ないようなんてないよう

はじめましての方も、そうでない方も初めまして。びわりゅーです

【バブ塔48-1】脱 衣 の 男【闇トーメンター・マグナ編成】

どうもびわりゅーです

 

 

まさか脱ぐとはね…変態。これじゃあ黒衣の男から脱衣の男にジョブチェンジだよ…

とりあえずミッションもクリアできたんであれこれ書くよ。

なにがりぼーんおぶにゅーきんぐだよクソが。

 

まああれこれ書く言うけどさ…キャラが揃っている場合は光のイオ砲クリアが一番楽です。

今回紹介する立ち回りは面倒というか、キャラをチェンジするタイミングとかそういうのをやって慣れていかないとちょっと…ね?まあ俺がグラブル下手くそなのもあるんで、これを参考にする場合は何度も挑戦してみてね。

 

キャラ編成

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フロントメンバーは固定です。代用もないです。

 

パーティ2に関してはニーアは必須。リミフェリがいると確実性が出ます。

アタッカーのシス、3T耐えれるように1アビで諸々のバフや奥義スロウのバレクラが欲しいですね。

 

パーティ3は完全に保険。

いざという時に、最後のゴリ押しとして水ゾからの高火力アタッカーを並べる感じで。

 

秘器は以下

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左上から

白煙弾+、リネンコートライト、ツイルコート、モラール

アドレナル、治癒具、ウォルフォール、スロウパウダー

 

リフレインやアポクリファを入れてましたが、奥義火力は伝家の宝刀アバ杖があるんで抜かしてます。

リフレインに関しては入れる場合治癒具あたりと交換で。

 

武器編成

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メインはガロット安定。ブラッディスカー、パラゾニウスなどよりか秘器使用時の累積がくっそ強いのでね。

アバ杖4は必須、セレ拳の枠1本は2本目のフェディエルスパインでもいい感じ。

終末第2はアビダメ。りっちょ、ターニャなどのアビダメ伸ばせるのは偉い。第3は背水。

 

召喚石

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今回はセレセレで行きます。

サブ枠の黒麒麟2枚は欲しいですね。25%までの保険で握れるのは強い。

あとはテュポーン。スロウしつつ確実にフルチェインできるのでトランスレベルを下げれる。サリエルも同じく30%奥義ゲージ上昇持ち。CT長いけど。

 

サブ石枠はなんでもいいっていうか、今回はHPを少しでも伸ばしたいのでジルニトラを1枚。

 

バブさん戦の注意点

①トランスレベルは特殊技使用で上昇

今回の重要ポイントです。バブさんのトランスレベル(以下TL)は特殊技を発動する度に1上がって行きます。これは本家バブさんと同じですね。

ただし今回はV2ではないので、このTLを下げるにはフルチェインorオーバチェインをして行かないといけません。このTLを下げながら戦わないと、特殊技でそのTL×無属性ダメージと状況次第では死にます。TLは基本0か1で押さえておきましょう。

 

②10%の特殊は絶対に受けないとダメ

バブさんは開幕の行動で10%以下にならないバフを自分に付与します。

これを解除するには10%の特殊を受けないとダメなんですけど、この10%特殊は上記のTL×無属性が飛んできます。ここで上手にキャラチェンジや回復出来る様に動きましょう。

ちなみに火力調整失敗するとこうなります。

 

③スロウでCT技を打たせない

これはりっしょ、ターニャの回避スロウでどうにでもなります。

スロウパウダーもあるんで、スロウに関しては困ることはないです。

 

④火力調整

ここでキャラチェンジをするって頭に入れてても、りっちょの追い打ちが普通に火力出るんで特殊を受けてしまうってことがあります。それを想定しつつ削っていくのがグット。余裕を持ってキャラチェンジ出来る様に動きましょう。

 

⑤10%以下からは火力勝負

10%の特殊を受けて、10%以下にできるようになったら飛ばすしかないです。

スロウがレジストなのでそこで飛ばさないと確実に死にます(無属性99万9999ダメージ)今回はパーティ2のニーアの渇望とフェリ3アビで無理やり受けて突破する流れになってます。

 

立ち回り

HP100%~85%

開幕無属性25000ダメージ。まずは85%まで削ります。秘器を使う順番はウォルフォール→ダブルアサシン→モラール。(逆でもOK)

その後オーキス1・3→りっちょ1・2・3→ターニャ1・2・3→セレマグ召喚→殴る。

通常攻撃は白煙弾で回避可能なので、白煙弾とモラールを交互に使いつつ削ります。

バーブドワイヤーも使っちゃっていいです。

2T目にサリエルを使い、フルチェできるならする。できない場合は3T目にはできるので、そこで奥義を打ってフルチェしましょう。

オーキス2アビは85%まで温存が安定。

りっちょの奥義はとりあえず打ってOK。85までTLが上がることがないんで、スロウで遅延しまくりましょう。

 

基本50%までの特殊以外はモラールで攻防上げつつ、白煙弾で回避、治癒具でHP回復しつつ戦います。りっちょのスロウ、ターニャの回避スロウを上手く使っていけば問題ないです。

 

85%特殊

ブラックフライ

ランダム属性攻撃+虚脱裂傷効果。

ここでツイルコート+オーキス2アビ+りっちょ2アビで100%カットで受ける。

虚脱裂傷は回復不可ですが、裂傷は死の祝福でノーダメ。ただし虚脱は奥義ゲージが上がらないので、りっちょにかかると厳しい。その場合はターニャのスロウとスロウパウダーで回避していきましょう。

 

85%特殊を受けた後にフルチェを打てると次の75%特殊までTL0に抑えれる。

 

75%特殊

ブラックフライ

上記と同じ効果です。対策も同じく100%カット。

受けたらフルチェを打てるなら打つ。

 

