ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

マグナでも結構ヤレるじゃん…?土マグナディアスポラ救援編成について。

どうもびわりゅーです

 

終わりました

とりあえず1本完成。古戦場までにあと1本…終わるかなぁ

 

奥義活性を100にしてあとはロビンやバイキングに倒してもらう自発方法はありますが、自発だけで終わらすにはやっぱり時間がかかりますよね。

かと言って救援でやるにも青箱ラインをどうするか、土マグナでも大丈夫?どうやって動けばいい?って疑問もあるんで、今回はそれらをぬるりと語っていきます。

 

青箱ラインについて

青箱ラインは大体4億まで稼ぐと確実ですね。貢献度で言うと2~3位ぐらい。

自発剣豪が4億以上稼ぐので、2~3位に食い込めれば安定。

3,5億とかになると確実とは言えませんが落ちる確率は結構高い。3,5億以下でも割と落ちるので、貢献度4位ぐらいなら希望はあります。

っても300ランカーが多い中、マグナだと速度と火力負けがあるんで、そこだけはどうしようもないかなぁって。

入ってくる人次第ですが、マグナでも頑張ればここまで稼げます。

 

3,5億以下が10回ぐらい続きましたけど、それでも9回は落ちてます。

 

気合でやればなんとかなるんで…(小声)

 

編成について

ジョブはロビンフッド。安定です。

必要なのはソリッズ。アビダメと多段なのでヒット数稼ぎ。

賢者2体も必須です。ロベリアは2アビでのリキャスト。カイムは攻防上げで必要。

 

残りの2枠に関してなんですが、ティコが居ればオルポ1なんで余裕ができます。

それに開幕のダメージで落ちてもらい、裏からロベリアを出せるのも魅力。

そう考えると…あれ、必須やん?

 

シンダラの枠は色々あるんですけど、持っているなら最優先キャラとしてハロククル。

多段攻撃に加えて弱体も行える特攻キャラ。開幕の97ヒット、予兆の37ヒットもほかのアビリティを無駄に使わずに対応できるスーパーお姉ちゃん。

 

水着メーテラ

ソリッズ程ではないがアビダメの総ダメージが高く、デバフも行えるのが魅力。

シンダラやハロククルより優先度は下がるが、持ってない場合は最優先。

 

最終マキラ

デバフ追撃ポーション生成と刺さってるけど…上記キャラがいるならそこまで。

 

アビリティに関して

ミストエメラルドフォグは弱体数、ビギニングアローはヒット数+弱体、フォックスリターンは2種類に対応と構成はこれでいいかなぁと思います。

クロバットヴォレイでヒット数稼ぐこともできるので、弱体数を稼ぎやすい編成ならエメラルドフォグと入れ替えですかね。

 

武器編成

マグナの場合HP自体盛ることは簡単なんですけど…その分火力が落ちます。

それはもうしゃーないってことで。

 

メインはドラポ弓。主人公のアビダメが少ないので、持っていてもヘラクレスよりいい感じ。ダメージ抑えれるし心境もあるんでね。

アディショナルウェポンはバハ武器+作っているなら礎武器4凸を入れましょう。

俺 は 作 っ て ま せ ん 。

だるいもん。

あの編成でHPが約6万ちょい。6万↑あれば問題ないので、届かない場合は覚醒タイプを防御とかにすればHPはもっと増やせるのでそこで調整しましょう。

 

召喚石

まず持っているなら最優先が水着マンドラゴラちゃん。

デバフ数を稼げる優秀な召喚石。4凸するとCTが6にもなって打ちやすい。

無凸でも入るけど、無凸だったらセレマグの方がステもやや高いのでそっちのほうがいいです。

最終させてるならクリスマスサリエルもいいね。とにかくデバフ数を稼げる石は1枚欲しい。

 

マンモスはヒット数稼ぎ。一役買ってくれます。

麒麟は安定の最終兵器。

ウリエルは奥義で追撃付与できる主人公、シンダラを入れてる場合に奥義を打って即時打てる1アビと安定に便利。

 

実際の動き

動きに関しては結構簡単。

ディアスポラは一部HPトリガー以外の予兆が37回ヒットor弱体11のランダムなんで、それらを解除しながら殴るゲームです。

ランダムなのでヒット数が連続で来るなんてこともあります。次のターンどの予兆が来ても対応できるように動くと安心。

基本解除しながら進むので予兆を受けることはないのですが、止む終えず受ける場合があります。その場合はガードで受けるんですけど、デバフが結構やばい。なんでしっかり解除をしながら動きましょう。

 

では剣豪が奥義活性100にした状況からの動きです。

先制約4万~ロベリア登場。

緊急修復システム97ヒット~殲滅命令「自壊因子」受け

まずは97ヒットを解除してからスタート。

ウリエル→ロベリア3→シンダラ3→殴る

開幕の動きはこれでOK。2T目以降の解除までに使うアビリティはロベリア1のみ。

2T目にマンモスを召喚して、奥義OFFで殴っていきます。主人公の奥義が打てるようになったら奥義ONにして解除するまで殴る。

忘れちゃいけないのは毎ターンしっかりロベリア1を使うこと。結構忘れる。

シンダラはガード→攻撃を繰り返すと2回行動で早めに解除できるのでいいよ。

 

97ヒットが終わるとこの行動が来ます。

素受けすると吹き飛ぶので、ユグマグ召喚→オルポ飲み→ガードで受けます。

 

殲滅命令「自壊因子」受け後~30%まで

ここから30%までは上記で説明したランダム予兆を解除しながら進めます。

解除条件が違うだけで効果は同じ。受けてしまうとシンプルに大変で、バブとデバフもランダム。

ガード不可や灼熱と回復不可なんでどうしてもダメージを受けてしまう。

回復までのターン数も長いので、後半で受けてしまうと壊滅に繋がってしまう(まあ後半に喰らってるけど)

それにディアスポラに3つバフが付与されるんですが、弱体耐性を引かれるときつい。

仮に3個目についた場合はシンダラ1で解除できるけど、確率でデバフが数個しか入らない場合がある。解除できるだけマシだけど、バフの運次第ではま~~~じできつい。

 

