ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

ゼノコロゥが開催中だけど…新武器は何本確保する?性能から使い道まで解説するよ。

どうもびわりゅーです。

 

現在開催しているゼノコロゥさん。

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よく見ると褐色でえっちなお姉さんですよね。足もクイクイしてるし。声は…ナオキです。

おっぱいの下に腕を置いて、支えているイメージが…やるやんグラブ…ヌッ!

 

今回で3回目?でしたっけ。新武器の銃が実装。まずは性能から見ていきましょうかね。

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画像どーん

ではササッと説明。

奥義効果

全体幻影に加え、主人公に耀斑効果を付与するんですが…これがなかなか高火力。

耀斑効果とは自分が被ダメージを受けてない場合、全体に光属性アビリティダメージを打ちます。

ソーンさんクリティカル+メタトロン+ふんふのストレングス等のバフ込

これで120万ちょいの火力を被ダメを受けるまで3T継続。

なお、バフがない状態での火力はおおよそ60万~65万。第2スキルの上限30%込。

それに奥義効果で幻影が付与されるので、しょっぱな全体攻撃or無属性ダメージを受けない限りは確実に1回は発動します。

 

奥義効果だけを見ると、古戦場の肉集めって想定すると微妙。

だけど銃という武器種で見れば、フェイトルーラー4凸がない層だと銃のメイン武器はシュヴァ銃になります。それよりかは全然強しい、火力もこっちのほうが上です。

 

スキル効果

スキルはEX攻刃特大。この辺はかわりないので割愛。

 

そして第2スキル。これが強い。

効果として

主人公が弱体効果を受けてない場合

アビリティダメージ倍率0,5倍

上限30%アップ(オメガと共存?)

と、アビリティダメージを底上げしてくれます。

初心者からすれば、アビリティの火力が上がってくれるのは嬉しい点ですよね。

 

そしてもう1個嬉しい点がありまして…

サブメンバーに光シルヴァさんを入れておいた時にフルチェインを行うと発動するアビリティダメージ、これにも加算されます。

画像どーん

      弱体無し               弱体有り

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1500万ギリ届かない層からすれば肉集めはかどりますよこれ。

もちろん2000万選手権も同様に。

 

使い道

簡単に言えば、銃メインのジョブ全般はこれでいいです。

銃メインだと以下

カニック

ハウンドドッグ

ドクター

ソルジャー

この中だとメカニック、ハウンドドッグが有力ですね。

ドクターやソルジャーは英雄武器の方が強いので、正直そっちを持ちたい…

 

とはいえメカニックはいいとして、ハウンドドッグってどうなの?

それを踏まえてこちらをどうぞ。

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ハウンドドッグ自体が弓銃得意なのもアリ、オメガ弓で固めつつ、メインはオルビスで行けます。

それにハウンドドッグもアビリティダメージを伸ばせるのでそこも相性がいいです。

全体の火力面は申し分なく…

 まあ、普通に強いんとちゃう?

てかミストわすれて~~~ら

そして1アビの回避とも相性がよく、幻影を残しつつ回避できるので次のターンも耀斑効果を発動できるのが強み。

 

欠点を上げるとしたら…

      ハウンドドッグでどこに行くか

って話。でも楽しいので野良アバターはこれで潜ってます。アビダメ火力でかいので楽しい。

でも回避とかできるし、割と強いんだけどね。使い場面が少ない悲しいジョブですわぁ。

 

必要本数

まあこれがメインだよね。

必要本数として、とりあえず2本作っておきたいかなーっておもいます。

面倒だなーとかなら全然1本でいいです。

 

じゃあなんで2本なんだよびわしね!って思う人もいるはず。

まあ理由としてこの2体です。

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光属性で奥義火力お化けの二人です。

得意武器が銃…そしてメカニック…

 

得意武器の補正はメインサブどちらでもいいのです。それでこの二人の火力を伸ばす方法として光の銃が欲しい。だけど光の銃で使えるのがシュヴァ銃、フェイトルーラー。そこに登場したこのゼノコロ銃は強力な武器なんですよ。

簡単に言えば、古戦場で肉集め用です。20%はでかいです。

 

        ですが!

注意して欲しいのがあります。

確かに銃は強い武器です。ですが、剣をまだもってない人は最優は剣ってことだけは頭に入れておきましょう。

使用頻度も考えて以下。

光の剣パでのメイン武器は現状ゼノコロ剣が必須です。ジャンヌinですら。

剣パ以外にも、スパルタのメイン武器にもなるんでね。

終末が4~5凸の場合グローリーでは終末優先ですが、基本ゼノコロ剣になります。

※一応ステは銃の方がATK100上

 

流れとしてゼノコロ剣を作る→ゼノコロ銃を作る

の順番でやりましょう。

なお、ゼノコロ剣は最低1本、最高2本です。

 

剣と銃1:1で作ればとりあえずOK

余裕があるなら剣2銃1~2って感じで進めれれば十分です。

な お 玉 鋼 の 在 庫 

 

正直詳細見ただけだとうーんって感じだったが、使ってみると中々良いです。

ジョブに恵まれてない武器だなってのは否めないけど…それでも作る価値はあります。

24日の雫サポート最終までにはなんとか終わらせておきましょう!じゃないと直泥がね…

 

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夏だ!海だ!パズドラだ!水着だ!水着ガチャが復刻ってことで狙いたいキャラはこれだ!

どうもびわりゅーです。

 

               復刻しちゃいます

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思い出す苦い思い出。思い出す悪魔のような排出率。

そんな思い出が詰まった水着ガチャの季節です。

にしても水着ヴェロアちゃん…えっちちち

 

今回はこのガチャで狙いたいキャラを解説。

なお、全開のFFコラボ記事のような全力でスクショして貼り付けの作業が激烈面倒なんで、適当に公式から画像は持ってきてます。あの記事2時間かかってます。10000pvありがとナス!

 

んじゃ、イきます。イクッ

 

排出キャラと交換可能キャラについて

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まずはこれを見てくれ。こいつをどう思う。

新キャラのヴェロアは星9。まあそうでしょうね。

イズイズは星7枠、そして着せ替え枠にもなってます。

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なお、こちらは確定ガチャ(2400円)で購入可能。

通常のガチャで引く場合は排出率がほかの星7より低いので注意。

 

交換可能キャラは以下

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ヴェロアが追加。おそらく星8以上のキャラ5体で交換可能?

