ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

【グラブル】最近俺がサーヴァンツを強くおすすめする理由。メカニック以外でもかなりやれるこの子達の魅力を伝えたい。

どうもびわりゅーです。

 

最近のお気に入りキャラでもあるサーヴァンツ

実装されてもう2年になりますね…

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イメージとしてはメカニック編成にいるってイメージですよね。

そりゃね、200%奥義のチェックメイド強いしね。

 

わかるわーうんうん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       でもな!!!

この子達は!!メカニック以外でも!!強いんだよ!!

 

今日はこの子達の魅力をねっとり書きます。

2年前のキャラなのに今更書きます。

まずは詳細

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1アビで切り替えて戦うスタイル。

簡単に二人の特徴を書くと

ドロシーはサポート(主人公サポ多め)

クラウディアは自身で火力をあげて殴る

って感じ。

切り替えるタイミングとかは割と気にしなくてもよく、その状況に合ってる状態で戦える。切り替えは5T毎行えます。

おまけに1アビを使った4Tは攻撃倍率別枠30%と倍率が高いバフも付与される。

 

アビリティに関しては後ほど…

 

 

サポアビについて。

過去に修正が入り、ドロシーが連撃できるようになってから割と評価が変わったと思います。

以前は連撃しないシングルアタックのみでしたのでね。

これのせいで「ドロシー時での戦い方がきつい」って感じでメカニックでしか出番がなかった感じ。

 

クラウディアは攻撃時に確率で防御ダウン(累積)(上限4回)

これがね、いいのよ。確率だが体感2回に1回はダウンさせてくれる。

攻撃すればするほど相手の防御を下げれるのは長期戦などで嬉しい。

 

連携奥義について。

1アビのサーヴァントオウスが付与されており、奥義ゲージが200%たまったら発動するチェックメイド。名前かっちょいい。

200%消費するってことで火力は申し分ないです。この前650万とか出してました。

これに関してはメカニックで当たり前の光景ってことで特に語り理由はないです。

CB上限上げてくれるのは嬉しい。

 

あと、メカニック以外では無理に狙わなくてもいい。

とか言ってますが、無理に狙わなくても意外と揃っちゃうなんてことも。揃ったら揃ったで打てば高火力なので、気にしなくても打てちゃう。

 

 

なぜ俺がここまでこの子達を押すのか。

ほんへ。

理由はまあ、アーカーシャ武器の登場で何かと使えるキャラになったこと。

こいつらですね。

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拳・銃得意と、今の光編成で嬉しい得意武器なこと。

特に光マグナにおいてはこの虚空武器のおかげでちゃんとした火力が出せているのも大きい。

 

例えば

俺が現在使ってる光虚空弓パ

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アバター自発or救助はいつもこれ。これでHP8~7割状態で入れば大抵Mとれてます。

開幕から一気に貢献度を稼ぐため、ドロシーの2アビを使い、主人公は他心陣と無明斬。

2アビの追撃が3回行動と相性がいいのもり、スタートダッシュを決めれる。

追撃も50%とそこそこ高いのもポイント。

サーヴァンツを入れる前は2年生チームでしたが、それより断然サーヴァンツのほうがいいです。

 

武器に左右されるが、専用の編成(光虚弓パなど)が組めれば貢献度稼ぎ、火力貢献に繋がるのが良い点。

まあ、メカニックも同じだけど。でもメカニックじゃ貢献度1位難しいじゃん?そゆことだよ。

 

そしてもう一つ、1体でやれることが優秀。

アビリティの説明ですね。

これは過去の記事とかにも散々書いてますが…1体でディスペルとグラビティを使えるのが偉い。

1アビの切り替えでディスペルかグラビティを選べるので敵に応じて行動しやすい。

あとは主人公のアビ枠、フロントメンバーにその仕事するためだけにキャラを入れるってことがなくなるので自由が利くこと。

ディスペルが活躍する場面って限られてますが、グラビティは重宝されるアビでもある。

 

そんで

クラウディアの自己バフもえらく、ほかのバフが切れてもこの子だけやけに火力出してくれます。

クラウディア状態の2アビですね。与ダメージ量は最大4万となかなか。

 

 

彼女たちの火力面なんですが。

最初の方でも書きましたが

主人公の火力サポートが出来るドロシー

自身で火力を上げて殴るクラウディア

ドロシーがサポートに回っても、ちゃんとクラウディアが火力を出してくれる。

弓パの場合になるが(ソーンさんクリ+防御下限+メタトロン)

ドロシーは約70万中間(振り幅で変わるが約76万)

クラウディアは約70万後半(同様に変わるが約79~80万)

まあ、マグナにしてはいい火力だすじゃん。ふーん…やるじゃん。

 

 

 

まとめ。

カニック以外でも重宝するサーヴァンツ。

○○以外で使うけど、それ以外じゃ使わない。そういう普段あまり日の目を見ない子も、こういう特殊な編成だと輝ける。そういうキャラですね。

サポート自己バフでドーンと行ってみよー!(KKR)

 

 

今の環境で出たら絶対コンビキャラかつリンクアビ付きそう。レヴィオン姉妹のように。

CVアドも割と高いです。そしてそろそろコンスタンツィア様をプレイアブル化して♥

ちなみに

ドロシー19歳

クラウディア20歳

です。なんか…いいね。あの関係で1歳って。ソーンさんとシルヴァさんほどの尊さはないけど。

あと、クラウディアの方が胸は大きいです。

ぼくはドロシー派!

あーでも可愛い子みてウヘヘしてるクラウディアもいいな。

でもエピソード見るとコンスタンツィア様も守ってあげたくなるっていうか、なんかこう小さい動物みてるようでなんかもう可愛いというかあれだよねもうなんk…

 

 

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現状の光マグナ事情。シュヴァ剣の呪いが続く中、現状の完成形とは?そして初心者が1から光マグナを始めるにはどうすりゃいいの!?

どうもびわりゅーです。

 

あ、先に言っておきますけど…今回の記事クッソ長いです。

あと割と真面目に書きます。ネタを挟む気ないのである意味面白くないかもしれません。まあフラグなんですけど。でもある程度は真面目よ。

ってことで目次です。

 

 

 ほんへ。

①現状の光マグナってどうなの?

現状の光マグナって、正直「シュヴァ剣だけの一発屋」と思う人多いですよね。

俺もそう思います。だってシュヴァ剣並べるしか編成の枠がないもん。

 

とはいえ

アーカーシャ武器のおかげで弓パや斧拳パなどが出てきてるのは嬉しい点。

つまり、今までの剣パだけではなく様々な編成が生まれてます。

オメガ猫もそうでしたね。

 

ですが結局はシュヴァ剣に頼るハメになりますよね。

ほかのマグナはマグナ2で良い武器をもらって強化された中、光マグナ2はなんとも言えない感じに。(そーいや火も残念だな…でもアニラいればどうにでもなるし除外)

 

では光マグナ2の武器を今一度見ていきましょう。おさらいってことで。

まずは短剣

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刹那背水と火力を出せる武器。

とはいえ1本や2本では恩恵があまりなく、強さを出すにはセレ拳同様4~5本必要と揃えるまでの時間と苦労がかかります。

完成させればHP55%付近からの火力は相当で、敵によっては強い編成になる。(アバターなどの無属性攻撃を多めにやってくる敵など)

 

ですが光マグナの唯一の取り柄である「HPもりもり」を捨てているという

闇マグナ同様の動き(水ゾ抜きで)じゃん?ってことでアイデンティティーを捨てています。

それに環境にも合ってないのでね。

 

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現状使われている武器ですね。

渾身と意志のスキルセットなんですが、欠点はHPが下がっていくと火力が一気に落ちるという点。

火力が出せるスキルが渾身だけなので、HP75%からみるみる減っていきます。

HPをある程度保てる敵などには刺さりますが、それこそアバターなどの無属性を使ってくる、一撃の火力が大きいってなってくると相性は悪いです。

意志のカウンターも希なので確実性にかけるという残念っぷり。とはいえクリ確率は嬉しい。

 