あと注意する点として

柔軟に動けるように、アビリティの使いすぎなどは注意。

特にソリッズ3アビ後、一気に1・2アビを使うと次のターンで回数試練の場合結構大変。アビダメのヒット数を確認し、2アビを2回押して1アビ温存などの動きをしていくとぐっど。

ロベリア2アビなどでアビリティを起こしつつ殴っていきましょう。

 

デバフの予兆はシンダラ1、ミストエメラルドフォグ、召喚石などで対応できるので多少楽。もし予兆解除が難しいと思ったら参加者さんから水着マンドラゴラが飛んでくるのを待つのもアリ。デバフがミスするとカウントされないのでそこの運も多少絡みます。

 

予兆解除後に奥義を打てる場合は打っちゃいましょう。主人公の奥義追撃、シンダラの1・2で回数とデバフ数両方に対応しやすいくなります。

麒麟を使うタイミングは30%~10%の予兆で対応したい。それまでの予兆解除が難しい場合は使ってしまうのも視野。温存できればいいけど、無理な場合は使ってしまいましょう。

 

30%~10%予兆

ここまで回数やデバフの解除ですが、ここのHP帯ではダメージの解除が来ます。

ダメージの出し方としてアビダメ+通常殴りで解除していきます。

ソリッズのアビリティをフルに使ったり、追撃石のマンモスなどを召喚して通常殴りなで上乗せして解除する流れ。

ここまで貢献度をある程度稼げてる場合、30%だけ解除して殴る→10%は解除せず止まるでもOKです。無理すると死ぬんでね…

 

最終的なダメージ

貢献度は2位。止まってなかったら1位取れたし…取れたし…

やっぱソリッズがすんごいダメージ出してますね…気持ちいいね。

 

まとめ

①97ヒットを解除して発生する予兆はガード

②予兆に合わせてアビリティや石で解除する

③次の予兆に対応できるようにアビリティの使いすぎはNG

④ロベリアの2アビを使ってうまく立ち回る

⑤30%か10%予兆を解除できるように黒麒麟はできれば温存

 

難しいってイメージが強いですが、慣れてくるとパズルのようにアビリティを使うので楽しいのよ。

シュレディンガーは最高2本あればいいですし、覚醒レベルに板使うので古戦場までに終わらせたいね。ディアスポラがいつ過疎るかわからんし、早めの行動重要イエア。

 

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【ナマ足魅惑の】古戦場に向けてヴァルナに移行したい!けど武器は??って人向けにあれこれ【タコ】

どうもびわりゅーです

 

土有利古戦場お疲れ様でした(激遅)

こいついっつもお疲れ言うのおせえな。

 

今回の古戦場で200が追加され、後半の貢献度稼ぎがえぐかったですね。

80000位が13億とか…頭おかしいで。

 

今後の古戦場は13億がラインとして稼がないといけないね…きついね。

 

さてんへ

次回古戦場は9月!そして水有利!

ヴァルナに移行します!って人も多いと思うので、今回はヴァルナ編成の武器についてタコのようにもうそれはもう吸盤で引っ付いてヌルヌルっと語っていきます。

まあタコ消えたけど、足が…ふーん、えっちじゃん。(これタコ目線説すき)

 

注意点

8月はフェスで新リミが控えている可能性が大なんですよね。

特に水はワムがいるので、その武器次第では編成が大きく変わる可能性があります。

現状ヴァルナに移行するのを悩んでいる人は8月まで待ってみるのも重要です。

 

ではイクゾー!

※アスポンと終末は当たり前なんで割愛します。

水は特に神石へ移行がしやすいんですけど、俺が移行したときはリミ武器2本で移行しました。

それがこれら

とりあえず各種1本あるならヴァルナに移行してもいいなって思います。

実際これら入れるだけでマグナ越えは余裕なんで。

現状だと 太歳精弓2本でガリレオサイトが抜けることが多いけど、肉集めなどでは単純に渾身が強い+メイン武器性能が高いので1本は作っておくと便利。

本数として太歳精弓最大2ガリレオサイト最大2

ってところかしらね。

 

その他入れたい武器。

リミ武器

ブルースフィア

リミドランク開放武器。

マグナでもメインで握れる優秀でご立派ァ!な杖武器。

攻刃と必殺ってことで奥義ダメ稼げます。

昔は2~3本入れてたけど、まあスキルのうんぬんでメイン用に1本でいいかと。

奥義軸で肉集めする場合でも1本+テュロスビネット数本でいい感じ。

 

アトランティス

リミポセイドン開放武器。

堅守+背水+ダメ上限

高難易度においてめちゃくちゃ強い武器。これは無課金堅守があるんでとりあえず1本作っておくとヨシ!

 

ナイトオブアイス

ミランスロット開放武器。

技錬のアビダメ火力上昇と神威でのHP増やし枠。

クピタンを軸で使うアビダメ編成では2本まで候補。

アビダメを使わない編成の場合は必要ないので、用途に応じて凸するか考えよう。

 

ドロップ武器

オベロン

マキュラ(HL)、エウロペ、アーカルム(砂箱)でドロップ。

神威+克己でHPとクリ率DAを盛れる。

装備完成までの繋ぎとしても強いし、HP盛るために今でも使うとき全然あります。

EXスキル厳選もできるので、渾身とか引けているとくそつよ。

これは作って2~3本。

 

ワム槍

ワムデュスでドロップ。

技巧軸には必須パーツ。2本入ってからが本領発揮です。

ワムをしっかり自発しつつ、救援から入って頑張る。

EXスキルは渾身系を狙おう。

技工編成の場合、ガリレオサイト1本+太歳精弓1+ワム槍2本で確定クリティカルになる。コスパ最強で強くなれるので、一番おすすめ。

 

扇抜

フロネシスでドロップ。

堅守+神威でHP盛りながら防御を盛れるくそつよ武器。

高難易度でも使うし、古戦場の150や200でも活躍してくれるでしょう。

最大3本だけど、古戦場程度なら2本まででOK

 

コロンバ

シュヴァリエマリスでドロップ。

弓の本数に応じて攻撃力が上昇+奥義ダメ上昇持ち。これは無凸でもいいんですが、さらに強くするにはやはり4凸したいですね。

高難易度ほど弓の数が増える水には相性がいい武器ですし、奥義火力も上げれるので肉集めでも使える。

最大2本目安。

 

シグルズの弓

ラニでドロップ。

意外と役立つ武器。攻刃+先制で1Tで決着をつける、8T以内で倒すみたいな状況では何かと強い。

前回の肉集めなどで使ったなぁ

作る場合は1本でOK。

 

ミーレス槍

砂箱(エリア・インヴィディア)火ディフェンダー+(セスランス)+、ゲージからドロップ。

ワム槍+ガリレオサイト2本などの編成では1本入れるとヨシ!

