ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

土有利までに終わらせたい!ルシH土マグナでの立ち回りなど。

どうもびわりゅーです

 

今回は7月の土有利に向けて、終末5凸目指そうってお話。

今後ベリアルもあるし、今のうちにささっと終わらせることによって多少楽になるよ。

それに終末5凸あるなしで世界は変わる。マジで。

 

ちなみに、アナフォンを入れた土ルシの記事は過去に書いてます。

biwaryu.hateblo.jp今回はアナフォン入りじゃなくてよくあるテンプレで書くので、アナフォン入りの立ち回りは上記を見てね。

ちなみにもう立ち回りを1からちゃんと書くとね、2時間とか平気でかかるんですよ。

もちろん重要な点はちゃんと書くけど、今回は割と簡略。そこんところよろしゅう。

 

んで、今回は編成を2パターン書きます。

①天破の祈り編成

②通常土編成

この2パターン。

特にマルチで失敗して死にたくない、迷惑かけたくないって人は天破編成をおすすめします。

だって負けないし。仮に負けても汁飲めばいいし。

 

素材無駄にしたくない、今後のためにもルシHを慣れておきたいって人は②の通常編成を参考にしてみてちょ。

 

まあね、ここの2種類っても一番楽なのがデスラー5人集めてキャリーしてもらうことなんだけどね。でも野良デスラーが確実に成功するわけでもないし。

面倒だ、やってられないって人はTwitterデスラー募集すればいいかと。

デスラーでいいって方はここでさようなら。

 

 

ほんへ

編成

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画像はアナフォンの記事から持ってきてます

ジョブはスパルタ。アビリティはクリオ、ディスペル、シールドワイア

通常編成はまずこれでいいです。終末とアスポンは4凸でOK

メインに関してはワールドエンドでも問題なし。

ユグ剣のEXスキルで渾身奥義ダメなどを引けている場合はホルン1本と入れ替え。

 

天破の祈り編成

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天破の場合スパルタで挑むよりランバーが安定。ユグ剣はHP渾身

編成はハイランダーOK。カイムを取得してない場合は上記の編成でもいいです。

なお、天破の場合はアナフォンを入れるので天司武器や召喚石ウリエル、ハングドマンが入ります。

 

キャラ編成

通常編成で必須なのが最終オクトー

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種族 ドラフ

6月(?)に限界超越が控えているので、それが終わり次第ルシHに挑戦するもアリですね。

8の試練突破だけではなく、CT吸収などでスロウも行える。奥義以外でもちゃんと活躍できるのでやっぱ優秀。

 

残りの枠に関してはまず水ブロorリミブロはほぼ必須。

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種族 星晶獣

リミブロより断然こっちですが、水ブロ持ってなくてリミブロはいるって人ならリミブロでもOK。

パラロス受け、水ブロは最大3T固定とかばうでオクトーを守れる。

いるいないで動きやすさ、事故率を低くできる。

光闇が11受けできるけど、土がメインの仕事なんで持っていない場合は「お願いします」しよう。

 

クリマギ

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種族 ヒューマン

1アビで幻影ブロックなので味方を守りつつ、2アビはディスペル、3アビで奥義ゲージを伸ばしたりとルシHに大きく刺さる。

奥義でも2アビが発動するので、ディスペルの枚数をあまり気にせず動ける。

そして奥義ゲージ管理をミスったりしても3アビで無理矢理伸ばせるので8の試練事故が減る。

 

フロントは基本この3体で問題ないです。

クリマギが一応季節限定なのもあって、そこの枠のオススメは以下。

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種族 ハーヴィン

長期戦になるので4アビのポーション生成は神。

鼓の音効果が最大の時はマウントもできるのでそこもよし。

属性デバフ、連撃デバブも持ってるのも偉い。

 

土サラ

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種族 ヒューマン

9歳!(迫真)

ポースポロス受けなどで。9歳にかばってもらう罪悪感感じて欲しい。

 

黄金の騎士

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種族 エルーン

アビリティコピー、スロウディスペルとやれることが多い。

柔軟な動きできるので、状況に応じて動きやすい。

 

天破の祈りキャラ編成

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水ブロ入りですが、ここの枠は土ラカムにすると裏からロベリアを出せるので常時相手を水にできる。

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討伐時間も早くなるし、削りもダンチ。

ただし10%以降のパラロスを想定する場合はマキラを抜かしてブロを入れるのが安定。

 

正直25%のゴフェルでカイム落ちても天破パワーで負けません。

なので25%まではハイランダーでゴリ押して、後半はもうアビダメで削るパターンになってます。

カイム落としたくないカイム大好きマンorウーマンはカイムを外して編成に天秤を入れましょう。

 

 

召喚石

まず編成したいのはアテナ、黒麒麟

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腐ることがない。ファラと合わせて100%カット、アビリティ即時再使用は最強よ。

あとはルシも持っているなら入れておきたい。

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土は回復が不安要素なので1枚あるだけでも助かる。それに参加者にも回せるので貢献できちゃう。

 

バハムート

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参加者から結構飛んでくるので、いうほど必須か?って聞かれるとそこまで必須ではない。

だけど奥義ダメージが基本高い土パでは更に伸ばせるの1枚入れるのはアリ。

 

テュポーン

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いざという時の緊急回避。そして最終していると奥義ゲージも伸ばせる。

最終していなくても普通に入るぐらい強力。

 

天破の場合は石の2枠は以下

ウリエル

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簡単に言うとちょうつよくなる!

 

ハングドマン5凸

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ランダムバフやクリア付き。

強いね。

 

注意点と立ち回り

はいいつものやついくよー

①パラロス受け以外のOD時はCTを揃えない

死ゾ

 

②オクトーを殺さない

死ゾ

 

③奥義ゲージ管理をしっかり

仮にミスったらリカバリーできるように

 

④止まる

死にそうなら動くな

 

⑤最初は死なないことと8の試練突破だけを考える

プレッシャーだね

 

⑥チャットやスタンプで意思表示

最近やらないやつ多いけどもしかして恥ずかしいの?

 

立ち回り

羽本体100%~羽70%

開幕はスタンプ→オルポ飲む→本体ディスペル

奥義はOFFにして羽を殴っていきます。

クリマギを入れている場合、CT技に合わせて1アビを切ること。幻影でポースポロスを避けれます。

 

立ち回りで注意したいのは以下

全体を通して赫刃レベルは0か1まで下げておく。このレベルが上がっていくと手がつけれません。CT技、HPトリガーで上がるのでディスペルはちゃんとすること。

リミブリを入れている場合は奥義を本体に打つのも視野。

 

そしてCT技は必ずファランクスで受ける。

単体技はかばう、幻影で回避できるので無理やり動ける。

羽生存時のCT技に関しては、通常時はポースポロス(単体)でOD時はイブリース(全体)

 

 

3T後には召喚石が使えるので、色々なバフが撒けるゆぐゆぐは積極的に使っていこう。

ルシも使えるようになったらどんどん回すこと。

 

羽70%(本体終末のカウントダウン付与)~羽50%

羽70%でデバフが切れるので風の更新を待ってから。

50%まで同様に削っていきます。立ち回りも上記とほぼ同じです。

ただしここからはルシファーの攻撃で味方を落とさないようにしないといけません。

ルシファーの攻撃なので、アンデットや裂傷などのスリップダメージで落ちてもカウントは減りません。

まあ、死なないように動いてると思うので序盤でカウント減らすことは稀ですけど。

 

あと土は試練開始の50%手前で止まること。

8の試練を確実に突破することを考えて、突破できる状態が整ったら試練開始まで動かない様にするのがベスト。死んじまったら意味ねえぞって話。

止まる場合はチャットで「8待機」と打っていこう。

そんで止まるタイミングなんだけど、俺は55%とかで止まります。余裕を持ちたいなら60&でも全然OK

 

試練開始

先に8の試練を突破します。OCは羽に打っても達成するので心置きなく羽にぶっぱしましょう。

一応本体に打ってついでに属性1000万もやっちゃえ!なんてこともできますけど、まあ羽討伐してからでも遅くはないので欲張らないこと。

解除できたら「8解除」とチャット。

ここ、たまに8解除する前に突っ込む馬鹿いるんだよね。

 

11受けをする場合はCTを合わせるように。

注意点はOD時じゃないとパラロスが飛んでこない。

11受けが終わらないで羽が倒されると地味に面倒なので、早めに解除できると100点。

 

各種試練が終わったら羽を倒しましょう。

 