ほかのキャラは通常通りだとおもいます。

違ったらごめんね。てへ。

 

当たりキャラと解説

なお、画像は上方修正後の画像です。

星9枠

ヴェロア

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LFで常時HP4倍、攻撃力36倍と高火力アタッカー。

水を9個以上消すと3倍、3コンボ加算で更に火力も盛れる。

バランスタイプなので全キラーを付けれて、おまけに無効貫通2個持ちというハイスペック。水の無効貫通枠ではトップクラス。

 

超覚醒ではダンジョンボーナスがさらに1個追加できるので、合計2個のダンジョンボーナスがつけれる。

水は特に周回編成が組みやすい編成。ソロ周回で大きく役立つ。

究極ヴェロアが使いやすくなって更に火力も盛れるよってキャラに仕上がっており、高難易度、ソロ周回など両方に適しているキャラ。

それとアニメーションが可愛かったです。

 

アシスト進化後

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ダンジョンボーナスを付けれるので、もうヴェロアinヴェロアしろってことです。

ヴェロアにつければ3つのダンジョンボーナス…複数必須になりますが、余裕がある人はどうぞ。

 

星8枠

バージュリ

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正直ヴェロアもあたりだが、今回の一番と言ってもいい。

究極前はクロユリループで苦手な回復力を補ってたが、究極後で水火同時消しで回復2倍がついたので、クロユリループせずに回復力を補えるようになった。

つまり自己完結です。

火力も上昇し最大16倍。さらにキラーも合わさり単純な火力は結構エグいです。

 

そしてスキルターンも17→15へ短縮。

最近の陣だと17は重かったので、これは素直に嬉しい短縮。

 

HP回復攻撃と倍率がかかるので、単体の自己能力が高めなモンスター。

究極後は腋胸尻が楽しめる素晴らしいイラスト。ヌッ!

 

水着風神

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なんだかんだ現役の風神。通常の風神と比べ、素入れがすやすいキャラ。

バインド耐性は無いものの、指スキブ7コンボ加算とサポート&火力特化。

最近はバインド耐性武器が増えてるので、それで補えるのも安心。

 

サブ性能だけだと思うが、リーダー性能も高い。

修正前より倍率が上がっており、攻撃タイプ縛りとはいえ組めれば高火力リーダーにもなれる。

 

素入れしても邪魔にならない吸収無効枠であり、自身も火力が出せるので無駄がない。

リーダー性能も高く、持っていて損がないキャラ。

 

水着ヨグソトース

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地味に代用が効かない子。

スキルは水回復の陣と優秀。いざって時にHP回復にも使えますし、瞬間火力を出すときにもあると便利。

そして水の貴重な追い打ち枠でもあります。

 

リーダー性能は高いがわざわざ使うほどでもない感じ。

他にも高火力が出せる子多いのでね。

 

代用が効かない子なのでいざって時に便利。水の貴重な追い打ち枠。

超覚醒で無効貫通が付与。そして神キラーが食えるのでソロ枠では優秀。

 

星7枠

イズイズ

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水光の2色陣+消せない状態を回復と火力も出せて厄介なギミックも消せる。

バランスタイプなのでキラー全部食えて無交貫通2個。

おまけに3耐性。

正直星8でもいいスペックです。まあ排出率的に実質星8なんですけど。

 

リーダー性能は地味に面倒なLS

火力もほかの子でいいやってなります。

 

サブ性能が高く、水パを組むなら欲しい1体。

水の無効貫通枠なら水着ヴェロアと並ぶレベルです。

 

水着メタトロン

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地味だが、実は強くなった子です。

全力で狙いに行く必要はないが、倍率をコントロールできるリーダー。

自身の火力は低いのでそこだけ注意。てか自動回復消して7コンくれよ…

スキルトリガー枠のおすすめはエアリス。

 

スキルは古臭いが、4Tなので継承で補えます。効果見ると5年前かよって。

 

始めたて、手持ちが少ない人にはおすすめできるリーダー性能。

 

その他

水着五右衛門

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なにげ50%以下強化とマシンキラーが付与。

実は究極前のマシン五右衛門より火力は出ます。

銀卵なので狙いやすい。2体ぐらいいればいい感じ。

 

水着緑ソニア

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2色陣ループなどにどうぞ。

いると便利です。

 

 

MPで買えるモンスターについて

水着ヴァル(300,000MP)

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3種キラー+超覚醒で同じのがつけれます。

究極前は回復・悪魔・神

究極後は攻撃・悪魔・神

とタイプの一部が変わり、つけれるキラーも変化。

 

とはいえスキルはただの攻撃態勢。リーダースキルも強くないです。5年前かよ。

だけどサブでのキラー枠などでは強いキャラ。余裕があるなら買って損はないと思います。

 

水着ミル(500,000MP)

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単純な高火力十字リーダー。実は降臨ミルより火力が出せます。

決して弱くはないリーダーですので、これまた余裕がある人はどうぞ。

 

 

基本的に上位レアのキャラを狙うことになる今回のガチャ。

交換で済ませれるならササッと済ませるのが吉ですよ。マジで地獄見ます。水着バージュリにいくら使ったか思い出したくないやだやだ。

イズイズ絶対欲しいって人は買っちゃったほうが気は楽。

 

もう8月、これからもムシムシ暑くなりますので熱中症とかみんな気いつけてな。

 

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時代は機械なんだよなぁ…これがワイの機械ヴァンプ「メカブ」や!

どうもびわりゅーです。

 

実はですね、これ投稿する前に1個お倉入りした記事があるんですよ。

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まあ、あれよ…うん。

ナーフ詳細来てから直ぐに書いたやつなんですが、もう色々とハチャメチャでメッチャメチャで不意に見せた優しさってことで没になりました。

一番の見所はここでした。

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シ ャ ド タ ク ス ゼ イ ア ン 

 

ほんへ

つまりは復讐ヴァンプがクッソ激烈使いにくくなった上に、セクシーは引いたら負け。だけどセクシーの効果である4:4は使いたい。

と、言うジレンマクソデッキに仕上がったわけです。

 

そこで、ひっそり復讐に隠れてた機械ヴァンプがもう上位来るやろ!って甘い考えです。まあ別に隠れてもなかったが。

 

では、これがワイの機械ヴァンプやぁ!