とはいえドロップ率や戦力次第では難しいってのも相まって苦労する武器。無凸でもOK。

 

ミーレス弓

砂箱(エリア・ジョクラトル)水ディフェンダー+(竜吉公主)+ゲージドロップ。

コロンバは奥義だが、こっちは連撃を盛れる。弓ってこともあってやはり相性がいいのでこれも1本持っておきたい。

ドロップ率うんぬん…

 

その他入手武器

フィンブル

武勲交換で月2個

渾身守護でHP盛りつつ渾身で火力を出せる。

あくまでもリミ武器やドロップ武器完成までの繋ぎとして2本までは候補。

ミーレス弓やコロンバが完成してる場合、1本は入る…かも。

 

玄武甲槌(邪)

四像降臨で交換。

与ダメ上昇+バイキングの斧枠でいいよ。

シンプルなんだけど強いよね、序盤中盤終盤隙がないと思うよ。

 

玄武拳

四象降臨で交換。

4番手のキャラに追撃が付与できるので、高火力キャラなどとの相性◎

通常軸やレスラーのメイン武器として優秀。

 

ガチャ武器(以下全て最終)

ゾディアコ・ヴィテ

水着シャレム開放武器。

乱舞の攻撃小TA確率の連撃、EX攻刃に加えてメインで握れば連撃追撃と便利な武器。

とはいえミーレスなどを入れるとEX攻刃は過剰になって上限に行っちゃうこともある。

 

ブロッサムアックス

水ヴェイン開放武器。

背水との相性がいいスキルに加えて、攻刃数も多いので火力候補。

2本まで入るけど、自然凸したいのでダマ入れるのはもったいない。

あくまでも自然凸でできたら1本入れてもいいかな?って感じでもあるんだけど、武器枠がね…

 

ベスちゃん人形

ヴァンピィ&ベスちゃん開放武器。

この見た目だけどすんごい強い。HP盛に加えて心境と長く戦う相手や高難易度ではもうね、すごい。

自然凸で1本作れると安定感がダンチだぜ…

 

最終が控えている武器

フェアトラウエン

水ソフィア開放武器。

治癒と神威ってことで回復上限増やしつつHPまで増える。

火力に繋がる武器じゃなくて単純に耐久力を上げれる武器なんで、高難易度でもしかしたら…?

 

虹の弓

クピタン開放武器。

技巧攻刃ってしょぼい内容だが、最終次第では化けそうな雰囲気はしている。

クピタンおっぱいでかいから武器も最終してでっかくなってくれ。

 

編成例

あくまでも例としてなんで参考に

序盤の例としてこんな感じ。

ワム槍がなくてもクリティカルは100%です。

今回はモンク想定にしてますが、バイキングならメインアスポンと二刀流に玄武邪などを入れればOK。

 

 

ここからあれこれ装備を完成させていって、古戦場の150とか200を想定していくとこういう編成とかにもなる。

これはレリバですね。堅守でHP減っても守りつつ、クリティカルで火力出してく感じ。

俺の場合、太歳精弓があと1本で2本目終わるんですが…ちょっとダマは様子見なんで1本になってます。

アトランティスもあと2本でヒヒ入れるか悩み中なんで外してます。

 

奥義軸例として

剣豪の場合はメイン無銘金重。

ブルースフィア1本はテュロスビネットでOK。

片面カツオなんで技巧に寄せる必要がなく、コロンバ2本とか入れてもいいですね。

 

 

まとめ

ヴァルナへの移行ラインはガリレオサイト1太歳精弓1からスタート。

あとはオベロンなどを入れて、完成次第ワム槍を2本入れていく感じ。

敵に合わせて堅守武器、肉集めで奥義、通常と編成を変えていけばいいです。

 

移行もしやすく、繋ぎの武器も強いので、移行してから感じる火力上昇はすごいです。

ヴァルナかわいいから…いいぞ

 

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【裏多次元】ラフィーネ・正月リーチェなし編成。捨てはあるけどでなければ勝ちなんで実質捨てなし(?)

どうもびわりゅーです

 

なんとか勝てました。

称号チャレじゃなくて恒常の方です。じっくり考えてどんな感じで進めればいいか確かめるにはいい感じでした。

あれでタイムは50分

PDC叩いたり、行動確かめたりと、それ抜かしても35分はちょいと厳しめかな…

 

初勝利で木ユリシャで3回目は光ユリシャ。(2回目は徳川イナで同じく光)

一番の当たりだったんで削るだけのゲームでした。

 

今回は裏多次元をとりあえずクリアだけしたい人向けになります。

編成

※フェゴランの超覚醒はバインド耐性でした。お邪魔はルーレットで火に変換出来るので対策は特にしなくてもいいかと。

今回の編成、木ユリシャの3回目行動をLF軽減のみで受けれます。

そもそも3日目の行動で6Tを迎える都合上超パープルシードラの虚無で軽減を剥がされるんですけどね。

アシストボーナスが乗る武器にはHP+を振っておきましょう。少しでもHPを上げるためです。

ちなみにこっちね

 

その他補足

①フェゴランには攻撃キラー1振り

あれこれやってみた感じ、1個振らないとロズエルで1~2%残ります。

7Fで一番厄介なロズエルはワンパンしないと厳しい。

正直お邪魔を捨てて超覚5色フェゴランで火力出してもらえれば遅延が理想になるんですけどね。

組む際は闇3あると確実です。

 

②バアルの調整

今回捨てる部分の一番難所です。

ラーでフェゴランを打たされるとどうやっても9Fのバアルまでたまりません。

そこで調整します。

おい、待てい。調整なんてできるんか?そう思うやろ?