羽討伐後本体95%~85%~70%~55%

一気に飛ばして上記のトリガーに注意しつつ属性試練を突破

トリガーの対処は以下

95%ポースポロス

幻影やファラ受けで問題なく受けれる。

 

85アキシオン

ファラ受け。ここでキャラ落とすと無属性3万飛んでくるのでHP不安ならアテナと合わせて100%カット

 

70%55%

ここでCTMAXになります。

ファラが飛んできてないor打てないって場合はシールドワイアでお願いマッスルめっちゃスロウしてください。スロウ外れたらファラ待ちor最悪黒麒麟で。後でローザちゃんに腹パンキメていけ。

 

ここまでくれば25%まで削るだけなのでファラを回しつつ。

 

本体25%~10%~撃破

デバフが切れるので、風の更新を待ちましょう。

25%でゴフェルアーク、種族被りがない場合はダメージもないですしそのまま通過。

ただしここで召喚石が使えなくなるので、25%まで有能石はある程度使っておこう。

 

ここからターンが2~3T加速するので、アビリティゴリゴリゾーンです。ルシファーのCTも同様のターン進むので、ファランクスのズレがないように。赫刃レベルも加速するんでディスペルはガンガン使いましょう。

 

10%でパラロス、ここでブロのかばうor無敵で対処。

仮にここでブロが死んでいる場合は動かないで止まる(チャットでちゃんと知らせること)

風や火がバーストしてくれて飛ばしてくれる場合あるんですが残る場合が多め。だから風や火が飛ばしそこねた場合は土も奥義などで支援してあげましょう。

 

ここまでが通常編成の立ち回り。以下は天破編成の動きです。

つっても書く事少なくて、よっぽどのことがない限り負けません。

例えばスリップダメージの解除が遅れる、HP回復が間に合わない時とか。まあそんときは汁飲めばいいです。

 

削りに関してはアナフォンの水変換でゴリゴリ削れます。

あと裏からロベリアを出している場合はロベリア2アビと併用で常時水にできるのでなんか意味わからない。

 

それで立ち回りは「羽無視ルート」です

ここで羽を削るとカウントダウンが付与されて汁パできなくなります。大人しく本体をボコボコ殴っていきましょう。

 

解除する試練に関してはなにも解除しなくていいです。てか、そもそも土が解除できるのなんて8と11ぐらいですし。例えばサラーサなどを入れている場合は無属性試練の7を突破できます。まあ入れるにしても限界超越2段階目じゃない限り編成に入らないけど。

 

まとめると

ただ本体を殴る→死んだら汁を飲む

を繰り返すだけ。天破はそんなもん。

 

 

まとめ

土は8と11解除したら実質仕事ないです。解除を終えたら死なないように動くを心がけましょう。

でも奥義火力は普通に出るので、最後の飛ばしに貢献できるとイケメン。

序盤は試練解除を絶対にする!死なない!って思考だけしててください。

 

あと、文章だけでは動きを理解するのは100無理です。ですから実際にやってみて感覚を掴んでください。

最近野良だとデスラー募集しかないけど…なんだったら誘ってくれれば全然行きます。やりてえのにデスラー募集しかねえのホントさ、邪魔なのよね。

 

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【訂正版】つよばは土マスカレードのすゝめ キャラパゥワーでヒヒ堀キメていけ…

どうもびわりゅーです

 

【9月5日訂正版】

環境がどうこうってより、ちょっと内容を訂正しました。

現在のヒヒ掘り状況も書きつつ、訂正したんでよろしくお願いします。

 

現在のヒヒ掘り事情

現在では忌まわしき夏のフォーチュンのおかげでネハンやベリアルの所持率がぐーーーーーーんと増えたのもあって以前より光マスカレードが多いですよね。

後は8月で強キャラが2体実装されました。それが浴衣ザルハメリナと水着シヴァ。

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ザルハメリナは闇からの瞬間火力もそうだが、闇以外のゾーンでもクリティカルで火力を出せるようになったので土より速度とパワーがえぐいです。

シヴァは奥義を打つだけで自身の攻撃力を大幅に上げれるし、1アビのサポアビ強化、ネハンとの瞬間火力共に相性がいい。

 

光でやる場合、マグナでも一応やれてます。ですがエデンアークとの壁が高い神石には勝てないのが現実です。ましてや人数が多く速度が出ている部屋だと尚更ね…

 

そう見ると、光マグナで稼ぐよりかは土マグナのマスカレードでいいってなりますね。

土マスカでも普通にやれますし、速度出しつつ貢献度稼ぎたいなら土マスカを勧めます。

 

それと、救援に入る場合今の時代フルオートじゃ遅すぎて無理です。

自発で赤箱ヒヒ狙いならフルオートでも問題ないですが、救援は手動でやりましょう。

 

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早い・安い・美味い。土マスカでヒヒ掘りしようって内容です。

討伐時間も人数次第とはいえ長くて約8分、短くて3~4分と早めなので時間あるときにぽちーってやってるだけでもいい。現在だと2分以内で終わること多め。

他人のマルチからヒヒ分捕るのは最高だね。

 

そゆことで、土マスカレードのマグナ編成についてに編成例やキャラの詳細、立ち回りを書いていくよ。

 

キャラ編成

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キャラ編成に関してはこれで。その他おすすめキャラなどは以下で説明します。

固定はアナフォンクリメアカイム

アナフォン(覚醒タイプ攻撃)

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必須なんでグラフェスで天井して、どうぞ。

 

クリメア(覚醒タイプ攻撃)

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限りなく必須です。いないと火力がたりん。

 

カイム

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ハイランダー編成なのでいりますけど、通常マグナでもやれなくはない。でも火力下がります。

 

ロベリアに関しては後半の貢献度稼ぎ

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逆位置でアビダメ上限を勝手に上げてくれるし、仮に50%以降登場してもアビダメで貢献度が稼げる。登場時の3アビで全員マジシャンにできる。

アナフォン1アビを2アビで無理矢理上げたりといざってときの保険もできる。

 

マキラは追撃や攻防アップなどで安定。

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バフデバフ、追撃、与ダメやってること強いよね。

俺の場合覚醒タイプを連撃にしてますが、バランスでも問題ないです。

 

マキラの枠でおすすめは以下。

 

ゼタラガ

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確定TAや8割追撃と高火力アタッカー

 

土ベア

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マキラなどを持っていない場合におすすめ。

渾身編成だが、ベアのHPが下がれば味方の火力も上げれる。

そして2回行動や死ににくいとなかなやってくれる。

 

水着イルノー

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奥義ゲージを団サポ込で開幕70%からスタートできるので、ウリエル召喚で2アビが即座に使える。

立ち回りを変えれば2T目から高火力をぶっぱできるので、スタートダッシュしやすい。

攻防下限まで下げれる3アビも強力。

 

武器編成

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メインは風信子の護剣

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メインを英雄武器にする意味ないので、とりあえずこれでいいかと。

そもそも土短剣が少ないのもあるし、候補が少ない。

 

エーケイ入れてますが、まあ武器枠そんなにないしとりあえず入れてます。

白虎拳邪でもいいかなって思う。

 

編成しているEX枠は以下。

ユグ剣EXはHP5渾身3

シャフレワルも同様HP5渾身3

ウォフ琴は攻撃3,5通常上限1%

EXスキル厳選はしておくこと。ってもウォフマナフ撃滅戦は終わってます。厳選できなくてもとりあえず編成に入るんで入れましょう。

 

終末第2は通常上限必須。

アスポンは見えてませんスキレベ20です。

 

召喚石

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メインに関してはゴリラを持っているならゴリラ、持ってないならメインユグでフレゴリラ。

自前でゴリラが用意できないと結構厳しく、フレに大量だったらいいんですけど、1~2名と少ない場合は連続で掘れないんですよね…

土でのゴリラは莫大なアドバンテージなんで、金剛余ってるやサプで取れる余裕あるなら迷いなくやっちゃってください。

 

あとはハングドマン、ウリエル、ベリアル4凸。バハの枠はステが高い石でもOKです。

 

動き方

裏カイムで常時ウリエル状態なんで、召喚はゴリラだけ。

奥義OFF

主人公リンガソングセット→シャルウィダンス

アナフォン1→2

クリメア1→3

マキラ1→3(土デバフがない場合は2アビも)

殴る。

後は殴るだけ。リロ殴りしまくってください。

アナフォン1アビは起きるタイミングで使わず、リンガソングセット、ゴリラ、クリメア3アビ、マキラ1・3アビが起きている状態で使い、バウンスシャッセと合わせて一気に貢献度を稼ぐ。

