ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

サンダルフォンアナザーいれてルシHへ!正直な感想などなど

どうもびわりゅーです

 

無事に引けた!

 ってことで、ガチャピンの野郎が毎回10連20連しか引かせてくれないし、なんだったらじゃんけんすら勝たせてくれないといういじめをしてきてるけど、無事に引けました。

現在の段階で最高回数は60回。みんな100連とか200連とか確変しかりじゃんけんからの4倍…お前ら来年ひどい目合うから覚えておけよ。羨ましいですね。

 

にしてもイケメンだなおい

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なんだその目は!親に向かってなんだその目は!

でも初期ダルフォンの生意気な見た目も好きだよ…

お好きなポーズから選べる親切設計、誇らしくないの?

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上限イラスト、ペルソナっぽくて好きなんだけど中二感すごいよね。

左目疼いちゃう系天司、恥ずかしくないの?…でもそこも好きだよ…

 

ほんへ

今回はサンダルフォンアナザーをいれて土マグナルシHをやってきたよってお話。

結果を先に見せると

 まあ勝てたけど…まぁ…うんって感じ。楽しかったけどね。

しかもよく見ると闇がバレクラなしっていうね…

 

正直な感想

率直な感想をいうと、いなくても勝てる。あとなんで死なないの?って感じ。

あと挙げていくと以下。

サンダル自体が星晶獣ってこともあり、土で言うところのブローディアと種族かぶる

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リミブロもパリーピアも両方ルシHで刺さるし、11受けできることを考えると普通にこの2体どちらか入れたほうがね。あとやっぱダメカ、属性変換固定全体かばうと流石の不可侵神域

 

 

②上記でも書いたけど11受けができない。

まあこれはフロアで参加者がどの試練担当するかで決めることだけど、ブロ2種いないから11受けはまず無理。その場合だと一番やりやすい光or闇が担当することになる。

本来11受けは土のイメージがある中、なんか…申し訳ない気持ちになる。

 

③防御大幅アップとはいえ回復できないのはリスキー

サポアビで火力が上がる分、毎ターンスリップダメージに加えて回復ができないのでちょっと不安要素がある。

毎ターン1000回復でスリップダメージは実質ちゃらとはいえ…結構ヒヤヒヤする。

でも最後まで(10%)生存してたので、一応は生き残る。防御大幅アップ万歳。寧ろ死なないのすごい。

※アルバハHLを土で行った時にアンデッド喰らってたんですけど、サポアビの1000回復は阻害されてませんでした。

ですが活性や再生などのターン回復ではアンデッドが発動してダメージを受けるので注意。

 

 

今度はいいところを書いていくと

①1アビで行動を封じつつ、相手の属性と攻撃を水に変換できるので味方の受けるダメージを軽減できる。

これね、1アビが本当に強い。

あと、メイン武器のラストシャフレワルとの相性も良し。

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羽討伐後は1アビと奥義で水変換を維持しつつ安心して殴れるので被ダメで怯えることが少ない。

これのおかげでサンダルの生存率が上がってるんだろうね。

それと水変換なのでウリエル拳やハングドマンの恩恵を得れる。

土でルシ行く際、サンダルフォンを入れるならハングドマンを入れるのも全然あり!

 

②2アビで実質全属性デバフ

ダメージを与えつつ、属性デバフを撒けるのも偉いとしか言い様がない。

そして与えた元素と同じ属性の永続バフ…モリモリだな。モリモリ森鴎外

奥義後は2回発動して、効果量30%と文句ねえ…なんだこいつ。

 

③3アビで奥義火力火力を極限まで上げつつディスペル

奥義バフはなんと奥義ダメ150%上限90%とかいうこれまた数値の暴力。

ただし欠点でサンダル以外の味方のバフを消してしまうんですが、相手の強化強化も消去します。

これ、ルシHにおいて最強で、赫刃レベルを一気に消すんですよ…

だから仮に赫刃レベルが5とかになってたら0になるんですよ。草。草超えて竹。

火力を出したい、赫刃レベルを下げたいって時に使えるし、ルシHにおいてこっちのバフが消えるのすっごいデメリットでもないので気軽に使っていいかな。

 

 

まとめ

いいところもあるし、悪いところもある

最終的な感想はこれかな。遊ぶ分ならすっごい面白いです。

防御、火力、デバフ全てが高水準なの偉すぎ。

ブロ2体共いない場合は編成する意味は全然ある。でも慣れてないとすぐ倒されるっていう事故もあるので、野良とかでやる場合はある程度身内などで練習してから編成するといいかな。

 

最後にいいっすか…

これ、サンダルフォンアナザーってアナザーが後ろについてるからいいけど、前にアナザーついてアナザーサンダルフォンとかだったら…略すとアナルになるんだよね。

 

 

 

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【訂正版】泥アップ期間中だし、アバターフルオート編成について

どうもびわりゅーです

 

紫箱くん…返して…

 なんでさ、こう…下方修正するのかな?ねえ?

紫箱、アニマばっか落とすけどさ…アニマないよりマシじゃん?ねえ?なんで?