ですがこのメタ弓、通常の渾身(中)より効果量が高め。

  • 100%時 約12%
  • 75% 約7% 

※25%以下は0%

となってます。(SL15での場合)

効果量が高いので、最高で2本編成されることが多いです。

 

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ゴミ

 

 

と、こんな感じ。

共通して良い点は奥義効果が強い。

被ダメ30%カット、光属性攻撃力20%アップとなかなか。

奥義効果を強くした結果、スキルが微妙になっちゃった感じですね。

 

こう見るとやはりシュヴァ剣に頼らないといけないのよ~~~って。

悲しいね。

別にシュヴァ剣に頼るのは悪いことじゃないんだけどさ、神威スキルを他属性にばらまいてるのでシュヴァ剣という唯一無二感が薄れてしまったというのが悲しみ。

他属性もHPが盛れるのはいいことなんだけどね。もちろんさ。

シュヴァ剣より強いマグナ武器が欲しいわけですよ俺は。てか光マグナ使ってる人はみんなそう思ってると思います。

 

つまりは、道が1本しかないってことです。

遊びが欲しい。

 

②光マグナの完成形

では、光マグナのある種完成形ってなんなの?って話になります。

つまりはゴールですね。

マグナ2が来る前は、基本シュヴァ剣を5~6本並べていましたね。

剣パが強かったんで、こういう形が多かったイメージ。

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コスモはBL。

シュヴァ剣を並べて、コスモでHPをさらにあげる。

EX攻刃2枚で火力を出す。

オメガ剣での剣キャラの火力上昇。

まだ天司武器や終末もなかったので、これが限界だったんですよ。ですが当時ではめっちゃ強かったですよね。お世話になりました。

 

光剣パは最終的にこうなりますね。(違ったら恥ずかしい奴)

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メインゼノコロ剣orサティフィケイト

メタ弓は1本に抑えてます。2本入れるときは結構希。

メインサティフィケイトの場合は連撃が盛れるので、最終ソーンさんの奥義加速にも使えます。

以前に比べると、ただHPが多いだけではなく火力も上昇している

 

これさえ組めれば割と自由に行ける場合が多めですね。

 

そしてですね

これはあくまでも俺の中での結果になってるんですが。

俺は以下の編成を組めれば光マグナのゴールだと思ってます。

それがこれ。

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剣豪光弓パです。

冒頭でも話したやつ。

いろんな光マグナ使ってきましたが、現状これが一番火力が出せる編成だと思います。

 

ソーンさんのクリ+デバフ込などの最強状態で大体こんな火力。

 光シルヴァさん入り。

 まあ、プラスやメタトロン入ってるけどさ

なくても70万は保証できます。

 

とはいえマグナ2のところでも言いましたが、メタ弓1本の関係で75%からはすこし落ちていきます。

1本だし、それでも支障はないかなーって感じ。

 

クリスマスメーテラという限定キャラがいますが、それが必須というわけでもなく1動画目のサーヴァンツやそれこそ銃ゾーイ。高難易度用に武器種関係なく最終ふんふを入れるなど割と自由は利きます。

光マグナを進めている人は、最終的にこれを組めればinじゃねぇの!?

 

 

そしてこれは前の記事で書いた虚空斧編成のびわ(びわりゅーだけにつってか)

 わかりやすくするためにマージ+3アビ使用中

俺はクビラ持ってないので代用でアーミラ

HWハレゼナちゃんはもう諦めてます。つらい。

 

武器編成はこんな感じ。

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最終ソーンさんなしでもあそこまでの火力出せるのはさすが虚空斧。

とはいえTA時なので連撃をサティフィケイトやスターで補わないとちょいと不安定。

 

 

ですが、この虚空編成2種は完成までの道のりが長いしだるい

欠点がこれ。もうこれしかない。

弓はソーンさん・エッセル

拳はシス・サラーサ

と、十天衆が必要とまずはそこからスタートしないといけない。

ソーンさんに限っては光マグナ必須なので言わずもがなですが。

 

それにアーカーシャ連戦というくっそだるい連戦までしないといけないのもきつい。

高ランカーで固まれば7分ちょいで終わるとは言え、それが18セットってなると普通に時間を奪われます。

 

 

③光マグナを1から始める場合

 ある程度まで組めれば強い光マグナ。

ここでは今から光マグナを始めようとしている人向けの内容です。

どっちかというと初心者向けになっちゃうけど。

なお、目安ランクは俺の経験での目安なのでガバガバです。

ぶっちゃけ興味ないならここで終わってもいいです。

 

step1

光マグナは闇同様SR武器に方陣攻刃がついてません

つまり、序盤にSRの武器を編成に入れるってことができないんです。

これのせいで光と闇はマグナを始めにくい属性なんですよね…

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 ぜーーーんぶ守護※斧も守護です。

おまけにシュヴァ剣はクッソドロ率が低いので、必要本数揃えるのはながーーい道のりです。

だからシュヴァからドロップするSSRの銃と楽器がつなぎになってきます。

主に重宝されるのがシュヴァ銃

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純粋な攻撃力の高さ。そしてメカニックのメインでも握れるので、今でもお世話になってる人は多いはず。

 

次点では楽器(以下シュヴァ琴)

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ステは劣りますが、シュヴァ銃の繋ぎで入ってきます。

シュヴァ銃、シュヴァ剣以外ではこれしか方陣攻刃がないので。

 

なお、上記2種はメインストーリークリアで入手できます。

そんときにエレにした人多そうだけど。

シュヴァ琴は20章

シュヴァ銃は44章

クリアで入手。

 

初心者の方向けになると、最初の武器編成としはこんな感じでいいです。

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メインはダクフェ想定で四天刃。

ほかの属性バリバリに育ってて、オメガやバハ武器ある人ならそれぶち込んでもらっていいですし、まあそこら辺はおまかせで。

初心者なら序盤にシュヴァ斧1本入れてもいいかなーって思いますね。

SR武器の枠は、サイドストーリーで取れる武器をとりあえずブチ込むだけでもいいです。

EX攻刃と書いてる武器はサイドクリアで3凸スキレベ10で入手可能。

 

そして、基本スキルレベルは2~3までは上げておきたいですね。

シュヴァ銃と四天刃は迷うことなくスキレベ10にしちゃって大丈夫です。

それ以外は編成から確実に外れるので、多くのリソースを費やすのは無駄。

 

step2(目安ランク80~90)

ここからはマグナ武器を揃えていく過程のお話。

シュヴァを倒していきある程度武器が揃ってきたらそれを凸して並べていく。

だが注意して欲しいのは、シュヴァ銃は4本目から重ねていくこと。これは琴が外れていく過程、そしてシュヴァ剣が4凸になるまでのつなぎになる武器ですし、下手に凸して本数を減らすともったいないです。琴はどんどん重ねていいです。

4本すべてスキルレベル10にしちゃえば無凸でもスキル効果はレベル関係ないので餌を突っ込みましょう。

なお、集めていく過程でシュヴァ剣が1本落ちた場合、無凸でもスキレベ10にして1本なら編成に入れても構いません。

途中段階でここまで組めれば文句なし。

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 スキルレベルが大変ですが、最低でも8ぐらいまで上げておきたい。

そして空いてる枠には天司武器を。

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強化出来る段階の状態でも構いません。

サイドストーリー「失楽園」をクリアすれば制作可能。

 

バハ武器も同じくサイドストーリー「どうして空は蒼いのか」で入手可能(ランク80)

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おすすめは汎用性が高いダガー

手持ちのキャラの種族と相談も可。

 

step3(目安ランク101~110)

中盤まで来るとシュヴァ銃がどんどん凸できていくはず。

おそらくこの段階でシュヴァ琴は編成から抜けているパターンが多いですね。

 