バウンスシャッセは舞踏レベルが全員10じゃないと使えないが、基本10貯まるのちょろいので上記の状況が整ってる頃には10貯まってるはずです。

 

水着イルノートを入れている場合は以下。

奥義OFF

開幕ウリエル→殴る→ゴリラ→イルノート2・3の後は上記と同じです。

確定TAが4T続くので、バウンスシャッセを確実に打てるのも強み。

 

最後に

覚醒タイプの変更が可能になり、アタッカーのアナフォンとクリメアの火力を上乗せできるようになったのがいい感じの強化。

後半のバウンスシャッセで一気に貢献度稼げるのも気持ちがよく、青箱獲得のチャンスを増やしてくれます。

土のキャラパワーも高いし、カイムのおかげで上限叩けるしやっぱ土マスカしか勝たん。

 

 

みんな、ヒヒ堀頑張ろうね。

 

 

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【キャプテン羽川編成例込み】耐久火力文句なし!LFキャプテンマーベルで裏魔廊だって余裕!?立ち回り解説などなど。

どうもびわりゅーです

 

マーベルコラボが実装されてあれこれ楽しんでますけど、どうですみなさん。

今回神コラボじゃない?鬼滅以来の優秀キャラ多いコラボですね。

まさに引き特よ。もちろん交換もいいけどね、配布された109個つっぱしてもいいから数回は引いておこうね。

 

ゆことで

久しぶりのパズドラ記事、書き方忘れたけど書きながら覚えていくよ。

 

今回はタイトル通りLFキャプテンマーベルで裏魔廊の解説です。

編成

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バッジは指。

レベルに関しては超限界突破してなくても問題無いですが、110まではしときましょう。

潜在・アシストなど

キャプテンマーベル

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遅延6体力1アシストは花梨武器。

体力は道中に対してのキラー。

スキルがまーつよい。エンハ指1,5は強い。

アシストの代用はスキブ武器などでOK

 

ファスカ

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遅延6アシストは花梨武器。

諸々の回復役と無効貫通などの火力枠。

アシストに関しては上記同様の理由ですがこっちもスキブ武器でOK

おすすめのアシストは光ネイの耳飾り。

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溜まっても問題なし、むしろこっちの方が強い。

 

ファスカ自体の代用はクリたま

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ただしスキルで回復できるターンが8Tなので注意。

覚醒無効やバインドは基本10Tなどが飛んでくるので、2Tなんとかしないといけない。

でも暗闇+や超覚醒込みでスキブ4と色々と魅力。L字などもつけれるので対応力は地味に高い。ただし無効火力は下がります。

光ネイ武器をこっちにアシストするもいいね。

 

ウルヴァリン

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遅延4攻撃2アシストはエグゼイド武器。

無効貫通火力に加えて回復光を5個作るスキルで追い打ちと攻撃色を確保できる。

自動回復もあって1体いないと色々厳しいので必須サブ。それに過労死するぐらい使いまわします。

確定で買えるんで買っておこう。

エグゼイド武器は序盤の供給枠やL字として欲しいのでつけておきたい。

 

 

インドラ

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遅延2毒目覚め耐性アシストはアマコズミ。

ジルレガートの50%発狂攻撃受けがメインだけど道中でも使う場面アリ。

毒目覚めは落ちコンで降ってくるとシンプルにキツイので付けておくと落ちコン死が減る。

ただし一部階層で毒orお邪魔が盤面にないといけない状態があるので、落ちコンで死なない自信があるなら外して遅延8でもいいです。

 

トール

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遅延4悪魔2アシストは伊之助武器。

エンハ枠と悪魔キラーでの無効貫通枠。そして回復エンハがとにかく優秀。

アシストが溜まってもガネーシャシェリアスで有効なので腐らないしHPも盛れる。

 

フレンドキャプテンマーベル

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遅延6体力1アシストはファガン武器。

ファガン武器はHPスキブ盛と1Fの雲対策。

 

上記の編成でのあれこれ

基本的にオーガ、孫権、希石の初撃と通常はインドラなしで受け切れます。

上記の編成でやる場合、全員変身後のHPは以下。

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一番攻撃が痛い希石2体の攻撃も受けきることが可能。

オーガの初撃(LF軽減で)337501を受けきれるHPを用意できれば問題はないです。

ただしアシストボーナス含めレベルマで297も振っている状態なのでそこまで仕上げておこう。

 

 

その他おすすめサブ

プリシラ

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10コンボ強化に加えて無効貫通火力。スキルも激減とエンハンスなので腐ることがない。7Tと絶妙に丁度いい。インドラと入れ替え。

神キラーがモンポ龍に刺さるのもあって倒すのが楽になる。

 

ミッキー&フレンズ

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諸々の回復要因として。

ファスカの代用

L字や火力覚醒、スキブ4とやっぱディズニーはすげえや!

 

金時

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属性吸収対策に加えて8T30%軽減とやってること結構おかしい。

ガネーシャシェリアスで足止めしたくない、途中の軽減枠として色々と重宝する。

武器でも強いので、下の正月ホルスなどに付けるのも良い。

 

正月ホルス

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小回りが利く回復エンハ持ちなので厄介な劉備シェリアスゾーンで役立つ。

裏に属性エンハなど仕込んでおくと役立つ場面も多い。

 

グレオン

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スキブが減る代わりに変身出来れば3Tで回復エンハ+お邪魔火回復と、キャプテンマーベルと合わせて3色陣にできる。スキブを捨ててまで入れるか?ってなると微妙かもしれないけど。

変換に関してはお邪魔の個数次第にもあるので確率には勝利してください。

 

光ソフィ

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キラー込みの7c10cと高火力アタッカーに加えて5Tで打てる回復属性エンハ。

スキブが2しかないが、短いスパンで回復エンハを撒けるのは偉い。

 

ダイヤ

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グレオン同様スキブ確保が大変だが、ジルを50%まで飛ばしつつ半減も貼れるので攻めるタイミングを確実に確保できる。

 

エクレール

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攻撃タイプに対して81倍のキラーでぶっ飛ばせる。

スキルもロック解除光回復生成と色々と便利なスキルに加えて属性コンボ強化持ちとサポートもOK。ウルヴァリンを持ってない場合に入れるのもアリ。

条件は多少厳しいが、超限界突破でダメ上限、2T続くダメージ無効貫通があればジル2パンも余裕。


おすすめアシスト

光コットンの首飾り

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激減に加えて回復エンハ持ち。

スキルの変換も優秀なので腐ることなし。

相方羽川じゃない場合で追い打ち確保要因としても。

 

SAOコラボアリス武器

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L字と雲耐性。

属性回復エンハ+2Tヘイストなので溜まっても問題がない。

 

光ネイの耳飾り

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上記でも出たけどここでも。

スキルがとにかく強いし、地味に列強化も嬉しい。

ウルヴァリンなど入れてる場合はバインド回復で合計9T回復するのでオーガ階層で色々と役立つ。

ちなみにオーガ階層でスキルを使ったらちゃんと覚醒無効→HP回復だったので安心。

 

 

伊之助武器

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スキブに加えてHP盛もできる。

仮に溜まってもエンハと属性ダメージ吸収対策になるので腐らない。

 

 

相方ファスカじゃない理由

光の個数や76の落ちコンなど色々と魅力ですけど、道中の高火力などをインドラなしで受ける場合はLFキャプテンマーベルで行くしかなかったです。

ちなみに相方ファスカの場合のHPは以下。

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バッジをHPにすれば受けれるんですけど、オーガ階層でのバインド覚醒無効を解除する場合はバッジをバインド耐性にしないといけないのでそこも都合が悪い。アシストで何とかすることもできなくはないけどね。

アシストでアマコズミ増やすなどもありますけど、LFキャプテンマーベルでも問題はないのでファスカにはしてません。

HP調整できる、諸々インドラ受けでいいやって人は相方ファスカでもいいです。

 

片面羽川について

まあ俗に言うキャプテン羽川なんですけど…裏魔廊って同キャラ禁止じゃないですか?