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なお、以前ナーフ前に頑張って7連勝した構築とはちょいと変えてます。

 構築に関しては、純粋な機械ヴァンプだと思ってます。

もうね、これが一番よ。

 

キーカード

悪夢の始まり

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言わずもがな。

ドロー+フォロワー展開という頭悪いカードです。正直…今回こいつもナーフ対象だと思ってました。

手札補充しつつ、スレイを安定して走らせれるのが嬉しい。

 

マシンエンジェル

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2cで盤面を2埋めてくれる優秀カード。

8cで使っても強く、腐ることが少ない。良い。てか一応女性っぽいのね。

 

ギアスネイクテイマー

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毒蛇を機械に変換。なお、進化しない毒蛇は出ないが、2:1:3というスタッツは破格。

進化して毒蛇を展開できるので、テイマー含め3枚の機械破壊を受けれる。

正直アーマードバットより強い。

 

鉄刃の悪鬼

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ドロソースが闇の街2、血の取引2、悪夢の始まり3と十分入ってますが、それでも入ります。

引けない事故をこれでカバーするのもありますが、進化して小型フォロワーを除去しつつの動きも可能。

 

マシンファームデビル

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4cで6cの動きができるのもありますし、進化すると機械カードを2枚手札に増やせる。

マシンファームデビル+魅惑の動きが強く、スレイにバフをしつつそのターンのダメージをドレインでチャラにすることもできる。

ですがこういうピーキーなカードは3枚より2枚安定。

 

魅惑の一撃

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ランダムだが3点与えて、攻2のバフを付与。

単純に攻撃力高められてかつ3点与えるよ。強いよ。ってカード。

主にスレイに付与するのがメインだが、俺はギアスネイクテイマーに付与することが多いです。状況に応じて。

ギアスネイクテイマーには、進化時の低スタッツ補強で使ってます。

 

鋭利な一裂き

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復讐ヴァンプがいた時代で使ってたカード。アザゼルが憎かったので。

機械ヴァンプを使ってて思うのは、6Tにスレイが走って7T目以降のモノまでのつなぎを埋めたいなと。その際低コストかつ顔にも打点でまともなのこれしかなかったので2枚投入。

3点を顔にも飛ばせるので、あと少しを何とかしてくれるときもあります。

ここら辺は使いづらいと思ったら変更しても可。

 

機械神

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とりあえず盤面を無理やり開けれます。8cで使うと出てくるのはスレイですが…ファンファー付与なのでバニラのスレイが現れます、

10体とか平気で超えるので

9T目でスレイ+機械神

10T目モノ+ファーストワン+機械神

と無理にでも顔に行けるのも嬉しい。

 

スレイ

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登場時は機械が少なく、疾走するのが結構大変でしたが、今では平気で6Tに走ってきます。

無理に疾走を目指すだけではなく、ドレイン突進と使っても強い。

6T目に魅惑で付与された10点が飛んでくる恐怖。

 

モノ

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一応フィニッシャーだが、正直スレイが安定して打点を稼ぐので後半もつれたとき用。

ファーストワンでの6点もそうだが、ヘクターのような使い道もあるので盤面を開けたい時などにも使える1枚。

 

回し方

まあ機械ヴァンプを前から使ってた人は知ってると思うので初めて回す人向け。

 

マリガン

先攻の場合狙うカード

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主にこの2枚は全力で狙いに行く。

後攻の場合

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進化後で盤面を広げられるので横並べで安定に。

後攻の場合、アーマードバットよりこちらを狙いましょう。

 

その他、相手のデッキによって

例えばバーンウイッチ

6T目でスレイを走らせればバーンダメージ分をリセットできる。

それを考慮して最初から握っておくのもあり。その場合はドロソもセットで。

 

序盤でフォロワーを展開しないと意味がないのでちゃんと2cフォロワーを確保、そして手札補充もちゃんと行えるようにマリガンしましょう。



大まかな流れ

序盤の動き

フォロワーを展開して盤面を並べる。

デッキに入ってるフォロワーは全て機械フォロワー。そして低コストフォロワーも多く、序盤の動きは躓くことはあまりない。これにより安定に機械カウントを勧めつつ、今後の動きもしやすくなる。展開力も高いので、小型フォロワーを並べ「相手に処理を強要させる」よう意識する。

 

 

中盤の動き

鉄刃の悪鬼でドロー+マシンファームデビルで手札に機械カードを補充。

ここからは盤面での機械カウントを貯めつつ、スレイを走れるように準備を進める。

ここで上手く動けると、6T目にスレイが走れるようになります。スレイでの打点は相手に圧力をかけれるので積極的にプレイしたい。

 

手札さえあれば中盤はスレイのドレインのおかげで「多少大胆でもリカバリーが利く」場面でもあります。

 

終盤の動き

スレイで圧力をかけれたら、あとは盤面を広げてモノを出していく。

とはいえ相手も「横展開が来たらモノが来る」ぐらいわかってるので盤面を除去してきます。

相手が盤面除去に追われているならチャンスで、こちらは第2第3のスレイを走らせたり、単純6点のモノも強いので堂々と行動して構わない。

 

試合がもつれた場合

理想ムーブが絶対できるわけでもないです。だからこそもつれ試合もあります。

相手との盤面処理対決なら機械神で対応可能。

横に並べてファーストワンを使い、ヘクターのように使うこともできるので状況に応じて。

試合がもつれている場合、下手にスレイを投げるのは禁物。いざってとき、一気に攻めれる時に使えるようにしておく。

 

 

スレイで大量打点と回復…!

それがこのデッキ使ってて楽しいところ。

それに復讐ヴァンプより安定するのがいいですね…ほんと、復讐ヴァンプは引けなかったときがリスキーすぎて。

 

それにしても、メカブ…昆布にしろ、海藻系だな。

海藻…かいそう…改装…

あ、ナーフが多いからデッキ改装多いって意味か!

しねKMR

 

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コマさんより安定!?超オススメの異形の存在クラウド編成について解説などなど。

どうもびわりゅーです。

以前の記事、クラウドのところで「異形適正あるよね~」みたいなこと書いたんですYO

前回の記事はこちら

biwaryu.hateblo.jp

まあFFコラボ開催してからパーティ組んでずっとそれで異形回ってるんですが…

あれ、これコマさんより安定するやん…?

