちているので注意!奥義ダメージ消えてるのでね。

火力が欲しいって場合ですとLBでクリティカルを振れば申し訳程度ですが補えます。

俺は火力を捨てて防御と回復特化にしたほうが114514倍いいと思ってるので、ここらへんはお好みでいいと思います。

 

あとは相性の良いジョブですかね

それこそドクター

サポアビで瀕死時にHP回復もあるのでしぶとく立ち回れます。

ポーションで回復うはうは

 

あとはオメガ杖猫。

これはイオやふんふなどの優秀な杖ヒーラーがいるので弱いわけないです。

 

メイン黄龍槍のセージ

これはマルチのサポート枠として器用するのはありですね。

 

ほかのジョブやパーティでも、サブ枠に入れておくと安心感すごいですよこれ。

 

 

 

 

以前の使いづらいヒーラーから、扱いやすく、皆を救済し救ってくれる。そんな感じになりましたね。

奥義効果も強く、アビリティも隙がなくなった良い調整をありがとう…

始めた頃からお世話になってましたし、声可愛いし、見た目いいし、おっぱい、性格いいし、SRのイラスト素敵だし、はいもうありがとうございます。

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キャラとアーカルム石の調整内容が来た!光属性キャラは一体どうなった…!?そしてザ・スターは星になったとさ

どうもびわりゅーです。

 

       きた!!!

granbluefantasy.jp

はい、キャラ調整とアーカルム石の調整内容がきましたね。

待ってました。

ってことで、光属性のキャラと石を見ていき、強くなったのか!?など語っていきます。

 

まずはハロウィンシャルロッテ

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調整内容

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えーぶっちゃけですね…俺持ってないんですよ

調整前の奴見ながら書きますけど…。

 

まずは奥義効果

元々は攻撃のみだったのが、パンプキン状態ってデバフが付与されていると性能が上がり、自身のHP回復がついきます。上限はまだ不明。

パンプキン状態は公式のを見ると、グレアのドラグフォースみたいなもんらしいですね。

奥義で回復できるのはまあ嬉しいですね…いざって時にダメージ+回復が行えるので。

 

1アビ

追加効果で暗闇効果

与ダメージ量の引き上げ。(元は62万)

攻撃downの成功率引き上げ(20%ダウンは変わらず)

 

追加効果での暗闇によりカスれるのはまあ弱くはないですね。でも光は他に暗闇できる優秀な武器が…

与ダメージ上限アップや攻撃down確率上昇も無難に強い感じ。

 

2アビ

敵に暗闇効果

自身に4T再生効果(上限250、アビ強化で300)

 

変更後

敵にパンプキン効果を付与

自身が必ず連続攻撃

になります。

2アビの暗闇を1アビに移して、2アビではパンプキン効果を付与しつつ連撃も出来る仕様に変更。

奥義で回復出来るのありますし、連撃で奥義ゲージ加速できるのは偉いですね!

でもまあ再生効果消えるの地味に…あ、でも上限300回復なんでぶっちゃけなくてもよかったと。それでも4Tで1200…

 

3アビは変更なし。

ポーション生成ですね。

 

・サポートアビリティ

パンプキン状態の相手に対し、火力が上がり追撃は付与。

2アビでパンプキン状態にしてしまえば追撃合わせていい火力を出してくれそう!光シャルみたいに30%追撃なら回復タイプと思えない火力がでそうな…

 

・サポートアビリティ2

なんとオールポーションが1個付く新しいサポアビが追加。

これによりスタンプ、救助流しに加えて合計3つのオルポが持てるように!あれ、これ強くね?しかもサブにいても効果発揮でしょ?え?

シュヴァ剣でガチガチにHP盛って、ドクターのフロントとかに置いたらHP回復し放題じゃないですか…死なねえな!!

 

 

全体的に火力が上がり、さらにサポート能力も高めに!ルシhardに連れて行くとかいう声がちらほら聞こえますけど…まさか人権ってことは…流石にねえか?ハーヴィン枠にでも…

まあ、それでも以前と比べて欲しいって声は多くなったと思いますね。

 

 

ソフィア

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調整内容

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メタノイア絶対外すウーマンですね。安心してください、これは

      持ってます。当たり前だよなぁ?