俺がやったんだからできます(謎の自信)

条件として以下

・五条武器がたまってる

これだけ。そもそもアテンアシストの五条武器は1F使用後基本打たないんでたまってる場合が多いです。

手順として

五条武器→リーチェ打ち→闇3火2まで組み上げて、あとは極力盤面に光を残さず消す。

2T目に各色(回復は消せないの)1色消して7c以上。

10Fは先制ないんで安心してどうぞ。

 

一応これで倒せたので、あくまでも参考に。正直ラー→バアルは捨てたほうが楽。

 

③捨てのパターン

最初に書けよって思うよね。

まず3Fのリダチェン。フェゴランでは受けきれません。

 

そして出てくる敵の流れ

or

この流れはむりです。ルシファーは30秒で火水木光闇取り出せれば行けます…いやむりよ。

バアルは上記の調整でやれる可能性があるとは言え、捨てましょう。辛いことはしなくていい。

 

立ち回り

一部画像を用意してますけど、複数出てくるところは省略してます。

一応全敵見てますけど、ワンパン出来るかどうかはPDCを叩くと安心です。

 

1F

LFラフィーネ変身→アテン(五条武器)

変身後、1回闇の全体を入れて5色消しをします。あとはメルティが残り2までためます。残りで2突破するとフェゴランが遅延を受ける影響でアシストが残り1で次のフロアに行けます。つまり消せないの対策ができるってわけです。

次にこいつにタゲをして先に倒す。

 

次は白メタ。無効潜在を発動させるのでしっかり5色+回復を消すように。

削りが甘いと感じたらアテンのスキルを使うのも視野。

 

アマテラス、ヨミたまドラを倒すタイミングでメルティが残り2だと確認したら闇の全体を含み突破する。

 

 

2F

光闇は固定で火水木の内1体出現。

回復激減された場合はアテン(それ以降アテンのスキルは使わず温存)

メルティ→フェゴラン

スキチャを発動させつつ、ラフィーネが変身できるようになったら変身。

単体チェックし、3Tかけて超根性を剥がしていきます。次のターンでフェゴランを使うのでしっかりためます。

フェゴランがたまるorたまりそうなのを確認し、1体倒して2体を怒らせる。その後闇の全体含み突破。

 

3F

水のリダチェンでフェゴランに変わったらリタイア。

フェゴラン以外の場合、フェゴランのスキルで消せない解除後、闇の全体含む6色。

2T目にLのラフィーネ使用し、同様闇全体6色。

 

4F

初手フェニックスの超根性を剥がし、リーチェ(ワンパン武器)→メルティで闇水全体含め6色。

 

5F

ワンパンするだけ。

 

6F

ホルス→ラフィーネ

ラー→フェゴラン

両方ワンパン。

 

7F

ロズエル→闇3水2のセットで6色

ファミエル→焦らず2パン

リュエル→闇2火2ワンパン

 

8F

全敵2パン。ただしミカエルはHP50%で遅延が飛んでくるので出て欲しくない。

 

9F

ラファエル→無言パンチ込みで受けれます。2パン
バアル→ラー出現時リタイア。出なかった場合フェゴラン→ワンパン。

ルシファー→ラー出現時リタイア。出なかった場合フェゴラン→リーチェで2パン。

 

10F

アスタロト→誰にリダチェンされても超根性まで削れます。固定で抜けるので一番楽。

サラス→ラーバアルルシファーどれか出てるとリタイア。出なかった場合フェゴランで闇のL時組みながらワンパン

パンドラ→パズル教室は落ち着いて組むこと。それ以外は特になし。

 

11F

クリシュナ→遅延数次第ではリーチェたまるまで耐久。指の取り返しは盤面がよければスルー、悪かったらラフィーネ。

ヴィシュヌ→メルティがたまってない場合or上書き場合はたまるまで耐久。たまるのに6T以上の場合は攻撃デバフが残り1でリーチェを使い闇2火2含み突破可能。

 

12F

バアル→ラフィーネ使いワンパン。

アモン→ラフィーネ(バレイデアル武器)を使い2パンで倒す。

 

13F

カエデカンナは999Tマイティ。

ヨグは光お邪魔5個生成。

ティフォンは闇毒5個生成。

 

今までの倒し方をすると死にます。

希石の倒す手順は以下

①片方のHPを50%まで減らす(ここで闇とかの全体入ると心臓止まる)

②闇の全体を含めて片方を倒し、片方を50%まで削る

③残った希石を倒す

この手順でOKです。今回なんでか超根性発動させると通常より大きなダメージ飛ばしてくるんですよね…意味わからん。

 

14F

アルヴァス→今んところ遭遇してないのでわからない。

2回目行動でLF攻撃デバフ、3回目で操作時間激減とかあるらしいので、理想は2T突破になりますね。

アルシオン→属性吸収を永遠としてくるのでリーチェ。2パンで突破可能。

 

アルシオンが2パンできるのでアルヴァスもいけるっしょ!みたいなノリだけどHP変わらないのでいけます。

次のフロアで水エキドナが先制あるんでHPは全回復するように。

 

15F

火エキドナ→フェゴラン使用。2パン。

水エキドナ→2パン。一番楽。

光エキドナ→アルシオンのリーチェが残ってる場合2パン。

 

16F

4T突破するだけ。

 

ボス

闇ユリシャ→HP50%で五条武器が打てる用意をして50%突破。発狂注意。

木ユリシャ→削るだけ。発狂注意。

光ユリシャ→削るだけ。

 

超パープルシードラに関して。

通常行動でパーティ1体の攻撃力激減が飛んでくるんですけど、フェゴランに飛んできたらスルー。それ以外の場合はラフィーネ使ったほうがいいけど数ターン無視してもいい。

6T後に毎ターン虚無ですけど、基本6T以内に削りきれるし問題はなし。

 

最後に

捨てはあるけどでなければいいだけの話なんで問題…ないな!