60%特殊

黒き檻

ランダム属性ダメージ+アビCT変動+恐怖衰弱

攻撃はりっちょ2が起きてない場合ツイルコートだけでも受けきれる。

アビCT変動はおそらく1か2?ここら辺間違ってたら申し訳ない。恐怖と衰弱は厄介だが、2Tなのが救い。この2Tで死ぬなんてことはないので、おとなしく2T耐えましょう。

 

50%特殊までにTLは0か1までに下げておくこと。

 

50%特殊

ケイオスレギンオン

デバフリセット+ランダム属性ダメージ+TL×無属性ダメージ11111ダメージ

問題のゾーン。HPに余裕があり、TLが0か1ならキャラチェンジしなくてもいいです。仮に受ける前にTLが3とかの場合はキャラチェンジしてパーティ2で受けるとよし。

 

キャラチェンジした場合

ニーア1アビ→フェリ1・2→シス1・3→バレクラ1・2・3→サリエルを打てるなら打つ(打てばい場合はセレマグなど)→殴る

2T目にシス2を使い、奥義を打ってバレクラのスロウとTLを下げます。

 

ニーアを早く落とすといけないので、よっぽどのことがない限り2・3アビは温存。

CTが2まで溜まってる場合は3アビをクラリスに付与して2回奥義打ってもらいますが、それ以降は使わないようにするのが安定です。

 

キャラチェンジしない場合

これまで同様に殴っていきます。特に立ち回りに変更はないですが、毎ターン確実にモラールなど忘れずに。

 

2パターン同様に

40%か35%手前でテュポーンを打ってCTリセットしつつTLを下げる作業に入ります。

TLがちゃんと下がっていて、0か1なら打たなくても問題はないですが、2とかの場合は確実に打って下げておきましょう。

 

35%特殊を受ける前にパーティ1とチェンジしておくこと。パーティ2が壊滅すると10%で死ぬので、チェンジして35%特殊を100%カットで受ける立ち回りです。

 

35%特殊

黒き檻

60%特殊同様の効果。100%カットしつつ恐怖衰弱などを耐えていきます。

モラール白煙弾など忘れずに使い殴っていきます。黒麒麟などもここから惜しまず使っていきましょう。りっちょの光変換もあって、リネンコートライトが刺さります。ここまで来て負けるのは嫌なんで、防御面はしっかりしていくこと。

TLもフルチェインを狙いつつ、25%特殊を受けるまでの0か1を徹底しよう。

 

25%特殊

ケイオスレギオン

デバフリセット+ランダム属性ダメージ+TL×無属性ダメージ11111ダメージ+TLが2上昇+召喚不可

問題のゾーン2。追加でTLが2上昇するので、ここまでにちゃんと下げないとどんどんバブさんが強くなっていきます。

それに召喚不可になるので受ける前に黒麒麟を使ってアビリティを浮かせておくと良し。

 

受ける場合はちゃんと100%orツイルコート。

ツイルコート受けはHPを保っておくように。

 

10%特殊までに15%区間しかなく、フルチェインでTLを下げるのはちょっと難しいです。召喚石も使えないので、ここまで来ると早めに10%まで削るのが理想。

奥義などはフルチェインを無理に狙わず、ガンガン打って削る方が戦いやすかったです。

 

そして10%特殊はパーティ2で受けます。チェンジするタイミングは大体15%あたり。3T殴ってチェンジできるようになったら10%特殊を受けます。

チェンジする前にデバフをしっかり入れておくと飛ばしやすいです。

 

10%特殊

ケイオスレギン

ランダム属性ダメージ+TL×無属性ダメージ11111ダメージ+10%以下まで削れるようになる。

これをパーティ2で受ける前に注意したいのは、確実に攻撃でこれを発動されたか確認すること。要するに殴る場合はリロードせずちゃんと目で確認すること。アビリティやシスの追撃で受けると発動してなかったことあったんで。

 

10%特殊受けても死んでない場合は勝ち確定。

仮に死んでも渇望生き返りますし、ニーア3アビやバレクラの無属性、フェリ3アビもあるんで火力でゴリ押しはできます。ここからはアビリティを惜しまず使いましょう。

火力が不安な場合はパーティ3にチェンジして上からゴリ押しするのもアリです。

 

まとめ

・スロウでCTを打たせない

・TLをしっかり下げる

・パーティチェンジのタイミングを慣れる

上記をしっかり行えばあとは慣れるまで頑張る。マグナなんで正直火力はポンコツですが、奥義ダメージは一丁前なんで奥義でゴリ押しできるのは強みかなと。

 

こんな無駄にあれこれするよりさ、もっと楽な編成あるのにね。って思う人いると思うけどさ…でもこういう戦い方、嫌いじゃないのよね。楽しかったです。

 

これ絶対フロントメンバーから見えてるよね…

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バブさんのバブ塔すごそう。

 

Twitterやってます。

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【今更】機構城ネルギガンテなし五条ノクタリアでの立ち回りと思ったこと。

どうもびわりゅーです

 

やっとクリアできた!