光のヒーラーにはフュンフとかいう化物がいるので、ソフィアの活躍は限りなく0になってたと思います。てかふんふがおかしい性能してるんだよなぁ…

お互い杖得意ってのもあり、ますます…

昔は本当にお世話になったんだけどね。悲しいね。

 

そんなソフィアの調整を見ると、割と変わってますね。

とりあえず調整前

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まずは奥義から

ダメージを消して、その分味方にバフをばら撒きます。

SRのソフィアみたいになりましたね。

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追加された効果が割と頭おかしく

HP回復光ダメアップ闇ダメカ高揚

う~~~~んとりあえず詰め込みましたって感じ。奥義効果でようやくヒーラーとしてのスタートラインに立った感じ。効果量まではまだ不明ですが、ダメージを捨ててこの効果モリモリなら全然いいよ。

 

・1アビ

回復量が増えました。前は+でもHPの15%回復というポーション以下でしたが、これがどこまで増えるか…30%は欲しいなぁ。

シンプルな回復としても使いづらかったのがネックだったのでね。

それとおそらく、瀕死時の全回復は既存ですかね。

 

・2アビ

クリアがなんと+になると3Tに!

元のターンが重すぎてそれこそアヌビスとかじゃ話になりませんでしたが、これが3Tで打てるのは素直に嬉しいですね。使いやすくなったなぁ…

CT長いクリアとかほんまゴミだったんで助かります。

 

・3アビ

蘇 る ク ソ 

こいついっつもメタノイア外してんな…そんな悩みもおさらばです。

味方を確実に蘇生してくれるように!そう、これだよこれ!これが欲しかった!

メタノイアは失敗するとCTが短くなるとは言え、外す地点で救済してないのよね…しかも1回じゃなく2回3回と外すので。

素直に嬉しい。CTは長いですが、確定なら文句はなし!

 

・サポアビ

防御アップがサブメンバーにいるとき光キャラの被回復上限アップに変更。

サブにいるだけちゃんと仕事してくれる…いい子。

 

・LBの変更

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元はメタノイアの成功率アップでしたが変更後は味方全体の被回復上限アップ

本当に回復に特化したキャラになりましたね。

 

以前の使いづらいヒーラーからサポートも完璧にこなし、味方を癒してくれるそんなキャラに変わりましたね。フロントにふんふ、サブにはソフィア。ふたり仲良くして欲しい!ソフィア、可愛いのでここで報われて本当によかった…

 

ジャンヌダルク

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調整内容

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昔の光パでは必須とも言われてましたね。

あ、これもちゃんと持ってます。

 

以前のジャンヌを例えるとザ・万能キャラ

クセがなく使いやすく無理なく編成に入る。そんなキャラ。

とはいえキャラの追加、火力インフレ…これにより波に揉まれたキャラでもあります…

と、いうか光キャラが揃ってくると必然と編成から抜けるキャラですね。初心者や光キャラが揃ってない層でしたら現在でも十分な強さです。

 

調整後はまず得意武器に剣が追加。

      2年おせえよ…

ジャンヌ一族で唯一剣得意じゃないキャラでしたね…一応SD(上限開放)では槍と剣両方持ってるのに。オメガ剣編成に欲しいと思った方多いですよね。

 

調整前のアビリティはこれ

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奥義効果が闇ジャンヌと同じになりました。味方光攻撃アップと闇ダメカというセットは普通に強いです。20%でもないよりマシ。属性アップは闇ジャンヌと同じかな?(闇ジャンヌは20%アップ)

 

・1アビ

攻撃力downの成功率と効果量引き上げ。

防御downは25%でしたので、おそらく攻撃downも25%に?そうであればミストで下限まで両面落とせるのは大きい。

それと成功率、どうやら防御downは基本90%だったらしく、攻撃は基本65%だそうです。これも同様90%になるのかな?