そして毎日シュヴァをやっていき、武勲が溜まっていると思います。

欠かせないシュヴァ剣をメインに交換していきましょう。

現状1回も交換してないければ在庫が10個

3凸2本と無凸2本分が現状交換できます。

なお、ほかの武器と違って、月が変わったら在庫が復活することはないので注意。

 

ここの段階で、ランク101も同時に目指しておけるとよし。

シュヴァ剣を4凸にするための素材が手に入る、シュヴァHLに挑めると、次の段階に進めます。

ランク101になり、シュヴァ剣1本を4凸にした場合の編成はこんな感じで

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追記:スキレベ抜けてる部分ありました。
※空き枠は天司武器

中央にあるこの武器。

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これはゼノコロゥというイベントで入手可能な武器。

開催時期は不定期なのが欠点。

だが、EX攻刃特大と、通常のEX攻刃より火力が伸びる。

もし開催されることがあったら、まずは無凸1本ゲットすることを目標にしていく。

 

黄龍拳でも代用が利きますので、先にそっちを取るのもアリですね。

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step4(目安ランク110~130)

ここからはシュヴァ剣を集めて4凸にしていく作業が待ってます。

とはいえドロップ率が低いシュヴァ剣、交換で2本は4凸に出来るとは言え道のりはまだ長いです。

この段階でもまだまだシュヴァ銃は編成に入ってきます。下手すると1年ぐらいはズッ友です。

 

同時に、期間中にゼノコロゥが開催していればメインで握るゼノコロゥ剣の作成も視野に入れていきたい。

開催中にゼノコロゥ銃と剣を真化出来ると一気に戦力が上がります。ですが優先度は剣>銃で。

メインで握れるジョブが多いゼノコロゥ剣は先に作っておきましょう。

 

ここら辺から忙しくなってくるので、結構大変です。

メインストリートをどんどん進めていけば天司武器をSSRにできる

と、上記以外にもありますのでね。

 

俺がこの段階で組んでいた編成は確かこんな感じ。(ランク130ちょい)

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必死こいてなんとかゼノコロゥ剣を真化させましたね。あと運良く1本落ちたので無凸で入れてました。ベルセルクを取ったのも大きいです。

シュヴァ剣も沼にはまってなかなか落ずに…それでも3本は4凸できてました。

当時は武勲5000だったんだぜ…?苦痛でしたね。

それに当時は天司武器なかったしね。

 

正直俺はランク上げている暇あったらシュヴァの救助入るってのを淡々とやってたので、運がよければ4本4凸に出来る場合もあり。

 

step5(目安ランク140~)

ここからの目標はstep4と変わりません。シュヴァ剣集めて4凸にする。

ある程度シュヴァ剣が揃っていき、4凸も並べられていければ以前の編成とは別物になってると思います。

この段階でバハ武器が抜ける人も多めですね。

 

シュヴァ剣は強くなってくれば次第に本数が減ります。まあそう言いますが例外もあり。

例えばスパルタ編成などでは6本が普通と考えていいです。

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アルバハやルシなど現状いかない人でも、将来を考えて6本は用意しないといけません。

 

んで、シュヴァ剣がある程度抜ける過程ってのは

週末4凸

天司武器4凸

アーカーシャ武器作成

とこの段階ではずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと先なので気にせず6本作りましょう。

 

step6

ここの段階で6本4凸にできたら無垢武器などの作成に取り掛かっていきたいですね。

光マグナで作っておきたいのはまず剣パ

そりゃキャラの手持ちにも左右されますが、他属性でも応用が利く剣は是非作りたい。

キャラは…サプろう。

無垢武器作成するには以下

①アルバハNを自発すると確定で1個オメガの器を入手できるので、まずは自発してクリアを目指す。なお、最終素材で複数必要なのがあるので、必ず共闘の連戦部屋で

 

②朽ちた武器(今回は剣を作成したいので剣)の3凸を作る

主にプロトバハムート戦やエンジェルヘイローで泥

 

③ショップ→特殊武器強化→一番下のバナーをタップ→剣を選択して属性を光にする→必要な素材を使って依代を作成。

 

④素材を渡すと無垢なる剣が完成する。

と、流れはこんな感じ。

最初のうちは素材の関係であれこれ周回するハメになるが、明白に強くなるので根気よく。

オメガ化に関しては、先を急ぐ必要ないと思います。

ですが、やると決めたら一括でやらないと途中で投げて結局放置なんてこともあります。

 

この段階は、ここまで組めてればもう十分って感じ。

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step7(終わり)

この後に関しては、割と自由でいいです。

オメガを作成してさらに剣パを強くする、ほかの無垢武器を作り得意武器編成を楽しむ、マグナ2編成を目指す、ランクをあげて終末やアーカーシャ武器に手を出すなど、あなた次第になります。

 

あと、メタトロンを倒していきシュヴァ剣を5凸にするかしないかって話なんですが。

俺はシュヴァ剣は5凸にしてません。

理由はまあ…エレメントが足りないから。それに作成に時間がかかるため。9割エレメント問題だけどね。

それにHPは上がるけど、攻撃力が目に見えて上がるわけでもないですし、正直無理してまで5凸は作らなくていいと思ってます。

 

 そして、次第にゼウス編成などに興味も沸くと思います。

まあ、神石編成は金かかるんですけどね…一応無課金編成もありますので、それはまた今度。

俺もそろそろ無課金ゼウスに移行しますかね…

 

だーーーーーぶ長くなりましたが、以上です。

つかれた。まあ、参考になれば嬉しいです。

シュヴァ剣あつめ、頑張ってな

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【妄想垂れ流し】虚空斧を利用した光斧パの可能性。HWハレゼナの登場でなかなかいい感じに?だけどキャラのハードルがががが

 どうもびわりゅーです。

 

HWハレゼナちゃああああん!!!!可愛いよォ!!!!みてよこれ!!!なあ!!!

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んぎゃもうぎゃわいいい!!!!!!

 

もうね、ヌメヌメにしてやりたいぐらい可愛い。いたずら?お菓子もあげるからいたずらしてくれ。19歳だから合法だよね!ね!ね!!

ヌメヌメ。うん。

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ヌッ!

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ほんへ。

HWハレゼナちゃんの登場により、光斧パが現実的になってきたよねって話。

まあ、これは俺の妄想垂れ流しなんで、実際に俺が組める組めないは一端保留ね。

 

武器編成はゼウスと過程して、こんな感じになりそう。

ジョブはベルセルクorアプサラス

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参照サイト様

gbf.xzz.jpサイト様がまだハレゼナ武器の更新がなかったので空きに。

それを含め、+レベルスキレベはあえてMAX値にはしてません。

 

ゼウス童貞だからこんな感じかなーって思ってたけど、まあ多分こうなって欲しい。

ゼウスに虚空斧ぶち込んだって感じ。

 

虚空斧のスペック

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格闘斧が得意なキャラの火力上昇、TA時にはさらに加算で最大10万と普通に強い。

 

今までは光で虚空武器を使うとなると弓でしたね。

ソーンさん、光シルヴァさん、光メーテラ、銃ゾーイと優秀なキャラがいるので。

 

それを踏まえて、今回登場したHWハレゼナちゃんの開放武器

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三手に加え、4凸すると斧キャラの攻撃力上昇(小)とTA確率小が追加。

しかもこれ、第2スキルはマグナでも使えちゃう。あらお得。

 

相性いいんですよ。

僕たち、相性良かったんだね…状態よ。これは虚空斧×スピリットシーカーのカプが流行るで。

 

 

武器編成は俺がゼウス知らない状態なんでボロが出る前に終わらせます。

だれか計算してくれねえかなぁ…(チラッ)

      本題はここから

 

いくら武器同士の相性が良くても、結局はそのキャラがいないと意味ねえじゃんってなるよね?