ってなりました。はい。

いや、マジで。コマさんより早い、安定って聞くと強そうじゃない?強いんですよ。

 

今回は俺が使ってるパーティ編成や道中の解説などを書いていきます。

マジでオススメ。

 

まずは俺が使ってるコマさんパ

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うーん、これといって語ることなしのコマさん。耐性はクソだけど。

超覚醒は左から

指+、無効貫通、無効貫通、雲耐性、7コン

です。

 

確かにコマさんは異形最適性です。悪魔に対してのキラーもそうですがリーダー性能が高い。

ただし欠点は操作時間が短いこと。コンボ+繋げる系のLSなのでネックなんですよね。

確かに強い、そして異形安定なんですが、操作時間の壁があってちょいと面倒でしたね。

周回するにはちょっと大変。コンボさえ組めれば安定はするんだけど…

 

 

クラウドの異形周回編成について

本題はこちら、これが編成になります。

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ティファがまだレベリング終わってないのは気にせんといて。

 

・パーティ解説

まずは主役

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悪魔3クラウドです。システムじゃないので遅延は振らなくてもいいです。

超覚醒は無効貫通安定。対悪魔に特化してるので道中の悪魔タイプならスキル使って光4で抜ける火力が出せます。

アシストはエアリス。ここの枠は耐性武器ならなんでもいいです。

スキルはバロンが出てきた時に打てるといい感じ。なのでクラウドのスキルはあまり使いません。

 

モーグリ

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超覚醒してませんが、する場合は指かスキブのどちらでもいいです。

耐性モリモリなので他の武器で各種3用意すれば完全体制になるんで他のアシスト枠で自由が利かせられるのは強い。

元のスキルターンが3なので、傘継承安定。マテナ用に遅延6は必須です。

 

ティファ

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今は外してますが、継承は極醒フェンリル

ニクスで追い打ち+光を用意できなかったとき用。スキルの軽減が嬉しいです。

超覚醒は無効貫通安定。潜在は遅延2悪魔2がいい感じです。悪魔に対してはクラウドがありえない火力出してくれるんで、軽減枠として明確に使うため遅延6でも可。

遅延6の場合は超覚醒を指にするのがベスト。

覚醒の8wayなのもあり、悪魔キラー振ればクラウド同様4個で悪魔をなぎ倒します。

 

 

エアリス

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スキルトリガー枠。

別の編成で使ってるのでドラキ3ですが、安定を取るなら遅延を2~3降っておきたい。

超覚醒は7コンボ。火力も出したいので7コンボにしてますが、チームHPでさらにHPを伸ばすなどしていいかと思います。

武器は元のスキル使わないのでジョイラカード。これで雲対策です。

 

嫁ゼラ

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高火力アタッカー+追い打ち枠。必須です。持ってないは甘え。

対ゼウスヴァースの無効貫通枠でもあります。

ニクスが出ればスキルは使わないので、ボスのクトゥグアで使う場面もアリ。

操作不可耐性武器をここにつけておくのがベスト。

 

 

全体のアシストは組み換え自由です。

その他好みのアシストを付けてもいいですし。

 

 

・代用について

例えば嫁ゼラいねえよ!とか、エアリス1体しかいないし武器にした!などの人向け。

おそらく嫁ゼラの枠で代用必要な人多そうなのでそこの代用について。

今回の編成では基本追い打ちは嫁ゼラで行うので、追い打ち+火力が出せれば案外誰でもいいです。

極端な話、光コットンとかでもいいです。

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軽い変換なのも嬉しいですし、超覚醒で操作不可耐性も付与できます。

陣を継承して、火力を出せるようにしておきたい。

 

その他の代用として

軽減枠(ティファ)

ユウナ

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軽減枠+7コンの火力。

7コンのおかげもあり、コンボを組めばティファより火力出してくれます。

超覚醒で無効貫通もアリ、かつセシル武器でバインドも補えます。

 

モーグリ

ハクレン

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お邪魔2毒2の耐性もち。超覚醒でバインド耐性もつけれます。

火力を伸ばすために7コンもありですので、その場合も安定のセシル武器をどうぞ。

他の耐性を武器で用意しなくてはいけないので、ちょっと枠がカツカツに。

なお、モーグリは7月8日から配布されるのでそれまでのつなぎでどうぞ。

 

スキルトリガー枠。

エアリス1体しかいない場合、武器化するよりもうサブに入れましょう。

正直、ここの枠は代用が全然なくて…

光でスキルターン1なのが現状エアリスと光バステトのみ。

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光バステトは神バランスなんですよね…

HP攻撃2倍を捨ててまで入れるか?って言われると…

それにリアルガチャしないといけないのでエアリスより入手難易度高いです。

 

妥協枠として一応この子がいますが…

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マンキンコラボの道連ですね。

光以外から闇1個生成はいいですが、これだったら入れなくてもいいまであります。

 

スキルターン2の貂蝉なども一応候補ですが…

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1Tの間はLFで4倍しか出ない欠点はあります。とはいえ2体入れてループの枠を取るのでおすすめはしません。

 

一応上記でのオススメは光バステトになります。でも持ってる人少ないんだよなぁ…

前の記事でも書きましたが、エアリスは絶対に確保しておきましょうね。

 

 

・フレンド枠について

理想フレンドが阿弥陀丸継承クラウド

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もしいない場合は普通にエアリスクラウドなどでも大丈夫です。

超追撃がない場合、ゼラのスキルで無効貫通+縦追い打ちが組みづらいのでそこだけ注意。なんだったら耐性1個犠牲にして自身のサブにテュポーンカードなど継承させるのもアリです。

 

 

・異形の存在で注意しておきたいフロア

では、あのパーティで攻略する際注意しておきたいフロアなどについてです。

B3

ここでは二択になるんですが、一番面倒なのがこいつ

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光吸収なのが面倒。とはいえ光落ちコンさえ来なければ火と木だけで突破可能。

 

B7

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ヒノミツハが出ればフェンリルスキルorアギダインで対処。

闇アグニの場合、一応あの編成だと誰に変わっても火力が出せる編成になってるのも特に気にしなくていいです。

 