 

・2アビ

元はレイジと同枠の攻撃30%(強化で)アップだったのが奥義ゲージ30%アップに変更。

ベルセルクなどで編成に組み込んでいると2アビが腐ってたのですが、純粋な奥義ゲージアップになるのは嬉しいですね。セルエルと合わせて50%アップは破格。

光のキャラ的に奥義を回したい子多いのでね。

 

・3アビ

ストレングス効果量引き上げに。

元は30%と低めでしたね…2Tでこの効果量は少ない。パーさんなんて3Tで最大1,6倍やで…

効果量引き上げになると、別枠での強化になるんで火力は出やすそうですね。

CTも8から6になってるのも地味に強み。

 

・サポアビ

ジャンヌダルクのHPが多いほど味方の攻撃力アップに変更

        は?

めっちゃ強いやん…え、やばない?高揚つくんでしょ?

残念なのはメインゼノコロゥ剣とは重複しないところ。まあ当たり前か。

とはいえこれにより、ベルセルクでサティフィケイトを迷いなく握れますね…今俺のメイン枠サティフィケイトですけど。

 

以前より格段に強くなったジャンヌダルク。初心者でも安定に火力が出せるようになり、それこそオメガ剣編成にも無理なく入ります。

各属性のジャンヌからいいところを拝借したってイメージ。

光の調整キャラで一番の強化をもらいましたねぇ。

 

 

3体の調整を見ると、以前より確実に強化されてます。

うん!光メインなので純粋に嬉しいです。今後編成の幅が広がり、更なる活躍を期待してます!

もうね、本当に…

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さて…最後はアーカルム石のザ・スター

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はい。このテンションの下がり様、そしてタイトルの通りです。

では調整後です

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はい。

 

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はい。そゆことです。いやね…うん、まあ感想としてさ

テンペランスとデスはデメリットほぼ0なのになったけどスターだけデメリット残ってんじゃん!

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え、びびったよね。普通にびびったよね。てかテンペランスとデスに間に挟まれて尚更修正欄が悲しくなるよね。一人だけ少なくて。なんだよ2行って。

てかもっと言うとデスだけプレイヤーが思い描いていた結果に一番近くなってるやん!?

 

はぁ~~~~~~~~~~~

以前と同様、召喚する事は少なくなりますね。まあさ、その引き下げがどこまで下がるか次第と言っても連撃しねえじゃん…だから言ったじゃん、確率おかしいって。

 

ザ・スター…なぜお前はそんな悲しみを背負う。ガイゼンボーガさんが悲しい過去があるとは言え、そういうことじゃないんだ…スターの調整を期待してた人みんながっかりやで…

与ダメージアップ枠として石枠削るのはいいけど、召喚するのが痛いってさぁ…

 

キャラの修正は文句なし

だけどアーカルム石の修正はもう一度考えて欲しいなって思います。さらに広がるアーカルム石の溝。つらぁ。

 

お○り。

 

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【グラブル】アーカルム石が上方修正!光のスターはどのように修正される…?

どうもびわりゅーです。

 

これグラであれこれ情報が出ましたね。(イマサラタウン)

ゼノシリーズ2種やストーリー更新、サイドでのプリコネなどなど…

その中でも注目が高いのはキャラの上方修正とアーカルム石の調整。

キャラは2ヶ月に渡って修正するとのこと!化けるキャラは多そうですね…

 

そしてなんとここに来てアーカルム石まで調整!

ぶっちゃけ、アーカルム石は強いと弱いが大きく分かれており、その弱い部分が強調されているのは「デメリット」

アーカルム石で一番強いと言われているのがサンですけど、これはデメリットなしで再度攻撃可能という化物スペック。

 

デメリットがない強化が弱いわけなく、アーカルムはサブに入れておくことによって強さが発揮する石でもあります。つまり入れ得なんですよね。

デメリットが重い石として、これグラにもありましたがスター、デス、テンペランス

この3種が上がってました。

確かにこの3種は使いづらいのが第一の感想。と、言うか召喚することによって寧ろピンチに陥ることすらあります。

 

今回はこの中で俺がメイン属性として使っている光のスターについてお話します。

前置きなげえよって思った人は

        ごめん

 

では、まずはスターの能力をおさらい。

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召喚効果

敵全体に光属性4倍ダメージ
光属性キャラに天来を付与(トリプルアタック確率UP/被ダメージUP)