 

それの影響か、救助欄アバターだらけなんだけど人が来ねえで渋滞起きてるのよね。

そもそも闇有利終わってもう1ヶ月ちょい、ゼカリアやアバ杖終わってる勢多いから人が来ないのも納得できるけど。

 

つまり、人が来ないからもうソロでやったほうが効率いいんだよねって。

そゆことで前も書いたけどあれから結構経ったので、現状のアバターフルオート編成をご紹介します。

 

追記1

現在はアバターの攻撃パターンが変わっております。

変化が大分前なのに追記おくれてすいません。

なお、新しい立ち回りに関しては赤字で追記しておりますのでよろしくお願いします。

 

キャラに関して

まずはこれね。キャラがいないと始まらない。

まずはフロントメンバーの候補

最終レさん

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属性デバフ、ブロック幻影、燦爛効果時のHP回復奥義ゲージUPクリアなどやれることが多い。

燦爛効果は効果は1回と、水リリィの春風効果を見ると回数は少ない。だが効果数が多く恩恵が大きい。

LBでは火力を捨てて、回復性能に特化させよう。

 

クリスマスリリィ

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1アビ回復攻撃バフ、2アビで種族数に応じての強化、3アビでグラビと何かとやれる。

2アビをフル活用する場合は種族を被らせないようにしないといけないのがネックだが、被っていても元の効果自体強力。

アセンション発動時1アビ自動発動は偉いけど…アセンションなのがね。チェイン発生時だったら強かった。

 

仕事自体は多少レさんと被る。まあ、アバターを考えるとクリスマスリリィがちょっと上ですかね…なお、単純な回復力はレさんの方が上です。

編成する場合は好みでもいいですし、自分の使用感と相談してください。

無料10連で引けた人、おめでとうございます(半ギレ)

 

水着ハーマー

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ただ安定させるのは簡単だけど、火力も出したい場合に挿せる。

2アビでの全体強化で火力支援。

レさんとの相性がよく、刻印をばらまくので回復性能と与ダメを上げれる。

1アビの回復量は水着ハーマーの刻印数で変わるので、全員がその分回復できる。

 

リミイオ

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渦3状態の2アビの高回復量は非常に助かる。おまけに防御も上げてくれるのもでかい。

1アビでちょこちょこダメージを稼ぎつつ、渦3時のサポアビ効果と奥義効果も強力。

火力・支援・回復と全てが高水準。

 

 

ルシオ

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高倍率アビダメと1アビでのストレングスバリア、3アビは自己強化で勝手に火力が上がる。

LBを振ると奥義を打つたびに750回復してくれる。※3振り前提

TA確率も高く、奥義ゲージ回収もしやすいので奥義自体連発もそこそこしやすい。

 

リミジャンヌ

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回復キャラが揃っている、十分な量確保できている場合の連撃+3アビの瞬間火力要因。

 

お次はサブに置いておくキャラ。

ボーガさん

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アークエネミー受け。持ってない人は10%付近で他キャラや石で受ける場合があるので注意。

これに関しては取ってくださいとしか言えません。

それと、10%まで裏から表に出さないように。出しちゃうと勝手に3アビ使って勝手に死にます。置く場合は5番目に。

 

ソフィア

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被回復上限枠。いるいないで結構変わります。

 

最終サルナーン

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刻印の数に応じて闇ダメ軽減、フロントに出てもダメカスロウと貢献はできる。

 

ジョブについて

とりあえず安定ならランバージャックがおすすめ。

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天司武器やルオーホーンを握れるし、なによりサティフィケイトの存在がでかい。

 

ライジングフォースでやっている人もいるけど、俺はランバーがいいよって。

まあ、好みで…いんじゃない?(適当)

 

マスカレード

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連撃補正ができるシャルウィダンスを開幕でポチるだけで速度がでます。

舞踏レベルに応じて連撃が上がるので、そこも強み。

メインはアークor英雄武器がオススメ。

無属性攻撃がなくなったので、ここで連撃という強みが出せるのは素晴らしい。

 

武器編成

これは俺が普段アバターで使っている編成です。

まずはマグナ編成

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メインサティの部分は天司武器でもいいし、HPを回復させたいなら九界琴などもアリ

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普段使わないから分からないけど、回復できるんだなぁって。

 

ゼノコロゥ剣が5凸実装されるのもあるし、こんな編成でもよさげ

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その分連撃が死んでるのでシングル多めになるんでそこがね…シュヴァ剣1本外してルオーホーン1本入れるのもアリ。

 

なんちゃってゼウス

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まあ最近はめっぽうこれでやってますけど。

アークもう1本欲しいね…あとエデンも。何かと足りてないけどマグナより火力出るしいいやって。

あと俺のゼウスは無凸なのも残念ポイント。つらい。

 

召喚石

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マグナならルシシュヴァ

ゼウスなら普通に両面ゼウス、ゼウス持ってないならルシゼウス。

ゼ ウ ス を く れ

 

開幕でハーマーを打つ以外基本使いません。

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発動している怪しいサブ効果のDA10%UP!

召喚効果で永続スリップダメージ+与ダメ上昇!

つよい。

 

おすすめのキャラ編成

え、このタイミング?絶対書くタイミング前でしょ。

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全員が高回復量持ちで火力を水着ハーマーとイオで。これ、後半の25%以降でなんでかHPが8割まで回復する意味わからない現象が起きるので、後半負ける要素なしなんですよ…回復量の暴力。

アビリティはとりあえずこれでいいです。

 

追記2

アバター戦の動き

攻撃パターンが変わったということで、以前に比べて死にづらいです。

無属性攻撃が闇属性に変換されたので、回復をしっかり用意出来れば火力でゴリ押すこともできます。

レさん、クリリリィ、水着ハーマー、イオなど火力も出せて回復もちゃんとできるキャラを並べてフルオートしよう。

強いて注意する点はケイオスタイド。無属性から闇になったとは言えこれだけ火力が高いです。早めにODと25%に持っていくと良い。レさんのブロック効果などで軽減もできるので受ける場合はそれを頼りに。

 

 

 

まとめ

光は高回復量のキャラがいるので、キャラを揃えれば安定感はしゅごいです。

レさん最終やクリリィの登場もあって以前に比べてフルオートもしやすくなっていると思います。

 

それと、フルオートだからってアビポチ、召喚、ポーションなど使用しちゃいけない訳じゃないです。

仮に死にそう、やばいってときは手動に切り替えるのも必要です。

ちなみに、なんちゃってゼウスでタイムはこんな感じ

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15分が早い、遅いどっちか分からないけど。

早い人は10分とかそんぐらいで終わってそうなイメージ、あるけど…

 

ゼカリアがまだ、今からアバ杖集めるんだ!って人、頑張ってください。

 

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なにこれ

どうもびわりゅーです

 

なにこれ

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?????????????

