ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

パズドラ8周年おめでとう!!!長い歴史の1ページが更新されたし思い出を語るゾ

どうもびわりゅーです。

 

   パズドラ8周年おめでとぅ!

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もう8年ですよ。早いね、もう8年って。

そんな長い間遊ばせてもらってるパズドラの思い出を語っていきます。

てかさ、Twitterでたまに言われるんですよ。グラブルの人じゃないんですか?って

俺のソシャゲ起源はパズドラです。元はパズドラの人です。いや、今もだけど。

そもそも本格的にグラブル始めたのここ3年ちょいですから…

 

そゆことで、ほんへ。

俺が始めたのは2013年11月2日。

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始めたきっかけは友達からの勧めでしたね…

 

まだスマホを持ってまもない頃、ソシャゲなんて眼中になかったので「えー所詮スマホゲーなんて」とか思ってましたよ。

しかもパズドラとかどうせすぐサービス終了するやろ」とかも。

 

それが気づけば8周年ですよ。草。土下座するわ。

色々と思い出すと、初めてのソシャゲでどうやって進めたりすりゃいいのか…当時は苦戦してましたね。

パズルなんて2コンボできれば「おぉ、やったぜ」とか思ってましたよ。

現在みたいに御三家のLSに延長もなかったですしね。

 

入手順で見る最初のキャラ

当時リセマラをしなかったので現在のアカウントは当時のままになってます。

最初に当てたガチャキャラは今はなきシルフでした。

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今思えば、こんなんでどうやって進めりゃいいんだよと。友達にこれ当たったと説明したら笑われた思い出。

 

なんでリセマラしなかったんだろうなって思い返すと、多分飽きて途中でやめると思ったからだろうなぁw

どんだけ当時の俺はパズドラに興味なかったのやら。

 

そんで、初めての金はガチャではなくダンジョンキャラでした。

それがこの子!

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始めた頃CDコラボ開催中だったんでね。確か上級か中級?でポロっと落ちた記憶がある。

敵全体に9999ダメージ?つええええ!!!とか思ってたけど、冷静に考えてスキレベ上げてないから20Tっていうね。

それでも初期のリーダーとしては申し分無かった記憶。

 

にしてもこの子、まだちゃんと残してたんだなぁ

入手順で見るともはやシルフに引き続きティラすらいねえw

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だいーぶ売ったり解体したりと初期キャラはだいぶいません。

ガチャキャラはちらほらいけるけど。

アヌビスとかイシスは初めてのGFで当てたキャラだからか今でも残してる…こう見ると感情深いですなぁ。

なお、そこでホルスも当ててる模様…いないね、今すっごい欲しいキャラなんだけど。

 

 

初期の一番の思い出

ウルカヌマラソン

これに反応出来る人は同じ気持ちを共有できますね。

ナーガを入手するためにせっせと周回した思い出…これがパズドラの一番の思い出です。

今でも覚えてるもん、45周で落ちたの。下手すると現在までで一番喜んだまである。

 

次はマーメイドをとったほうがいいよって親友に進められてメルクリアマラソン

んでヴァンパイアを取るために魔王の城マラソン

そして女神降臨を何コンもしてワルキューレ取って…

ああああ、懐かしい思い出がああああ!!!!

同時に苦しかった思い出が…

でも、この辺が純粋にパズドラを楽しんでたと思います。もう戻ってこないけど。

 

初めてクリアした降臨

これは勇者降臨でしたね。

当時はフレンドにバステト、こっちはイシスとかで頑張ってました…

そんで、天ルシを入手してから五右衛門の地獄級をクリア。

当時の天ルシはま~~~じで最強でしたよね…天ルシでいけますか状態。

耐久パ最強!の時代だったのに…

 

初の課金

本格的に課金をし始めたのは英雄神が出た時ですね。

じゃぶじゃぶ課金してました。当時はアンドロメダとかパンドラが可愛いし強いで話題でしたよね。月に3~4万とか。まだ学生なのになにやってんだか。

しかもGFじゃないのに課金してガチャとか平気で引いてましたからね。アホだよね。

現在までの課金額のトータルは300万とか行ってんじゃないかな…別に誇れないけど。誇れるものでもない。

 

初めての297

これはね、ホルスでした。今もういないけど。帰ってこい。

当時のホルス全盛期を知ってる人なら当たり前って感じですね。強い、その一言に尽きる。

迷うことなく297にしましたね。

次に確かイシス→パンドラとかだった気がする。うん。

 

当時はちまちまプラマラが当たり前の時代。今みたいにドバーッとプラスが手に入る時代でもないのでね。せっせと集めてましたよ。

 

初めてのコラボガチャの金

ビックリマンコラボのゼウスでした…

これは当時のニコ動ブロマガにあります

ch.nicovideo.jp軽く黒歴史なんで恥ずかしい。

 

 

運命の出会い

はい、パズドラで一番大好きなキャラであるイザナミさんとの出会い。

衝撃でしたね…初めて目にしたときは。あ、ここから長いですよ。

まず見た目!はい、これ!

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はー可愛すぎか

もう見た目から好きになったよね。だいすき。すき。SUKI。

あぁーすっ…

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そんで性能を見たとき、当時の俺には軽減が足りてなかったのでイザナミさんはシンプルに強いってのもあって欲しかったんですよ。

よしじゃあ取りに行くぜってことでダンジョン行くじゃないですか。ここでも俺は天ルシで挑んだわけですよ。行けると思ってたんですよ。

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まあ…洗礼を喰らいましたね。

無理やんこれって。1Fでじゃぶじゃぶ石使えってかって。

そんでパンドラを使って攻略したら今度は光イザナミさんがスキル封印使ってくるしで…

あーきっつ、こりゃ無理だなって。それでもなんとか地獄級で頑張って周回して2体とも確保。地獄級だからクリアしても落ないこともあるし、もうね。

 

パンドラパをちゃんと(課金の力で)鍛えて超地獄級を必死に周回して両イザナミさんをスキルマにしたのは本当に頑張ったと当時の自分を褒めたい。

初期ナミさんはちゃんと残ってる。

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てか14体って…気づいたら14体おるな。前はもっといた気がするけど…?