ボスにお供ついたのがクソだけど、案外やれるので参考になれば幸いです。

 

 

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調整後のルシHバブさんベリアルはどう?めちゃくちゃ楽になってるけど…バブさんの予兆はちょっとね?

どうもびわりゅーです

 

メンテナンスが7日にあって、各種マルチの調整がありましたね。

ルシ:H25%で召喚不可がなくる

バブさん:50%以降の予兆解除条件変更

ベリアル:召喚石が使えるようになる

 

これのおかげで高難易度でのソロが格段にしやすくなったのが大きく、メンテ後にソロ終わらせた!って人も多いよね。

今回はバブさんについてぬるっと書いていきます。

とりあえずメンテ後3種類色々触ってみたんですけど…

まずはルシH

編成はモンク。慣れればトメより楽です。

25%から石が使えるのもあってギリギリの戦いになりにくくなりましたね。ポーションオルポなくてもジャスティスなどで対応できたり、ゼウスのバリアなどでダメージを少しでも抑えれるので結構楽に行けました。っても召喚不可があっても光でやってる分にはそこまで影響なかったイメージ。

 

ベリアル

格段に楽になったのがやっぱりベリアル。

石が使えるだけで一気に難易度下がりましたね…ビビった。

ミカエル入れてたんですけど、スロウ石1枚あるだけでモラールを打てるタイミングが増えたんで攻守にも余裕ができる。

あとはハーマー召喚も大きいですね…5%を飛ばすための与ダメは嬉しい。

 

そしてちょっと問題のバブさん

水でやったんですけど、50%以降の予兆解除についてあれこれ言われてますね。

バブさんは剣豪で奥義打つだけのゲームだったのに、解除条件が変わって少し立ち回りを変える必要が出てくるので前みたいに脳死奥義がちょっと…

 

バブさんについて思うことは、黒き槍だけはFCで良かったのでは?と思う。

黒き槍はダメージを受けるとマウント貫通でデバフが来るので、これを解除しないと辛いんですよね。

闇だとフェディエルのバリア+ガードでダメージ0受けできるけど、そんなん他属性じゃきつい…ん?

まあ素直に弱体6入れればいいだけの話なんだけどね。

 

その他予兆はケイオスキャリバー(36回攻撃)を抜かしてダメージ解除。ここら辺は特に問題ないと思います。HPトリガーのケイオスレギオンも基本ガードでいいですし。

とはいえ1500万だせるやろ!って慢心するとこうなります。

攻撃バフつくと意味わからない火力出してきて3体吹き飛んだわ。

 

バブさんは色々な編成で攻略しやすくなったって捉え方がいいですね。

50%以降火力出すだけでいいんだし。

 

 

ルシベリは以前に比べて楽に

バブさんは編成次第ではちょっとムーブを変える、色々な編成で戦いやすくなった

こんな感じ?

最後にこの子について

3種類全部1枚でも問題なし。まあ封印持ちの光水で挑んでるのもあるけど、2枚必要って状況はなかったです。

 

これで気軽に日課入りできるね…

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【グラブル】黒麒麟と黒霧島は大体一緒

どうもびわりゅーです

 

俺消えっから!

おとわっかは…残念だったね。いや残念じゃねえよ当然の報いなんだよなぁ…

 

1週間経ってこの話題書くとか…いやまあね。久しぶりやし。

今回は実はこの影響であのマルチ達が楽になるってないようです。

 

まあ真っ先にでるのこの変態よね。

召喚石を実質使っちゃダメみたいなクソフィールド展開するけど、今回の調整でその効果がなくなった。

麒麟を使えるようになる、スロウディスペルなどの石が使えるようになる、デバフ枠で石…などなど、この影響で攻略のしやすがダンチよ。

 

キャラで言うともうこの子達が大暴れ。

2T行動止めれば5%削りきれるよな?削りきれないやついる?いねえよな!

まあ昨日1%残ったんですどね…初見さん。

リミカリに至ってた最後まで2アビ残ってれば3Tほど行動不能にできるね。やばいねこの子。

 

石の枠自由も大きいよね。

スロウディスペル打てるミカちゃんとかいいじゃん。

 

あとハーマー

最終与ダメ3万はでかいよ。

 

天司組が群を抜いて強さ発揮するね。

バブさんも投げたい放題や!

好きなだけ投げてどうぞ。

 

ベリアルソロは以前に比べてやりやすくなったので、今回のメンテ後に達成者増えそうね。

俺も色々試したいから楽しみ。

 

そんでルシH

25%のゴフェルアークから召喚不可が消えます。

んじゃこれで楽になるの?って話だけど、個人的には楽になるよねって。

封印キャラいるなら25%以降死ににくくなる、石で何かを対処できるってのができるしね。

 

俺的にジャスティス使えるようになるのでかい。

25%以降でオルポない死ぬ助けって時に何度「使わせてくれ」って思ったか…

あとはディスペル石、スロウ石…そしてやっぱり

お前だああああああああああああああああああああ!!!!!!

結局お前。いつもお前。なんなんこいつ…

 

その他で言うと天上征伐戦ですね。

召喚不可を使うのは以下

紫の騎士

エキドナ

黄金の騎士

白騎士

ケルブ(フィールド)

この子達に関しては黒麒麟1枚でも問題ないし、召喚不可がない方が対応しやすいメリットの方が大きい。とはいえ装備やキャラの問題で黒麒麟複数枚でやらないといけない人もいるかもね…まあキャラはしょうがないとして武器ぐらい集めてくれって話だけど。

メンテ前に終わらせた人もいるよね。

 

天上征伐戦はプラウド+全部終えてますけど、上記で一番難しかったのやっぱ初期の紫の騎士ですかね…今じゃサラーサ150とかでゴリ押しできるし楽とは言え、出た当時はもうね、ハゲた。

 

スパバハに関して言うと…

俺はスパバハスタートラインに立ってないからあれこれ言うと怖いのでスルーします。

 

最後に

麒麟のおかげで攻略が楽になってたのは事実だけど、その影響でマルチにおいての攻略の幅がワンパターンになってたのも事実。最初は文句垂れてたけど、その分召喚不可が消えたりベリアルのフィールドもなくなったし、別の切り口で色々な攻略ができるって考えると編成練るのは楽しくなると思います。

1枚使えるだけでも状況をひっくり返したり、そこからトドメを刺すなんてこともできる…やっぱこの石頭おかしいわ。

 

黒霧島は美味い

 

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【追記アリ】ベリアル光属性ゼウスソロ。限界超越で30個、チェイン5個と何かと必要になる角をへし折りに行くぞ!