 

なあKMRとFKHR。嘘でもいい。嘘でもいいんだ。

限界超越でもっと強くなります

 

って言ってくれ。

 

なんやねんこの修正。古戦場前やぞ。

いや…これって蓋開けてから評価変わるパターンあるで?ほら、シスの時もそうだったじゃん?

ねえ、そうだよね?そうなんだよね?

 

つらい

 

修正内容

つらい気持ち抑えて修正内容をじっくり見てあれこれ言っていくよ。

※画像は最終上限開放後、現在の効果です。

 

1アビ マーキュライト

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回避時の1T→1回に変更

攻撃力UPの効果量を引き上げ

という修正。

まずは回避についてあれこれ言いたくて、これTwitter見ると「ナーフ」って言ってる人いるけど…ナーフちゃうで。

 

まず、これはグラブル側の表記がややこしいのもあるけど、1回になってもどの道回避時の挙動は変わりません。

この場合、ソーンさんアビは1Tだと「そのターン」だけの回避になるんですけど、1回だと「回避するまで永続」になります。

要するに、回避をストックできるようになった。

だから弱体化した訳じゃないよって。

 

よーするに

以前と同様に敵の攻撃(無属性を除く)は全部回避するんで気にしなくていいよってこと。

なお、多段系の攻撃は全般1回の判定になります。だから連続で攻撃を喰らった場合は1回分しか回避しないじゃん?って意味ではないです。

連続攻撃を全部回避するのでご安心を。

まあ、シスみたいに2アビで敵対心を上げて奥義→攻撃を回避ってそういう使い方できないから正直かばうぐらいつけてくれって思いました。

以上。

 

そして攻撃力アップの効果量が引き上げ

うーん、元も特大と割と上がってたけどさらに上がるのか。ゆうてソーンさん使ってて1アビなんて使わないからどれほどの倍率になるのか想像つかないけど。

 

2アビ ディプラヴィティ

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毒灼熱腐敗の与ダメ上昇引き上げ、命中率UP

攻防デバフの量が25%に引き上げ

 

スリップダメージの引き上げ、命中UP

これについて思うけど、歓喜するほどじゃないよね…。いやさ、このゲームって敵が付与してくるスリップダメージは強いのに、こっちが与えるスリップダメージってゴミじゃん?まあ弱体数を稼ぐって意味なら命中UPあるからいいかもね。

どれぐらいのダメージを与えるかまだ分からないけどさ、修正が入るほどの期待はしていいの?する気ないけど…

てかさ

即死いる?

 

攻防25%引き上げはいいですね。ミストと合わせて下限です。あと命中率も上がって90%になるらしいですね。

最初からやれ。

はい。以上です。

 

3アビ クリンチャー

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敵の数が少ないほど威力UP→常時最大与ダメ倍率に変更

 

あー…そうなったか

うーん…これさ、麻痺効かない相手だとただのアビダメになるんだよね。

いやさ、麻痺以外の追加効果があるなら全然いいけど、追加効果がただ威力上がるだけなのやばくね?ゴミじゃん?

そもそも麻痺効かない相手に連れて行くなが正解なんだけどさ。

ちょっと…運営との考えのズレが…ね?

 

ソーンさんを活躍させるために、麻痺が効かない相手でもちゃんと役割を果たせるように、3アビは威力が上がるだけじゃなくてもっと別に効果をつけたほうがいいんじゃないか?と、切に思う。

 

 

と、ここまですっごいマイナスに語ってるけど。

実装されて自分で触ってからじゃないと。

が本音。だから弱そうに見えても実はめちゃくちゃ強いってのもあるんで…諦めちゃいけない。

ソーンさんお触りしたい。

 

限界超越も実際にやってみてどうなるかってまだわからないじゃん?

最初に書いたけど、限界超越ですっごい強くなります!って可能性もある、だからこそソーンさんの調整は控えめにしました!ってこともね?

ウーノも限界超越を見越して控えめ調整って可能性あるから。

 

でもぱっと見の感想は「なにこれ」だったよ。素で声出たわ。

なんだったらクリマリーの方が強いって何事よ。

 

 

最後に

グラブルで一番好きなキャラだっただけに、残念ってイメージが強く残っている現状。

でも限界超越のイラストのソーンさん、ウキウキで可愛いよね。

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やっと…十天衆での「仲間」を実感できたんやなって…

足が綺麗だね。あと太もも。おへそも。つまり全部いいね。

シエテが完全にコロンビアになってるけど…

 

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おすすめ記事

biwaryu.hateblo.jp

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光マグナ2100万チャレンジについて

どうもびわりゅーです

 

今回は2100万チャレンジについて、あれこれ書いていくんだけど

あのですね…光マグナでの2100万って割と大変で、今回は終末5凸を前提にして書きます。

だからって終末5凸じゃないとダメなの?ってそういうわけでもないので、そこも踏まえて書いていくゾ~

今回はクリュサオルやメカニックの2種類をねっとり書いていきます。

 

あと、2100万目指すならちゃんと装備やキャラを整える必要があります。

代用~持ってない~ってあれこれ言われてもね…?