ちょこちょこボックスの画像載せてるんでもうわかってると思いますが。

こんな状況です。

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これ友達に見せたら「うわキッモ」って言われてショックでした。でもまだ一面とかじゃないからセーフ。

裏闘技場回って落ちた場合必ずお気に入りしてますが、最近はめっぽう行かなくなりまして…だから数が増えてません。そろっと両方30作るか。

あと、初期ナミさんの光を間違って食わせたのがマジで辛い。

合成の画面見たときに「あああああああああ!??!?!?!?!?!?!?!??sdwvふぇばhdんghfgbんthgzしゃんtdrsgd」って声出ました。苦しい。

 

そんでさぁ…これも語りたいの

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生放送で発表されたとき気が狂ったよね。叫んだ。

もうさぁ…最高じゃないこれ。たまんねえよ。

後ろの3神も可愛いし、黄泉比醜女も泣いてて可愛いし。全部いいよね。

なんつうかさ「私たちいい年齢なのに結婚式上げなくてもいいのに…でも嬉しいですよ」って感じさぁ…さぁ…!

はーマジ女神やで…

 

俺の中ではですね、グラブルや他ゲームもそうだけど好きなキャラの最高の状態ってのは1体だけってプライドがあるんですよ。

ソーンさんにしか久遠の指輪捧げてないし。つまり、特別なのは1体だけってことです。

嫁ナミも1体だけ、てかこのジューンブライドガチャそこそこ引いてるけど嫁ナミ1体しか当たってないな?

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この1体しかいないからこその特別感があります。ましてや嫁ナミ。そりゃ好きなキャラを一面に並べるのもいいが、1体だけを愛すのもまたひとつの楽しみでもある。

継承スキルものセリフも相まって最高。

 

そろそろフェス限のイザナミ…出しません?

ほら、イザナミもそこそこ使われてましたし…変身ギミックも出たから光から闇とかに変身できるし…ね?期待してるよ?ね?

 

長々とイザナミについて語ってしまった。

 

 

最後に

ソシャゲにおいて8周年ってのはすっごいことなんですよ。

売上が下がろうが、ここまで続くゲームってだけ素晴らしいです。

俺がソシャゲ世界に入り込んだゲームでもあるんで、今後も9年、10年、そして11年と長く続いて欲しいと願ってます。

モンカスに負けるな。面白いゲームをありがとう大介。イザナミを生み出してくれてありがとう。

でもラジエル降臨の18コンボ以下吸収は許さねえからなぁ!?

 

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結局ぬらり神ループってどうなのよ?アリスファスカでの使用感なども含め語っていく。

どうもびわりゅーです

 

はい。1919年ぶりのパズカス記事です。ずっとグラブルだったんでね、たまには。

え、てか18日から古戦場じゃね…?あれ、18日パズカス生放送じゃね…?

 

いいかい、古戦場なんて知らない。わかったかい?

 

ほんへ。

今のパズドラにおいて最強ってファスカとかネレじゃないですか。

この新魔女が群を抜いて強い現環境、SAOコラボで登場したアリス、遊戯王コラボでバクラ、遊戯など様々な噛み合うキャラが出てきている。

 

そして妖怪ウォッチコラボで登場したあのキャラ…

今回はもうタイトル通り、ぬらり神ループのアリスファスカについて語っていくゾ。

あと、今回は普段裏異形とか使ってる俺の編成もついでに。

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まずは主役のぬらり神。

まさかの究極で光属性になり攻撃まで持っている。つまりもうアリスファスカに入れてくれって言ってるもんじゃないですか。

 

しかもスキルが2体いればループするので、アリスファスカの欠点であった「光供給」がしやすくなった。

以前だと如月ナイトを継承とかで入れて打つみたいなのはあったんですが、相手のめざめ上書きで台無し、99T目覚めなので降る確率も少ない、と色々と残念だった感じ。

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それでも光は欲しいので継承してた人は多いですね。だけど攻撃タイプじゃないので素入れはしたくない、こいつが攻撃だったら全部解決だったはず。

 

ではですね、もう結論から言っちゃいます。

迷ってるなら絶対に1体でもいいから交換or引きに行くべき

ってのが俺の感想。

 

特にこのループが必要じゃないって言ってる層は大抵究極ガウリイを所持してるし、そこでループにする意味ってあんまりないじゃんアゼルバイジャンって感じかと。

それに毒完全耐性だしね。

だから2体ではなく1体だけ入れるって人は多いと思います。

 

でも究極ガウリイ持ってないなら全力で確保したい。

てか、上記で書いた俺の感想で付け加えるなら、究極ガウリイ持っててもぬらり神ループは絶対に使うと思ってます。

ループできる、おまけに光も作る。弱いわけがない。毒?そんなんアシストで何とでもなります。

そもそもぬらり神入りアリスファスカって耐性さえ積めばあとは目覚めループで色は確保できるので継承の枠は割と自由なんですよね。

火力と枠に関してもアリス、ファスカ、ぬらり神×2とこの辺がえぐい火力だすんで残りの2枠は例え火力が出なくても耐性枠として余裕を持って積めます。

おまけにスキブ3もずるい。2体で6稼げるのは普通におかしい。

 

最終的にまとめると

今回のコラボで取り逃したってなると相当痛いキャラになると感じるキャラ。

それに仮に今後腐ってもメダルとして強いんで、持っておくことに意味が有るキャラになると思います。

 それと落ちコンでワンチャンの確率がぐーんっと跳ね上がる。

だから「アリスの追い打ちに必要な光があと2個」とかの場面でも余裕で決めてくれる。

下手に小回りが利く変換キャラ入れるならループさせたほうが強いって感想です。

 

そ れ と

ぬらり神1体でもとあるキャラ持ってればそれでもループします。

それがこれ

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チンミでもループはします。持ってる人いると思うけど育成放置してる人も多そう…こっちは光作らない代わりにコンボ加算になってます。

欠点は火力特化の割に無効貫通持ってないこと。これで無効貫通持ってたら英雄だったなぁ…でも指枠にもなるんで割とバランスとってるイメージ。

 

 

びわりゅーの裏異形用編成

まあ、ここからは俺が普段使ってる編成を紹介。え、興味ない?じゃあ飛ばして♥

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フレンドにファガン武器継承ファスカ。

一応完全耐性のアリスファスカ。スキブの数もフレンド合わせて18になるで開幕変身できます。

この編成、ループする人なら同じ様になるかな?