 

んじゃ、この編成を組む場合のキャラテンプレはこうなるでしょって

フロントメンバー

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サブ

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ここまではほぼ確定と思っていい。

 

さて、これを見てみんなどう思うよ。

俺?俺はね。

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グラフェス限定 HW限定 レジェフェス限定 賢者

これもうわかんねえな。

百歩譲ってさ、フェス限定とか賢者はいいよ。開催すれば取れる、集めれば取れるから。だけどHWキャラってそのシーズン来ないと取れないわけじゃん?そこで取り逃すと1年待つわけじゃん?苦痛じゃん?

疼くんだよ傷が…水着ハーマーを当てれなかった時の傷がよォ…

 

そりゃ強いもん。だってさ。

光ヴィーラは確定TAとマージの庇うで火力とサポート。おっぱい。

HWハレゼナは高火力アタッカー兼味方全体が確定TAにすることができる。おっぱい。

クビラも同様アタッカー。弱体も可能な無駄がない純粋なアタッカー。おっぱい。

ボーガさんは闇高火力受け。正位置でのアタッカー。不死身。コロ…シテ…

 

まあ、そりゃこうなりますわぁ…

んじゃ、上記以外の斧格闘キャラを見ていこう。

アーミラ(格闘)(恒常キャラ)

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この子も味方の連撃をサポート、そして高揚もつくんで奥義ゲージ加速にも使える。

3アビを使えば高火力アタッカーになれるので、使い道は全然ある。

神バハキャラらしいですね。

 

サーヴァンツ(銃・格闘)(恒常キャラ)

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1体でディスペルとグラビティが使える優秀な子。

ドロシーは主人公追撃、クラウディアは自身火力上昇と選べる選択。

奥義ゲージ200%で打てる奥義は無理に狙わなくても単体のスペックは高い。

カニックだけじゃない。最近俺のお気に入り。コンスタンツィア様はやくプレイアブル化して♥

 

ヴィオン姉妹(剣・格闘)(恒常キャラ)

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防御累積ダウンで最高40%まで行ける(1回につき10%で最高4回)

味方のHPを回復とサポートも可能。

味方に20%追撃も付与でき、自身は確定TA。

正直リンクアビの仕様をイマイチ理解してません。なにがリンクだよ俺とリンクしろよ。

 

光サラ(格闘)(恒常キャラ)

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完全サポートと見せかけて、火力も頑張って貢献してくれる。マジいい子

闇ダメカ持ちで闇属性攻撃も怖くない。マジいい子

鉄槌Lvに応じて火力も上昇。マジいい子

バリア貼ってくれる。マジいい子

かばうまでしてくれる。マジいい子。

身長伸びて、ちゃんと成長してる…マジいい子

こんないい子にかばうさせるきくうしは鬼。

 

光メリッサベル(剣・斧)(バレンタイン限定キャラ)

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ヨコレイトの数に応じて増加するアビダメに加え、HPを最大12000回復と渾身と相性抜群。

擬似リミヴィーラとして、かばうキャラとしても使える。

とはいえ火力にはやや不足なのが難点。

23歳!?うせやろ…?ハーヴィンこわい。

 

一応格闘得意な2名は除外。

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理由として再コラボが破局なので…

てか、仮に復活しても使うか?って聞かれると…ね?

 

キャラ的には代用は利くが、火力は下がるよってイメージ。

とはいえ、格闘斧の恒常キャラはなんだかんだ優秀なので、繋ぎのキャラとしては活躍してくれるとおもいます。

 

理想を見るとすっごい強そうな光斧パ

元々、クビラが登場してから光斧パはひっそり存在してましたが、今回で一気に表舞台に出そうな感じ。

とはいえまだまだキャラのハードルや、スピリットシーカーにダマを突っ込むかってなると悩ましいイメージ。

天井人が組む、道のりが長いとそういうのが絡み付いてくる。

 

マグナでも一応は使えると思いますが、やっぱエデン複数のゼウスほどじゃないのが悲しい結果。

光マグナもそろそろ新しい扉を開いて欲しい…

無課金ゼウス(イーリアスボウ複数本)でも運用はできるので、まずはそこからスタートするが一番いいですね。

 

まあぼくHWハレゼナちゃん当たってないんだけどな!!!!(70連スカ)

だから今日の記事は俺の妄想垂れ流しってことよ。

 

以上。

 

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【グラブル】ガイゼンボーガさんがやっと加入!性能などなど見ていき、使ってみた感想!

どうもびわりゅーです。

 

や り ま し た

 はい、やっと加入できました。

 

アストラ200の地獄を通った後、待ってたのは面倒くさい性格してる賢者でした。

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でも格好いいよね。渋いよね。

光メインだからいつかは取る予定だったし。いいもん。でも絶対ニーア間に合わないけど。

さて、やっとこさ加入できたガイゼンボーガ。取得数少なすぎて笑っちまうけど、性能を見ていきますか。

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アビリティに関してなんですが…

まあ触ってみると、ふーん…って感じ。

それだけ。

 

メインは3アビ。

弱体無効、効果が永続中は死なないという破格の性能。

味方から強化効果を受けるとターンが延長していく。

上手くやれば永遠に死なない戦士、まさに不落の戦車と名にふさわしい姿。

 

1アビ

17回攻撃と攻撃回数としてはトップクラス。

あと演出かっちょいいい

 

そして鉄腕レベルが上昇。

鉄腕レベルが上がれば上がるほど、サポアビの与ダメージ上昇も相まってなかなかえぐい火力を出してくれる。

決してはアトムではない。f:id:biwaryu:20191001184733j:plain

 

2アビ

全体庇う+カウンター

3アビを使用していれば確実に耐え、さらに味方を確実に生き残らせる。

欠点はCT長い。

 

逆位置正位置について。

逆位置は味方が受ける闇ダメージの最大値を10000に固定する

賢者の性能が発表されたとき話題になってた破局を受けるなんてことも余裕です。

 

正位置は登場時、傾星の鎧拳効果が付与

天来中は確定クアドラプルアタックと4回攻撃が可能。これがきもちい。

サポアビと相まってソーンさんクリ込などで80万とか平気で出る。

そして被ダメカウンター1回。

 

こう見ると強そうでしょ?

じゃあ、実際に使ってみた俺が正直に言います。

 

庇う、死なないなど、書いてあることはつよい。けど、実際に使ってみると正位置の効果を活かしづらい。

光属性はHPが盛れるので必然的にキャラが死ににくいんですよ。

そしてふんふなどの優秀なヒーラーも多い。

 

その中、正位置を活かしつつ庇うや不死身が使えるかっていうと限定的です。

例えば

アルバハHLのバスコンで無理やり登場させる。

ルシHの25%で登場させる。

と、限定的な場面じゃないと出すのが大変。

無理やり登場させるまでの価値が有るかってなるとケースバイケース。だけど俺個人価値は割と薄め。

 

じゃあ正位置関係なく、メイン素入れだとどうなの?

確かに素入れだといきなり不死身、庇うなどが使える。けどさ、それだけなんだよね。

売りのクアドラプルアタックすらできないし。

 

ですが逆位置から正位置になればそれなりの仕事をしてくれます。

天来も受ける倍率軽減されたのでね。

クアドラプルアタックでゴリゴリ削ってくれますし、いざとなったら不死身庇うで味方を守れるので。

 

 

まとめです。

高難易度専用キャラみたいな感じ。

逆位置の固定化が強すぎて、正位置の効果が薄めなのでなんとも言えない使いづらさ。

でも破局を素で受けれるので、行動の制限がなくなるのは嬉しい。

 

色々と噛み合いが微妙ですが、上手く扱えるとなにかと便利なキャラでもあります。

要は考え様ですね。

にしても、光は毎回外れ貰うな。氏ねKMR。

 

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【シャドバ】コントロールーヴァンプがまさかの復権!自然をベースに手札がああああああああ!?!?!【森羅咆哮】

どうもびわりゅーです。

 

お久しぶりですね。あんね、書く内容がなくてまさにこのブログ名状態でした。

おまけに26日発売のライザのアトリエがもう楽しすぎてやばい。ソシャゲやってる暇…あったわ。

 

     みんな!!!!買おうな!!!!