SRでは2ターン

SSR以降は3ターン

受けるダメージは凸関係なく倍率は変わりません

 

メイン効果

光属性のキャラの連続攻撃確率を上昇(ターンごとに確率アップ)

サブ効果

光属性キャラが闇属性の敵に対して与ダメージアップ

SR・3凸で7%

4凸・5凸で10%

 

全体の性能を見ると、サブ石がメイン運用になるスター。

スターは召喚効果で付与される「天来」

天来とは、受けるダメージが増える代わりに連続攻撃確率を上げる効果。受けるダメージは約2倍になってます。

デバフなし、ダメカなしでの大予想の数値ですけど以下(キャラによる偏りアリ) 

       天来なし                天来あり

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※スターは4凸状態です

 

一言で言うなら

       なにこれ

はい。残念ですけど。理解して欲しいのはスターの性能ではなく天来に対してです。

天司武器がなかった時代、光闇には与ダメージ上昇は貴重。もちろん、サブ効果はめちゃくちゃ強いです。

と、いうか光を組むにあたってスターは必須です。

ですが、天来という効果がどうしようもない。

 

天来の悪いところを挙げるとすると以下

・トリプルアタック確率のみ

・受けるダメージ量が効果と釣り合ってない

これですかね。

まず、天来で確率が上がるのがトリプルのみなのがいけない点。

光は連撃が一番盛りにくい属性だと思ってます。なお、四天刃などを除いて。

神石でもガンバンテインなどを積まないと連撃盛りにくいですよね?

斧が持てるジョブでしたらサティフィケイトが握れるのでまだ連撃補正は補えますけど…

あとはオメガ編成。

 

上記の連撃は基本的に「ダブルアタック」の確率も上げてくれてるのがポイント。

つまり、シングルだけではなくそれこそちゃんと連撃の補正をしてくれているんです。

 

シングルアタックだけなら、ダブルアタックの方が嬉しいですよね?

なんなんらトリプルはもっと嬉しい。ですが、トリプルの確率だけ上げても中間のダブルがないなら結果シングルのみの方がでることが多いので残念感がすごいです。

なお、確率は不明(?)大幅アップとの情報もあるので40%?ばらつきがひどいので体感すら測りづらい。大雑把に表すと、まあ30%ぐらい?

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一応増加とは書いてあるけど…

 

 

お次は受けるダメージ量。

約2倍ってことで、上記の効果と釣り合ってないといいますか…

これに関しては、光はソーンさんがいるので麻痺中に使えばいいやん?ってなるんですけど、それは麻痺が入ればの話。トールいれば別だとして。

 

これ、言ってしまえば麻痺が入ってない相手では召喚すること自体自殺行為

って意味でもありますよね。

HPが多く盛れる光でも、受けるダメージ増加は普通に痛いです。

この辺はケースバイケースなんですけど、受けるダメージが増えるデメリットは必要だったのかと思います。

使うタイミングが限定過ぎます…

 

では、今回の修正でどのように変わるかの予想です。(予想言うけど要望の方が近い)

①ダブルアタック確率も上昇

②トリプルアタックの確率をさらに上昇or天来ターン数を1ターンにしてトリプル確定

③受けるダメージ増加消去or倍率低下

クアドラプルアタック確率を追加

⑤カウンター追加

 

と、こんな感じですかね。

④と⑤は賢者のガイゼンボーガさんから引っ張ってきましたけど。

 

俺が理想としてるのは①と②ですかね。

これなら天来の受けるダメージ量はそのままでいいので、ちゃんと連撃をさせてくれるはずです。

②とかなら以前より召喚もしやすくなると思います。

 

③は無難というか。

と、いいますか今回の調整でここは見直されると思いますけどね。

 

④、⑤はガイゼンボーガさんの能力にもあります

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これつけたらますます戦車取る人少なくなりそうだけど…

それでも俺は戦車さんとるから!!!!

あと2年後ぐらいに

 

 

スターの他、デスなどはどうなるか結構楽しみです。

最近闇の育成が一段落したので内容次第ではデスをSSRに昇格させようかな。

 

キャラ上方修正、アーカルム上方修正と色々楽しみが増えてます。

GW終わるけど、お前らグラブルやれよ!!!!