俺のアリスは超覚醒無効貫通にしてます。

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せっかく悪魔キラー食えるので火力が勿体無い。スキブの枠は揃ってるのも大きいです。

 

サブ枠として以下

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もう1体のぬらり神は上記の画像通り花梨武器継承。

そんでもう1体はこいつ、エリカの武器継承。キラーはどっかで刺さるでしょ(適当)

 

あと最近株が上がってるアリエル

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お邪魔完全耐性、おまけに超覚醒でスキブ4にもなる。まあ強いね。うん。

だけどその他覚醒がま~~~~~じで勿体無い。これで7コンボ1個でもついてたら必須級だったなぁ。

このご時世wayなんて死に覚醒なんでね…超覚醒で無効貫通食えるからこそ、やっぱ7コンボは欲しい。

強いけど微妙な感じもするんでレベリングも放置。

あと枠解放余ってたから解放しちゃった。後悔しそう。

 

そんでやっぱり欠かせない貂蝉

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最強。以上です。

 

 

初見攻略用

おまけです。

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主に初見で挑む時に使う編成。こちらもフレンドはファガン武器継承ファスカ。

貂蝉の枠をブラダマンテに変えてます。

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あの編成だと開幕アリスのスキルを使わないと変身できない。おまけに暗闇80%。

もうちょいいじれば100%にしてかつ開幕変身できるんですけどね…例えばこいつ

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スキブ5って魅力だよね…まあ、ありえなくはない選択肢かと。

 

 

何かと自由が利くアスカファリス

正直開幕変身できるように調整すればサブ大体なんでもいい感じする。火力枠2枠用意すればだが。

ぬらり神ループも使えばわかる納得の強さ。後悔するぐらいなら今ゲットしたほうが今後につながりますよ。

 

久しぶりにパズドラの記事書いたからか書き方忘れたわ。

んじゃ、以上です。

 

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今更とか言うなよ。ギルベルトPROUD+を丁寧丁寧丁寧に解説

どうもびわりゅーです。

 

      圧倒的ネタ切れ…!

ネタがねえ。別にグラブル以外の記事書けばいいと思うじゃん?それ以外もネタねえし。

じゃあなんですか、俺の日常とか書きましょうか?でもみんな知りたくもないでしょ?興味ないでしょ?

 

ってことで、そろっと新しく火のナルなんとかが来るんで、それまでにギルベルトPROUD+を何としてでもクリアしたい、未だにクリアしてない、実は怖くて触ってない

そんな人向けです。

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今回は丁寧丁寧丁寧にいくゾf:id:biwaryu:20200204135307j:plain

 

ギルベルトPROUD+に挑む際の注意点

基本的に覚えて欲しいのが以下

ディスペルはアビリティ、召喚石、奥義効果など全て含めて3~4個以上が目安。

敵の行動ターン数

HP調整

まあ、この辺は詳しく下記などで解説します。

 

ギルベルトPROUD+で使うキャラ

主に使うってなると以下

赤字でギルベルトの行動に引っかかるアビを書いておきます。

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まずは銃ゾーイ、この子の強みは3アビが攻撃アビなこと

つまり後半の回復などに役立つ。30%以降は回復アビが使いづらいので、3アビの回復がある意味生命線になる。

 

 

最終ふんふ(最終必須)

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30%以降アビを使いづらいが、それまでのHP帯で役立つ

特に30%前に3アビと4アビが必須。

奥義効果でディスペルと闇属性攻撃down、連撃downも付与できるのがよし。

全アビ回復アビリティ

 

最終ソーンさん

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2アビの複数デバフで敵の特殊行動を封じれる。

奥義効果でのクリティカルも火力に繋げれるし、4アビも30%以降でのデバフの時間も延長でゆっくり戦える。

3アビはダメージ源として。

1アビ強化アビリティ

 

その他候補(サブ枠含め)

リミノア

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1アビで永続の防御downと弱体耐性down付与で1個は確実にデバフを付与できる。

3アビ強化アビリティ

 

リミヴィーラ

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2アビのディスペル枠

70%手前であれば、1・3アビで一気に火力もだせる。

1・3アビ強化アビリティ

 

クラリス

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3アビでディスペルが打てるが、打たれ弱いのが欠点。手持ちが少ない人向けの候補。

1アビ強化アビリティ

 

ソフィア

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奥義効果で回復、低CTクリアなど役に立つことは多い。

とはいえメタノイアは30%以降のハイパードライブで死んだキャラは蘇生できないので注意。

全アビ回復アビリティ

 

 

召喚石に関して

召喚石はアビリティなどで賄えない分を補うディスペル石を用意。

まずはメタトロン

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味方を支援しつつディスペルが使える。持っているなら確実に入れましょう。

 

トール(3凸以上)

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ディスペルしつつデバフを付与できる。

とはいえ1回しか召喚できないので、タイミングが重要。主に30%以降で打つのが基本になります。

いると30%の攻略がしやすくなるので持ってるならこちらも最優先。

 

ハンサ

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ディスペルと3Tだが攻防を50%下げれる。

支援しつつディスペルと優秀なので、これも持ってるなら是非とも入れたい。

 

ミカエル

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ディスペルとHPに応じた無属性ダメージ。

HPの調整とかでワンチャン使えるので、これも優秀な石。

 

麒麟(3凸)

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ディスペルを再度使用したい時などに。

特に30%からはディスペルのタイミングが重要になるので、ミスった時の保険になる。

 

 

無課金石だとここら辺も候補

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サイドストーリーで入手可能なので、足りない場合は補ってください。

 

基本的に、トールや黒麒麟を除けば無凸でも編成に入れてOK

とはいえイベ石などは凸しとかないとステが低いので凸推薦

 

タゲ回避用石

前半に付与してくるターゲッティングはバリアなどで回避可能。奥義効果などでもいいが、高倍率バリアなどが貼れる石がおすすめ。

ゼウス(4凸)