自分で羽川を用意出来るならサブにもキャプテンマーベルを入れれるので問題ないですが、自分側がキャプテンマーベルだとサブに入れることできないのでループできないんですよね。ループするしないで大幅に強さ変わるしね。

もし羽川持ってる場合はキャプテン羽川の方が安定感はダンチです。

追い打ちいらない、シードを固定で倒せると美味しいことしか書いてないので。

 

仮にキャプテン羽川で回る場合の編成例は以下。

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前にも書いたけど、俺は羽川持ってないのでリーダー枠はメダルくんに代用してます。

ウルヴァリンとキャプテンマーベルまでは固定なので、後はご自由にって感じですね。ファスカの枠はミッキーが一番オススメですけど持ってないので…

あとはまあ上記のオススメサブやアシストなどと入れ替えつつで。

 

 

立ち回りに関してはただコンボor無効貫通をしていくだけ。ジルレガートへのダメージ源はウルヴァリンで足ります。

LSで追い打ちがあるので回復5個用意を意識しなくていいのが大きい。余計なところでウルヴァリン使わずに温存できるのがいいね。

あとはやっぱりガネーシャシェリアスで死なないところも安心。

って言ってるけど、持ってないのに安定感?って思うよね。

俺も思う。

 

ただし注意して欲しいのはHP調整。

LFキャプテンマーベルだと高HPだから25%で問題ないですが、実質のHPが下がってるので半減×25%だとHPを増やしておかないとオーガ孫権希石を受けれない場合があります。(実数値計算してないのでここ割と適当)

羽川にはアマコズミ、サブにもアマコズミやHPを盛れる武器などをアシストしておこう。

同様として赤シェリングフォード武器もオススメ。チームHP回復持ちなので両方に触れる優秀武器。

 

 

立ち回り

ほんへ。

とはいえ細かい立ち回りを書くと膨大な量になってシンプルに書くのだるいので簡易的に書いていきます。え、ちょっと待ってタイトル通りじゃないじゃん!?って思った人、目をつむってくれ。

そもそも立ち回りを書いても状況次第では普通に失敗やらこの立ち回り通りにはなりません。一部階層はしっかり立ち回り書く予定ですけど。

あくまでもこういうムーブが理想って覚えておいてください。

一応以下の立ち回りは上記の編成での立ち回りですのでよろしゅう。

道中の立ち回変化などは自分で臨機応変に対応してね。

 

1F

カーバンクル×5

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ファスカ変身でインドラを使用。

エグゼイド武器アシストしている場合はここで発動してLF変身前の火力で超根性まで削る。

超根性発動後はLFどっちか変身して突破する。

 

2F

シード系とリン×2

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光と闇どっちかでたら大当たり、それ以外ならお祈りです。

片方変身してトール使用。エンハを上書きするがここで変身したキャプテンマーベルのスキルで指を返せる。

短い秒数でもいいならトールを打たなくても問題ないです。

個数が足りない場合はウルヴァリンを使ってOK

 

シードの防御力は20億でHPは500万、L字で全体かけつつ後は光をとにかく分割してコンボしていく。

エグゼイド武器の目覚めもあって光のコンボ数乗ればぶち抜けます。

仮にシードだけ残っても耐久可能なので、盤面がいい状態になるまでひたすら待つのもアリ。

 

3F

ゴブ×3ドラゴン1

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ウルヴァリンの攻撃キラーが刺さります。

L字をかけつつ2パンしていくだけです。

 

4F

オーガ×3

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赤オーガ超根性発動後600,000ダメージ

赤の初撃は受けれるので、まずは盤面である程度回復する。(前の階層で受けた超暗闇やルーレットはここで1~2Tでもいいので消費しときたい)

ここで回復が少ない場合はウルヴァリンを使ってOK

体力キラーぶっ刺さるので火力が足りないことはないです。

 

ここまでの道中でスキルを貯めれる状況になったらインドラを5Fまでに使えるようにしておくこと。

 

5F

玩具龍×3サラマンダーorバジリスク

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ここでリダチェン対象がインドラの場合攻撃受けきれずに死にます。だからここの階層までにインドラのスキルを使えるようにしとかないといけません。

そしてサラマンダーはお邪魔、バジリスクが毒目覚めを10Tしてくるんですけど、ここでサラマンダーでたら問題なし、バジリスクが出ると次の階層で確率は低いですが支障が出ます。

リダチェン関係なくインドラをここで使えるように準備しときましょう。

 

6F

ペンギン×3キマイラ1orウィルオーウィスプ

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支障が出る場面がここ。

ペンギンの各種デバフはキャプテンマーベルで返しますが、回復激減は返さなくても問題ないです。

光キマイラは先制でお邪魔を光

闇キマイラは先制で毒を闇

に変換します。両方ない場合はダメージ飛ばしてきますけど問題なし。

ウィルオーウィスプが出た場合、盤面にお邪魔or毒がないと盤面を全部回復に変換します。

陣などもないので、ここでインドラ使って攻撃受けたあとに2パンしていきます。

 

7F

忍者×2リット×3

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忍者は問題なく抜けるんですけど、ここでも変換次第での運ゲーです。

2F同様に光闇が出てくれれば問題ないですが、他が出た場合はウルヴァリンなどで対処。

闇の忍者を先に倒して耐久なんてこともできるので、そういう立ち回りも考えておいてください。

次のフロアを考えて回復を5個ほど温存できるとすっごい楽になる。

 

8F

ウィジャスor降三世明王

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ウィジャスは1Tかけて回復5個用意してキャプテンマーベル打って突破。

 

降三世明王は先制盤面ロックに加えて100%からの追撃がきついので、前のフロアで残った回復5個やウルヴァリンが残っていればウルヴァリンを使い追い打ち。

仮にウルヴァリン溜まってない場合はインドラなども視野。

 

9F

ガネーシャor孫権

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ガネーシャは光属性を引かなければ問題なく突破。仮に引いたら5T耐久してお祈りですが5Tに攻撃力が1,5倍になり、15T後に覚醒無効からの8,614,200ダメージを飛ばしてくるんでチャンスは2回までと覚えておこう。

 

孫権は初撃を受けれるので2Tで半分まで削って3T後の攻撃力激減をキャプテンマーベルで返して倒す。

ここで体力キラーが活きるんで削りは問題ないです。

ちなみに初撃ダメージは軽減込みで以下。

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アシスト変わってHP変動してるけどダメージ数的に問題なく受け切れます。

 

10F

オオクニor劉備

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オオクニを引いたら大勝利です。

出た場合、こういう感じで消せば問題なく突破可能。

 

劉備は回復激減をどの道ルーツで受ける前提なので無視してもいいですが、嫌ならインドラかトール使ってOK。とはいえ毎ターン回復激減をしてくるので確実に抜くとき以外は上書きしないこと。

開幕で回復を木に変換されるので追い打ちができないのが厄介。

劉備が出た場合、ウルヴァリンを打って追い打ち確保してそのまま倒しちゃいましょう。

 

11F

各種希石×2

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ケツァルコアトルラジエル以外の希石は先制で遅延3T

2体合わせての攻撃は60万とオーガ同様なので問題なく1発受けて2パンで。

 

12F

シェリアスorルーツ

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2体に共通して5T以内に倒さないと殺してきます。

シェリアスは吸収で光を引かれると死。でもトールの裏が溜まってる場合はそのまま全力。

仮に光を引かなかったけど盤面で倒せる分の火力が出せない場合はある程度耐久するが、超暗闇などをしてくるんで対策0なのもあってすっげえ厄介。理想は2~3Tで倒しきること。

 

ルーツは通常の削りでも結構削れます。光3とか消すと落ちコン量にもよりますが無効に引っかかるので、光22で3Tぐらいかけて半分まで削っていくのがおすすめ。もちろん50%手前から全力でもいいですが安定取るなら地道に削ること。

半分まで削ったら残ってる場合はトール、そして無効貫通で飛ばしましょう。

 

13F

モンポ龍orシェヘラザードドラゴン

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個人的に一番きらいなのがオデドラ、次にネプ、シヴァ、シェヘラ

シェヘラが出たら実質勝ちまである。

 

モンポ龍共通で10T後に確実に殺して来ます。

あと光闇半減で75%軽減。うんちょ。

 

各種立ち回りは以下

シヴァドラ

爆弾がロックで生成されるのでそこだけが嫌な奴。盤面に光が6個確保できない場合はウルヴァリンを使用するか、HPを受けれる範囲まで回復しておけば素で受けに行けます。とにかく盤面上やそれ以外で変換できる色で半分までゴリゴリ削るだけ。50%で1億無効と10T落ちコンなしが来るので、50%ギリギリまで削ってからいっきに倒すのが理想。

落ちコンなしでもLF8コンボ加算なのでコンボ数自体は支障0なんだけどコンボ強化覚醒が死に覚醒になりやすいので受けたくはない。

 