それでも上記2体は厄介なのでそこだけは注意。

もしフェンリルやアギダインを持ってない人はヒノミツハでターンを稼いでいくのがオススメ。

その場合はエアリスでちゃんと回復を確保するように。

 

B13

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ドゥルガーが出た場合は傘使用(B12でマテナが出てた場合はそのまま突破可能)

 

マンティコアが厄介で、7コンボ以下吸収とルーレット。

とはいえ先制で指1,5倍。ルーレットも早くないのでコンボ自体は組みやすいです。

4回目の行動後にはリーダーチェンジ+500万無効まで使ってくるのでこれが来る前にササッと倒せるのがよい。

理想はゼラを使わないことだが、ルーレットが苦手ならゼラを使ってササッと倒すのもアリ。

 

B17

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ラニクスで追い打ち+光9個用意できなかったときは軽減をちゃんと使えるようにしとくと安定。(そういう場面あんましないけど)

ニクスは一応光1の4~5コンボである程度削ることも可能。調整すれば2パンで行けます。(おそらく光1の4コンボが理想)

 

事故防止のための軽減ですが、理由として

初ターンにHP50まで削らないと99%からの10400ダメージが飛んでくるため。

軽減がないと受けれません。死にます。

なお、上記でも書いた調整が出来る場合はHP50%以下での行動で7コンボ以下吸収を使ってきます。

 

理想はすぐさま無効貫通と追い打ちを組んで突破です。悪魔キラーゴリゴリなので、無効貫通+追い打ちの2コンボでも余裕で倒せます。

 

 

何回か挑戦して思ったことはこれだけですかね。

とはいえどれもカバーできますし、言うほど支障ないので気にすることでもないかと。

あとは慣れていくしかないです。

 

・ボスに関して

クトゥルフニャルラトホテプ・アザートス

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追い打ち+光way+2コンボ

 

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光4の5~7コンボ

 

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無効貫通+3コンボ

 

ヨグソトース・クトゥグア

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光4の全力コンボ。

7コンボ以上で確定。

 

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無効貫通+追い打ち+7コンボ以上

 

すっごいササッと書きましたが、こういうイメージで大丈夫です。

クトゥグアの場合、追い打ちを確保するうんたらはモーグリが溜まってますし、光はクラウドで確保できるのもあってゼラをここのために温存することはあまり考えなくても大丈夫です。

 

異形で覚えておきたいテクニック

実は穴がある異形。覚えておくと攻略が楽になります。

まずはB9のサンタクロース

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サンタクロースはHP帯関わらずこちらの補助スキルを無効にしてきます。

 エアリスの回復目覚めを解除してくるので

エアリスを使う→無効→エアリス→無効

とループに入ります。ヒノミツハ対策がない人はここでターン消費することも可能。

なお、フェンリル付け忘れて見事に毒食らってる俺がいます。最近作ったししょうがねえって。

 

マンティコアのルーレット対策

B13で出現するマンティコア。こいつは10Tルーレットと厄介なんですが、ワンパンしたい…だけどワンパンすると他のフロアでルーレットが…なんてことありますが、B14で登場するフウ

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初ターンの行動は雲。そして5コンボ以下吸収なんですが…ここ、5コンボをして倒さなければ外周1Tのルーレットを使ってきます。

これでマンティコアの10Tルーレットを打ち消すことが可能。

雲対策は必須ですし、他のスキルも1T指75%減と優しいのでマンティコアが出た場合は覚えておくと楽です。

バロンが出たらどんまい。

 

なお、みんな知ってたら…

        ごめん

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装備が少々コマさんよりハードル高いですが、安定度はものすごく高いのがオススメしたいポイント。

指の心配も少ないのでそこも評価高いです。

速度も詰めれば11分はいけそう…そもそも異形ってどれぐらい早く回れるかしらんけど。

 

現在は経験値4倍とランク上げもしやすいので800後半とか900前半の人はキラー集めも美味しいので周回しまくればランクもあがりますね。

一石二鳥やでえ!

 

 

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FFコラボ復刻きたあああああ!!!当たりキャラと理想枚数はこれじゃあああ!

どうもびわりゅーです。

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俺にとっての悪夢です。はい。このコラボでいくら金が飛んだか…考えたくない。

2~3弾でクラウドシステム含む全キャラコンプ。4弾で追加のキャラを当てるのに3万。

はい、辛いです。バルフレア許さねえぞ。

 

まあそんな苦しい思い出もありますが、5弾で実装されたアシスト武器化。これがまた強い。つまり前回前々回でちゃんとコンプ+複数所持してて勝ちでした。

 

今回はコンプする気ないんです。目当てはエアリスのみでした。

ですが俺は強運でして…無料ガチャはおハローでしたが、残り石5個でワンチャン引いて

 勝ちました。

そんであと1体欲しいのでとりあえず交換で済ませました。

 これにて俺のFFコラボは一部幕引きです。

はい、エアリス3体目追います…

 

それではですね、このFFコラボ第5弾の当たりキャラ、複数必須キャラなどを解説していきまーす。

あ、一応言っておきますが…順位ではないです。並びは俺の気まぐれです。

 

大当たり

①エアリス(複数必須)

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今回のコラボで一番の当たりです。

リーダー性能、サブ性能よりかは一番の強みとしてアシスト進化ですかね

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耐性が優秀で

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ムダが無いんですよねぇ…

光の毒耐性に関してはカーンがいるんですが、3と過剰。暗闇毒2というほかのアシストで賄えるので変に偏ることもないです。

指、回復強化も嬉しい。

スキルは

全ドロップを5属性+回復に変化。

バインドと覚醒無効を全回復

ターン12

こっちが溜まってもあまり問題ないのが嬉しいですね。

 

確かにアシストが一番の強み。ですが究極は普通にスペック高いです。

特に究極進化はHPを底上げできるのもいい点。

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究極進化するとチームHP強化が3つもつくので、編成することによりパーティのHPを底上げすることも可能。

超覚醒で7コンをつけれるので、火力枠としても使えます。

スキルも1Tですのでトリガーとして使えますし、回復目覚めなので次のターン用に追い打ち分確保したいな~って時に強さを発揮します。

 

 