 はい。はいじゃないが。

 

まあ、勝てたんですよ。やっと。遅いよね。

五条ノクタリアでちまちま挑んでたんですけど、1回負けるとやる気なくすしでぽーいしてたんですが、時間あったんでじっくりねっとりやったんですけど

 

いやーむずいね。

 

しかもあの編成、1個欠陥があって…伏黒にボス用の軽減をアシストしてたんですが…まさかのこれっていうね。

 まあ、流石に今回紹介する編成ではちゃんと変えてるんで…

 

後は木枠で優秀なネルギガンテや木ミアーダを持ってないのでそこの代用の極醒カーリーなどの使用感も書いていきます。

 

編成

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合計スキブがフレンド合わせて23なのでノクタリア初手変身可能。

毒お邪魔目覚め耐性は必須レベル。

テープ耐性、雲耐性はあると便利。

暗闇はノクタリアで100%、毒はベリアルで100%、お邪魔も100%にしておきたいが、この編成だと20%なんでしゃーない。

 

五条

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アシストはゲンムエンペラー武器。

超限界突破と上限開放必須。

 

とにかく42億出してもらいます。出してもらいますっていうか出ます。

アシストの99T目覚めはアメノミナカヌシが出ると消されるが、でなければ後半まで腐ることがない最強の目覚め。

超覚醒の10cに関しては3色強化or7コンボでも支障はない。無効貫通で10c届かないと火力は微妙なので、そこの調整は各自やってください。

 

ベリアル

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アシストはリナインバース武器。

超限界突破に関してはしなくてもいいが、ステを盛りたいなら開放。

 

最強のアンチリフレッシュ。回復枠でもあり外れることがない。

確定で買ってないの?甘えてない?

リナ武器に関してはテープ耐性スキブもあるが、2F用に使える。詳しくは立ち回りで書きます。

スキブが足りてる場合、超覚醒を雲耐性にするのもアリ。

 

闇ソフィ

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アシストは赤シェリ武器。遅延武器は1個欲しいので、学園オロチ武器などおすすめ。

超限界突破と上限開放必須。

 

超覚醒込で7c7c10cという火力覚醒にキラーで一部敵に42億出してもらいます。

スキルも5Tで打てる破格の内容で強い。(こなみかん)

今回超覚醒をL字にしているが、7cにして火力底上げでもOK。

 

極醒カーリー

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アシストは風神うちわ。ダメージ吸収の枠は独歩武器でもOK。

 

今回の木枠。上方修正でネルギガンテに負けない火力を得た。それにスキブ多いし。

目覚め枠は五条にアシストしてるゲンムエンペラーでなんとかなるので、使いやすさとスキブを見るとネルギガンテよりいいかも?

それにスキルでロック解除と消せない対応できるので、後半のギミックに対応しやすいのも使いやすい。

超覚醒はスキブor指。パズル安定させるなら指でもいい感じ。

 

伏黒

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アシストはインドラのブローチ。

超限界突破に関してはしなくてもいいが、ステを盛りたいなら開放。

 

3Tで打てるエンハンスという小回りの良さ。アシストも下が貯まりやすいので軽減系をアシストしやすい。

指2秒伸ばせるし、3色強化で火力も出せる。

インドラ武器は激減しつつ回復エンハ、覚醒無効や消せない解除できるので、ヘキサのHP50%行動にとにかく強い。

 

フレンドノクタリア

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アシストはエクゾディア武器。

 

強いね。欠損回避、暗闇100%、火力覚醒と全て強い。

フレのエクゾ武器はうまく貯められると面倒なパールをあっさり倒せる。まあ使わなくても倒せるけど。

 

こんな感じ編成です。割と安定感あります。まあ…まだこの編成で3回しか勝ててないけど。

 

立ち回り

今回の立ち回りは上記の編成での立ち回りです。

それと注意点 一部の敵を除き基本15T後に発狂してきます。

赤字は先制。

1Fカーバンクル

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火~光以外は特に問題なく倒せるが、闇だけHPが高い。

おまけに闇だけ残ると行動が変化して、高火力の一撃が飛んでくる。

 

開幕の動き

ノクタリア変身して盤面に闇5と3あれば全員倒すことが出来る。

仮に闇8ない場合、闇カーバンクルだけ先に倒すこと。

ここでリナ武器使うのはダメ。

ここで多少もたついて五条アシストの目覚めを貯めるのもアリ。

 

2Fゴーレム

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中央のアイスゴーレムだけHPが少し多いが問題はない。

アイスだけ2Tなので、先に周りを倒せば修羅の波動で更にターンを稼げる。

 

ここでリナ武器使用。回復エンハとノクタリアが起きるので指を返せる。

同様に闇を全体含め2Tで突破可能。

 

3F光闇ゴーレム ドリアード

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ドリアードは闇吸収をするとリタイア。クソ。

でもタゲをドリアードにしておけば耐久は可能だけどリタイアしたほうが早い。

闇を引かなければそのまま固定で倒せるのでその後ゴーレムを倒す。

 

4F魔剣士

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光はルーレット、闇は先制ダメージ246,900

ルーレットはノクタリアで返す。ここでベリアルが溜まってない場合は伏黒のインドラ使用。覚醒無効解除しつつ、激減も貼れるので安定する。

ここら辺でゲンムエンペラー武器が溜まってるので、使ってOK。

 

5Fカーバンクル

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開幕攻撃デバフをしてくる。ここでは伏黒を使う。

伏黒使わなくても五条パワーで属性デバフ受けてても突破できる。すごい。

 

中央は五条の1000万で突破出来るので、後は火と水を倒す。

 

6F火水リン カーバンクル

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火水は高防御、水は五条の1000万固定×2で倒せる。

カーバンクルは吸収なので、風神武器を使って確実に倒す。

 

7Fガチャドラ

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遅延使って残り1で倒す。超根性発動して1000万固定で倒せる。

 

8Fパール ミネルヴァ

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パール 330,500ダメージ、10T落ちコンなし、3T回復力0。

ミネルヴァ ロック目覚め、262,080ダメージ、5T2マス雲。

 

パールは伏黒

ミネルヴァはL字でロック解除

 

ここは無効貫通して倒すだけ。だがパールだけは50%で回復花火と回復0が飛んでくるので五条orカーリーと伏黒を使えるようにしておくといい。

一気に削るより、ちまちま削りつつどーん!の方がいい。

 

9Fアンドロメダ ヨミ

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アンドロメダ 150%割合、水3個生成。

ヨミ 超暗闇4T、9コンボ以下吸収。

 