アトリエシリーズをプレイしたことない人でもやってみて欲しい。

とにかくライザちゃんが素晴らしいから。

 これだけでも買う価値あり。

BGMよし!グラフィックよし!調合楽しい!ライザちゃんえっち!

 

 

 

ほんへ。

さてさて、シャドバも同日に新パックが解禁されたわけですが…

今期のヴァンプはどうなのかって話ですよ。

新テーマである自然、まああれこれやってみたけど第一の感想が「手札が減らねえなんだこれ」ってこと。

ナテラの大樹がどんどんドロー出来るしでもうね、すごい。

 

追加されたカードも思ったよりコントロール向けのカードが多かったので今期で昆布復権よ!

デッキ内容

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新カード説明

インサニティ・マナ

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今回重要になるカード。

他クラスのマナとは違い、序盤でいきなり使うってカードではない。

できれば10T目などで使い、相手に3点自分3回復を優位に使うのが目的。

とはいえ序盤でナテラの大樹を回してドローをしていきたいならば序盤で使うのもアリ。

マリガンなどで2枚来たら、1枚使ってしまっても構わない。

 

荒野の案内人

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自然デッキなら確実に入ってくるこのカード。

序盤の2cフォロワーとしても使いやすく、何かしら仕事をする優秀さ。

今後見ない日がないんだろうなぁ…

 

ワンダーコック

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こちらも自然デッキなら必ず入る子。

3cで2ドローできる破格の性能。

この子も毎回見ることになりそう…

 

歪みし蝙蝠

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ファンファーレでナテラを加えられて、復讐なら守護つけながら+1と優秀

2T目に何も考えず出しても仕事するいい子。

 

ナイレレイドヴァンパイア

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今期のヴァンプカードで2番目に好きな子。

新システム結晶が登場。結晶とは、その数値分PPを消費した祭、アミュレットとしてプレイできる。

この子で言うと、1PPで使うとアミュレットの効果になり、カウントダウン1LWでドローになる。

不穏なる闇の街の代用ですね。

 

そしてフォロワーとしての能力は相手のフォロワーに2ダメージ、ナテラがあれば全体2ダメージと簡易破滅のサキュバスです。

6Tなのでいざって時に使えるのが魅力。

 

母なる君

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ナテラを1枚でも破壊できているなら2回行動が付与。必殺持ちなので、とりあえず2体除去なんてもできるし、大型フォロワー除去にも役立つ。

3枚破壊できれば、死んでも進化4:6の守護にもなるので守りに回れる。

ゼウスの進化稼ぎにもできる優秀なママ。

 

ユヅキ

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はい、もう見た目大好き。一番すき。

アクセラレート2で体力4以下破壊しつつ、2ダメージを受ける。

使いやすく、4以下なら確実に破壊できるので不便がない。

 

ファンファーレ能力では相手のフォロワーを2体破壊できる。

その代わり、復讐じゃないと次のPPがマイナス2されてしまう。

デメリットもあるが、それ以上の恩恵がある優秀な除去カード。

 

そして登場エフェクト最高

 

 

胎動の魔神

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昆布の最終兵器。

ファンファーレでとりあえず3回復してくれて、ナテラがあればEPを消費せず進化できる。

昆布は進化権を管理が重要の中、この効果で無料進化は嬉しい。

 

進化後効果、ターン終了時に手札が8枚以上なら7枚になるまで手札を捨てて、捨てた枚数の2倍ダメージを与える。ターン開始時に1枚ドロー。をリーダーに付与。

シャドバの手札上限は9、なので最低2最高4のダメージを永続でおこなう。

おまけの1枚ドローもあり、常時9枚の手札を抱えることも可能。

 

そして、ナテラやヴァンプには優秀なドロソがあるので、上手くやれば毎ターン4点を与えれる。

とはいえ捨てるカードがランダムなのが欠点。

 

ランクマでの使用感想

114514年ぶりにランクマ潜りましたが、まあ一言で言うなら

ゴキブリ、ドラゴン、ビショカスは相変わらずだな

って。

ゴキブリとドラゴンに関しては、アザゼルを引ければ回復と処理でなんとか踏ん張れるんですが、如何せん疾走ビショが止まらない早い安い美味い。

 

その猛攻に耐えるため、軍神2体を入れて盤面除去を急がせてる感じ。

ユヅキさんも、正直アクセラレートで使う方が多めでした。

 

んで、その3種の対応として

ゴキブリ

リノセウスは出し入れして盤面上で取るのが難しいので、盤面に居るリノ以外のフォロワーは確実に処理。被ダメを抑えていく。もし盤面にリノが残ったり、リノでフォロワー処理してきたらラッキー。

4T目に素でアザゼルだして進化はNG。リノセウスが走ってくると思ったらそこで進化して置くのがいい。早めに進化すると死ぬ。

 

ユリウスをだしてリノセウスを出しづらいようにするのもあったけど、エンジェルシュートや強者の威風などで簡単に処理されちゃう。まあ、処理されなければラッキー程度で。

 

ドラゴン

ナテラを破壊がしやすいので、どんどんヴァイディの火力が上がっていく。

これもリノセウス同様、6枚あたりからアザゼルを進化して3に抑えていきたい。

 

とはいえドラゴンにはネプチューンがいるのでそこだけ注意。

ヴァイディの火力だけ抑えても、ネプチューンから出てくるオルカで死ぬこともあります。てか、ドラゴン戦ではそれが一番の死因。

ジェネは3に抑えれるとは言え…オルカつよい。

 

自然ビショ

早いデッキは昆布にとってお得意とはいえ、5、6T目からいきなりアニエスが平気で飛んでくるのはやめちくり~

対自然ビショの場合、アザゼルには進化権を切らず体力を温存しつつ胎動の魔神を出すことを考えたほうがいいなって。

厄介なのが、その疾走に加えてクルトも入っているので盤面の取り合いは平気で負けます。

序盤を耐えて耐えて、後半は回復しつつ守りながら胎動の魔神でバーンしていく。

母なる君が役立つ場面でもあります。耐えた先にゼウスを出せば勝ちまでは遠くない感じです。

 

それらを踏まえてデッキの回し方。

マリガン

狙うカードは以下

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先攻後攻関係なく、この2枚は序盤に出しても問題ないカード。

ナテラの事も考えて。

 

その他ドロソもセットで来ればラッキー

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事故率を減らせます。

 

序盤

相手のデッキにもよるが、主に上記3種をメインで考えて行動する。

ドラゴンやビショは中盤からでも上から顔を狙ってくる。除去は惜しまず、バーンダメージや疾走ダメージを受けても支障がなうように立ち回りたい。

回復と除去を念入りに。

隙があれば、ナテラを破壊しつつドローなどを行えればいい。

3T目に素起きユリウスもなんだかんだ相手にとって邪魔になるので出しちゃってもいい。

 

中盤

ドラゴンビショ相手は序盤と動きは変わらない。

リノセウスの場合、ここら辺で平気で4とか溜まってる場合もあるのでアザゼルの準備をしておくと良い。

対ドラゴンはコアなどもあり、6T目でヴァイディが起動するので同様にアザゼル

胎動の魔神を7T目までに確実に引いておきたいので、ドローも忘れずに。

小型フォロワーはナイトレイドヴァンパイアで取れることも多いので、どんどん活用していこう。

5PPで使えるフニカルとヤブンハールのコンボも有効に。

 

終盤

胎動を魔神を出せば3回復もあり、多少は余裕ができる。

あとは軍神などで盤面を取り合い、ゼウスまで稼げれば後はどうにでもなることが多い。まあ、ゼウスが走ればなんだけどね…歳とってるからなかなか走らないのよあのおじいちゃん。

走らなくても守護や回復があるんでありがたい。でも走れ。

 

 

今回入れてませんが、以下のカードもあり

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アザゼルを進化させてない場合、10回復は魅力的。

 

 

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2回復とナテラを0cで手札に加えられる。

とはいえ、除去に回したいのでここは入れてませんし、それだったら姦淫の口づけでいい。

 

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すっごい迷ってました。進化数稼げるので入れてみたいんですが…如何せんアザゼルを切るタイミングや切らない時のことを考えると、復讐時の効果が有利に働かないので入れませんでした。全体3点は強いけど。

とはいえ相手の攻撃で勝手に復讐になることもあるので、2枚ぐらい入れてもいいかな?って感想。

 

割と自由が利く今回のヴァンパイア。

昆布が復権してくれただけで俺は嬉しいよ…俺はね、昆布を使って遊ぶのが一番好きなんだよ。相手を手駒に載せてるというか、自分が盤面を有利に取っていくのは勃起します楽しいです。

今回のはあくまでもサンプル。自分好みの昆布を作って遊んでみてください。

 

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パズドラ事件簿2 実はまだ隠れてる事件が存在していた!?そして現在の石1000個やイヴェルカーナは…?