ネプドラ

こいつらのなかで一番HPが多のでシンプルに削るのがだるい。

おまけにルーレットまで付いてくる。

何より毒がインドラで完封できているので光の供給が結構大変だし、なんだったら盤面ロックまでしてくる。インドラがいない場合は落ちてくる毒を利用して変換→倒すだけなので楽だけど、毒目覚めの確率が結構高めなので落ちコン死が起きかけます(1敗)

ウルヴァリンとトールがうまく機能すれば50%からどーん!と火力でゴリ押しはできるので、10T以内に何とかする。カンスト出しときゃなんとかなる。

もうそれしかない。立ち回りも糞もねえな。

 

オデドラ

先制で覚醒無効を使ってくるんでファスカを打たされます。

おまけにランダム行動で盤面に木を15個作る行動のせいで光を6個用意できないなんとこもあるんで削りなどのタイミングが狂う。

もひとつおまけに50%以降で回復を消せなくしてくるんでここでもファスカが必要…

いやホント大っきらい。

ここでもウルヴァリンが大活躍。ネプドラみたいに50%まで頑張って火力でゴリ推して、50%からファスカ→トールウルヴァリンなどでいっきにぶち抜きましょう。光の個数次第では50%前からぶち抜けるので、追い打ちあると失敗が少なくなる。つまりカンストさせとけ。

同じく立ち回りも糞もねえな。

 

シェヘラザードドラゴン

癒し。ルーレットあるけど許すよ…君が出てくれるだけで嬉しいよ。

1発どかーん!からの2発目もどかーん!するだけ。

 

ボス

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立ち回りは表と変わらず1回50%まで削ってインドラで受けて倒して2回目は無効数回して終わり。

開幕の動きはL字でロック解除から。お邪魔目覚めなどもあるけどそれは光に変換できるので落ち着いて50%まで削る。

無効を組まなくてもシンプルなコンボでも結構削れるので、落ちコンで暴走しないようにあえて待ち配置をせず削るのがおすすめ。

 

50%ギリギリからゴリ押しで削るのもできなくないけど10%で止まると10%発狂が優先されるので無難に50%でインドラを使うのが負け筋を減らさない道。

もし前階層でオデドラが出てきて50%でファスカを使わされている場合はちゃんとファスカを打てるように

 

2回目は50%発狂がないので無効貫通しまくって10%引かないで倒すだけ。

文章だけ見ると簡単そうでしょ?結構大変よ。

 

 

まとめ

全パラ2,3倍の暴力に加えて自身のスキルが強力なキャプテンマーベル。

ファスカと合わせなくても十分強く、攻略も難しくなかったです。

片面羽川で追い打ちしなくていい楽な編成もあるので裏魔廊は結構楽に勝てる感じ。

でもやっぱリンやリットの変換運ゲーがあるのがきついけど…まあ大抵のパーティ厳しいからここだけはどうしよもない。

あとは回復激減がつらいので対策は必須。あるなしで世界変わります。

 

 

最初クリアしたときはL字付け忘れてやばいと思ったけど、耐久は簡単にできるから何とかなったゾ

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光6個ないと死ぬゲームだったのは内緒。

 

そして編成を変えました。

今んところこれで周回してますけど何とかなってます。

 編成はこんな感じ。

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立ち回りも特に変わりなく、インドラリダチェン事故や毒目覚めとか生成で有利に取りやすくなってます。

インドラはインドラで強いけど、プリシラでいいやってなる。可愛いし。

 

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【バブ・イールの塔】新階層32-1は無属性だしやっぱりアイツの出番じゃん?

どうもびわりゅーです

 

今回もやってきたバブさんのアレ!

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報酬おいしいこのイベント、鬼滅勢は今回が初かな?多分。

 

今回も早めにクリアできたので、現状最終階層の32-1のあれこれなど書いてイグ。

 1回目で勝てたけど、水風呂落としてミッションは不発に。

 

2回目になれば流石にいけるんだけど、やっぱ1回目は初見だし死ぬ場合が多いね。

 

そゆことで、今回の内容はこの32-1の立ち回りやおすすめキャラ編成などです。

 

攻略おすすめ属性

無属性ってこともあって正直どの属性でもいいですが、アナフォンを持っているなら土属性がおすすめ。

やはりこいつが最強です。

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属性変換はね、やっぱやべーよ。あと1アビの行動制限も刺さる。

2アビの属性バフデバフも強い。

3アビも強い

全部強い。

 

その他属性だと光や闇など、この辺の安定属性でもいけそうですね。

特に闇はシスやビカラなどの回避などもあってね…

 

キャラ編成

俺がクリアした時の編成になります。

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ジョブはランバージャック。スロウが通るので、カオルやトーメンタなどもおすすめ。

 

パーティー2にはサブ効果で発動する系のキャラを置いておきましょう。

パーティー1のキャラに関してはアナフォンまでは固定で水風呂は欲しいですね。

アークエネミー対策は必須なので何とかしてください。

その他おすすめは以下

リミブロ

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水風呂を持ってない人はこっち。後半の負けを減らせます。

 

水着ヴィーラ

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アナフォン1アビと合わせてスロウなどで遅延可能。HPも多くはないけど回復してくれる。

 

クリメア

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wave2は短期決戦ってこともあり、水変換後の高火力でごり押せる。

 

恒常メドゥ子

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刻印依存とはいえスロウ追撃カウンターと普通にやれる子。

 

wave2対策でミッションを安定してクリアしたい場合はパーティー2を編成しとくと楽。

 

 

 

 

武器編成

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終末は4凸でもOK。5凸の場合第2スキルは渾身or進境で。

 

召喚石

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両面ユグユグ

wave1の25%で召喚石が使えなくなるので、ステが高い石やウリエル、ハングドマンのサブ効果持ち入れておけばいいかなと。

召喚効果が強力な黒麒麟テュポーンなどはそこまで必要ではないです。

 

攻略の注意点と流れ

今回は上記編成での立ち回りになります。

wave1

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注意点

①HPを25%以下にしない

フィールド効果で25%以下になるとそのキャラが戦闘不能になるので注意。

 

②50%以降のCT、40%のケイオスタイドには注意

発動回数×1000の無属性なので回数を重ねるたびに火力が上がっていく。アナフォン1アビやスロウなどで対処しておけば問題ないが、連続で受けるのは避けたい。

 

③25%で召喚石が使えなくなる。

25%のデゥームデイで召喚石が使えなくなる。バハ、ハングドマン、ウリエルなどは受ける前に使っておきたい。

 

④アークエネミーの対策

本家アバター同様に10%で全体のやべー威力の攻撃をしてくる。無敵や水風呂1アビなどで対処しないと死にます。召喚石も使えないので石ブロで対処は無理なので注意。

アナフォン1アビをここのタイミングで当てることが出来るならそのまま通過もできるんですが、耐性の関係で確実性は低めなので過信はしないように。

 

立ち回り

思ったより柔らかいので通常でもゴリゴリ削れます。おまけに水変換もあるんで想像以上に削れる。

25%まではアナフォン1アビで封じつつ殴るだけ。基本アバターに近い攻撃とデバフをしてくるので、アバター戦に慣れているなら困ることはないかと思います。

変わってる点はランダム属性攻撃があるぐらい。1アビ状態なら水ですが、デバフがない場合は弱点属性の攻撃もしてくるのでHP管理など怠らないように。

 

再注意で10%のアークエネミーだけちゃんと対処しましょう。

wave1を抜ける際、アナフォン1アビとデバフを行えるようにアビリティを温存など、余裕がある場合やっておくと次が楽になる。

※ミッション安定クリアを目指すならwave1を抜ける際パーティー2で抜くなどして対策しよう。

 

 

wave2

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え、これ服着てなくない?えっちじゃない?