アンドロメダ闇たっぷりの火力で抜く

ヨミはコンボ吸収に引っかからない様に、十字で超暗闇を解除しつつ殴る。

ただしヨミは4Tで倒さないといけないので注意。

 

ここのゾーンはワンパン自体は可能なので、闇落ちコンに頼りつつ殴る。

次のフロアでは毒、猛毒、お邪魔を盤面に残していると即死級の攻撃が来るんでちゃんと処理すること。

 

10Fアメノミナカヌシ バルディン

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アメノミナカヌシ 1T水落下、盤面に毒猛毒お邪魔がある場合1,307,200ダメージ後に水変換、ない場合326800ダメージ。

 

バルディン 既に76番面の場合先制331,500ダメージ、覚醒無効10T。

 

アメノミナカヌシが出ると闇目覚めが消えてしまうのでしょんぼり。闇が多ければワンパン可能なので、ノクタリアで闇を作り出してぶちかませ。

 

バルディンは高防御なので、50%までは全力で殴っていい。

50%からは調整しつつ、盤面に闇を多く用意してベリアル以外カンストさせる様にする。

 

11Fグレモリー イルム グランディス

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グレモリー HP10万固定、操作時間半減

イルム 光花火、401,400ダメージ、15Tルーレット(76の場合6マス)

ランディス 1T状態異常無効

 

グレモリー

操作時間をノクタリアで返し、ワンパンするより2Tで倒すのがい良い。

焦ってワンパンしようとしようとすると失敗する可能性が高い。

通常では攻撃デバフや回復デバフが飛んでくるので、ソフィが使えると安心する。

 

イルム

カーリーを使い、ノクタリアでルーレットを返す。

光なのでガッツリ削りすぎる危険があるので、ここも2Tかけて倒したい。

 

ランディス

ここは五条の1000万×2で倒せるが、ノクタリアのルーレットが残ってる場合は注意。

残り1のルーレットだと謎ダメージが飛んでくる。

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これに関しては俺もわからん。だから注意して欲しい。
こういうことがない様に、五条とソフィをカンストさせて、追撃で飛ばすのが一番安心。

 

12Fセンリ アルバート フェンリルヴィズ、闇メタ

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センリ 火花火、258640ダメージ、10T毒お邪魔目覚め。

アルバート 5T超暗闇、1T覚醒無効、303,120ダメージ。

フェンリルヴィズ 2Tダメージ半減、10T攻撃激減。

闇メタ 7コンボ以下吸収、8T回復が消せない。

 

センリ

花火をカーリーで返し、殴る。ちまちま殴り無効貫通。やる場合は50%から攻めよう。

10T目の行動で999T攻撃1,5倍、10T毒お邪魔目覚め。

15T自信の属性ランダム変換後11,315,500ダメージ。

 

倒す場合は10T以内に倒そう。

 

アルバート

ダメージ+覚醒無効、ダメージ+爆弾

と、このパーティにきつい。マジできつい。とにかく超暗闇を解除しつつ、50%まで削る。爆弾は20%お祈り。

50%になると10Tルーレット、10T落ちコンなし、336,800ダメージが飛んでくる。

50%になると落ちコンなしが痛いが、ワンパンは厳しいのが現実。だから50%を受けるか、50%ギリギリからぶっ飛ばすのがいい。飛ばす場合はソフィエンハンスを打つこと。

 

フェンリルヴィズ

2T目までに一定のHP残量で行動が変わる。

76%以上

999T9コンボ以下吸収、10T回復激減(既に減少していると341,000ダメージ)

 

75%以下

999T攻撃力1,5倍

999T10億以上無効 

 

これはお好きな方を選んでください。個人的に76%以上の行動が楽だと思う。

 

闇メタ

ベリアルor闇カーリーで消せない解除。50%までは特に困る行動はない。50%からは攻撃力は1,5倍になり火力が上がる。

行動に超暗闇があるが、問題なし。

ソフィの神キラーなどもあり、50%から飛ばすことは簡単。

 

13Fのゴルフェイス対策で遅延を貯めておくと負けが減るのでおすすめ。

 

13Fラファエル ゴルケイオス ゴルフェイス

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ラファエル 999T状態異常無効。

ゴルケイオス 7T光と木吸収、7T回復激減、2T状態異常無効。

ゴルフェイス 7T闇と水吸収、7T攻撃激減、2T状態異常無効。

 

ラファエル

カンストしていけ。

 

ゴルケイオス

光木吸収なんで特に問題ない。

以下のスキルを順番で使う

・1T操作時間激減、372,675ダメージ

・1T7コンボ以下、392,300ダメージ

・1T覚醒スキル無効、353,070ダメージ

・1T4箇所ルーレット、431,530ダメージ

・残りHP150%割合

・スキル遅延1~2T411915ダメージ

・即死ダメージ

7T目には確実に殺しに来るので、待てるターンは6T。しかも厄介な嫌がらせもあるので、早めに倒したい。吸収色はあまり消さないようにしよう。

 

ゴルフェイス

闇吸収があるのでここの突破はまず無理。そのために遅延スキルを使えるようにしておくと確実に飛ばせる。仮に溜まってない場合は…

f:id:biwaryu:20210828050600p:plainさよならー

 

遅延して属性吸収が終わればワンパン余裕なんで、なんとしても前の階層で遅延を貯めよう。

ゴルケイオス同様7T目に殺してきます。

 

14Fキョザンサイ リュウウンサイ

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キョザンサイ 12億以上無効、8コンボ以下吸収。

リュウウンサイ 15億以上無効、99T落ちコンなし。

 

個人的に一番鬼門。ここマジできつい。

今までの敵は15T発狂だったが、こいつは10T発狂なので急がないと無理。

 