どうもびわりゅーです。

 

なにかと評判が良かったパズドラが炎上した事件をまとめた記事。

どこかのYouTuberさんも参照してくれたらしいですね。

biwaryu.hateblo.jp

あの記事を投稿したのってだいーーぶ前、その当時の最新は消費者庁コラボでしたね。

実はですね、まあ俺の調べ不足ってのもあり…まだまだ事件があったんですよ。

はい。悲しいことに。捜査に穴がありました。

今回は、その穴があった事件を掘り下げて行きます。

 

         そして!!!!

ここ重要です。メモれよ。いいか。

現在で大きく炎上してる事件も詳しく語っていくゾ

なお、安定に時系列はガバガバです。極力揃えるけどガバガバです。

 

ではまずはこちら

土有利古戦場炎上

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嘘ですちゃんとやります。古 戦 場 が 逃 げ た  日

 

①サクヤ連続で燃える

ホルスを終わらせた女で有名なサクヤ。欠損即イキクソビッチとしても有名ですね。

長らく愛用していた方も多いこのサクヤ、ですがあれこれ悲惨なことになってます

まず1回目

究極アンケで究極進化が決定したサクヤ。だが、その究極イラストが「微妙」「なんか変」「顔でかいない?」などの声が。それに対し、イラストレーターのコザキさんは態々修正をした。

 だが注意して欲しい。これに関してはコザキさんが悪いわけではない。

パズドラスマホゲームだからこそのアス比が決まっている。

その枠に収めつつ、イラストレーターさんは最高のイラストを提供してくれているが…このサクヤは大介が「顔大きくしたらいいんじゃない?」と言ったからこうなったのである。

             結論から言うとコイツが悪い。

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2回目

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はい、またイラストが残念ってことで燃えました。

これに関しては…うん、正直このイラストはひどいと思いますね。

格好いいサクヤを描きたかったんだろうけど…

だからって暴言をイラストレーターさんに吐くTwitterに存在するゲェジ達は悔い改めて

 

3回目

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おいおいまだあんのかこの子はって思うがこれで最後よ。

パズドラ低迷期に大介が最後の最後で出した秘策、それが覚醒サクヤだった。

この頃大介は「サクヤめっちゃ強くしますよ~」と言ってたのでユーザーは歓喜していた。

だが、発表されたサクヤに一同驚愕。

  え、あそこまでハードル上げて…これ?

と。いつものことなんだけどさ。

この時代の少し上昇は確か1,5倍だったかな?火力も微妙だし、2Tしか回復しないバインドとか使い道ないし…と散々でした。そりゃそうだ。

 

その後修正が行われてこの性能になった。

これだけ見ると、当時で考えればそこそこな性能。

が!まだあります。

なんだかんだで再度調整。最終的な性能はこうです。

 間違い探しかな?

結果から見ると、使いづらくなってるんですよね。そして嫌がらせのバインド回復1個

 

このように、運営にさんざん弄ばれて、結果大介にもヤリ逃げされてしまう最悪な結果になった。

なお、現在では超転生などが実装。サクヤも超転生して動くぞ!可愛いぞ!やったぜ!

え、性能?………

 

 

②デュエルハンターコラボ~奇跡の6分~

ハンターハンターコラボが実装された夜24時、そこからガチャを引く人が沢山いた中、珍事件が起きた。

それが前回やってたデュエルマスターズコラボのキャラが排出されるという現象が。

なんだこれ!?と驚くユーザー。その6分後にガチャが一旦停止。多分一番驚いたのは運営でしょうね。

その後引いた分の石が返却されたのだが、なんと当たったキャラは残るという対応だった。

これにより、タダメテウスなど言われるモンスターがいたとやら…

 

これじゃデュエルじゃなくてデュアルだってのwwwwwwwwww

はい。

 

③ランクカンストおめでとう!からの地獄。

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世界初のランクカンストという偉業を達したユーザーさまんさ氏。

それを期にイベントが実装されるほどのお祭りになった。

だがしかし…ここからランカーを地獄に叩きつける事件が起きた。

そう、ランク上限を開放…つまり、1000以上に引き上げから引き続き頑張ってね!という。

 

パズドラはランクが900後半を超えると一気にランクが上がりにくくなる。

必要経験値がグイっと引き上げになり、976からたった23上げるのにさらに976分の経験値を稼ぐ必要がある。

ましてや当時だと機械龍しか経験値効率がいいダンジョンがなく、かと言って経験値倍イベントもなかった。

苦労して999まできたのに、さらにあげなきゃいけない地獄。

 

④ランキングダンジョンでの大荒れ

ランキングダンジョンで起きた事件。

1.ドロリフで高得点

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ドロップリフレッシュ系のスキルを使い、平均コンボを大きく伸ばして高得点を狙う編成が大きく流行った。

もちろん黒です。

 

2.ヘラ杯で起きた某アプリ問題

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今じゃ懐かしい「パズコンボ」

このヘラ杯で大きく問題になった。確かこのランダン、イルムで高速崩しorコンボでどんどん進んでいくランダンだった覚えがあるんですが、高速で10コンボやそこそこのコンボ数を組んだほうが高得点につながる仕様だった。

そこでAndroid限定のアプリ、パズコンボで陣から高速でコンボをするユーザーが続出。

これには大介も怒。パズコンボ開発者を法的に処置とか言ってたが…真偽は不明。

 

なお、このヘラ杯はさらに以下の事件を勃発させた

 

ロールバック事件

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パズコンボでの不正など有り、侘び石が配布。

使った分のスタミナと自身の最大スタミナを乗算した分の石が計算して配布

という結果に。

ここまではいいんだが、その計算が狂ってランク1000以上のプレイヤーには画像のとおり1000個やら800~900など大量の魔法石が誤配布された。

最終的には対象のユーザーのデータを戻して誤配布した分の石を回収。

その石でガチャを引いた場合、当たったキャラも回収された。

 

⑥お正月ダンジョンの背景使い回し

2017年の干支は酉(とり)

だけど配信したダンジョンの背景が去年の干支、申ゥ!だった。

おいおい使い回しかよ!ってことで、なぜかお詫びダンジョンが配信

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ん?

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申やないかーーーーい!