注意点

①13T以内に決着をつける。

バトル開始時に死の安息効果が付与。13T後に死亡するデバフをマウント貫通で行ってくる。

ミッションコンプを目指す場合、これが鬼門で如何に火力を出すかの勝負になるのでゴリゴリ攻めていこう。

 

②50%の特殊でこちらのHPを6666に固定される

フリーメイソン

f:id:biwaryu:20210203230233j:plain申し訳程度の小さい

はい。はいじゃないが。

50%以下はかばう系のアビリティは使わないように。リヴァイヴを入れているので死んでも蘇生できるんですが、2回目は無理なので気をつけて。

 

③特殊技全てがランダム属性多段攻撃

50%までは気にせず受けたりできるけど、HP6666の状態で受けると普通に危険。

水変換もそうだが、HPの残りなども注意。

 

④25%10%の特殊をできる限り受けない。

死ぬ要因です。HP固定されてんのに多段ダメージは反則。25%はアナフォン1アビでお祈りか、10%は受けずに飛ばすorかばうリヴァイヴで何とかします。

俺の場合10%は水風呂1アビで受けてからリヴァイブで無理矢理抜きました。

 

立ち回り

水変換しちゃえば柔らかいので、とにかく13T以内に決着をつける。

これが第一っす…唯一の癒しがグラビ入る事。

wave1をパーティー2で抜いている場合はバトルメンバーをチェンジして叩けば問題ないが、その際パーティー2で戦闘不能者を出さないように3Tなんとか生き残る様に。

その際はスロウが行えるキャラやダメカなどがいると安定して過ごせる。

 

50%までは上記で書いたとおり特殊を受けることは容易ですが、HP固定されると下がるのでアナフォン1アビで遅延しつつゴリ押してください。

25%と10%でアナフォン1アビが付与できてると負ける確率がいっきに下がります。

 

俺の編成ではHP50%で即死まで8ターン残ってましたんで、なんとかなります。

 

 

まとめ

wave1はアークエネミー対策をちゃんとする、wave2はとにかく遅延して火力で押し切る脳筋プレイをしてください。

どのwaveもアナフォンのおかげで削りは楽なので、装備などもちゃんと整えておけば苦戦することは少ないかと思います。

何回かやりましたけど、アナフォン1アビお祈りゲーがあって1~2回でしたね…いや、これがまともか?って聞かれたら何とも言えないけど。

 

いうほど難しくないので、頑張ってください。

 

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古戦場に向けてヴァルナフレ募集中

 

 

 

【グラブル】ア ー ク 有 利 古 戦 場 

どうもびわりゅーです

 

光有利古戦場お疲れ様でしたああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

はい。はいじゃないが。

最終的に順位はこれ!

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 なんとか10億達成でけた。最後、結局負けるし順位は安定だしって20時ぐらいに寝ました。ストゼロ500を調子乗って2缶明けてベロベロよ。

 

肉は9500チョイ集めて、残ったのは2900チョイ。7000個使ったけど残ったので廃棄ですね。食品ロス。

ランキングに怯えることなかったので、ずーーーっと10億目指すためにフルオートで回すだけだったから楽っちゃ楽でした。

150の最速タイムは7分ちょい。画像どっかいったけど。

早くもなく遅くもない、中途半端なタイム。

 

楽しい感情2

苦しい感情8

の割合でやってました。古戦場なんとかしろKMR

 

 

完走した感想

キャラ→武器の順番で感想を。

いやさぁ…クリリィ欲しくなったね。

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やっぱ動画とか、使用感とか見てると強いんだなぁって。

ティラノサウルスが厄介なデバフをどんどん飛ばしてくるし、消えるまでのターン数が最大5Tとか頭おかしいターン数なので、奥義打つだけでクリア打てるのはやっぱ強いねって。

 

やっぱ天井してまで取るべきだったな…

 

でもね、負けじと最終レさんも良かったよね!

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今回のMVPでした。クリリィ持ってないので、解除役とブロック幻影などもうねみんなを守ってくれました。最高。愛してる。

 

後は前回の古戦場で持ってなかったこの2名。

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世界変わるって話よ。レさんがMVPと言ったけど、この2名にもMVPあげちゃいたい。

いなかったら10億まで走れなかったな…本当にありがとう。

むしろ前回、この2名いないでよく頑張ったな俺…

 

そして150の後半で頼もしかったこの子!

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50%以降の高火力でたまに1体落ちるんですけど、そんときに「任しといて」って安心感だして登場するのね…すき。

マージでかばう、2アビのディスペル、3アビでの火力貢献…頼もしいの一言。

 

最終的にキャラ編成はこれでやってました

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ずーーーっとランバーでやってたんですけど、最終的に安定速度はモンクが勝ってました。

剛耐の型で麻痺無効できるのはね、でかかった。あとスレイプニルシューも合わさって硬いのなんの。

猿に関しては…ノーコメントで。

 

武器に関して

タイトル通りよ…

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「アーク2本あるか」が重要な古戦場だったね。

相手のデバフをスカしつつ、HP盛れて、クリティカルで火力も出せる。

くっそ刺さったね。神石の特権だなぁ…

 

 後はスレイプニルシュー

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攻撃痛すぎて50%で攻撃デバフ外すとね、地獄だったから救われましたよ。

モンク編成だと特にカチカチになれるので、これが1本あるかで安定度はダンチ。

 

黄龍拳も同じく闇ダメを抑えてくれるのに貢献。

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最初はファントムクローを握ってましたが、アビダメでダメを出すってことがないのでこっち握りましたね。普通はこっちやろと。

攻刃量も高く、闇ダメカがスキレベ20で17,5と…いいね。

 

ソーンさん間に合わず

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まぁ…無理でしたね。てかね、素材の関係でやる気がなかった…

ヒヒはあるけどやっぱ周回量でね、やる気ディプラ。

強かったらしいね。フルオートで使えるってのがね…やっぱ奥義からのクリンチャー即時使用でダメ稼ぎできたらしいですし。1アビも回避あるしね、デバフも撒ける。

あーーーーやっとくべきだったな…でもね、絶対やるから!待ってて!

 

とりあえずこんな感じ?限定キャラなどが活躍する「安定の地獄」の様な古戦場でしたね。

神石は安定した速度、マグナは安定するけど速度がって感じ。マグナでもやったけど…キャラいても限界感じてました。

 

最近の状況

あ、これどうでもいいなら飛ばしていよ。

賢者6人目!

これにて火賢者は揃ったので、あとはゆっくり他属性を埋めていく感じかな。

1古戦場で1体のペースで取ってるけど、次はどうするかなぁーって…あと4体埋めていくのシンプルに大変なんですけど。

一応次はロベリアを取ろうと思うけど、次の古戦場が仮に風とかならカッツェも視野。

面白そうなんでエスタリオラもいいかも?

 

十天衆の最終を放置してやってるので、そろそろ極めないと…いけないね。

 

最後に

苦しいって言ったけど、正直楽しかったってのが強いです。得意な属性だったので尚更。

いかに安定させるか、速度出せるかって試行錯誤はやっぱ楽しいね。

次の古戦場は…どの属性かね?一周したし火なのかな?

まぁ、次の古戦場も頑張りましょう。

 

古戦場終わったあとってグラブルやる気なくすよね。

 

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サンダルフォンアナザー入り土マグナルシHの立ち回りについて。

どうもびわりゅーです

 

今回は前回書いたこちら

biwaryu.hateblo.jp実際の動きなどを書いていく内容になってます。

使用感などはまあ上記の記事みてちょっ。

安定に文章多め!それを学ばないスタイル!読むの大変かもしれないけど頑張って欲しい。

 

まず注意事項です。

この記事はサンダルフォンアナザーを入れて野良ルシHへいこう!っておすすめしてるわけじゃないです。

身内などでやる場合の遊びとしておすすめします。

野良の場合は主に土が担当する11などの試練を他属性に任せるハメになります。

入ってくる人の編成にもよりますが、土が担当するって認識が一般だと思います。そのため、11受けを捨ててまでこの編成でやるのは野良ではおすすめしません。

それに11受けができる属性でもCTのズレなどで無理な場合もあるのでね。11受けは2~3人が担当できると安定感が出ます。

 

つうことで

ほんへ

 

編成

武器編成

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メインはゼノフォフ剣ですが、4凸のワールドエンドがあるならそっちもあり。

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アナフォンの3アビディスペルもガードで守れますし、ルシもディスペル使ってくるんでそっちの対策にも。

 

HP盛りでクリンゲは4ないときついですので頑張って。一応ゼノフォフ琴が5凸だとHPを伸ばせますが、あくまでも代用ってことで採用はまあアリかと。

ルシHにおいてHP4万↑は絶対なので、そこだけは覚えておいてください。

その他バハ武器もおすすめ

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ヒューマンとドラフのHP、攻撃を上げてくれる。

星晶獣とその他は全武器の対象なので気にせずぶち込んでOK

てかゼノフォフ琴入れるならこっちっすね。

 

一応あの装備でのHPはこんな感じ

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全キャラ覚醒レベル7、アナフォンとオクトー以外はLBHP全振り

CPサボってアナフォンのHP振れてないデス…オクトーは指輪あるんでつけてません。

 