キョザンサイ

火を毒+ルーレット

操作時間半減

回復半減

とやってくることはそこまで脅威ではない。対策はできているので、問題は削り。

無効貫通をしっかり組み込み、コンボ吸収に引っかからないように(滅多にないが)

10コンボしないと五条の火力微妙なんでmちゃんと10コンボするように。

 

リュウウンサイ

こいつが出ると萎える。落ちコンなしなので、ちゃんと無効貫通10コンボしないとお話にならない。

盤面が難し場合、五条のスキルやカーリー、ノクタリアでぐるんぐるんドロップを確保しよう。

とにかく無効貫通10コンボ、これをする。確実に。

 

両方共通50%で10T弱点属性のドロップが消せなくなり、99T攻撃力激減が飛んでくる。

50%まで来たら今まで以上に頑張って火力を出しに行こう。

 

ボス到達までに伏黒アシストのインドラブローチを使えるようにすること。

一応ボス戦でも耐久できるので、ある程度まででOK。

 

ボス ヘキサゼオン

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輝石は3回しか復活しないので、光を3回倒して緑を倒すと闇の輝石に攻撃が通る。

よーするに、輝石の倒す順番は以下

f:id:biwaryu:20210828052756j:plain×3

f:id:biwaryu:20210828052842j:plain×1

f:id:biwaryu:20210828052903j:plain×1

基本黄色×3→緑→黒

の順番で倒していくとボスに攻撃が通る。

 

黄色は特に攻撃してくるだけだが、緑はダメージ吸収、ダメージ無効、属性吸収を2Tやってくる。緑を早く倒さないとダメージも増えるので、ダメージ無効や闇火以外の属性吸収の時にササッと倒そう。

無効貫通とか組めば光と同時に倒すこともできるので、無効を引けてる場合は一気に攻めよう。

 

輝石を倒したあとは基本殴り合い。

ただし、闇の輝石を倒したら2体共通で盤面をロックしてくるので、欠損などしないようにカーリーがあると楽。欠損してない場合でロック解除出来る場合はすること。

50%までにインドラブローチ、ベリアルなどをちゃんと貯めて50%突入しよう。

 

基本は50%まで殴りだが、ヘキサゼオンは6T毎に六天・修羅夢幻星龍波を使ってくる。

この6T毎の行動は50%行動より優先されるので、50%に合わせて半減などの軽減を貼る場合は6T毎の行動に注意すること。2T続く軽減なら問題ないが、1Tの場合は負け確定になるのでターン数にはマジで注意。

ちなみに、この6T毎の攻撃は発動毎に約21,000増えていく。66T目が最大ダメージだがまあ66T以内で倒せるし…ね?

 

光ヘキサ50%行動は以下

・15T闇が消せない

・1,023,372ダメージ

 

闇ヘキサ50%行動は以下

・1T覚醒無効

・15T超暗闇目覚め

・残りのHP360%割合後に203,050ダメージ

 

基本激減必須なんで、ちゃんと対応すること!

 

2%発狂なんで、そこまで「ここまで来れば飛ばせる!」ってところまで見極める必要がある。

それまで「このコンボでここまで削ったな?」などの情報をちゃんと見ておくこと。

2%を踏むことはそんなにない。だが、油断せず飛ばすときはスキルを惜しまず使う。

 

 

ヘキサゼオン戦まとめ

・光の輝石3回、木、闇の順番で倒す

・ボスは基本殴り合い

・6T毎の攻撃と50%の行動を被らせない

・2%発狂

 

完走した感想(激ウマギャグ)

道中は高火力でゴリ押しできるし、安定感は14Fを除き結構高い。ネルギガンテがいなくても、それを補う極醒カーリーは優秀!もちろんネルギガンテも強いし、回復闇を作れる、火力にもなるから持っているならネルギガンテの方が優先度は高い。

 

この立ち回りはあくまでも参考程度に収めてください。

負けることもあるが、何度も挑戦して感覚を掴んでね。

 

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【追記アリ】アスポン5凸は別次元!バブさんは共闘でやるよりソロに限る!?土マグナでの動きなど。

どうもびわりゅーです

 

【追記】

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やーん!追記!

 

 3回目のソロクリア。楽しいね。

 

アスポン5凸がまだなんだけど、共闘のバブさん怖いって人

いるよね。

俺もその一人でした。最初は共闘で終わらせたけど、やっぱ速度早すぎやらで意思疎通がね…カルマ間に合わない事故とかさ。

 

それだったらソロの方が1919倍楽なんで、今回は土マグナでのソロの立ち回りを書こうかと思います。

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まあ失敗しても外出せば人くるサー。

 

つっても、キャラ揃ってる前提なんでそこだけは…ね?

あと土マグナでのソロ動画や記事は腐るほどあるんで、こんなに見ないでもええわ!って場合もっと強い人のやつ見てね♥

 

編成とアビリティ

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キャラに関しては一部以外は固定です。

一部ってのはペコリーヌのところ。全体かばう系が必須になります。

そこの枠は以下でも代用可能。

シャレム

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まあ一番使われてますね。永続デバフ持ち。

 

ムゲン

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同様に全体かばう

 

今回は誰でも入手できるペコ使ってます。べ、別に2体とも持ってないとかじゃないし。配慮だし。べべべべべべべつに。

まあ持ってるならシャレムが一番いいです。

 

その他で言うと

ノア

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1アビで永続の防御ダウンと弱体ダウン。ただしこれを使う場合は開幕のケイオスキャリバーで気絶を喰らうので注意。

弱体ダウンは魅力だが、上手く立ち回らないといけなくなる。

最初のクリア画像ではノア採用型でしたけど…開幕ちょっと運要素高め。

 

アビリティに関しては上記のセットでいいです。

 

武器編成

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メインドラポなんで終末を抜かす「覚悟」はなかなかでした。