 

 

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新イベント「星の獣のレゾナンス」周回方と交換必須のアイテムはこれ!

どうもびわりゅーです。

 

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新イベ開催しましたね!

 

予告バナーのメドゥ子可愛いかったですねぇw

今回は旧召喚石マルチ、そして初期石の4名が主役のお話。

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4人とも新規立ち絵!ナタク、バアル、サテュロスは新規絵初ですよね???

どれも今風になっちゃって…

 

さて、今回はこのイベントをどのように周回するか、絶対に交換しときたいアイテムなどあれこれ書いていきます。

 

ストーリーのネタバレはしないつもりなんでご安心を!

 

ではスタート!

  1. 周回方法とミニゲームの解説
  2. 効率のよい回り方
  3. 確実に交換しときたいアイテム
  4. 期間中にやっておくこと

 

1.周回方法とミニゲームの解説

これは普段のイベントと変わりないです。

マルチボスを倒す。これだけ。

だけど!

今回は、マルチを自発or救助で3回クリアするとミニゲームが発生します。

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過去イベでいうと、メイクアップゴー!と同じ感じですね。

俗に言うイベカルムってやつ。

 

基本的に、マルチを3回クリア⇒ミニイベントクリア⇒マルチ⇒イベカルム

と、このような感じになります。

ゲージがイベントトップになるので確認もできるので後どれぐらいかチェックしときましょう!

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イベカルムはアーカルムのように回数をこなすことによって最終までクリアになります。

アーカルム初心者の人でもチュートリアルがあるのでご安心を!

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ノーマル、ハードは2ステージでボス

EXは3回目でボス

に到達します。基本はボスを倒していくのも変わらないですね。

基本おすすめの周回難易度はEX。ここの方が多く集めれます。

まだ戦力が揃ってない人はハードで様子を見るのがおすすめ!EXはハードより敵のレベルが上がってるので注意です。

 

回る時の注意

クリア条件をクリアしても、できる限りはそのエリアに居る敵は倒しましょう。

少しとはいえ星土の結晶を貰えるのでね。

なお、一度その難易度のステージをクリアするとスキップ機能が解禁。

強敵が出てくる3ステージ目以外はスキップできるの周回が楽!なのですが、1回の獲得料は下がってしまうので速度重視ではない人はちゃんとクリアする方がいいですね。

 

 

EXは無属性が半減されるので注意!

とはいえHPはあまり多くないのでグラゼロでもある程度は倒せます。

上はノーマル・ハード

下はEX

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ミニゲームの採掘について

移動中にイベントの採掘が発生します。

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やり方は簡単、ゲージが上位のときにタップするだけ!

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もちろんゲージを一番上のところでタップするのが目標。

判定によってボーナスも貰えるので必ず狙いに行きたい…!

それと、希に最初からゲージがMAXの状態でスタートします。

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その場合獲得できる量が下がってしまう。

 

このイベカルム、ステージクリア毎にアーカルム同様報酬として様々なものがもらえます。

中にはマグナ武器も普通に落ちます。

通常なかなか泥しないシュヴァ剣、セレ拳なども落ちるので、周回すればするほどお得!

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このイベントでセレ拳2枚落ちてるという。

 

2.効率のよい回り方

上記でも書きましたけど、マルチを3回クリアしてイベカルムをする流れ。

とりあえずおすすめとして。

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VHをひたすら回ったほうが楽ですし効率はいいかと。EXより早く終わります。

それにトリガーも必要ないのでね。

VHすら無理!って方は、救助に入ったり、自発して救助を呼んだりするだけでも大丈夫なのでドンドンやっていきましょう。

 

周回する場合はメカニックや剣豪などでぶっぱがいいですね。剣豪はEXジョブなのと必要パーツが多いのでちょっとやりづらいですかね?

 

俺はこれで回ってます。

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フレ枠は泥率アップ石。
カニック1・2アビ⇒フェリ2アビ⇒ノイッシュ3アビ

AT中なら2ポチで行けます。

 

3.確実に交換しときたいアイテム。

星土の結晶は集めると交換が可能。どれも獲得しておきたいものなのですが、必ず交換しときたいのは以下。

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ここら辺は確実に交換必須ですね。

 

ゾーイスキン

ゾーイを加入させてないと意味ないが、いつ復刻するかわからないイベントなので無理にでも獲得はしておきたい。

 

ガチャチケット

当たり前だけど絶対。特に現在(2019年4/30)はレジェフェスが開催中なのでね!