勿論ある程度の代用キャラなどは紹介しますけどね、全部は無理よ。

 

準備段階

ミラージュ系

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ウェポンミラージュはマグナHL~マグナⅡで。武器目当てで周回していれば自然と溜まっていきます。基本は武器に振るが、余っている場合はキャラにも振っておこう。

 

サモンミラージュはアーカルムのミミックやガチャでの+確定で。入手方法が少なく、集まらないときはマジで集まらない。

あとはルピガチャでも武器、石に+がついて出てきますので、毎日せっせと。

 

 LB系

特に奥義系のLBを多く持つキャラは優先的に。

アビリティで追撃を狙う場合、アビダメ上限などあればそれも。

個人的に、肉集めにおいてクリティカルのLBは確率なのでおすすめしません。肉集めだけで使う場合、クリティカルより攻撃、属性攻撃などに振るのがおすすめです。

 

 指輪厳選

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こちらも厳選しておきたい。

同様に奥義火力が高いキャラには奥義上限、アビダメ追撃ならアビダメなど。

一番のオススメは渾身を狙えると良き。

 

耳飾り

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指輪で出なかった分をここに割くのもアリ

渾身、属性攻撃、打点が足りない場合は被ダメカウンターなどを狙いたい。

なお、指輪と同じ効果は共存する。

 

久遠の指輪

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単純に攻撃力上がるし、LBの強化数も10増えるので更に火力に振れる。

現状入手数が決まってるので、なかなか手が出せない人もいるけど…ガチるなら捧げちゃおう。

 

レプリカルドサンドボックスで落ちるスキル付き武器も利用する

レプリカルドサンドボックス(以下砂箱)で落ちるマグナ武器には別の枠でスキルが付与されている。

例えばこれ

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付与されるスキルの効果量は高いわけでもないが、渾身や奥義ダメなど優秀なスキルがある。

砂箱の難易度は高いが、厳選出来る人はある程度厳選しておくのもアリかなと。地獄だけどね…

なお、厳選したら1から作らないといけないの?ってわけではなく、レベル、スキルレベルは合成時のレベル継承で元武器そのまま継承出来る。

ただし+は反映されないので、合成する前に+だけは外すこと。

 

スタレでメタを引く

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気 合 で

 

必要なキャラ

ロボミ

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まず外れません。持っているなら絶対編成。持っていないならサプも視野。

最終ソーンさん(調整前)

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どう調整されるかまだ分からないが、現状ではいないと難しい。

でもこれ調整で奥義クリティカルがアビリティに移ったら…あかんやつやな…?

 

恒常ジャンヌ

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立ってるだけで渾身、奥義効果で属性バフと火力の底上げ枠。

 

光シルヴァさん

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足りないを足りるにする女。

追撃で世界変わるので、できれば持っておきたい。

 

サラちゃん9歳

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奥義後の追撃、ダメージを受けた時の追撃、相手の特殊に反応する追撃。

追撃ばっかじゃねえかお前んちィ!

でもそこがいい。なあ、あそこにある島…沈めないか?

 

ジュリエット

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奥義後の追撃、1アビで属性バフデバフと何かとやってくれる。

奥義火力で火力を出せるキャラが1体でも居る場合、他の代用として。

 

サーヴァンツ

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カニックでの火力枠。200%奥義のチェックメイドでごっそり削ってくれる。

使用する場合、LBを振る必要アリ

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フェリ

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2アビの奥義支援枠。強いけど、欠点は自身の火力が低いこと。

 

水着ノイシュ

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フェリ以上の奥義バフ持ち。2アビで属性デバフを当てつつダメージまで出せるので、持っているならフェリより優先に。

 

バレメリ

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怒涛のアビダメで火力を底上げ。

復刻時期?知らんな。俺も持ってないし…

 

ルリア

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やっぱり候補に入る2100万のお友達。

2アビで火力支援、奥義後の防御デバフとサポートもできちゃう。

困ったら入れとけ!

 

必要装備

2100万を安定に出したなら装備の範囲はこんな感じ。

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メインはとりあえずヴァッサー

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クリュって言ったらこれよ。

 

終末に関しては、5凸が無理な場合炎の柱を使った編成がオススメ。

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炎の柱3本が理想だが、泥率エグイので今回は2本にしてます。残りの枠にメタ弓2本で。勿論炎の柱3メタ弓1でもいいよって。

まぁ、終末5凸入ってるけど。

 

シュヴァ剣に関しては、とりあえず4凸複数でも

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1本でもいいので、5凸は作っておけるとなお良し。

とはいえキャラパワーで2100万出すので絞られる場合がある。

同様に、終末5凸の渾身がないとややきつい。

 

※両装備にゼノコロゥ剣が入ってますが、これは12月19日に復刻が来ます。

おそらくですがそこで5凸が実装されるので、火力がすこーし伸びるのよ…だから少し盛れます。

 

 

カニックの場合

メイン武器をフラマオルビスに変えるだけでいいです

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同様に19日復刻するんで、メカニックでやる場合は絶対確保する事!