どうもびわりゅーです

 

【追記1】

麒麟1枚制限に加えて召喚石が使えるようになったので立ち回りを追記します。

てか追記遅くない?もう2ヶ月だよ?なめてんの?

てなことで、一部立ち回りを赤字で追記しました。

 

あ~へ~

 

2ヶ月ちょい前?にベリアルソロがようやく終わり、最近は日課に取り入れているんですけど、慣れてきて成功率が上がってる感じです。

感じだけど。

感じるだけはタダやし…

 

アーク1本しか持ってないクソ雑魚の俺は、HP確保やクリティカルでの火力上げが足りずあと少しってところで何度も負けてたんですよね…でもアーク1でも勝てないわけじゃないので、今回の編成はアーク1本編成です。2本ありゃもっと楽になります。

 

編成とアビリティ

初ソロしたときはノアが入ってましたが、今ではリミヴィを入れてます。

一応リミヴィ入りでのソロはちゃんとやってるんで…ね?

で。

ノアの方が強い。って言われるとそうだよって答えるんですけど、リミヴィにも強みがあります。

ポイント①

後半に耐久力を活かした安定した立ち回り。

50%からの通常がシンプルに痛いベリアル。最大3Tリミヴィが通常を吸ってくれるので火力を受けつつこちらも殴れるんですよね。

 

ポイント②

高火力アビダメ+ディスペル。

ノア1アビと比べて1T差があるが、火力のでるアビダメとディスペルなので何かと便利。最大3回まで発生するのでいい火力出してくれます。これだったら1T…我慢してやるかってなる。

 

ポイント③

1・3で通常火力底上げ+4アビでの押し込み。

マージ中の3アビは全体に確定TA+光バフ+ゲージ上昇と1Tで火力を出したいときに強い。そして4アビは奥義2回発動ってことで終盤の5%から飛ばすぞ!って時に役立ちまくり。もちろん5%以前にここまで飛ばしたいなぁって時にも役立つ。

 

ノアは5Tディスペルと3アビでの奥義回しが強いけど火力は控えめ。

リミヴィはマージで守りながらアビダメと奥義火力で防御+火力とバランスがいい。

ここら辺は自分に合ったキャラを使ってくださいって感じネ。

ただし注意点

マージ中に林檎のダメージを受けるとリミヴィがそれをかばってしまいます

今回は赤林檎ですけど、青林檎のダメージもかばいます。

リミヴィを使う場合はここもちゃんと確認しないといけません。

 

ティコの枠に関しては以下がおすすめ

最終レフィーエ

刻印数に応じて回復量が上がる。

 

水着ハーマー

こっちは火力が上がります。

 

でもね、ティコがやっぱ欲しいかなぁって。

付与される林檎次第だけど、オルポ+1は余裕が持てます。

 

リミカリには弱体成功のLBを厳選しておくこと。

10以上引ければいい感じ。仮に数値が低くてもあるなしでは攻略のしやすさが変わります。

 

アビリティに関してはあれでいいです。

ルーンナイフを何度も投げるので悪夢の再演、スロウのディスペル、攻撃を少しでもかわしたいのでブラインド。

 

武器編成

後半は奥義火力とアビダメがパワー!になるんで、それにあった編成で。

理想としてはアーク2本とリンネ2本があると世界変わります。

スレイプニルシューは2~3。ここの1本はリンネに変えるといい感じ。

アーク2の場合はサティフィケイトを抜かしてください。

 

そんで問題のこれ

ガバガバなんですけど、これはもう砂箱やってくれとしか言えない…1本でいいから。1本でいいから!

 

召喚石

5%から飛ばす用に黄龍2枚。ここの1枚はバブさんがいいです。

だから持ってねえつってんだろうが…

バハの枠は4凸ハーマー入れておこう。

シンプルに入れ忘れてます。

 

【追記2】

召喚石が使えるってことで、現状のソロはこれでやってます

もちろんバブさんを入れたりしていいです。

ミカエルはスロウディスペルと本当に優秀。高揚もつくので序盤でめちゃつよ。

デバフ枠として水着マンドラゴラなどを入れるのもアリ。

 

秘器

まず絶対必須ないとダメ死ぬってのがルーンナイフ。20あれば足りると思います。怖いなぁって人は30ほど用意しときましょう。

ディスペルでスロウ出来るとは言え、成功率があります。なんでスロウパウダーも必ず持っていこう。

治癒具は緑林檎が付いた時に大幅に回復できるので欲しい。

モラールはディスペルが必要じゃないタイミングなどで使うので入れておこう。

鎮痛剤は青林檎が付いた時のスロウ枠として使えます。

5%からの飛ばしでリフレイン。

 

ベリアル戦でのポイント

ほんへまでが長いのはいつものこと。

以下のスクショはフレンドに出してもらったやつです。立ち回りのスクショも同様です。

 

①付与された林檎をちゃんと把握する

ベリアル戦では3T毎に4種類の林檎が一つ付与されます。

赤林檎:アビダメ使用時HP50%消費して消費した分の追加ダメージが発生。

青林檎:弱体アビ使用時スロウ。自分に無属性1万ダメージ。

黄林檎:強化アビ使用時アビ使用間隔を2T短縮。奥義ゲージ全消費。

緑林檎:回復アビ使用時味方全体1万回復。ベリアルのCTが1上昇。

付与された色と同じアビリティを使うと効果が発動するので覚えておこう。これを確認せず赤でアビダメ使って落とすなんて何度も経験したわ…

付与されるターンは2Tで永続。消去するには使わないといけないが、使わなければ放置すればいい。

 