 

運営の頭がチンパンだったのか…(困惑)

 

⑦迫真コラボ&ドラゴンズ部売上上昇の裏技

今じゃコラボに頼りっきりなパズドラ

気が付けばコラボ。なにしてもコラボ。隙あらばコラボ。

既存ガチャも高レアでかつフェス限のみを追加していく始末。

コラボだから強いキャラが実装。リーダーランキングは常にコラボキャラが上位に食い込んでいる。

だからこそ引くユーザーも多いので儲けになってるらしいっすよ。

 

あとこれすっごい思う事なんですが…

コラボの金枠って活用法が限られすぎてるんで、マンキンコラボみたいにアシスト化させればどれでも使い道があると思うんですけどね…

 

これも含め、次の話題にもなる。

 

⑧ガチャの値上げ騒動

現在ではもう当たり前になってきてるSGF。

石10個で引ける普段のガチャより少し美味しいガチャですね。

過去では石10個だとフェス限ヒロインガチャなどの限定だったのが、気が付けばコラボでも10個要求するように。

おまけに7個で引かせるガチャまであります。

 

性能がよければ10個でも引くやろ!って精神がバレバレでムラコや大介に文句を言う人が多数出た。

なお、ここまで連続で10個とか、ましてやコラボ&ドラゴンズになってるのに配布石をケチっていく。100個で足りると思ってるんですかね。

 

 

 

さて、ここからが本題です。

現在大きく燃えている二つの出来事を語っていきます。

 

まずはこれ

①イヴェルカーナ下方修正

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現在開催しているコラボで登場したイヴェルカーナ。

このリーダースキルの軽減率が実装後75%とありえない数値になっていた。

Lだけで75%なのでLFで組むと400倍までのダメージを受けれる軽減倍率に。

これにより実装してからそこそこ時間が経ってからメンテナンスが行われた。

実装して当てた人や交換した人が「軽減率75%!?」とTwitterなどで拡散。

これによりガチャを回す人、交換した人も多いはず。

その中で下方修正で75%→35%

 

当てた人や交換した人そりゃ大荒れ。しかも確定ガチャを買った人もいるだろう。

ここで運営はイヴェルカーナの所持数×30個の魔法石を配布。

とりあえずこれで現状はやや収まり気味だが(実際は今でも燃えている)…既に消費者庁コラボ第2弾が開催されかけている。

昔の事件で表すと、サンタジーニャ事件みたいな感じ。

 

では結果何が悪いのか。

まずはこれを洗い流すと以下

あやふやな倍率表記

正直1番の原因はこれだとおもいます。

パズドラって軽減率を明白に表記してないんですよ。30%なのか、35%なのかそういう表記がないから今回のような事件が起きて、発覚が遅れた。

明白に表記しておけば、運営側もミスに気づいたはず…

 

そして昔発言していた2重チェック

まあ、この発言してからもミス多くて燃えてるんだけどね。

チェックしてるんか?

 

②石1000個抽選で配るけど当たらない人はそ運ゴ

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パズドラで一番頭が悪いイベントですね。

2週間、抽選で10名に1000個配布!250人が幸せになれるよ!ってイベント。

じゃあ残りの人はどうなるって?知るか。

と、ユーザーを突き放していくスタイル。

 

これの何がやばいって…

例えば放置垢にも当選権が一応は存在しているという点

どのように抽選しているかは不明だが、下手するとそのようなアカウントにも当選している可能性がある。枠が減るんですよね。

 

そして外れても通知0

普通、こういう抽選イベントって外れたら「残念」などの通知が来るわけですよ。

何も言わないって…せめてアナウンスくれよ。

 

1番は…配布されてるの?

これ。疑問しかない。

Twitter見てもアホンダラが嘘ツイートばっかしてるし、無課金で1000個あるんで!とかどうでもいい情報しかない中、真偽がわからない。頭ガチャドラフィーバーかよ。

そもそも、1000個当たったらツイートするかって聞かれたら…なんか叩かれそうだからしたくないけどさ。

 

一応、本当に1000個来てるユーザーが存在しているらしい。マジなのかしらんけど。

 

あと、俺の中でずるいな~って思ったのはこれ

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大介は過去に「appleの規約で配布できる個数が決まっている」とか言ってた(そのツイート探すのだるくて持ってきてないけど)

んで、今回はガンホーが主催でappleは関係ない…

 

    つまり…そゆことですよ

 

 

そんな中こんなツイートが

 あ ほ く さ

なんで頑なに全員に1000個配らないんだろうね。

それに結局抽選もあるのかよ。

やっぱ考えている次元が別次元すぎるなぁって。

 

 

今回のこのクソイベ、どうすれば荒れなかった。

んなもん結果はわかりきっているゾ

抽選で1000個配布は全然いい。だけど、結果全ユーザーが得をしていないという点。

例えばですが、25日間1000個を10名、500個を300名、100個を1000名

外れても石5個プレゼント!

 

とかにすれば、外れても何かしらが手元に来るイベントなら良かったんですよ。

最初からこう言う風に言ってれば、今更あんなツイートして燃料投下しなくても済んだのに。

 

 

 

 

相変わらずユーザーと運営のズレが大きいパズドラ

大介も調子に乗ってる感じは直ってないし、結局大荒する自体になっている。

 

ユーザーの声を聞くことも重要なのはわかってると思うが、一部の過剰派も悪いんだけどね。

今後パズドラにはサービス終了しないギリギリの炎上を沢山して欲しいです。

あと消費者庁コラボも楽しみにしてます。

 

ってことで

    みんなグラブルやろう!!!!

火有利古戦場近いからシヴァ狩り…しよ♥

 

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【グラブル】アヌビスソロ夏の陣 必須な武器、キャラ、召喚石はどれ?注意する点などなどあれこれ

どうもびわりゅーです。

 

俺が最初に書いたグラブル関連の記事がアヌビスソロだったんですよ。

biwaryu.hateblo.jp

気づけばもう4ヶ月前ですか。早いですねぇ…

まあ、そんな月日が流れて俺も成長してましてね(王者の風格)f:id:biwaryu:20190827000209j:plain

 

あんだけ苦戦してたアヌビスなんぞ…

     ポイッと!グイっと!オラっと!

余裕なわけですよ。

んで、そんな装備もある程度まともになってきたからこそ思う

あー前に書いた記事…今書けばもっと参考になったり、わかりやすくかけるかな

って。

そゆことで、今回は記事リメイクです。

ソロ攻略をすれば称号とチケットが手に入りますので、これを期にまだソロクリア出来てない人への参考として、是非ソロクリアしてもらいたい!

 

  なお、この記事はマグナでの解説です。

ゼウス?解説しなくてもいいやろ

 

●アヌビスにおいての編成

まあ、この記事を見たからって「どんな人で行けるん?」って話になると、別にそういうわけでもない。一応はHLで難しいクエスト。だからこそ自分の装備とも相談をして欲しい。

武器・キャラ・召喚石の順番で書いていきます。

 

武器

主に必要なのが以下

シュヴァ剣

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光に慣れているなら正直4本でも十分。不安な場合は5~6本あってもいいです。

 

終末の神器(永遠拒絶の剣)

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基本4凸じゃないと編成に入りません。

これを入れる場合、シュヴァ剣1本減ります。

 

天司武器

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ダメージの底上げ+神威

最終までしておくとよし。しなくても一応は大丈夫です。

なお、最終している場合はシュヴァ剣1本と入れ替え。

 

EX枠

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 黄龍拳の場合は最終じゃないとゼノ武器2種以下になります。

闇軽減は魅力ですが。お好みで。

 

基本編成したい武器は以上。光にとって「必須」な武器一覧です。

いっちゃば、シュヴァ剣が揃ってて終末の4凸あるならあとはキャラだけなんで。

ではアヌビス攻略に欲しいキャラは以下。

 

●キャラ

2年生チーム

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デバフ、ストレングス、マウント、ポンバ

やれることが多く、単純に強いキャラ。

マウントのCTは長いが、それでもほかの強みがそれをカバーしている。

僕はことりちゃんにしてます(小声)

 

最終ソーンさん

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最終していないなら編成には入りません。

75%までの麻痺役。そして奥義効果での100%クリティカル。

破格です。やっぱ欲しいです。おまえが欲しい。

 

フュンフ

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こちらは最終していなくても確実に編成に入ってきます

すべてのアビリティが刺さりますし、3アビで主人公を生存させたり、自身を生存させたりと破格。強いです。スキン買ってあげないと。

正直、ふんふいないならソロクリアは難しいって考えでもいい。

 

銃ゾーイ

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長引くバトルにおいて最適解です。

3アビでの味方支援、そして敵対心を上げて自身に攻撃を誘発。そこからの回避ダメージとやれることが多く、腐ることがまずない。

なお、3アビはアンドッド状態だと逆に不利になるんで注意。

 