砂箱でシュヴァ銃の奥義系のスキルがついた物を持ってる場合、それをメインで握るのもアリ。

 

実際の動きなど

カニック

 久しぶりにやったけど、めっちゃギリギリっていうね。

フレ石はルシ5凸、キャラ次第ではフレシヴァも視野で。

装備

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ポチ数が増える代わりに、装備のシュヴァ剣は4凸数本でもいい感じ。

火力見るとフェリ(水着ノイシュ)はほぼ必死な感じ

 

クリュサオル2ポチ

 

メタ武器編成2ポチ

 

その他

 

 

 

これは終末5凸完成済みでシュヴァ剣の凸数を減らしたやつ。

 

なお、動画のジャンヌは全部恒常です。

スキンでリミジャンヌになってるだけ。

 

あのね、こう見るとサラちゃんまーーーじで優秀。

足りない打点補えるの優秀すぎる。

 

もうちょい装備やキャラをうまーく噛み合わせる編成、あると思うんだ。

これらはあくまでも参考程度にとどめてくれ…こんなのよりもっといいやつあると思うから。

んじゃ、残りの期間で頑張って育成と武器集めしちゃいましょう!

キャラに関しては無料ガチャで狙えるし、ガチャピンが待っているから全然揃えるチャンスはあります。

 

 

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光有利で使いそうなキャラについて。あと家にビカラ出現した話。

どうもびわりゅーです

 

タイトル通りなんですYO

家にビカラ出た話。まずはこれからです。

飛ばしたい方はこちらを

 

 

あのですね、我が家の横には下水があってですね…まあ汚いのあってネズミが出現するんですよね。

特にこの時期は寒いので家に侵入してくることもある…ってまあもう家に侵入されたんですけど。

お隣さんや町内会しかり、このネズミの侵入被害って多いんですって。

んで、もう侵入されたんで仕方なくネズミ捕りシートなど買ってきて、なぜかビカラって名前を付けました。

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まあ俺のグラブルには出現してないんですけどね。初見さん。

 

侵入されたのはおそらく台所の網戸の隙間。料理するときとか、部屋に煙や臭いが篭るの防ぐため、換気扇と窓を開けてるんですけどそこからですよ。いうて小さな隙間よ?

油断ならん…

 

侵入されて一番の被害って、ドブネズミなんで汚いので…ね?

それが家中トコトコ走られたり、台所で調理器具に触れる、洗面所の歯ブラシやタオルなど、肌に触れる、口に入れる物に接触されてる可能性があることですよ。

もうね、これが嫌。

あとは糞。特に台所にポロポロ糞落としていくので…掃除しても大変でもうね。

嫌なのよ。

 

あとうちの子の被害。

ちゃんと部屋を閉じて侵入されないようにしているけど、もし部屋に入られたら…ゾッとする。

 

ビカラ出現してもう1週間経ちそうなんですが、ちゃんとネズミ捕りシートを設置したりしてるけど…こいつさ、うま~く粘着シートを回避しておびき寄せるために置いた餌を食っていく。

 

闇有利古戦場終わったんだから回避やめろォ!

 

何人様の家侵入して好き勝手してんだよ…

とっと捕まってくれ、このまま12月迎える嫌よ。

 

 

ほんへ

前置き長杉田玄白

ってことで、今回は光有利で使いそうなキャラをばばーっと書いていきます。

※一部SS面倒で最終なのに画像が最終アイコンじゃない場合があります。

使いそうの基準は以下

①フルオートで使う

②手動で使う

③最終を予測して

④肉集めで使う

まぁ、主な基準はフルオートや肉集めになりますけど。

限定キャラに関しては、おそらく正月とか1月のなんたらチケで獲得できるかもしれないので入れておきますけど、もし無理だったら。

しゃーない。

そんときはKMRのパゥワーで記憶から消します。

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恒常キャラ

最終レさん

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属性デバフ、奥義効果で幻影ブロック、相手の特殊に反応して行う燦爛効果といったサポート能力高めのスペック。

燦爛効果は1回だけだが、とりあえず嫌なデバフを解除しつつHP、奥義ゲージも回復するのは文句なし。

フルオートでの安定感はしゅごい。

 

銃ゾーイ

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1アビ2アビの組み合わせて攻撃を誘いつつ回避、3アビで全体特殊強化に加えて吸収効果と、なが~く戦う場面、フルオートでは使い勝手がいい。

 

光イルザ

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味方をカチカチにしてくれるし、なんだったら火力も出せる。

手持ちが少ない、150とかの敵の攻撃がえぐいって時にいると便利かもよ。

 

最終セルエル

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マウントもそうだが、闇属性攻撃ダウンや奥義ゲージUPと元もある効果だが調整されてサポートが一段としやすくなった。

弱体を受けてないと味方の連撃を上げてくれる。

 

フェザー

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純粋なアタッカー枠として。

装備さえ整えば純粋な火力はエグイ。

手動になるが、その分の見返りは大きい。

ワンチャン肉集めでも…?