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神石の攻撃力は主人公依存なので100万とか平気で出る。

自分でメイン・サブに入れるorフレに借りるなどしておくと良し。

 

ノビヨ(4凸)

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こちらもバリア用。

ゼウスと違って支援特化。奥義ゲージを増やしてくれるんで、ふんふの奥義ディスペルなどいざって時に調整して発動もできる。

 

その他おすすめ石

ハーマー

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確実に3つのデバフを与えて、おまけに1個は永続のデバフになる。

サブ枠のDAアップが働いてるところ見たことないけど。

とはいえくっそ強い石なので、ディスペルの枠が十分だなって思ったら是非。

 

ジョブについて

挑むジョブはおそらく2種に分かれると思います。

まずはクリア報告が多いセージ

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自身でディスペルを2枚用意できるのが魅力。あとは単純にクリアやベールなど。

メイン武器にも黄龍槍やエデン、ガンバンテイン等持てるのが良し。

 

次にドクター

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長期戦になるのでポーションを生成できるのが良し。

ニュートリエントで渾身付与や1アビの完全クリアも魅力。

メイン武器はフラマオルビス、英雄武器を握れば回復しつつ攻撃力も上げれるので持ってるならそっちも候補。

 

 

武器編成例

今回はゼウスシュヴァの想定でやっていきます。

ドクターで挑んでないので、今回はクリアしやすいセージで。

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メインはガンバンですが、ジョブのところで言った黄龍槍やエデンも候補。

黄龍槍は奥義火力を上げてくれるんで一気に火力出すときに役立ちます。今回はHP調整などもできるガンバンに。

 

その他武器候補として黄龍刀など。前半は回復できるんで相性がいい。

エデン1本入れてもいいかなと思います。正直上限がまず出せないのでコスモ抜かしてもいい感じ。

 

ちなみに俺の黄龍槍は4凸です(小声)

この言い方だと俺の股間黄龍槍が小さいみたいだな。

 

ドクターの場合、メインをフラムオルビスにして他の武器は変えなくても良さそう。

 ちょっとこの辺試してみて追記します。

 

※追記

ドクターでとりあえず行けました。

正直セージより安定した…ポーション最強!うおおおお!!

各種編成などはこちら

 

 

立ち回り

お待たせしました、ある意味ここからメイン。

HP100~71

開幕でパーティのHPを20000固定してくる。

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ギルベルト戦でのHPはいくらあっても意味がないってことです。

 

そして最も注意したいのがターゲッティング

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タゲを放置したら確実に死ぬってわけではないですが、氷結効果と厄介なデバフを受けます。

画像みたいに開幕はゼウスorバリア付与スキルや石で守るのが良し。

とはいえバリアにも耐久値もあるんで、主人公のクリアをメインに付与されたら解除を。

 

そしてさらに重要なのが、敵に6個以上のデバフを付与すること。

主にソーンさん2アビですね。

もし6個以上付与できない場合、シアターオブペインが発動。単純にダメージが高い上にディスペル、デバフを付与してくるので注意。

ソーンさんのデバフは180秒、3分なのでHP70手前でもし切れそうなら上書きも視野。

リロ殴りを想定してるんで、火力次第とはいえ結構ギリギリです。

85付近でもう一度付与しなおすといいかな?と感じますね。

 

 

もひとつおまけに重要な点は6T毎に発動する特殊行動。

6T毎にギルベルトにバフが2個付与されます。

これ、6T毎って言ってるんですが「自分のターンではなく相手のターン」って覚えておきましょう。

どゆことかというと

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これが現状6T目になってますが、これは自分のターンでの6T

すぐ6Tに相手は特殊行動は使ってきません。

 

じゃあいつ発動するのか、それは自分の6T目が終わってから。

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SSミスでターン数出てませんが、相手の行動が終わって実質7T目になる前に特殊技が発動って意味になります。
ここら辺ちょいとわかりづらい。

ノアなどを入れてる場合、開幕で1アビを使用して起き上がった次のターンって覚えておけばいいかな。

同様にディスペルも「使って起き上がった次のターン」って覚えておけば見逃すことも少ないです。

CT5なんでね、丁度いい目安になります。

 

んで、この2個のバフは1個以下にすること。なお主人公でディスペル2枚
ある場合は次のターンまでにはディスペルが起き上がるので2枚とも使っていいです。

安定を取るなら確実に2個とも剥がしておきましょう。

なお、バフにもラッキーポイントがあって

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このように幻影と何かの場合はディスペル付き召喚石で2個ともはがせます。

幻影バフはラッキー。ギルベルトの数少ないデレです。

 

そして71%でアビダメで70%にするのが理想。

これをやるだけで一気に楽になります。

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アビダメは主にソーンさん3アビ、メイン編成してる場合のゾーイ123アビ、ゼウスの召喚ダメージなど。

 

これがなんで楽になるのか、理由は70%からの立ち回りで説明しますね。

 

 

100%~71は基本的に

  • バリアでタゲを回避しつつ殴る(付与されたら確実にクリア)
  • ギルベルトにデバフを6個以上必ず付与する
  • 6T毎のバフは付与されたら2個とも剥がす
  • 70%手前で確実にソーンさん2アビを使える状況にしておく
  • なるべく70%をアビダメで迎える

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

 

70%~51%

アビダメで70%を迎えると、超えた際のシアターオブペインが発動しないので、そのままソーンさん2アビでデバフをかけて殴れるんですよ。

つまり、ギルベルトに付与されるバフの個数を最大3から2に減らせるので楽になります。ディスペルも無駄打ちせずに済みますしね。

 

そしてここからの立ち回りで注意したいのが「強化アビリティを使わない」

もし強化アビリティを使うとギルベルトにバフが2個付与。ディスペルが間に合わないので使わないように。

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バフは消去不可なので注意。

 