ドット進化させると、ドラゴンに対してのキラーが刺さり、無効貫通でさらに火力が伸びます。

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素で1個のドラゴンキラー、回復なので3つキラーを付けることができます。

とはいえこちらは無理して作る必要はあまりない感じ。必要枚数揃って、かつ余ったら1体は作っておくと何かと重宝はしそうな考えで大丈夫です。

 

エアリスの理想枚数

アシスト2~3体

究極1体

やはりアシストが強いエアリス。とりあえず1体は作っておきたいですね。

究極もHPモリモリ、スキルトリガー枠と何かと重宝する性能。

余ったらドット、もしくは観賞用などにどうぞ。

 

クラウド(複数必須)

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システムで有名なクラウド。こちらは今回の復刻でLSが強化。

こちらは究極進化をとりあえず3体持っておけばいいかなって感想です。

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悪魔キラーを素で2個持っており、自身で悪魔キラーが食えるキャラでもあります。

超覚醒で無効貫通がつけれるので、悪魔に対しての火力はエグいです。

悪魔以外にも一応ドラゴン、神も食えるので、システムを組む際はキラーをあえてバラけさせるのもアリですね。

 

攻撃タイプにも倍率が乗りますので、ここに来て嫁ゼラがハマります。

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ほら、絶対に交換しとけって言われてただろ?

そゆことです。

 

システムを組まなくても強いのがクラウドの魅力でもあります。

エアリスの登場でスキルトリガーをエアリスにできるので、後はゼラやら噛み合う子を詰め込むだけでも十分な強さです。

クラウドシステムの強みはサクサク周回できること。ですが高難易度に行く時は「ダメージ吸収どうしよう!?」とか「スキル枠足りねえ…」って悩みが大きかったんですよね。クラウドの性能が異形にどハマリなので、ちょっと周回編成考えてみますかね…

 

アシスト進化については…こちらはよっぽど余ってない限りはしなくてもいいかと

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覚醒スキルはこちら

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泥強を盛りたいってことはそんなにないので特には。wayを装備できますが、リーチェ帽子やヴェルドがいるので優先度は低めです。

スキルはこちら

1Tの間属性吸収を無効

水と木を光 闇を回復に

ターン13

属性吸収無効は使えなくはない…けどって感じですね。

変換先は優秀です。

 

もし余ってる人はとりあえずドットを作っておけばいいかと

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こちらも究極同様悪魔に特化した性能。対悪魔の無効貫通枠としてはドットクラウドが最高火力ですかね。

 

クラウドの理想枚数

究極3体

ドット1

まずはシステムを作っておくとあるソロ専用の周回として使えます。

それにシステム以外にも悪魔キラーの無効貫通枠として複数いると強みですね。

ドットも1体いれば潜在の付け替えなしで編成に組めるのでオススメです。

 

③セシル(複数必須)

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セシルの強みはひとつだけ。アシスト進化です。

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一応究極の強化はきましたけど、それよりこちらです。

まずは闇セシルから

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1Tの間属性吸収無効

全ドロップを光闇回復に変化

ターン13

バインド100%耐性を付与できて、おまけに暗闇40%。さらにおまけの攻撃アップ

はい、強いです。

スキルも属性吸収+陣と無駄がない。

 

光セシル

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1Tの間ダメージ吸収無効

全ドロップを闇光回復の変換

ターン25

こちらも同様にバインド100%と攻撃アップ。変わってるのはお邪魔40%ですね。

スキルはターンが長いがダメージ吸収+3色陣。こちらも溜まってしまっても問題なく強いスキルです。

 

究極進化、ドット進化は現状使い道は薄いです。ですのでゲットしたらアシストって考えで大丈夫です。

 

セシルの理想枚数

闇セシル2

光セシル2

まあとりあえず各属性2体いればいいかなって感じです。

基本的にセシルは複数必須って考えでいいです。1体しか追えないって人は現在足りてない耐性に進化させましょう。

 

④ユウナ

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多色キャラでもありますが、サブでも強いのがユウナ。ライトニングさんに似てます。

強いて違う点が究極進化の覚醒、超覚醒のサポート能力です。

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覚醒スキルで指を3秒伸ばせます。そして7コンボ2個。操作時間と火力サポート。

潜在も結構頭おかしいです。

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無効貫通枠として、追い打ち枠として強い。

バインドに関してはなんだったらセシル武器つけちゃえばさらにサポートに特化できます。

ドラゴン、悪魔キラーが食えるのも強み。

 

アシスト進化するとマルブ武器になります。

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5T受けるダメージ半減

5T操作時間1秒延長

ターン16

マルブ+ガムテープ耐性とマルチで活躍できる覚醒スキル。

とはいえマルチをしない場合は単純なガムテープ耐性のみって考えになります。それなら他の武器でも代用できますし、ぶっちゃけるとマルブ武器もほかので済みます。

 

ユウナが2体いる場合は1体こちらにするのがいいですね。

ドットに関してはこちらに進化するメリットが薄いので割愛。

 

ユウナの理想枚数

究極1

とりあえずこれでいいです。2体目を無理して狙う必要もないです。

武器も他で代用可能。

ドットは無理して作る意味が薄い。

 

 

当たり

①ライトニングさん(複数いると便利)

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究極進化では高火力多色リーダーとして使えます。

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強化来る前は確か光を繋げる系多色だったのが、一気に使いやすくなりました。

覚醒スキルが普通に強く

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スキブ3、7コン2、神キラーとサブ枠でも使えます。

超覚醒では追い打ち、神キラーとなかなかの高スペック。

 

とはいえ…この手のリーダーは安定に無効に弱いのでそこがまた…

 

複数いると便利な理由としてアシスト化

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3ターン遅延

全ドロップを5属性+回復に変換

ターン13

基本耐性が1個、HP80%以上強化、攻撃強化

と、これまた無駄がない耐性になってます。火力も底上げできるのは嬉しい。

スキルがちょっと残念とはいえ、木馬を使うんだらこっちのほうが強いですね。

 

ライトニングさんの理想枚数

究極1

アシスト1~2

究極はサブ枠としてのスペックが◎

リーダー性能も高いが、行けるダンジョンがちょっと狭いのが残念。

アシストはセシルとかを複数引けない場合はある程度持っておくといいですね。

まあいないと思いますけど…木馬を交換できない人とか…いや、流石にいないか。

 