 

ソフィア

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サブに入れておくだけで被回復上限を上げてくれる。

少しでも回復を増やせればフルオートは安定感が出るので、持っているならサブにおいておこう。

 

最終サルナーン

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最終レさんや水着ハーマーを使う場合にサブに置いておきたい。

刻印の数に応じて闇ダメを軽減してくれる。

仮にフロントに出てもダメカなどで貢献は出来る。

 

光パーシヴァル

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高倍率ダメアビ、恐怖ディスペルなど火力出しつつサポートもできちゃう。

刻印の数に応じてダメアビの性能が上がるので、そこも強みになる。しかもサブでもOK

メインアタッカーとしても優秀なの、偉い。

 

光サラ

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いたーい攻撃なら全体じゃない限りサラちゃんが引き受けてくれる。鉄槌5のサラちゃんは受けるダメージ実質半減となんかもうね、すごい。

肉集めでも使えるのが偉く、最大2回のカウンター、奥義後で1回、敵の特殊で1回と打点を稼げる。

9歳(いつもの)

 

光フェリ

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肉集めでの奥義バッファーとして。火力が足りないので2100万ギリギリって時に役立つ。

AT時のレスラーで高火力で攻めたい!リミジャンヌとか持ってない!ってときのお供もあり。90や95などの瞬間火力でゴリ押ししたい場合で役立つ。

 

恒常最終ジャンヌ

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立っているだけで渾身が発動しているので肉集めなどで役立つ。

普段使いでもデバフ要因、奥義ゲージUPと普通に使っても強い。

 

ロボミ

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単純な奥義火力は光1位。何もせず400万出すとか。

メインは肉集め、クリュやメカニック両方に刺さるキャラ。

 

サーヴァンツ

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カニックで肉集めをする場合欲しい子。

LB3振りで4番目に置くとメカニックのポンバで200%奥義が使える。

チェックメイドの火力はロボミ並なので火力は出る。

 

光シルヴァ

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サブに入れておくとフルチェイン時に追撃をしてくれる。

肉集めでの上乗せ火力は重要なのでマジ便利。

 

限定キャラ(季節、フェス)

最終イオ

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渦3時の味方サポート、1アビ2アビの火力と回復

何やっても強いです。フルオートでも強く、渦3と魔封杖効果がズレる時もあるけど、基本は揃うことが多め。安定したサポートと火力貢献が出来る。

 

ルシオ

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最終する可能性アリな子。

味方にバリア活性ストレングス、高倍率アビダメ、3アビの自己強化

LBを振れば奥義で回復もできるので、フルオートで火力出しながらサポートが行える。

仮に最終する場合、オーキスみたいな調整…してくれてもいいのよ?

 

リミジャンヌ

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手動でもフルオートでも使える優秀なキャラ。

1アビデバフ、2アビでTAストレングス、3アビでの瞬間火力。全部強い。

ほかのキャラで回復などを補える場合、1枠にこの子を入れておけば火力を出しに行ける。

 

水着ハーマー

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最強です。さすが季節限定。

1アビで回復、2アビで味方強化、3アビで自己強化とフルオートで使っても便利すぎる性能。

なんだろうね、こいつスペックお化けすぎんだよ。

刻印の数に応じて与ダメも上がるので、最終レさん、最終サルナーンとの相性もいい。

 

水着ノイシュ

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フェリより倍率の高い奥義バッファーとして。

2アビでダメアビとして使いつつ光属性デバフ与えるのは強い。

 

バレベル

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カウンターからのなんかすごい回数アビリティを撃つ子。

肉集めとして前回の古戦場で活躍してましたね。今回も活躍はしてくれそう。

 

クリマリー(調整前)

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12月に調整が入る子ですけど、元の性能を見るとTA確定しつつ特殊強化と…色々と暴れそうなスペックは持っている。

火力に大きく調整が入ると、メインアタッカーとして強くなる可能性…あるで。

人権になるかもね。

 

その他

最終ソーンさん(調整前)

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マグナでの肉集めでは必須級。

こちらも12月の調整を控えており、もしかするとフルオートで使える可能性がある。

現状は肉集めの火力要因としてがメインですかね。

ここの調整で光の未来、かかってる。

 

最終ふんふ

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手動でやる場合のヒーラーとしては最強。

1アビの回復、2アビの完全クリアマウントとやっぱ強い。

 

最終サンダルフォン

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サイドストーリー失楽園 -どうして空は蒼いのか Part.II-で入手可能。

やってることは強いけどキャラ居ると外れる。って感じ。だからキャラがいないんだって人などは重宝するよって。

最終素材はトレジャー交換で入手可能。

冗談抜きで性能はガチャ産レベルよ。

 

2年生チーム

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こちらもサイドストーリーで入手可能。

奥義でHP回復、マウント、ポンバとやってることは強い。強いんだけどって。

これも同様に手持ちが少ない人向けになる。

 

賢者について

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古戦場で使うか?って話になると、ボーガさんがいないといけない古戦場ってそれもう地獄じゃん?って。

まさかの敵が破局レベルの技使ってくるなら必須。てかそんなことしたら過去1で荒れるって話よ。

 

それに裏から出してアタッカーとして使う、ってのも違うしなぁって。

フルオートでも、3アビ勝手に使って延長しないと勝手に死ぬので…使いづらい。

これに関しては古戦場目的で取るのはちょっと違うかなって感想です。

なんだったら開催してから取ればいいし、まだ焦るタイミングではない。

 

 

とりあえず

こんな感じ?まだフェスで新キャラなども来るし、年末でぶっ壊れくるかもしれないし…ワクワクドキドキするね。

全部使うってワケじゃないし、年末の無料ガチャなどで入手チャンスもある。希望あるよ。

ボスがニャル子って確定してるので、今回の古戦場はマウントやクリアが活躍しそうですね。這い寄る混沌で暗闇デバフは絶対きそうだし。いやークソボスになりそうね。

 

 

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あれ、前回と変わった…?マグナ勢が光有利までに揃えておきたい武器はこれ!