水着ノイッシュ

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1アビのダメカ、2アビの属性デバフ、3アビの奥義支援。

とりあえず入れとくかーってノリで入ります。そしてめっちゃ仕事します。

 

ソフィア

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サブ枠に入れておいて、見方が死んでから本領発揮です。

調整が入って2アビのCTが通常クリアと同じに。そして3アビは確実に見方を蘇生してくれます。

最終フュンフを持ってないならサブに入れておくと安定性やリカバリーが利きます。

 

最終サルナーン

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1アビのダメカに加え、奥義を打てば打つほど回復量が上がるアビリティ持ち。

1体でのリカバリーが利きやすい子です。

そしてなによりブレキ持ち。厄介なアヌビスのCT技を封じれるのは強い。

 

●召喚石

スターSSR~最終

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言わずもがな。

前回の調整で天来のダメージ倍率が低下。以前より安心して召喚できます。

 

最終アテナ

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カット率30%とはいえ再生がつくんでありがたいです。

それに序盤でのあまりダメージを受けたくないとき、最後の最後にサルナーンやノイッシュと合わせて100%とかにしたりできます。

 

その他として

メタトロン

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ディスペル&3T光キャラの攻防を上げてくれる。

攻撃上限を上げてくれるんで、装備が強ければ強いほど効力がでかい。

召喚ダメージも2回発生し、一応アビダメ扱いになる(スターなどに比べると低めの倍率)

 

5凸バハムート

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奥義を火力上限を上げてくれるので、最後の詰などに。

ステがアホほど高いのも魅力。

 

最終ヘクトル

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カットをキャラなどに偏らせているならあまり入らない。

だがカットキャラが少ないとかなら1枚は入れておきたい。

 

トール

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終盤はデバフが通りにくく、かつ敵の攻撃も平気でダブルやトリプルが多め。

安全を取るなら1枚入れておくとよい。

 

カーバンクルを複数用意しておくのもありです

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なお、ステが低いのでそこだけは注意

 

●アヌビスソロにおいてのジョブについて

お ま た せ 

一番安定なのはドクター

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ソロのしやすさならトップクラスです。

1アビでの完全クリアとポーション、英雄武器を握れば火力出せる。

四天刃などで連撃も盛れます。

なお、1アビを粗末に切らずちゃんとタイミングよく。

 

黒猫

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連撃や攻守デバフなども主人公でとりあえず行えるので強いんですが、英雄武器を握らないと奥義を打つタイミングが面倒。

 

剣豪

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変態用です。俺も最近ソロで遊ぶときは剣豪でやってます。

ただただ火力で押しのける。そんな感じ。

 

アビリティに関してなんですが

アヌビスに慣れてない人はとりあえずグラビティは入れておくといいですね

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ふんふ最終などしてる人はあまり入れなくてもいいですが、それでも慣れてない!ってならとりあえず入れておきましょう。

なお、耐性は上がっていくので後半欲しい時に当たらないってことは多いです。

 

その他アビ構成はそのジョブのテンプレみたいなのでいいとおもいます。

 

俺のソロ実績のある編成は以下

なお、召喚石は全ジョブ共通で以下(全最終済み)

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ドクター

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黒猫

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剣豪

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●実戦での注意する点と進め方。

長くなってますが本題。

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実際に戦う時においての注意と流れを説明します。

 

全体を通しての注意点は以下

  • デバフ
  • トリガー技
  • 75%以下は麻痺無効、常時睡眠は有効

 

これらを踏まえて以下

アヌビス戦で一番注意したいのはデバフです。

特に注意したいのが赤ヘルマニビス。基本これだけはもらったら解除すること。

付与されるデバフは以下

石化(3T)・紅の氷塊(解除しない限り永続)

石化はこちらの受けるダメージが上がるので、解除しないと平気で1万とか持ってかれます。

紅の氷塊はアビリティ使用不可が付与。石化と相まって回避などのアビリティが使えなくなる。

さらに、アヌビス自体に攻撃力アップDATA確率アップが付与されます

 

CTが1なので連発でやってくることもあります。そう、ランダムでもう1個のデバフもあります。

それが青ヘルマニビス。デバフは以下

灼熱(3T1000)、奥義ゲージダウン(3T)

その後、アヌビスの防御力50%アップが付与。

正直赤よりかは楽ですが、それでも厄介なのが面倒。

 

通常時OD時と分かれてなく、ランダムなのでどの道クリアとマウントは必須

 

そしてトリガー技

80・60・40・20・10

のHP帯での特殊行動ウプウアウト。

ディスペルに加えDATAダウン、アンデッド、弱体耐性ダウンが付与。

こっちのバフを打ち消すのでソーンさんの奥義効果など、奥義効果で付与する系のバフはタイミングを見計らうこと。

そしてクリアで回復をしないとアンデッドで逆に回復できないのでふんふ2アビなど打てる状況ならすぐ打つように。

打たないと弱体耐性ダウンのせいでLBで弱体耐性を全部振ってある耐性100のふんふでも平気でデバフを受けます。

 

全体+高火力なので受ける場合はHPを保つ、ダメカを用意するように。

前半、60%ちょいまではこちらのデバフがちゃんと入っているのでダメージ量は思ったよりですが、それ以降はデバフの解除などもありダメージが一気に跳ね上がります。

なお、10%移行のCT技は全部ウプウアウトになります。

 

75%までは麻痺が有効なので、75ギリギリでソーンさんの麻痺を入れて延長できれば一気に楽になります。80%を受けたくない場合は81で麻痺ぶつけて全力リロードしてソーンさん4アビでもいいです。

そこからは殴るだけ。なお、麻痺が切れたターンは問答無用でウプウアウトを使ってくるんで注意。

75%以下でも睡眠は有効。ソーンさん2アビのワンチャン睡眠にかけるのもアリ。

 

●ある程度の進め方

ここからはHP帯での動きを説明。

100%~81%

マウントとクリアをうまく使い攻撃を受ける。

アヌビスに付与されたバフはディスペルなどで解除してもどうせまた与される。ここら辺はHPを保ちつつ、80%のウプウアウトを受けれる準備をしておく。

ドクターの場合、CTのタイミングに合わせて1アビを使えるようにしておくとスムーズ。

 

79%

麻痺を入れるならこのタイミング。全力でリロードor調整ができていればソーンさん4アビで一気に削ってしまう。

目標として60%~50%まで頑張って削れれば最高。

 

80% トリガー技

麻痺を入れてない場合

ウプウアウトを受けたら必ずふんふ2アビを使用。この場合もドクター1アビが役に立つ。

 

79%~61%

麻痺を入れてない場合

100%~81%と流れは同じ。次の60%のトリガーまでに再度準備

 

60% トリガー技

麻痺が切れた場合

ここも80%同様、受けたらふんふ2アビorドクター1アビ

 

59%~41%

真の力開放。これにより通常の火力が格段に上がる。

ここの基本も変わらずクリアと回復。

 

40% トリガー技

80%、60%同様。

なお、ここら辺からトリガー技の火力も上がっているのでダメカ推薦

 

39~21%

前のHP帯よりダメカなどを多く駆使したい。

ダメカ>クリア・回復

の重要度です。

 

20% トリガー技

80%、60%、40%同様。

40%よりさらに火力が伸びているのでサルナーンなどの高ダメカが欲しい。

 

19%~

ここら辺の動きは上記と同様になる。10%のトリガーを越えてしまえば、火力で押し切ることも可能。

最後まで油断しないように。うっかりダメカ忘れましなんてことしたら死にます。

 

 

慣れてくるとHPとか気にせずボコスカ殴れるんですけどね。

こんな感じで

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ちょっとHP見にくいけど

 

 

調整が入る前よりちょっとだけ簡単になってます。

それでもやはりデバフなどは厄介。もうね、これに何度泣かされたか…

 

ながーくなりましたが、とりあえず終わります。お疲れ様でした。

 

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