ちなみに初めてドラポ作ったんですけど…土強いっすね。連撃と追撃はいい。終末外すほどの強さやね。

ユグ剣のEXスキルはHP渾身

ウォフ琴のEXスキルは攻撃通常上限

 

アスポン5凸になってますけど、4凸でも問題はないです。

その他HPを伸ばすためにクリンゲ、オルペル、バハ銃。

進境持ちの四像武器。

上限のウリエル拳と天秤。

ロベリアがいるので、アビダメ上限がついている武器など持っているなら1本入れたいところ。

 

HP不安な場合はユグ杖1本刺すのもアリ

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攻刃守護なんで実質神威。EXスキルで防御やHPをつけれると安心感はすごい。

 

召喚石

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ちょっとここの編成は各自いじってもいい。

麒麟2枚で後半飛ばすor更なる保険。

黄龍1枚とテュポーンで後半のFCを貯める。

などなど、色々と枠はある。なお、テュポーンは最終じゃないと入らないので最終じゃない場合は2枚目黒麒麟or黄龍で。

ウリエルは30%伸ばせるし、相手を常時水にできるので欲しいね。

ハングドマンなどもありです。バフ強いし。

 

バブさんで注意するポイント

①バブさんの攻撃でキャラを落とさない。

開幕は落とさないといけないのでしょうがないとして、それ以降は絶対に落とさないように。

キャラを落とすと2000万回復・弱体2個回復・攻撃力アップ2T

メンタル壊れるで。ソロの場合は普通に諦めてください。

 

②前半のスロウは控える

スロウは後半で確実にキメたい。耐性もあるので、前半での発動は避けていこう。

前半の予兆解除はカルマを除き基本ダメージで解除なので解除自体は楽。スロウをする場合、本当にピンチな時だけに抑えておこう。

 

③アナフォンとロベリアで常時水にする。

アナフォン1アビの審判の檻は5T相手の属性を水にして、攻撃も水属性固定にする。

ただし3T間が開くので、それをロベリアの2アビでカバーする。

 

④FCゲージ管理がかなり重要。

前半のカルマで2回、後半のCTとHPトリガーは全てFCで解除が条件になっている。

特に後半は負けを減らすため、スロウで遅延しつつHPトリガーでFCが理想なので、奥義ゲージとFCゲージ両方を上手く管理したい。

今更だけど、FCはチェイン数に応じて上昇量がある

1連10%

2連23%

3連36%

4連50%

4連以上で+10%加算

だから後半は4Cで50%伸びるので奥義を打つ場合はできる限りフルチェインを目指したい。

 

⑤トランスレベルは2まで

3にするとバブさんがちょーつよくなる

予兆解除で2下がるので、上げてしまってる場合は予兆を解除に専念。

とは言え後半は全部の予兆を解除なんてことは無理。状況に応じて早めに下げれると余裕が生まれる。

 

⑥審判の檻効果を過信しない

アナフォン1アビの効果は強いが、後半のHPトリガーはこれを無視して行う。

CTは貯まらないが、HPトリガーは飛んでくるので注意ね。

 

⑦ソロの場合は180Tまでに倒す

まあ普通に間に合うので…問題はないかな。

 

 

 

立ち回り

はいほんへ

1T目

全体ガードで過ごす。ここでかばう使うとダメよ。

 

2T目

ここでケイオスキャリバーが飛んでくる。全体かばう。

 

3T目

ロベリアが出てくるので、ロベリア3→アナフォン1アビ→マキラ1・2・3→ウリエル召喚。

でOK。ユニソニックが予兆として出てるが、解除はアビリティダメージ+殴りでなんとかなるので問題なし。ただしグラビは予兆を解除してから打つこと。

マキラ4アビはちゃんと鼓の音が最大の時に使うこと。じゃないとポーションもったいない。

 

4T目以降

75%60%の特殊カルマでFCが必要になるので、奥義を打ちつつ最初の75%までに貯めていく。

予兆解除ついでに奥義でゲージを溜めつつ、アビダメなどで火力に削っていこう。

相手が常時水なのもあって、下手なアビポチで削り過ぎないようにここら辺は調整していくこと。

ユグユグは積極的に使っていこう。ブロックやバリアなど嬉しい効果。

 

75%でデバフリセット来るので、75%前でのデバフ更新は一旦ストップ。

 

60%カルマ

ここでもカルマが飛んでくる。75%から15%しか間隔がないため、アビダメで削りすぎなどがないように。一応60%カルマは無理な場合は受けるしかない。

ただしカルマは受けると召喚不可12T、掌握効果2T(攻撃ができず対象になりやすい)とシンプルにきつい。

召喚不可は前半なんで特に気にならないが、掌握効果は行動自体ができないのでガードもできないしクリアなどで解除もできない。

基本は受けないように立ち回らないといけないので本当に火力調整だけは注意ね。

受ける場合はガードすること。

 

75%と60%カルマを過ごしたら予兆を解除しつつ50%まで削る。

ロベリア2アビでアナフォン1アビをちゃんと回して、鼓の音最大時にマキラ4アビでポーション作りつつ回復も入れて。

50%手前でマキラ4アビは使わないようにするとヨシ!