ここのHP帯での立ち回りは100%~71%までの立ち回りとあまり変わり無いです。あと、70%からはタゲが来ないので安心して立ち回れます。

6T毎のバフ付与は健在なのでそこも注意。

変わってる部分として以下

ギルベルトにバフが2個以上付いている場合の特殊技が変わってます。

もし2個以上付与されてる場合、アナザーホーリーという技が発動。効果として、味方のHPが一番多いキャラに多段攻撃。アルバハのビックバンが単体になった感じ。

しかも厄介なのが、多段攻撃が終わるまでにそのキャラが倒れた場合、次に出てくるキャラに攻撃が継続されるという。おまけに全体ディスペル付き。

喰らったら実質2体失うと思ってください。

 

そして50%手前でふんふの奥義が溜まってる場合は打たない立ち回りも視野。

50%での行動でさらにバフを2個付与されるんで、奥義でダメを出しつつディスペルのふんふは温存しておくと良き。大体52%付近になったら温存して通常の殴りで立ち回る。

 

70%~51%は基本的に

  • ギルベルトに6個以上のデバフを付与
  • 強化アビリティは使わない
  • 6T毎のバフは付与されたら2個とも剥がす
  • 50%手前ではふんふの奥義を温存

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

50%~31%

後半戦、ここからは30%手前の立ち回りが重要になってくる。

50%切ったらまたバフが2個付与されるんで確実に剥がす。(ふんふ奥義+ディスペル)

 

そして30%手前になったらふんふ3アビを主人公に付与して4アビ発動。

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これで30%迎えた時の特殊技を必ず耐えれます。これがないと主人公が落ちてリタイアでさようなら。ここら辺の解説は30%のところで詳しく書きます。

おすすめの目安は33%あたり。32とかだと変に奥義打っちゃって30%超えちゃうなんてことも(1敗)

 

30%を迎える際、70%を迎えるとき同様にアビダメで迎えるとここも楽になります。

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サンキューゼウス。

これでまたディスペルを温存できます。

 

50%~31%は基本的に

  • ギルベルトに6個以上のデバフを付与
  • 強化アビリティは使わない
  • 6T毎のバフは付与されたら2個とも剥がす
  • 30%手前で確実にソーンさん2アビを使える状況にしておく
  • 30%手前でふんふ3アビを主人公に付与して4アビ発動
  • なるべく30%をアビダメで迎える

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

30%~撃破まで

ここまで来たら火力でゴリ押しします。

30%になった時に2個特殊技を使用。

まず1個目がデバフを全解除と幽世の門を付与。

このために30%入ってちゃんとソーンさん2アビを打てるようにしましょう。

あと、ここでソーンさん4アビ使いどころさん!?

 

幽世の門は弱体効果が6個以下の場合1上昇していく。これが5になった場合はサブメンバー含め強制的に敗北。アルバハの理と同じです。

おまけに回復アビリティを使うとデバフが1個消えるので、基本的にデバフは7個以上つけておかないと危険。ついでになぜかギルベルトのHPが100万回復する。

7個以上付与しておけば回復アビを使っても一応は問題ない。逆に回復アビを渋るのも負けになるんで、いざってときは視野。

ここら辺は余ってる場合ポーション、奥義回復、ルシなどの召喚効果、ゾーイ3アビなどでやりくりするのもアリ。

 

ここら辺は最終トールがいるとデバフの通りがめちゃくちゃ良くなって回復アビ使っても支障が少ない場面を作れるので良き。

トールを使用する場合

トール→ミスト→ソーンさん2アビ

 

 

そして2個目、最もやばい技ハイパードライブ

効果はHPが最も多い味方1体に無属性99999ダメージ+これを受けて倒れた場合蘇生不可が付与

効果もりもりだし確実に受けるし軽減効かない無属性とかいう糞技。

これを受けるために、30%手前でふんふのアビリティを使用します。

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ガッツでなんとか1耐えるんで殺さずに済む。

なお、このハイパードライブはHPが最も多い味方に飛びますが、仮に全員同じHPの場合は左から狙われます。

つまり全員HPが20000の場合は主人公に飛んでいく仕様です。

 

あと、ハイパードライブは6T毎に打ってきます。

つまりは発動される前にHP調整して「落としてもいいキャラを決めておく」ことが重要。

慣れるまでこれで何度死んだことか。

主人公>ソーンさん>ふんふ>その他

の重要性。

 

その他

他のHP帯同様に強化アビは使用しないこと。ただでさえ厄介な攻撃が多い中、攻撃アビリティを使うとまた2個付与されてもう無理。

 

味方のHP50%は以下にはしないこと。

HP50%以下のキャラがいた場合、シアターオブペインⅡが発動。

ダメージを与えつつバフが2個付与されるんで、ディスペルが間に合わないとう自体が起こります(1敗)

回復は真っ先にポーション安定。

 

30%~撃破は基本的に

  • ギルベルトに7個以上のデバフを付与
  • 付与されたバフは確実にディスペルで剥がす
  • 回復アビリティはデバフが7個以上付与されてる場合に使うこと。
  • 強化アビリティは使わない
  • 6T毎のハイパードライブを受ける場合は落としてもいいキャラのHPを回復
  • 味方のHPを50%以下にしない
  • 火力で押し切る

これらを踏まえて立ち回ってください。

 

30%はやることが多く、残り時間もあり結構大変です。

ハイパードライブの調整や50%以下にしない立ち回り、これらを上手くやらないと100勝てない相手。さすが高難易度ソロクエストって感じ。

 

正直俺もクリアするのに割と時間かかりました。

何度も死んで何度も死んで…

回数を重ねてちゃんと立ち回りを把握しないと無理なこのギルベルト、試行回数が物をいいますね…二度とやりたくねえ。

 

次に来る火の敵、正直水がまっっったく育ってないからPROUDですら無理そう…きっつ。

 

まあ、何はともあれ参考にしてくださいな。

以上、つかれた

 

 

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光有利古戦場お疲れ様でした。反省会と俺の中で輝いたキャラなど

どうもびわりゅーです。

 

古戦場本戦最終日おつしたああああああ!!!!

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終結果はこんな感じ

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初めてこんなに走りました。前回の光有利ですらこの半分ちょっとしか走ってませんし。

 

んで、個人ランキングは…

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なんとか5万位以内入れたあああああ

称号ももらえました。

 にしても、5万ボーダーが6億超えるって冷静に考えてやばくね???