紫の林檎もあるが、これは65%特殊を受けた場合のみ付与される。基本これはつかないので今回は割愛。

 

②スロウを行うと無属性6666ダメージ

スロウを行うって言うが、奥義で発生するスロウやサポアビ、回避などで発生するスロウはダメージを受けない。

今回で言うとスロウパウダーなど、アビリティでスロウを行うとダメージが飛んでくる仕様になってます。

使っちゃダメってわけじゃなくて、使い分けが重要。HPが多ければスロウパウダーを使うときもあるんでね。

 

③予兆解除はできるものだけ

前半の予兆はディスペル、1500万、35ヒット。基本ディスペルと1500万を解除していく。

35ヒットは…無理やろ?仮にいけそうでも、無理にやってダメージを受けたくないのでガードすること。

それと51%までの予兆発生は3の倍数+奇数or偶数Tによって変わる。

3T目は1500万

6T目は35ヒット

それ以降は奇数偶数で同じ特殊です。

奇数が1500万

偶数が35ヒット

って覚えていこう。

35ヒット予兆はガードで受けても問題ない。

 

④5%からは奥義とアビダメで飛ばす

5%の特殊を受けたあとは強制敗北技が飛んでくる。5%到達までにある程度のアビリティを残しつつ万全な状態で突破するように。

 

立ち回り

おまたせ。

基本立ち回りとして、FCはどんどん使ってOK

HP100~65%~75%

1T目の動きとして。(バレンタインアグロヴァルは以下バレ上)

ハーマー召喚→主人公モラールブラインド→リミカリ1・2→マキラ1・2・3(バレ上に付与)→バレ上1・2・3

この動きからスタート。

行動を1T止めてるので、3T目の1500万解除が楽に行えますし、ベリアルの連撃も抑えれるのでいい感じ。

【追記3】

召喚石が使えるので、ゼウスのバリアやミカエルのスロウなども上手く使っていきましょう。

ミカエルを使う場合、モラールを使いバフ、治癒具で回復などとバランスよく使うとヨシ!

 

 

3T目の1500万はバレ上1・2と奥義で押し込む。

仮に主人公の奥義ゲージが100にならない場合はアドレナルなど使っていいです。

6T目の35ヒットはガード。

 

65%までにディスペルを使えるようにしつつ、CTをスロウ。

HPに余裕があるならスロウパウダーを使い、HPが危ない場合はルーンナイフと使い分けつつ行きましょう。

65%予兆の解除でディスペルが必要なんで、ディスペルorルーンナイフ投げてください。

 

林檎で使っちゃダメなのは基本赤のみ。

赤林檎を消費するとHPが減って逆にピンチになります。堅守があるとは言え過信しすぎないように動くのがベスト。

青林檎もダメージを受けてしまうが、仮にディスペルスロウが外れた時に保険として握って置けるのでむしろありがたいまであります。ってもHPには注意。

緑林檎はラッキーチャンス

HPもりもり回復タイムです。治癒具を使う場合は治癒具→ディスペルの順番で使おう。

HPを回復する手段は緑林檎、クリマキラ3アビの効果、素で治癒具を使う、ポーションオルポしかないので、緑林檎が出た場合はすぐに使っちゃいましょう。

俺が普段やってる間隔だと、5%までにオルポが1残ることが多いです。

 

75%手前でクリマキラを落とす+立ち回りが変化。

75%手前で裏からノアorリミヴィを出します。ここのHP調整に関してはスロウパウダーやクリマキラ3回目の2アビなどで調整できるんで、落としやすいとは思います。落とす前にちゃんと3アビを主人公リミカリに付与しましょう。

仮に落とせずズルズル生きてても3アビを再度付与で回復などもできるんで…まぁいてもなんとかなる。

 

ここで立ち回りを変えていきます。

味方キャラが1体倒れるとCTが毎ターン2進む様になるので、ここからの立ち回りはCTを常にMAX(残り1)の状態で戦います。これをするとターン予兆などが発生しなくなり殴るだけのゲームの開催。それに50%の特殊も防げます。

スロウ外れたら死ぬっていう緊張感があるので、リミカリにはちゃんと弱体成功つけておかないと運ゲーが加速します。

仮にスロウが外れたらリミカリ3で対処。

 

75%でデバフリセット

ちゃんとバレ上2をちゃんと使えるようにして突入しましょう。

 

HP75%~50%

バレ上2アビでちゃんとデバフを入れてから。

ここから注意したいのは、通常攻撃を受けた時に確率でアビ封印が飛んできます。

1Tとはいえ付与されたキャラ次第ではピンチに。

主人公やノアリミヴィに付与されちゃうとディスペルが打てないなんてことが起きる。

確率なんで運になるがディスペルを打てるキャラは主人公とノアリミヴィ、どっちかがディスペルを打てるようにしましょう。

 

ここら辺からリミカリ2アビが使えるようになってきてると思うんですけど、この2アビは本当にやばい時以外使わないようにできると◎

スロウ連続で外した!ってときは迷わず使ってどうぞ。

 

リミヴィを入れている場合は1・3で火力を出しつつ3T守ってもらう。これで3Tは安定に殴れます。

4アビもガンガン使っていいので、火力を出していきましょう。

 

50%までは基本立ち回りは変わらない。

ディスペルスロウ、スロウパウダーなどを使ってCT特殊を打たせないようにしていきます。

外れたら負け。外れたら負け。外れたら…負け。

 

50%到達時はCT残り1で到達。

50%到達時にCTMAXだと50%特殊のアナゲンネーシスは飛んでこない。

まあ基本スロウしないとダメなゲームしてるんで、ここで負けることはないんですけど…仮にスロウ2枚使っちゃった、青林檎付いてるのにディスペル使って2回スロウしちゃった!ってなると50%特殊アナゲンネーシスで意志×1万飛んできます。

ソロの場合下げれる限度があるんで受ける場合は大抵死にます。林檎の確認はしっかり。

 