 

50%ランジュラン・フィールド

ここはアビダメ等で通過しても即時発動してくるし、デバフも全部リセットされる。

本来ここでディスペルが4枚必要なんだが、アナフォン3アビでバフを全部取り除ける。ズルだね。

あとは4Tガードをする。アビリティも召喚石も使わないように。

ロベリア3T毎に追加ダメージ、マキラ4アビを事前に使ってる場合の追撃はしょうがないので、HPをオルポで回復して受けれるようにしておくと安心。

 

4Tガードして行動できるようになったらグラビorスロウ→アナフォン1アビ(リキャが回ってない場合はロベリア2アビから)を使ってマキラ1・2・3でバフデバフ。

グラビorスロウを先に入れるとCT1増えてアナフォンの審判の檻が当たれば2TCTを受けずに済む。ただし外れやすいので過信はNG。

 

50%以降でのCT技解除全部FC。最初にも言ったが全部解除は無理。

クロバットヴォレイでスロウして、フォックスリターンやロベリア2アビで回しつつ遅延していこう。

30%の特殊は絶対に解除したいので、それまでに1~2回は受ける事になる。受ける場合は絶対にガードで。

1回受けるということトランスレベルが上がるので50%から30%までは短期決戦でもある。でもその区間でFCゲージを溜めるのは難しくないので、ガンガン攻めよう。

スロウが足りないと思ったらここで黒麒麟を使ってもいい。理想は使わずに削ることだけど、マグナだとちょっと厳しいのが現実。30%までにもう一度FCを貯めれる場合は1回解除してもいい。

ここの動きはやりながら覚えていくしかない。柔軟な動きが必要。

救いなのは早めに30%まで削れば1回受けていても解除でトランスレベルが2下がること。

 

 

30%黒き槍

これだけは絶対に解除したい。これを喰らうと穿孔効果・ガード不可を2T付与・最大HPダウン累積がついてくる。

ガードできない、受けるダメージ増える、最大HP下がると相手が水になってるとは言えダメージは普通にでかい。

 

25%ケイオスレギオン

トランスレベル3じゃないなら全体ガードで受ける。

レベル3で受けると無属性も飛んでくるので死にます。

ここはガードでいいので解除はしなくてもいい。

 

15%でまた特殊が飛んでくるので、それまでにFCを貯める。

25%から15%で10%しか余裕がないんで、テュポーン黄龍で一気に貯めちゃうのがいい。

 

15%黒き槍

30%同様の効果なんで絶対解除。

奥義バースト系2枚あれば問題なく解除できるはずです。

 

あとは10%まで削っていく

10%ケイオスレギオン

25%同様にガード。

 

ここまで来れば特殊は飛んでこないので、火力でゴリ押ししていく。

麒麟が残っている場合は惜しまず使ってアビダメでゴリゴリ削っていこう。

 

まとめると

・75%60%のカルマは解除。

・アナフォンとロベリアで常時水にしつつ殴る。

・50%のランジュラン・フィールドはアナフォン3アビと4Tガード。

50%以降のFCゲージの管理。

・50%以降はスロウで遅延しつつ30%と15%の黒き槍の解除に専念。

・25%10%のケイオスレギオンはトランスレベル2以下でガードして受ける。

 

安定に文章まみれですが、こんな感じ。見にくくてすまん。

俺の場合最初はFCゲージ管理などでミスが多かったけど、数こなせば慣れてきて流れは掴めました。なので挑むことに意味があります。

 

アスポン5凸はサブで第2スキルが発動するんで使い勝手が変わりますし、現状最大値のスキレベ20EX攻刃は破格です。

土有利もあるんで、土アスポン5凸は目指したいですね。

 

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土マグナのルシ記事はこちら

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土マグナ2200万チャレンジはこちら

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56嫁ゼラマーベルで神秘の次元の立ち回りや注意点など。でもオススメは…できない!?

どうもびわりゅーです

 

 わりィ…やっぱマーベルしか勝たん

 

一応クリア報告があるマーベル。だけど56は珍しくない?

基本ファスカを利用して76にし、光を多く確保する戦いがいいんだけど…俺は56でやったぞ。つらかった。

 

ボスまで行った回数は4回で、後水アルバート2、木バート1、闇バート1

この闇バートで勝てた。むしろ闇しか勝たん。

 

あとは道中の調整ミスとか

基本根性が5%なので追い打ちをしないといけないので削りすぎで死とか。

闇光半減が多いので、6Tまでに削りきれない、削れる盤面が用意できないって事故で死とか。

死ぬ要素しかねえよクソが。

 

どいつもこいつも花やら戦艦使いやがって…

 

ってことでほんへ

今回はとりあえず勝てたんで、立ち回りと注意点、そして闇バートでの削りなどを書いていくよ。

 

早速だけど注意点

安定はしません。水バートでたら負けです。運ゲーです。キャラの代用なんて知らん。

だから文句言わないでね。もしこの編成を真似する、参考にする場合は俺に文句言わないでね。

 

それに今回の立ち回りは俺が出現した敵での立ち回りです。

一応全キャラ出現して対応は分かってますのでその分の立ち回りは一応書くんですけど盤面運などもあるんで本当に参考程度におねげえします。

 

パーティの詳細

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フレンドにはファガン武器アシストのマーベル(遅延6体力1)

 

嫁ゼラ

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アシストは豊臣秀吉武器。サラスヴァティの50%超暗闇対策とスキブ。

スキルに遅延が付いたので、道中の雑魚もそうだし、ボスラッシュの一部敵にも刺さる。

倍率は低いが、半減と指4秒伸びるのは魅力。

 

ゼウスダークカラー

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アシストは光ネイ武器。後半の陣での火力、バインド回復でのルーレット解除。

普通のゼウスじゃない理由はたこ焼きで火力を盛るため。性能自体は普通のゼウスの方が適正だけど、火力をいっきに盛りたいときはこっちが勝る。

ほかのアシストで列などを盛れる場合は普通のゼウスにしても構わない。

 

テュオレ

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アシストは独歩武器。ダメージ吸収対策。

これもたこ焼きでの火力上昇目的。

潜在が付け忘れてルーレット回復になってるが、ここはダメージ上限開放が理想。

3Tで打てる5個生成は強いが、落ちコンしなくなるので使うタイミングでは火力が足りなくなる場合もある。だから打つときは倒せるタイミングなどで。

 