 

フルオート適正が多い光、そのせいでボーダー上がりまくりだった今回の古戦場。

なんつうか、一言で言うなら「苦痛」

常にランキングに怯えながら走ってました。

 

おまけに4日目でなんと肉が切れる始末

 2ってなんだよ2って。

反省点1

もう少し肉は余裕をもって集めておくべきだったなって。

3000ちょいじゃ足りないわな、そりゃ。

結局団の人に寄生してしもうた…

 

反省点2

作っておけばよかった武器など

例えばこれ

スレイプニルシュー

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2本ぐらい作ってよかったなって。

フルオートでの不安要素をなくしてくれる武器なんで、あれば良かったと心底思う。

 

あとはアーク

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1本しかないけど、1本でも作っておけばよかった。

でもダマなかったのよ…許して、お兄さん許して。

 

逆にこれがないと今回の古戦場厳しかった

って思う武器はこれ

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サティフィケイトって光最強武器やろこれ。

正直エデンよりこっち。

 

最終的に、95と100はこの編成でフルオートしてました

 

 

反省点3

欲しかったキャラなど

はい、ダントツでこの子。

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たぶん、今回の古戦場で一番輝いた子ですね。これを持ってるか持ってないかで速度は全然変わったでしょう。

天井してまで取るべきだったな…マジで後悔。

 

次は水着ハーマー

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このキャラに関しては苦い思い出しかないのであまり語りたくない(6万)

フルオートで活躍したそうで。

 

では、今回の古戦場で俺の中で輝いた子を適当に語っていくゾ

まずはサラちゃん!

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肉集めと95フルオートでもうね、沢山活躍してくれましたよ。

可愛いし、なんて健気なんだ…助けてもらってばかりで悲しいよお兄ちゃんは。

 

95フルオートではサラちゃんが鉄槌レベル5になれば半減しつつ攻撃誘発できるんで味方の生存率を上げてくれるんですよね。100だとちょっと打点足りなかった。

あとはカウンターと特殊技発動で2アビ自動とか。

なにより、ターンによって耐性下がるルシオとの相性はよかった。うん。

 

ってことで次はルシオ

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打たれ弱くなるのをサラちゃんがカバーしてくれるんで、高火力でゴリ押しができる。

どうだ、9歳に守られる気分は。

LBで奥義発動時回復も付いてるんで、何かと便利でした。

 

んで銃ゾーイ

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これまた攻撃誘発と2アビカウンター

3アビの回復もま~~~~~じで助かった。

100でもう活躍ですよコレ

 

 

なんつうか、あれこれ言いたいことはあるけど…なんだかんだ団のみんなでカニかエビか知らんけどあの敵ボコボコにするのは楽しかったです。

あとはフルオート、ボーダー爆上げの原因とはいえこれがなかったらここまで走れなかったしなぁ。

 

なにはともあれ、古戦場お疲れ様でした。

最後、27日はハデスをボコっていいもんもらいましょうね

 

もう疲れたから終わり。おしり。

 

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リミノア入り光マグナアルバハHLソロがしゅんごい。

どうもびわりゅーです。

 

年末に出す予定だった記事だったんですが、気づいたらもう16日でした。

          草

 

 

ってことで、1回書いて寝かしておいた記事を今になって書き換えて出します。

二度手間って知ってる?!f:id:biwaryu:20200116192642j:plain

 しかもSSも取り直しですって奥さん

 

んへ。

ノア入りの光マグナアルバハHLソロが楽勝すぎてあっかんこれやべえわって感じだったんで、立ち回りやらあれこれ書いていきます。

 

ぱーちー

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はい、ついにソーンさん消えました。

なんで外したか君をアルバハのような過酷なクエストに連れて行って、やられてしまうと心が痛いからさ

デバフや麻痺という確率の2アビ3アビ、クリティカル目的って考えるとなくていいかなって。

あとコスモ最終のおかげでもある。

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偉大です。元々シュヴァ剣6だったし入れない理由ないよね。

これのおかげでソーンさんの奥義効果が不要になった。

ってことで武器編成はこれ

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 メタ弓の枠をコスモに。

+振り忘れてたけど、なくても勝てたしいらなくね?って思える。

 

 

なんでノアなの?

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まあ、立ち回りの前にこれを。

1アビのディスペル+永続防御弱体デバフという効果を5Tで打てる

2アビのいざってときの無敵とディスペルガードで強化効果消されない

3アビの高速奥義回し

サポアビで味方全体の奥義火力を上げれる。

奥義火力としては

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基本220万↑は出してくれるんで、通常で下手してシングルで終より効率がいい。

以前だと200万ちょいとかだったかな?20万上乗せはでけえよ。

 

もうね、全部強いの。

高難易度適正すぎて…

アルバハでのデバフが入らないゾーンでも1アビは消えないので10%の下限を獲れるのは大きい。

 

立ち回り

まあ、ここからマジのほんへ。

100%~51%

基本的にアルバハの立ち回りと変わりません。

51%までは何事もなく進めばいいです。

ノアは開幕1アビ、3アビは銃ゾーイに付与。ソーンさん入りと比べて、無駄にふんふ1アビ切らなくて済むので良い。

あとはまぁリロしまくりでターゲットを見落とさないように(1敗)

 

バスコンで後ろのボーガさん出ますけど、入れてない人はそのまま突き進んでください。

出てきたら正直1回落としてリヴァイヴさせておけばいいです。

けど

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あのさぁ…

ノアきゅんが輝く50~31%ゾーン手前でアルバハくん無慈悲のクリティカル

見事に落ちて後ろにいたボーガさん登場…何のために1回落としたんだよ。

 

50%~31%

しょうがないのでシリウスを受けさせボーガさんを退場。

ここからがノアの本領発揮。

ここの部分、ソーンさん入りだと連撃などの運でテュポーン使ってもギリギリな場面でもあるんですよね。

そこでノアのサポアビで奥義火力を上げてゴリ押しが可能に。

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前のスクショですけど、以前ならCT残り1とかで30%だったのが、奥義で飛ばして28%まで押せる。(ここでもボーガさんでてらぁ…)