どうもびわりゅーです

 

古戦場前恒例のヤツです。

マグナ勢が古戦場までに集めておきたい武器って言いますけど、正直これといって…装備の内容が変わらないのでもう終わってる人も多いと思うんですけどね。

まあ、まだ光の装備が完璧じゃないって人向けでもあるんで、あしからず。

 

てかさ…マジで装備の内容変化なくて、以前の古戦場前に書いた記事そのまま持ってくるレベルでいいんだけど。

でも書くよ。

 

んじゃ、いつも通りの流れでいきます

 

シュヴァ剣

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古戦場で使う想定なら3本でOK

マグナ5凸の影響もあるので、3本とも5凸にしておくとヨシ!

 

天司武器

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まず外れないので4凸までやっておきましょう。

 

終末4~5凸

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光はマグナでも安定にルシHを攻略できる。

装備とキャラが揃っている場合は頑張って5凸にしたい。

ペンデュラムはCBと渾身がオススメ。敵次第では渾身が大変な場合もあるので、進境に変えるなど対応すればいいかと。

光マグナでのルシHについてはこちらをどうぞ。

biwaryu.hateblo.jp

サティフィケイト

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リミ武器だけど、これ1本あるだけで光はグッと攻略がしやすくなる。

フルオートでランバーを使う時もそうだし、アプサラスベルセルクといった攻撃系のジョブで持てるのがマジで強い。

光最強の武器と言っても過言ではない…エデンなんかより最も重要な武器かなぁと。

これに関しては、ダマに余裕がある人になりますけど、ダマがあるなら迷わず入れて損はしないですね。

 

オールドアルテミス

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攻刃Ⅱ背水と、地味に火力を盛れる武器になってる。

渾身が難しい場合にあると便利な1本。とりあえず3本までは編成に入るので、余裕がある場合作っておくといざって時に役立つ。

炎の柱編成を組む場合は是非欲しい。

 

ルオーホーン

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サティフィケイトを持ってない人は頑張って作っておきたい。

基礎火力は落ちるが、連撃を補正しつつDA以上で与ダメも増える。

一概に邪魔とは言えない武器、六竜をしっかり自発して1本は作っておきたい。

 

ロンゴミニアド4~5凸

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効果料最大のEX攻刃

メインで握れば奥義で幻影付与なので、もしかしたらメイン運用も視野になる。

 

コスモ剣

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武器種1個につき1%の与ダメ上昇、編成はコスモ含めて6本目が目安。

シュヴァ剣、ゼノコロゥ剣、終末と剣染しやすいのでやっぱり入ってくる。

 

光ヴァッサー

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肉集めはクリュが主流になりそうですし、作っておくと肉集めが楽になる。

 

と、こんな感じかな。あとはオメガや虚空武器もありますが、その辺は自分の手持ちと相談で。

現状、俺はこういう編成でやってます。

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ジョブに応じてメインは変わりますが、まあランバーでやるならこれでいいかと。

ルオーホーン邪魔だなって人はシュヴァ剣を1本追加で問題ないです。

 

一応古戦場までまだ1ヶ月以上ありますし、その期間で新武器など実装される可能性もありますし、とりあえずの形ってことで参考にどうぞ。

 

ちょっと待って!?炎の柱ないやん?炎の柱の必要性見たかったからこの記事見たのに!どうしてくれんの?

 

なー、この武器ねぇ…

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やってることはニーベルンホルンやラストストームハープと同じなんだけどさ。なんか…編成に入れる枠なくね?って。

安定感っていうと結局シュヴァ剣とコスモでいいやってなるんですよね。

 

あとね、現状の泥率がゴミ過ぎて集めるのが苦痛なところ。

3本作って思ったけど無駄に種を消費したなぁって。

 

じゃあ炎の柱を使う場合、どんな感じの編成などになるのかって話だけど。

一番無難なのはオルテミスと組み合わせて渾身背水のハイブリッドが一番いい。

別の記事で何度も言ってるけど、方陣渾身の75%以下って火力の下がり様はね、酷いのよ。そこをオルテミスの背水で補う。

風マグナみたいな編成ですね。

一応風マグナが強いって実証しているけど、光だとキャラパワーが…そこなんだよね。

古戦場を想定すると、安定した火力は出せそうだが、シュヴァ剣を捨てるのでHPの問題があるのも難点。

 

HPを捨てて火力に特化するか

HPも保ちつつ最低限の火力で

どっちを選ぶかって感じ。

 

それとですね…クリティカルを捨てていいならこういう編成がありまして。

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今回は弓染めってことで虚空弓編成になってますが、メインやジョブはなんでもいい感じ。

オルテミス3で攻刃Ⅱ背水の火力枠、メタ弓で渾身、コスモで上限

って編成。正直、炎の柱なんかより安定して火力出しつつ弓で染めれるのでコスモで上限も上げれる。

 

炎の柱も複数並べて、ロンゴミニアドが槍だしコスモ染できるじゃん?ってなるけど

多分HP下がったらどうしようもないゴミになる未来しか見えない。キャラでHPを保つことは簡単だけど、それで態々槍染する意味ってないと思うんですよ。

 

実際にちょっと火力を見てください。

 バフに関しては普通にやってても簡単に達成できるので考慮してません。

 

そしてコンジャク使用での火力変動

 振れ幅がそこまでないので、安定感はいい。今回は水着ゾーイ入れてて銃ゾーイの3アビ付与なしですが、それでもこの火力はいい感じ。

 

 

じゃあ結論です。

炎の柱は集めるべきか

集めるのは勝手だけど後悔しないように。

が、俺の感想です。

俺は損したなぁって思ってますが、人によっては作って良かったと思う人もいるわけで…シュヴァ剣染が飽きた!って人は、装備の気分転換で頑張って作るのもいいんじゃないですかね。

 