 

アーカルムポイント

金剛晶や賢者を目指してる方には嬉しいポイント。

以前は30000だったのになぁ…

 

碧空の結晶

なにかと足りなくなるのよねコイツ…

 

上記を取り終えた場合、半汁やソウルシードの交換を目指しましょう。

 

4.期間中にやっておくこと。

交換もそうですが、貢献度と討伐章を全て終わらせておきたいですね。

セフィラストーンや最近使用用途が増えたダマスカス骸晶は絶対にゲットしておきたい。

それと、戦貸ガチャでは杯を貯めるにはもってこいなので、ある程度貯めておくチャンスです。

それに毎週ミッションをやりましょう!チケットや石が貰えるので絶対!

 

慣れてる人は20箱コース頑張れ…

 

 

相変わらず走らせるのがすきなグラブルくん。

ですが今回のイベントは得られる価値は大きいかと思います!

それと、最初は絶対にストーリー楽しみましょうね!ほんと!メドゥ子可愛いから!あとサテュロスも!ミズハスの声最高なんじゃぁ^~

 

初心者の方でも楽しめるイベントだと思いますので、ぜひ楽しみましょう!

 

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【グラブル】びわりゅー、サラーサ取るってよ。だけど次はどうしよう…?

どうもびわりゅーです。

 

四象降臨開催中!

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ってことで、みなさんヒヒ、指輪、黄龍黒龍自発素材、武器素材とあれこれ必死にやってると思います。

 

俺の今回の目標は十天衆二人分のヒヒ獲得。つまりクロム40個集めですね。

本当は指輪を取って大好きなソーンさんに渡したいんだけど…クロム取り終えるまでの我慢。

 

現在俺は二天取得。

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光メインなのでこの二体。

 

正直、光以外の十天衆は取るとしてもエッセルでいいやってなってたんですけど、風有利古戦場で十天衆のシエテとニオがいないとダメやったな…と痛感。

と、なると次の土有利古戦場に向けて十天衆取るの頑張るかと決意。

 

そこで三天目に選んだのがサラーサでした。

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グラゼロで周回でも使えるし、なによりおっぱい可愛いので。

古戦場で活躍するか…?って思ったんですけど、オクトーの方が活躍しそうだけど…まあ…気にするな。

 

よーし!とりあえず取るために武器を強化してくか!!!!って思った俺。

 そこで重要なことに気づいてしまった。

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光メインだから光素材カツカツなのにな~んでこのびわは光で作ってるんですかねぇ…

 

 サラーサ取りたいのに素材ねーじゃん!

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はい、天星器の属性はよく考えましょうね…

 

ってことはヘイローですか。マジですか。ちょっと面倒です。いやです…

素材のストックには注意しようね!!!!

 

オーライ…じゃあ、とりあえずサラーサはいいよ…じゃあ次の十天衆は誰にすっかっておはなし。

順当に考えるとやはりオクトーですかね

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土アタッカーって考えると俺の中ではオクトー、時点でジークさんですかね。

ジークさん持ってないし、アタッカーとしてオクトーがいれば安心やろ!

俺の手持ちだと純粋な土アタッカーがいないので、サラーサの次はオクトーの予定。

 

だけどエッセルもいいなぁ…

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サブにいてもアイテム泥率上昇、確定トレハン。アタッカーとしても強い。魔法少女エッセルさん!スリリングがえっち。

 

オクトーの予定とか言いながら…エッセルも取りたい欲があります。

じゃあヒヒ3個分確保しとけばええやんって思うきくうしいると思うんですけど…

  天星器を強化する素材カツカツ問題

なので、今回頑張っても二天までなんですよね。

 

みなさん…先輩きくうし…どっちがええの…

うーん、でもまずはサラーサ取ることを目標にします。

 

 

初十天衆獲得目指してる方はがんばってくださいねー俺も頑張ります。

 

 

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