HP50%属性試練~25%~5%~撃破

50%到達時に光属性がなければそのまま殴っていきます。光属性を引いてソロの場合は5分待機する流れ。

マルチで練習してる場合は出してもらった人に解除してもらわないと無理です。

 

25%でデバフリセット、しっかりブラインドとバレ上2でデバフを入れて殴ります

ここからはアビ封印もないのでスロウしつつ殴るだけなのでちょっと安心。

CTもMAXで動いているので予兆発生もなし。

だけど攻撃がクッソ痛いのでデバフは死ぬ気で入れましょう。

 

25%で注意する点は以下。

絶頂レベルが毎ターン上昇していく。

ソロでやる場合大変なのがこのレベル上昇で火力が落ちていく。

レベルに応じて連撃率上昇、防御上昇と時間をかければかけるほど不利になる。5以上とかになると常時TAって考えてもいい。

理想は早めに5%まで削ることだが、ソロだと絶頂9になるのは当たり前なんで奥義火力やアビダメを使っていかないとダメージが通りにくい。そもそも9まで上がると奥義ゲージ-100が毎ターン飛んでくるから…5ぐらいから惜しまず奥義打っていこう。

 

絶頂5からキャラも落としやすくなる。リミカリ3が残ってる場合は積極的に使って少しでもダメージを抑えつつ削っていこう。

オルポなどがない場合は数ターンガードでやり過ごしてもOK。ノアリミヴィ以外にはクリマキラ3アビがあるんで回避したらダメージも通るのでね。

 

5%で手前でバレ上のアビダメ3種、リミカリ3アビ、リミヴィ4アビを使えるようにして突入すること。

5%のレメゲトンを受けるとそれ以降削れるようになる。ここからはリミカリ3を使って2Tで5%を削り切ります。

ここで削りきれないと負け。スロウもレジストになるんである意味ここが本番と言える。

オルポが残ってる場合はHPを回復してヘリオガバルスのスキル効果量を高めましょう。

【追記4】

麒麟が残っている場合はリミカリ3が上がってなくてもOK

ただし奥義火力が重要になるので、可能なら3アビを起こした状態で5%を迎えたい。

 

 

5%からの削り方は以下 ノア編成の場合は青字参照。

レメゲトンをガード受け→予兆アナゲンネーシス発生。

1T目

主人公リフレイン

バレ上アビダメ全開放

リミヴィ4アビ(マージ中なら3も)

ノア3をリミカリに付与(リミカリ2アビが残ってる場合2回目はバレ上に付与)

リミカリ3アビ

※ここまで2アビが残ってる場合は全員のアビリティ使ってから2アビ。使用後またアビダメなど諸々のアビリティを使用(ディスペル系統は使えばリミカリの奥義火力を高めれる)

黄龍召喚(もしくはバブさん召喚)

FCが溜まってる場合は使う

殴る

 

2T目

不安な場合は黒麒麟を使ってリミカリ3をもう一度使う

再度アビリティを使用して万全な状態を作る

黄龍(テュポ)召喚して撃破

 

削りきれればあなたの勝ち。無理なら負け。それだけの話。

 

 

まとめると

①林檎をちゃんと確認してアビリティを使う

②スロウでCTをためさせない

③75%からは常にCTMAXで戦う

④25%からはどんどん火力を出していく

⑤25%からはリミカリ3でダメージを抑える

⑥5%以降は2T決着

⑦召喚石を上手く使いダメージ軽減やスロウを行う

 

こんな感じです。

慣れてないと林檎で死ぬなんて日常茶飯事なんで、ある程度練習してみてから挑戦してみましょう。

召喚石が使えるようになっただけで難易度が爆下げになってます。臨機応変な立ち回りができるようになったので勝率が大きく上がったのは嬉しいね。

慣れてくると結構スムーズに行けますし、スロウ外れたらって緊張感が結構楽しいです。

5%からの最終決戦!ってのも…いいじゃん、好きだよそういうの。

 

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意地でも土サテュロスちゃんを使いたいルシH土ソロpart3 終は突然やってくる

どうもびわりゅーです

 

忘れてねえから!!!!!

今までのシリーズです。

biwaryu.hateblo.jp

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やーん!

終わったよ。2ヶ月かかってるし。

 

しかも生存させました。

f:id:biwaryu:20220216123713j:plain

つまり…アナフォンなしで勝ったんですよ。(まあアナフォンいない時代でソロしてる人いるから誇れることでもないけど)

その代わりに入れたのがシンダラ。

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いやね、強かった。マジで強かった。アビダメ、奥義2回、ディスペル、デバフ…もう助けられました。

 

あとはジョブですけど、パラディンに変更。

f:id:biwaryu:20220416214909p:plain

今まではトーメンターでやってたけどね、パラディンが強すぎて。

とにかく硬い。おまけにパラロスを主人公だけで受けれるという…やばくね?

ちなみにドロップする盾は0。作成できる盾は全部作成したんですけど、泥盾0でも余裕でした。

 

編成諸々はTwitter飛んで見てください。

 

 

完走した感想

色々やって何度も死んだり何度も惜しいところまで行って…まあ何回挑んだか忘れたけど疲れた。

基本10%まで死なず、HPも保てたんで負ける要素は0でした。いつもの25%からの勝負も関係なく、とにかく10%と3%のパラロスを受ければ勝ちだったので気持ち的には楽だった。

 

じゃあ10%パラロス受けた先は?って話だけど、10%パラロスをシンダラ3で受けて数ターン後になんでかシンダラが落ちてた。後ろにはクリメア入れてたんで火力面と3%パラロスには余裕があったんで、シンダラがシンダラどうしようって焦りはなかった。でもなんで死んだのかシランダラ。はい。

 

怖かったのはクリメアに攻撃が集中してカイムが出ること。怯えながらやってた。

ポーションとオルポは使い果たしてたんで、HPが赤になった瞬間心臓がキュッ!となったね。

 

立ち回りとかどうせ誰も真似しないと思うので書かないです。需要ないやろこんなの。

 

なんだかんだ楽しかったです。本体ルート初めてだったんでいい勉強になったし。

今夜はサテュロスちゃんとイチャイチャします。

 

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