②ティファ(複数いると便利)

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だれかさんの嫁ですね。

普通に良い強化を貰ってます。

究極はサブ向けway特化のアタッカー

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8way+無効貫通と両方触れます。

悪魔キラーを食べれて、かつ超覚醒でも無効貫通がつけれるのでクラウドとセットで対悪魔などにどうぞ。

リーダー性能は個人的に微妙なイメージ。光と火同時に4つ以上消す…倍率は最大100倍とはいえうーんって感想。

スキルは変換+軽減。そして今回の強化で泥強がつきましたね…どこまでクラウドと相性いいんだよ。

 

リーダー運用よいうよりサブで採用しやすいキャラってイメージです。

活用性が高いのがポイント。

 

クリスタルはHP強化などに使える覚醒スキルセット

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上段横2列を光に変化

1Tの間操作時間2倍

ターン14

HP底上げ+上段2列を光変換と周回に使えるスキル。

とはいえスキルと覚醒スキルがあまり噛み合ってないのが残念ですが、単純なHPタンク枠として継承させる分には強いです。

 

ドットに関しては枠が狭いイメージですね。

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こちらはリーダー性能は高いですが、無効貫通枠では採用は狭め。

それこそクラウド、超覚醒込で嫁ゼラ、花梨【ダークカラー】がいるのでね。

なんならバランスでなんでもキラーが食える妖怪浦飯もいますし。

 

ティファの理想枚数

究極1

アシスト1

1体しか持ってない場合は究極。アシストさせるには2体目以降でいいかと。

ティファがいないとダメ!って場面がまず少ないので、無理して2体とか狙う必要はなさげな感じ。でもいるとなんだかんだ便利なんですよねこういうキャラ…

 

 

一応当たり

セフィロス

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セフィロスはマシン、神、7コンどれかに特化できる性能+スキルでの汎用性が高い点が強みです。

リーダー性能より、こちらもユウナ同様サブ向けになってます。

覚醒スキルがwayベースにキラー3種の7コンの配分。

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潜在で神、マシン、7コンが選べます

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とはいえ…こいつ封印持ってないんですよね。

サブで編成する場合は封印にご注意を。

 

スキルに関しては、使いやすいスキル。

全ドロップを強化

HPと覚醒スキル無効全回復

ヘイスト2ターン

何かしらの周回で使えそうではある。

 

リーダースキルは一応高倍率ですね。

悪魔・攻撃・体力タイプの攻撃回復3倍

4色同時でダメージ軽減、攻撃7倍

うーん、闇カーリーでよくない?

 

正直、汎用性が高いってことで当たりにしてますが…ノクティスやバルフレアのような当たったら残念ってイメージ。

汎用性?高いよね。序盤中盤終盤隙がないと思うよ。だけどオイラ交換の玉にするよ。

って感じ。

神とマシンに特化できる性能なので、どこかしらでは使えます。

 

アシスト進化も正直微妙な性能。

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覚醒はクリスタルクラウド同様。way+泥強。

スキルに至ってた多色で使い道がある感じですが…それなら普通に陣を継承するよねって答えが出ちゃいます。

 

ドットに関して。

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両サイドを闇に変換。10個の闇ドロップが作れますが…無効貫通で使うのも両サイドなので組みづらい。しかも10個とか1余り。

闇は無効貫通枠少ないので、使えなくはないです。と、思ったら闇メタとプレーナがいましたね…

 

セフィロスの理想枚数

とりあえず究極を1

無理して取る必要もないですが、究極のスキルと覚醒は魅力。

コラボの交換弾にしていいかって聞かれると、よっぽど闇の手持ちで特化させれるキャラが少ない場合は残しておくのが吉。

リーダースキルも決して弱くはないのでね。

それ以外なら喜んでエリアスの弾に使ってどうぞ。

 

 

そのほかのダイヤ枠であるバルフレア、ノクティスに関して

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一応強化はもらったが「現状はハズレ」ってイメージで大丈夫です。

それこそ交換の弾にしてもいいです。

 

よっぽど手持ちが薄い、リーダー枠、サブ枠が少ない。そういう方は残しておくのがいいですが、代用はいくらでも利きます。

 

その他☆4、☆5キャラに関して。

上下変換のヴァン、シャントット

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周回や確定コンボで使えるので、1体は残しておくのがベスト。

 

スキブ枠として使えなくはないエース

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スキブ4+火闇の4倍エンハと高倍率エンハもち。

 

ターン数が短い吸収枠のサンクレッド

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覚醒スキルが高スペック+スキルターンが短いダメージ吸収無効枠。

ただし2T落ちコンがしないので、確実に決めれる盤面で使わないと✖

 

 

種類が多く、1点狙いがきつい今回のガチャ。

確定ガチャでササッと目当てが引ければいいですが、追いかけるのはなかなかの苦行。

交換の弾が沢山ある方は…いっそのこと交換で終わらせたほうがお財布、あと胃にも優しいです。

 

あぁ^~エアリスかわええんじゃぁ^~

セフィロス…許さねえからなぁ

 

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極醒闇カーリーの本音。ぶっちゃけ強いけど…多色はパズドラの敗北者じゃけェ…

雷太を解放して即退散とは とんだ腰抜けの集まりじゃのう山本大介
運営が運営…それも仕方ねェか………!!
             
"多色"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!!    

 

 

ハァ…ハァ… 敗北者……?

 ……取り消せよ…今の言葉!

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お前のパズドラでの高倍率多色に阻まれ 「多色王」になれず終いの永遠の敗北者が“多色パーティ”じゃァ
どこに間違いがある…!!

 

多色最強多色最強とパズドラー共に慕われて… 多色必須まがいの茶番劇で環境にのさばり
……何十年もの間 多色が最強に君臨するも 「王」にはなれず…何も得ず……!!
終いにゃあ新ギミックに乗ったプロデューサーという名の無効に刺され…!! それらを守る為に死ぬ!!!
実に空虚な人生じゃあありゃあせんか?

 

モンスターは最強でなけりゃあ 生きる価値なし!!!
お前ら無効貫通もできない多色に生き場所はいらん!!!