アビリティとキャラ編成

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アビリティはこれでいいです。かばうなどもいらないかと。

キャラに関して固定はオクトー、そしてメインのサンダルフォンアナザー(以下アナフォン)

今回クリスマスマギサ(以下クリマギ)を入れてますが、ここの枠でおすすめは以下。

水着ヴィーラ(ヒューマン)

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1アビは奥義を打つたびに回転率の良いディスペル持ち。

2アビで最大1500の全体回復と回復役として。

何かと刺さります。だが1アビはスロウも付いているので、CTがうっかり揃うなんてことがないように打つ場合は確認。

 

土サラちゃん(9歳)(ヒューマン)

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単体かばうでポースポロス受け。単体なので注意。

防御10倍、ダメカ50%と耐久力が9歳じゃない。

回復できないアナフォンを守る役割があります。とはいえヒューマン枠をほかで取る場合優先度は下がります。

 

クリマギ編成に関して。

クリマギはクリマギで奥義ゲージを無理矢理伸ばせるので8を突破する際の確実性は上です。

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1アビで幻影ブロック再生、2アビディスペル、3アビは10T後なら刻印5奥義ゲージを100以上伸ばしてくれるので確実にOCをしてくれます。

それに奥義を打つと2アビ自動発動でディスペルなので使い勝手良すぎるスペック。

正直上記2体よりおすすめしたい。

 

サブ枠

今回はサブ0ですが、入れる場合のおすすめは以下。

マキラ(ハーヴィン)

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攻防バフデバフ、1アビで奥義ダメ上限など火力に繋げれる。

4アビでポーション生成も可能。

 

黄金の騎士(エルーン)

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アビリティコピーやスロウディスペルと柔軟な動きができる。

後半の対応枠として。

 

カウントを下手に減らしたくない場合はサブ0をとりあえずおすすめしときます。

慣れてくるとフロントを落とす事故は滅多にないのでね。

 

召喚石

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両面ユグユグ。

今回アナフォンで相手を水にできるのでハングドマンを入れてます。水に対して与ダメが上がるので相性がいいですし、クリアとランダムバフも強力。

残りの枠として柔軟に動ける黒麒麟やファラと合わせて100%カットできるアテナ。

土は回復が少ないのでルシは欲しいかなぁと。

 

その他で言うと安定の最終テュポーン

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CTリセットからの奥義ゲージを無理やり伸ばせるので8解除→1000万試練と対応可能。

 

ウリエル

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奥義ゲージを伸ばせるのもあるけど別枠強化がやべーこと。

アナフォン1アビとの相性でダメージも伸ばせる。

 

最終ギルガメッシュ

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メインのゼノフォフ剣やアナフォン1アビと相性がいいダメカ枠。

 

今回はオクトーの力で無理矢理3の属性試練を突破するのでバハはなくても問題なし。

なんだったら参加者さんから合体してもらうこともできるので。

 

注意点

ルシHのおさらいなど土での注意点とかとか

①OD時にはCTを揃えない

死ゾ

 

②8の試練を確実に突破する

ここミスったらノア入り光、ニーア入り闇にやってもらいます。

だけど確実に土ができる様に動くこと!

 

③試練開始前に止まる

死ぬなんてもってのほかなので、試練を確実にやるため試練前は動かない。

止まる場合はファラを貰っておくと良き。

その場合、チャットで「8待機」などの意思表示も忘れずに。大体55%とかで止まればいいかな?俺はそうしてる。

 

④試練を突破できるように奥義ゲージ管理をしっかり

生きててもオバチェできないと意味ないので、土は基本開幕から奥義をOFFにしておこう。ウリエルを入れてる場合はリカバリーが効くが、無闇に打つのはNG。

 

 

実際の動き

ここからメインのほんへ。

本体100~羽70%

開幕スタンプ→オルポ飲む→本体ディスペル※1

までは基本同じ。アナフォン1アビは開幕切ってOKです。

クリマギを入れている場合、本体CTに合わせて1アビを使うこと。

ファランクスも相まってアナフォンが開幕で落ちることはほぼないので、気にせず殴っていいです。

開幕からアナフォン3アビも切ってもいいですが、ファランクスが消えるので打つ場合は最速で3アビポチってください。

※1アナフォン開幕3アビの場合はディスペルを使わなくていいので温存できます。

 

あとはどの属性同様に羽70まで削るだけ。

赫刃レベルは基本0~1で抑えること。

死なない。

CT技は基本ファラ受け、HPに余裕がある場合は通常攻撃素受けも。

3T後に石が使えるので、色々なバフを撒けるユグマグは積極的に使ってOK。ブロック、防御アップなど引けると多少楽に動けます。

 

全体のHP帯共通

ディスペルが間に合わないで赫刃レベルが3や4になっている場合は躊躇なくアナフォン3アビを使いましょう。特に25%以降。

3アビのディスペルは特殊で、1回で赫刃レベルを0までもっていけます。

こちらのバフうんぬんより、赫刃レベルがあがってる方がやばいので、危ない場合はポチっと。

 

本体100~羽70~50%

羽70%でデバフリセット、風の更新を待ってから。

デバフ更新後も同様に殴っていきます。クリオなどを全員で回しつつ、クリオが飛んでこないで裂傷、恐怖が残ってる場合はハングドマンなどで対処していきましょう。

回復はルシや参加者と自分のオルポなど、ダメージはクリマギやユグユグのブロックと防御アップで凌ぎましょう。

アナフォンは毎ターン1000回復するとはいえ、ここら辺でHPが約5割ぐらいになっているのでちょっとヒヤヒヤするけど死ぬことはないです。

そして試練開始前の55%(余裕持ちたいなら60%付近でも)で止まってチャット。

 

試練開始

ファラもらってることを確認してに向かってオバチェ。

ここで本体に打つと変に削れて95とか飛んでくる場合も0ではないのでちゃんとに打つこと。(まあいくら火力が出るとはいえ土1属性で5%削るのちょいと無理だけど)

羽に打っても試練は解除できるので安心してどうぞ。

 

あとは他属性に迷惑をかけないように羽を倒します。

迷惑ってのは11を解除してないのに羽を倒すなどの状況。ここから奥義をガンガン打っていいとはいえ、アナフォン1アビを使ってる状態だと普通に削れちゃいます。永続のバフもあるのでそれもね…

通常攻撃もハングドマンやウリエルを入れていると同様に削っちゃうので状況をよく確認すること。

 

羽討伐後本体95~85~70~55%

上記のトリガーに注意し、属性試練を解除していきます。

95%ポースポロス

ファラ受けorクリマギ1アビ。

 

85%アキシオン

絶対にファラ受け。この技でキャラが落ちると全体3万飛んできます。

 

70%と55%はCTMAX

ここでもちゃんとファラで受けること。

スロウでずらすこともできるので、ファラがない場合はお願いマッスルめっちゃスロウしてください。

 

特殊技はアナフォン1アビで封じることもできますが、確実性がないので不安ならファラを忘れずに。

ここでのアナフォンのHPは5割ぐらい(受けるダメージにもよりますが)ですがまだ死にません。なんだこいつ。

 

本体25%~10%~撃破

デバフリセット、風の更新を待ってから。

25%ゴフェルアークは種族被りないのでそのまま通過していいです。

通過する前に召喚石を使っておけるのは使っておきましょう。特にルシバハや黒麒麟など。

 

ここからターン加速を活かしてアナフォン3アビでどんどん赫刃レベルを下げていきましょう。

こっちのバフが消えるけど、ファラやブロック幻影などは加速に合わせて再度付与することなんぞ容易ですので。

 

10%のパラロスは受けれませんので他属性が飛ばすのに合わせてこっちも奥義で支援します。

アナフォン1アビで抑えれるけど、耐性が上がってるのでミスするのが当たり前って思ってください。もし入ったらラッキー。

 

最終的にアナフォンのHPは4割ほど残ってましたね。いやさぁ…マジで硬いのなんの。

 

まとめ

全体的に硬い、そして火力がえぐい。全アビリティが強いってさ、誇っていいよ。

まあ、あとは大抵前の記事と変わらないので省きます。

あと言いたいことは

基本的な動きは土の動きと変わりませんが、25%からの3アビはね…惚れ惚れしちゃう。ディスペル!ディスペル!と必死なんだけどそれをポチっとするだけで0にできちゃうのは他の行動に余裕を持って対応できるのでね。

 

もっかい言っておきますけど、あくまでも身内で楽しんでくださいね。野良でも他が11受けをするなら全然いいですけど絶対ではないので。

もし野良に行く場合はちゃんと練習してから…ね?