バハ入れてるならさらに実感できます。

100%になったら打つ、チェインを狙わずに打ちまくってください。

 

30%以降

22%のオメガブラストで2アビ発動も視野。ここの場合はディスペルされると嫌なバフがかかってる場合考慮。

とはいえ今回ソーンさん入れてないのであまり関係ないかも。

 

15%の破局は安定の逆位置ボーガorノア2アビで受けます。

ノア2アビの場合、後半の面倒なトリガー技対策に使いたいって場面も無くはないので考えて。個人的には使ってもいいかなと。

安全面を考えるなら逆位置ボーガor3凸ブロ

それとここでもノアきゅん大活躍

神光と終末の光が付与されても、ふんふに3アビ付与で2回奥義発動しつつディスペルが打てる。ここのデバフがまーやっかいですんで対策できるもよし。

もちろん1アビでも消せるからもう強い。

 

余談

30%以降のノア2アビおすすめタイミングは以下

22%オメガブラス

15%破局(対策がない場合)

10%ビックバン

5%キルフレ

どれかのタイミングで使えばいいと思います。

 

 

一気に飛んで10%のビックバン

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今回はここで2アビ使用。

5%キルフレはぶっちゃけHP回復すりゃ問題ないので。

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ヨワフレですして、最後の1発がゾーイにくればワンチャンかわせる。

ここら辺の運ゲーも2アビで対処できるの大きい。

 

基本、4~3%ちょいなら3c以上でぶっぱ可能。

特に3アビを使えるタイミングならフルチェインも容易に狙えるので1%のビックバンを受けたくないなんてことを考えなくても良い。

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この場合だとゾーイが2回奥義発動できちゃうんでこのまま撃破までぶっぱ(まあ2%だしそりゃいけるやろな)

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まとめ

3アビの奥義バースト、サポアビの奥義火力の底上げ、永続の防御ダウンと優秀なスペックなノア。

アルバハでは文句なしのスタメンになりました。ごめんねソーンさん…

本当に高難易度で強いな!普段使いでも十分強いし。

 

以前と比べて、マグナでも討伐速度が上がり毎日やるのが苦じゃなくなった大きいですね。

マグナでも簡単にソロ行けるんで、まだソロチャレやってない人もノアいれば行けますよ。と、言ったけどちゃんと装備は整えてね。

 

では最後に一つ言いたいこといって終わらせます。

ボーガさん正直邪魔。

詳しい理由はTwitterみてね♥

 

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おすすめ記事はこちら。

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ドキ☆ドキ!女だらけの古戦場に向けての光マグナ2000万チャレンジ

どうもびわりゅーです。

 

なんだこのタイトル。

 

あ、初めにですね

今朝ニーア取れました

 あー可愛いよニーア…おじさんが寂しい思いなんてさせないからね…

 

とはいえアストラ3個足りなくてあと1凸できてないんですけどね…

 まあこれは適当にやってりゃ終わるか。

 

ニーアで2賢者目、あとはケルサスの呪いで溜まった土アストラを使ってカイムくんをとります。

土パを強化したいんでね。決してハングドマンに金剛入れたから後戻りできないわけじゃないから。マジで。いや本当だから。別にあの金剛あればゼウス凸できたとか思ってないから。

 

ほんへ

なんだかんだ2000万の記事を書こうと思いました。

っても、調べりゃ出てくるし…別に書かなくてもいいんじゃね?と言われました。

シタッ

 

でも書きます。

あと、今後2000万から2100万になるので、その点も踏まえて書きます。

ジョブはメカニックとクリュサオルの2種です。

 

注意

俺は十天衆を統べてません。ですから「ポチ数を減らした方法」はググってくれ。

 

紹介する編成はあくまでも例なので、まあ自分であれこれ考えながら編成とかしちゃってください。

 

2000万チャレンジで準備する物

武器やキャラもそうだけど、重要になってくるのは+値です。

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最高200連ガチャの最終日で+確定だったんで、そこそこ溜まってる人も多いはず。

基本的に2000万やる場合、武器や石余ってるならキャラに+を振っておきましょう。

 

そしてLBなど

奥義火力には振りなおしておきたいですね。

あとは攻撃力アップ。

基本的にクリティカルは「確率」なんでおすすめはできない(ソーンさんみたいに3つとかあるなら別)

 

指輪も厳選出来る場合はしておく。

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覇業・至極など用意できれば。

特に奥義火力、奥義上限などは狙って引きたい。

久遠なども捧げて火力の伸ばしもあり。

 

石に関してはスター4凸~5凸

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メタトロン

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2000万チャレンジで主に必要となるキャラ

SRからルリア

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主にクリュサオルで。

奥義火力がえぐい、おまけに奥義効果で防御デバフがあるんで後続のキャラの火力も伸ばせる。

とはいえ、キャラが揃ってる場合はなくてもいい。

 

SSR

ロボミ(メカニック・クリュサオル)

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純粋な奥義火力なら光1位

アビ押さなくても平気で400万とかだす。

 

光シルヴァさん(メカニック・クリュサオル)

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基本はサブ入れ。フルチェインで追撃(90~100万)してくれるんで、もうひと押しの足しになる。

 

光フェリ(メカニック・クリュサオル)

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2アビの奥義支援で活躍。奥義上限を60%伸ばすのは偉い。

 

サーヴァンツ(メカニック)

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200%奥義のチェックメイドの高火力奥義、奥義効果のCB上限アップで火力も上乗せ。

LB必須(後述)

 

クラリス(メカニック)

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1アビでの奥義バフで高火力奥義を打てる。

 

恒常ジャンヌ(クリュサオル)

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立ってる渾身が発動する。1アビの防御デバフは外れる心配が少ない。

 

最終ソーンさん(クリュサオル)

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奥義効果のクリティカルで後続の奥義火力上昇

十天衆は奥義倍率が高いので、久遠の指輪での恩恵が大きい。

 

ジュリエット(クリュサオル)

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1アビの属性デバフで支援しつつ、奥義火力+追撃アビダメ。

最終ソーンさんがいない場合は最重要。

 

光サラ

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9歳。可愛い。

ジュリエット同様、奥義後の追撃メイン。

倒せなくても、1回でも攻撃を受ければさらにアビダメで追撃できる。

 