 

“多色”は敗北者として死ぬ!!!
ゴミ山の大将にゃあ 誂え向きじゃろうが

 

 

ってことです。(ぶっちゃけここで終わらせようとしてた)

パズドラにおいて現在のギミックで無効という壁が大きな壁だと思います。

その中で、多色で最強を出しました!現在の環境で!

       はい、無効

なんですよね。

カーリーはまさに先の時代の敗北者です。

一応探偵がいるんで一概には敗北者ではないですが…あいつ神じゃなくね?

だからって継承で?いやいやスキルターン…

 

とはいえ無効が出ないダンジョンでは強いんですけどね。

それこそ裏闘技場とかは無効を使ってくる敵が数少なく、その中で驚異なのはべオークぐらい。それ以外は対して関係ない感じです。

 

つまり、神タイプの無効を無効にするスキル持ちキャラが出ればワンチャンあります。

 

ですがここで闇カーリーの欠点2

倍率の幅と必要色

2倍(常時) 4倍(5色) 10倍(6色)

というわけわからん倍率。

LFで見ると

4倍(常時) 16倍(5色) 400倍(6色)

うーん…なにこれ

マックス400倍!!つええええ!!!でも必要色は全色!!うおおおおおおおお…                  お?

 

中間倍率も16倍って何年前ですか。

うーん…必要色が6色で高倍率はまあ…うん…いいよ?多色っぽいし

中間の倍率じゃ7コンの力借りてもあまり火力がね…今の環境じゃ削りきれる火力はないですね。

 

一応2倍の倍率ではソティスなどの吸収を調整で倒せます。

 闘技場1のラードラを思い出す…

 

これは実装後に挑戦した裏闘技場

 

ベオークが出るとマジで地獄でした。調整ミスったら死ぬとかいう。

 

何度か裏闘技場で遊んで思ったことがこれ

 

裏闘技場においては強かったです。

強敵がベオークのみなので、色さえ確保できれば高倍率でサクサクでした。

 

とはいえ今後配信されるダンジョンで使えるのか?ってなると現状では厳しいのが正直。今後に期待したいけど、今後はあるのか…?

 

 

ではいいところをちゃんと掘り下げよう。じゃないとこれじゃあ微妙ってことじゃないか!微妙だけど。

ではいいところ

単純にサブ枠として強い。

もちろんリーダーでも高倍率さえ出せれば強いです。ですがサブ性能が強いがポイント

スキブ3、7コン3、闇木という珍しい属性、スキルの一部効果が現在2キャラしかいない。

これだけでも十分なスペックはあります。

スキルも8Tと短く、継承させやすいのもいいですね。

 

あとは…うーん…あ…ちょっと底辺パズドラーの俺には見いだせません。誰か教えて。

あーいや、一個ある…動くよ!!!!

 

 

多色は課題が多いと1年以上言ってますが、今後改善されるのか…期待してるぞ大介。

 

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修正された光ジャンヌはスタメンに入るのか!?実際に使って感想などなど!

どうもびわりゅーです

 

今回は修正されたジャンヌのお話です。

ソフィアの記事はこちら

biwaryu.hateblo.jp

なお、今回右手の親指を包丁で切るとかいう失態を犯したのでタイピングミスが今までより多いかもしれません。味玉なんて作らなければよかったと心底思います。痛いです。ふぁっきんえっぐ。

 

 

まずはササッと修正後の内容

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奥義効果が闇ジャンヌや水着ジャンヌのように属性UPと20%ダメカになりましたね。味方全体にバフ撒けるのはよい。

2アビも奥義ゲージ30%と連撃に乏しい光には嬉しいですね。

サポアビが強すぎる。

 

とりあえず使用感を試すためにオリヴィエHLソロへ

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パーティと装備

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感想として第一に言えることは

       使いやすい

です。はい。

サポート、火力貢献と全てにおいて以前より使いやすいキャラになりましたね。

現在の装備を見ると、最終ソーンさんがいない人でもセルエルさえいれば十分な火力が出せるパーティになると思います。そりゃ最終ソーンさんは欲しいですけど。

マグナもここまで来たかぁ…

 

ではアビを見ていくとこんな感じ。

1アビ

まあほぼ両面当たりますね。ソーンさんのディプラ入っていれば確実なレベル。

効果量も25ですし、ミストとの組み合わせが単純に強いよね。

 

2アビ

30%アップとセルエルの2アビと使い分けできれば、2ターン目からソーンさん、セルエル、ジャンヌの3Cができる奥義が打てるようになりまし。

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ルシ5凸→主人公ポンバ→ソーンさん1アビ→ジャンヌ3アビ使用

ソーンさんの奥義は早く使いたいので1アビを(今回は使ってないけど)

回避で活性の10%アップを確実に使うため

 

これで次ターンこういう状況に

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セルエル2アビでもいい感じになるんですが、状況によって使い分けできるのは大きいですね。(なぜかここでジャンヌ2アビを使うという)

そして3体で奥義打つとあら不思議

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主人公がまた奥義打てるんですYO

メイン武器次第ではこのムーブ強くない?特に俺の場合はサティフィケイト握ってるので、連撃が途切れない不思議…!

 

そして奥義打つと3人がいい感じのゲージになってるので、連撃次第含めここでジャンヌ2アビでも打てればまた奥義も打てる場合もあります。

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ジャンヌのおかげでセルエルのあと10%が!ってのが解消されてるのがでかいっす…大きいっす

奥義回しが以前よりしやすくなってるのは光にとって嬉しい限りです。

 

3アビ

ぶっちゃけ以前の火力忘れてるからどこまで上がってるか知りません。

でもまあ…通常で約70万とか出てるし上がってるんじゃね?あ、でもオメガ剣の効果…

……上がってるのは確か!!!!

 

 

サポアビも火力上昇に貢献しているで安定に強いですなぁ

道天浄土を握らなくていい、サティフィケイトを迷わず握れるのは大きいですね。

 

 

 

初期から光パを支えてきた光ジャンヌ。以前でも十分強かったのですが、剣得意が追加されたのがやはり大きく、装備が整えれば火力サポートとどちゃくそ強いです。

むしろ装備が整ってなくても強い。安定した火力が出せるのでね。

奥義効果も統一され、属性UP、20%ダメカも何かと嬉しいのもポイント高い。

これからも光剣パのスタメンとして活躍してくれるキャラだと思います。

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