 

こんだけ書いたけど、普通にパリーピア入れたほうがクッソ安定するんだよなぁ…

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オクトーは…30%付近で落ちました…

 

 

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まだ悪人だった時代の状態でファーさん倒すの…どんな気分や?

 

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新年あけましておめでとうございます!今年は実家の福島へ!コロナもそうだけど…雪やばっ!?

どうもびわりゅーです

 

  お め 

 

去年はコロナで色々と大変だった年でしたけど、今年はどうなるか…不安ですよね。

これがまた1年続くの、勘弁して欲しいよ…

年が明けたからって気を緩めず、手洗いうがい、消毒、マスクと徹底しましょう!

 

あれこれ書きたい事多いんですけどまずはですね、俺の2020年をちょっと振り返させてください。

2020年は病気をすごくしたな~って記憶しかないです。

まず大きな病気というと…俺、大腸がんになりました。早期発見できたので、早速手術して転移などもなく現状は元気です。

きっかけはトイレ中にケツから血が出とるやん!?ってところから始まり、最初は「痔じゃね?」と思って放置したんですよ。ですが1~2ヶ月それが頻繁に起きて、これ痔じゃないな?と。それに気づいたのが10月、とりあえず病院へ行ってあれこれ検査したら大腸がんでした。病名言われた時に「がーん」って思いましたよ。

 

痔とか切れ痔と間違えることが多く、早めに気づいて病院へ来たのいい判断でしたねって言われて、マジでほっとしたよ…そこから手術をしてしばらく入院、異常なしってことで退院してきました。妻におもっくそ迷惑かけたなぁ…

皆さん、もしかしたら?と思ったら病院へ行ってください。特に癌は発見が遅かったら手遅れってこともあるんでね。

命大事

 

そしてカフェイン中毒

biwaryu.hateblo.jpこれは記事書きましたね。

いやね、癌も大変だったけど、実感した大変さはこっちが上だね。

あ、これ俺死ぬって本気で思ったね…みんなもカフェインの取りすぎは注意ネ。

 

あとは単純に体壊したなどね…なんなん、お前死にかけてるじゃん。

2021年は健康第一で過ごしたいですね…

 

ほんへ

振り返り終わり、ここから年明け後の1日からのお話。

年が明けてからは実家の福島へ帰りました。もちろんちゃんと対策して行きましたからね?本当よ?

父親が福島県西会津、母親が喜多方ということで、色々とある我が家。

 

んでね、この実家へ向うのに車で行ったんだけど…雪がね、ヤバイの

山道をずーーーーーと走るんですが、大雪で道路がすべるすべる。実家が山奥の田舎なので、整備が行き届いてないのでもうね。

実家つくまでに3回ぐらいスリップしたわ…軽く死ぬかと思った。(まず1死にかけしてるじゃん…)

 

必死に運転して実家に到着したらさ…

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いや草

 

家の前はブルドーザーが通ってるのでこれでもマシな方。雪国で有名な場所に比べると少ない!って言う人もいるんですが「これから」なんですよ、福島の雪は。

 

冬に帰るのは久しぶりだったので、ちょいと散歩してると猫ちゃん。

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うちの実家、野良猫が多くて外出ると頻繁に出現します。雪の中、暖かいところ求めてあっちこっち走ってましたね…あと野良だからってのもあるからか、警戒心が強い。

 

 

大雪で家の前、車庫の前が壁みたいになっているので雪かきよ…でも雪かきしても雪が降るからまた雪かき…

あれ、無限ループって怖くね?

しかもさ、屋根の上に積もった雪が落ちてくるのよ。一回それで埋もれかけたし。

大雪ってのもさ、限度あるじゃん?なあ?

 

1月2日

今度は母の実家へ。

最初にも書いたけど、実家は喜多方。喜多方といえば蔵の街ってのもあるけどやっぱ…

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ラーメンよね!!!毎年食ってる。

店名は一平。年明けってこともあり大繁盛してましたね。

喜多方ラーメンはシンプルに醤油が一番美味いですけど、これはギトギトラーメンってすっごい名前のラーメン。

でもね、名前がギトギトっていうけど実際はギトギトせず、喜多方ラーメン特有のあっさりとしたラーメンで背脂の旨みと合わさって…うんめかったなぁ。

 

喜多方という町はすごく好きで、街中を歩くだけでも楽しいんですよ。

なかなか喜多方の実家には帰れないのもあって、帰ると必ずそのへん散歩します。蔵の街ってことで昔からの蔵もあるし、その雰囲気が堪らなく良き。

 

喜多方来たらラーメンもそうだけどここ!ここに行ってみて!

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田原屋ってお菓子屋。場所喜多方市ラーメン博物館の隣。

ここのね、きんつばってのがね…美味いの

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おいおいびわりゅーよ、これって今川焼きちゃうか?きんつばってなんかちがくない?

って突っ込みが来るかもしれないけど、会津のきんつばはこれです。

出来立てだと外はいい感じにサクッとしてて、中の方の生地がちょっと半熟でそれと合わさる小豆…最高に美味いの。冷えても美味しく、冷えたら今度は全体がモチモチっとしてそれもまた美味い!いやもういつ食っても美味い!

 

ラーメン食って、きんつば食ってもう大満足よ。

その後、酒を買いにいつも言ってる酒屋に。

まずはここ

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弥右衛門本店っていう蔵。

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ここの弥右衛門って酒がね…たまらねえんだ。純米辛口でね、水と米両方うまいからこそできる味。辛口というがスーっと飲める美味しいお酒なんですよ。

純米吟醸…ありがとう…お前に出会えて俺は幸せだ。

 

お次は坂下(ばんげ)にある酒屋。

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ここの入口の左に…

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いやなんでジーニー!?

ちなみにこのポップ、毎年変わってるらしく、一昨年は

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鬼でした。どこから持ってくるんだよこれ…

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後これも一昨年だけど、なぜかミニオンっていうね。

 

え、著作権大丈夫!?

ディズニーは…怖いど?

 

ここの店はワインから日本酒など置いており

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種類は豊富ですよ!見てるだけでも楽しいのよこれが。

ここではワイン2本を購入。酒屋2店だけで2万ちょい使ってて草ァ!

 

でもね、値段相応のうまい酒なので…寧ろいい買い物でした。

その後は西会津に帰ることに。その途中…

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まあ初詣行けなかったのでね、俺が戌年なのもあってここに。

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写真じゃ感じられないけど、結構大きんですよ。

そして左に見えている吉田松陰について。

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あの吉田松陰が立ち寄った場所でもあります。パワースポットとしても有名なんです。

 

そんでこれ

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太いし長いし…ご立派ァ!これも実物で見ると圧倒的スケール!

色々とでかいな、ここ。

 

参拝して帰りにおみくじ

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俺、正直こういうの信じないけど…大吉引けるのは嬉しいね。

心配してた病気の運も全快と出てて今年は…大丈夫だと思いたいねw

 

もうちょっと行ったところとおすすめしたい場所があって。

ここ!

f:id:biwaryu:20210103133212j:plain如法寺鳥追観音って場所にあるここ!これがね…怖いんだよw

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サイドはこんな感じ。

小さい頃、この大きくて赤いなプロペラが苦手で…いやまぁ今でも苦手なんだけどね。

これが大昔走ってるとか…やばくない?しかも夜にだよ?遭遇したくねえよ!!

黒と赤って配色がもう…

 

でもこれが歴史として残ってるのは大事なこと。こういう昔の時代に使われたものが今でもちゃんと見れるってのは重要なんだなぁって。

 

後は家帰って酒酒飲んで~よ

飲みすぎてゲロッパしたし…調子こきすぎた。

 

 

二日しか滞在してないけど、割りと濃い二日を過ごせました。

やっぱ実家はいいね。

雪国だからこそ見れるこういう世界、新潟じゃなかなか見れないのよ。

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田舎って良いところもあるし悪いところもある。でも帰る場所なら良い所になるんですよね。

 

ちなみにこれ書いてる3日に帰ってきたけどさ、新潟も雪で凄かったよ…

家の前とか雪かきされてないから積もるだけ積もるし。家着いてから早速雪かきよ…腰がいてえ!

 

最後に

今年もおそらく人間性は変わらないと思います。簡単に言うとろくでもない人間です。

それでもこのクソみたいなブログやTwitterを見てくれてる人いるんでね…嬉しい限りですよ。

まあとにかく

今年もよろしくお願いします!

 

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