バレンタインメリッサベル

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上方修正で奥義後に多段アビ攻撃でさらに火力が伸ばせる。

俺は持ってません(半ギレ)

 

余談として。

まあ、この記事タイトルは「女だらけ」ってことでこの人を紹介しづらいという(自業自得)

それがこの方。

水着ノイッシュ

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奥義支援だと光1位です。

フェリより倍率の高い80%上限

2アビで火力を出しつつ属性デバフ

フェリを持ってない人で、ノイッシュを持っているならこちらを編成してください。

てか、持ってたら確実に編成しましょう。

こいつ1体で複数のキャラ代用できます。

 

 

実際の動きについて。

カニック

 ポチ数が多いが、安定に2000万到達できる。

編成には虚空弓が入っているがここはコスモ剣で良い。

サーヴァンツに関して

3番手必須

LBA3振り必須。

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と、なってるんでそこだけ注意。

 

クリュサオル

 こちらは3ポチ編成。

ソーンさんのクリティカルが重要になる。なお、主人公のミストが外れても一応問題なし。(+値など足りてない場合はアーセガル使用)

 

クリュサオル4ポチ(ソーンさんなし)

ソーンさんの最終が間に合ってない人向け

装備は上記と同じ。

こちらはミストorジュリエット1アビ外すと少し足りないので、無難にアーセガル使用がいいかも。

 

同様にクリュサオル。

装備はこれまた最初と同じ。

そんで、これまたソーンさん最終間に合わねえよふぁっくって人向け。

動画では誰かがクリティカルだして倒してしまってるが、仮に倒せなかった場合でもサラの反撃で50万上乗せできるんで2000万は到達している

 

 

だいたいこんな感じですかね。割となんとかなります。

最初は「あーブレグラで必殺系統スキルこねえかなぁー」とか思ってたけど、なくてもいいかなと思えてくる。あればポチ数減らせるけど。

 

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これからガイゼンボーガを取ろうと思ってる人へ

どうもびわりゅーです。

 

さてさて、皆さんの中でガイゼンボーガさんを今から取ろうとしてる人いますよね。

今回はですね、取ろうと思ってる人向けにあれこれ語っていきます。

合わせて、取得してすぐに書いた記事も同時にどうぞ。

biwaryu.hateblo.jp

 

今回文章多めだから…頑張って見て!!!!!!

 

スペック

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得意武器は格闘・ドラフ・攻撃

光において格闘得意はキャラ的にオメガなどで合わせにくい得意武器になってます。

攻撃型ってのもあり、攻撃力は高い。

光属性攻撃ソートすると指輪込みのソーンさんより高いです。

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てか1位やんけ!

 

アビリティやサポアビなどの効果は、上記で紹介した記事を見てください。

 

本題

ここから本題ですけど、ガイゼンボーガを今から所得する人は「将来性」を考えてとったほうがいいです。

どゆことかというと、この人は基本的に「高難易度」専用みたいな感じがあります。

普段使いだとあまり表には出ません。つまりは基本サブ。

 

ボーガさんの強みは言ってしまえば逆位置の固定ダメ化。破局やアークエネミーなどの100%カットしないと死ぬ場面で多く活躍する。

もちろん正位置になった時のクアドラプルアタックの高火力アタッカーや不死身とかばうなどで貢献できる。

 

でもそれって基本的に高難易度でしか使う場面が少ないんですよね。

アルバハHLで普段入れてますが、正位置になってしまうと破局を受ける15%まで生き残らせるor1回沈めてリヴァイヴで蘇生などのタイミングが必要になったり…なんていうか「安定させるには慣れる必要がある」ってこと。しかも正位置の状態で死ぬと、蘇生しても天来付与があってもクアドラプルアタックしなし。

さらに言っちゃえばブロ3凸、リミヴィーラあるならいらないし。

 

あとはグランデHL

自発しかり野良しかり、光でやってますがここにも入れてます。

後半のかばうで味方を守りつつ攻めれるので後半の負けを減らせる。

 

ルシHに関しては、まだ挑んですらないのでこれ!と言える部分がわかりませんが。

それでも攻略するにも他に入れるドラフがいないので後半のパラロスなどで出して不死身かばうで生き残るなんてこともできるようで。

 

そして今後登場する六竜HL。

ここでは絶対活躍するでしょ!って声もありますよね。

俺もそう思う。

 

つまり。

将来(もしくはすぐにでも)高難易度(アルバハHLソロやルシH)行きたい!って明確な先があるなら取得しても全然いいかと思います。

 

 

そしてもう一つ、古戦場に向けてボーガさんを取ろうと思ってる人

正直、おすすめはしないというか…「古戦場のためにボーがさんを取る」って人。

わかってる人も多いと思いますが、ボーガさんは古戦場に向いてるスペックではないです。

古戦場でまさかの100%カット必要な攻撃してくる敵が出てくる

なんてこと100ないとは言い切れないけど…流石にないでしょ?してきたら炎上ですよこれ

まだ開催してないし、どんな敵かわからないけど…

かと言って逆位置に拘らず、最初からメインに入れてもクアドラプルアタックしないし、アタッカーってなるとほかでも代用できます。

 

開催してからでも取得はできるんで、それまで考えたほうがいいです。

それでも取るんだ!と鋼の意思があるなら止めません。

あと、高難易度に行くついででもあるからって人は構わず取得しちゃっても大丈夫です。

 

 

まとめ

高難易度に行く予定が近々ある人は迷わず取得しても大丈夫。

古戦場だけを考えるなら取得はまだ考えたほうがいい。

両方だったら取得しちゃっても大丈夫。

こんな感じですかね。

 

グラフェス2019でアーカルムに玉髄が1個追加され、古戦場でも取れるので賢者の取得は以前に比べてほんの少しマシになってる状況。まあ、それでもアストラなどで躓いて時間はやっぱり必要になるますけどね。

ほかの賢者も欲しい!って欲もある中、悩ましいですがちゃんと考えて取得したほうが今後の為になりますね。

そりゃまあ見た目で選んでもいいですよね。モチベにも繋がりますし。

 

 

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