最後に

開催まで期間があり、その期間中にゼノコロゥが開催されれば剣が5凸になると思います。あとは年末で光リミも登場する可能性が0とは言えないしね。

現状は上記の武器を集めておけば問題はないので、これからが期待ですね。

 

次回はキャラと2100万の編成など書きます。てか25日からバブ塔開催…じゃね?忙しいヤツやん…

 

 

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闇有利お疲れ様でした!次回古戦場は1月の光有利ってことで、それ含めてあれこれ言わせて

どうもびわりゅーです

 

闇有利、お疲れ様でした

いやー正直、ボーダーやべえことになると思ってたのに、終わってみると異常って感じではなかったですね。

それでも70000位は大変なのはかわりないけど…

 

今回の古戦場、予選二日目が仕事の関係で1回もできず、肉2000ちょいしか集まってなかったんですよ。

それもあって、なんか古戦場のモチベが上がらず、70000位普通に逃しました。

それでも走ったっちゃ走ったけど、最終的に80000位ちょいで終わりました…もうちょい頑張ってれば70000位だった気がする。まあ終わったことをグダグダ言ってもしゃーないねって。

 

あと闇有利で語ることはもう1個あって、今回のボスのヘイムダルですね。

思ったよりクソボスじゃなかったねって…いや、でもキャラ揃ってない人からするとクソボスか。

闇はね、キャラパワーが異常なんで…こういうボス出てきてもゴリ押しできちゃうんですよね。頭おかしいわ…

ちなみに150で番早いタイムがこれだった

 

なんつうか、全体を通してキャラも重要だけど一番の人権ってベリアルだったよね…フルオート安定だし、火力も盛れるし。マジで人権すぎた。

 

改めて、闇の異常さを感じられる、そんな古戦場でした…

 

 

近辺報告

あ、これどうでもいいって思う人はスルーしてもいいよ。

秘密のリンク(ネタが古い)

 

 

まずは古戦場中に起きた奇跡。

 

リアルで叫んだよね。ピックアップをすり抜けて!今!俺の手元に!リミジャンヌ!

ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと欲しかった…やったよ…みんな…

これで…光有利…本気で走れるな…

 

 あとミレリゼも。フェイトエピソード辛かった…でもこの子の火力やべーのなんの。

3アビで安定180万↑をTA確定で叩き出すし、刻印5の時はもう1回行動できるし。

パワーの塊だよ。

 

ん?ちょっとまって?

あれ…ピックアップ…って…どこ…?ここ?

光有利でフェザーくん使えそうな雰囲気あったんで欲しかったけど…でもまあ一番の目玉引けたんで、許すわ。

 

そして賢者5人目!

 まさかフラウを取ることになるとは…って思ってたけど、理由があるの。

 

①声質が落ち着いてる時のソーンさんに似ている

これね。なんかね、似てるんですよ。喋り方もちょっと。そこに惹かれた。

あと声に関してはここが気が狂うほどすき。

 なんだよ…「う↑んっ!」って…え、「うん」の「う」で一旦上に上げるか?は?可愛い。

 

②可愛い。

うん。重要だよね。

 

③キャラ設定が刺さる

ミステリアスな雰囲気あるのに元気いっぱいなお姉さんってなんなの?俺を殺す気か。

 

④ マ イ ペ 人 権 

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 ふーん…えっちじゃん。

これをグラブル開いたら見れるんですよ?取るしかないでしょう。

 

正味、性能も普通に強いけど完全に見た目声キャラで取りました。性癖には抗えない。

てか、フラウ取り終えてもチケがまだ40枚ほど残ってる…次の賢者どうしようかなぁ…取りたいのはロベリアなんだけど、ケルサス回りたくねえ…

 

レプリカルドサンドボックスも来るし、賢者はちょっと様子見ですね。

 

 

ある意味ほんへ

 さて、1月15日からの光有利古戦場。皆さんは準備を始めてると思いますけど…実際問題、どういう準備すればいいの?って話になるんですが。

そうね、正直なことを言うとこれといって準備する必要ないです。

 

は?何言ってんのこのびわ!?しね!って思う人いると思うけどまあ落ち着いて。

キャラ揃ってれば2100万もまあ簡単ですし、キャラ揃ってればフルオートも楽ですし。要するにキャラマジ重要。

装備に関してはマグナはシュヴァ剣とコスモでいいです。

この辺はまた改めて書きますけど、キャラをなんとかできれば問題は少ないです。まあ、武器集めるよりキャラ揃える方が大変なんだけどね。

限定が強いグラブルは、そのキャラを取れないと苦しい思いをするのでね…そこがまた。

 

あと、光の欠点は変わりようがないこと。

ここ最近で追加された光キャラを見ると、アタッカーは増えてるけどやってることが火力をあげて殴るって感じで様変わりしてないんですよね。

ガウェインは背水寄りで、ちょっと面白そうな動きできそう!って思っても、光背水はまだピースが足りないし。

装備の呪いもあるけど、もうちょっと変化が欲しいね。

 

割とソーンさんの上位修正で変わる可能性あるし、クリマリーがぶっ壊れる可能性もある。

ここの上方修正…すごい重要よ。

 

光なのに(内容が)闇みたいな古戦場になりそうね…年末やここからの新規キャラで壊してくれ。

 

最後に

2100万の記事、古戦場までの揃えておきたい武器、使いそうなキャラなどはちゃんと書きます。

何だかんだこの辺の記事が一番PV稼げる。

光有利…どうなるかね。ボスがニャル子ですし、暗闇連発してきそう。まさかの回避もありえそう。刻印ボス最後ってこともあり、クソボスに仕上がりそうな予感…!

 

 

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