ウルヴァリン

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アシストはエグゼイド武器。操作不可とL字。目覚めで火力上昇。

ダメージ上限は必須です。後半無効貫通必須なところでは42億出してもらわないと無理。

スキルも6Tで打てるスペックじゃない。強すぎ。

 

マーベル

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アシストはクウガ武器。回復力激減対策。

キラーに関しては刺さる敵が少ない。(元は裏魔廊用なんで)だからお好みでキラー刺してください。

 

アシストに関しては噛み合ってない部分があって、ゼウスとネイ武器。

魔石龍のところでダマスカスが出るとアウト。ネイ武器に消せない付いてたら神なんだが。

外してもいいんですが、ボス戦でネイ武器→マーベルで2色陣にできるので火力をいっきに高めれる。

ここら辺はちょっと調整してください。なんかもう考えるのも面倒くさくなってきた。

 

注意点と立ち回り

注意点は以下

①基本6T発狂

6T後殺してきます。怖いね。

 

②光闇半減なので削る場合は基本列

無効貼ってる敵には列+無効貫通で削りきれるように準備できる完璧。

その他は基本列で削る。

 

③アウストラリスの対策

カンナ→アウストラリスのムーブではアウストラリスを2Tで倒すのは無理。

だからここのゾーンで嫁ゼラを使えるようにしておくこと。カンナが出ない場合は独歩武器の激減で3T目の攻撃を受けれる。

 

残りは立ち回りのゾーンで書いていきます。

 

上記の編成での立ち回り。

今回は疲れたんで画像なし。あれ普通に貼り付けだるいの許して…

あと捨てる敵はで書いておきます。

 

1F

1ターン余裕があるんで1コンボ。そうするとウルヴァリンにアシストしているエグゼイド武器が貯まるので、1列と光1コンボその他盤面上コンボで突破。

 

2F

ゼラを使用。マーベルが貯まったらフレンド側を変身して最終ターンで突破。

ここで回復激減を喰らっても魔石龍でなんとかなる。

 

3F

サブのマーベルを変身。ただしミツキが出て爆弾の位置次第では変身をしない。

マーベルの縦変換で超根性まで削り、残りは変換で突破。回復もある程度しておくとよし。

 

4F

魔石龍ゾーンでダマスカスがでたらリタイア(編成いじって対策出来ている場合はこのまま)

回復激減を喰らっている場合はクウガベルトを貯めて打つ。ここでウルヴァリンなど使用してもOK。

50%後のルーレットは解除しなくても問題なし。

 

5F

ここでネイ武器使用。

光が少ない場合はマーベルも使い、L字とルーレット解除しつつ削る。

 

6F以降はウルヴァリンは惜しまず使うこと。

 

6Fスピカorポルックス

スピカが出た場合は列で削りつつ追い打ちして突破。

ポルックスは50%から無効を貼ってくるのでウルヴァリンを信じて追い打ち無効貫通。

ポルックスはギリギリまで削り、そこから一気に飛ばすのがいいですね。無効があるけど列などでも割と削る。

 

7Fサラスヴァティorアリアンロッド

サラスヴァティは覚醒無効解除して、6T以内に倒す。無効貫通でガンガン削りたいが、50%切るとそこそこ痛いダメージと盤面超暗闇が飛んでくる。回復もちゃんとして削る。

 

アリアンロッドはルーレット解除しつつ闇の状態から一気に削る。

半減とは言え属性関係で実質等倍。闇の状態で一気に削り、追い打ちを確保して突破する。

 

8Fエスカマリorカンナ

エスカマリは開幕ワンパン可能。追い打ちをしっかりして、光をコンボで消していく。

光4分割あれば問題なし。

 

カンナは独歩武器を使用して突破

削る時は何度も言うけど列。

 

8F突破する際HPを満タンにすること!

 

9Fアウストラリスorサリア

カンナが出てない場合はここで独歩武器を使い、全力で列消ししつつ削る。3T後の痛いダメージは激減があるんで受けきれる。3Tまで7割まで削ればゴリ押しできる。

カンナが出た場合は2T目に嫁ゼラを使用。遅延が効いている間に確実に倒す。

 

サリアは癒し。すき。あいしてる。ちゅっちゅ。

超根性まで発狂もなし。ただ削るだけど。

ただ超根性発動すると5秒で9コンボを要求される。ここだけ悪魔。

落ちコンみOKなので、多少捨ててもいい。

9コンボ成功時全体3Tヘイスト

9コンボ以下で全体6T遅延、中央6マス雲

3Tヘイストは大きいので、9コンボ頑張ろう!

 

10Fタカミムスビorシトリー

タカミムスビは先制で10T覚醒無効をしてくるけど、ゼウスで回復できるのは7T。ここで3T耐久することになるが、6T発狂を考えると正直捨て。てか俺は捨ててた。

うまく立ち回って3Tで削りきるのは…無理やね。

 

シトリーは50%の回復力激減を受けても問題はないが、ここで嫁ゼラを使う。

遅延が効いている間に倒す。

 

11Fカミムスビorマッハ

カミムスビは捨てるというか、状況次第。

盤面の光次第では50%ギリギリから列無効でゴリ押し出来なくないが、不安要素もある。それに回復消せないも対策しないといけないので、そこもつらい。

なによりHP固定受けてからパティが無理。ただし、カンナとアウストラリスが出ない場合は独歩武器を温存できるのでHP固定でもパティの攻撃を受けれる。

 

マッハは癒し。すき。ちゅっちゅ。

初手リダチェンが飛んでくるけど攻撃力がそんな高くないので誰に変わっても受けきれる。

50%まで削り、そこから調整しつつ倒す。

 

12Fパティちゃん

ク ソ メ イ ド

ランダム一色を木に変換

15個をロック

3連続ダメージ

をランダムで2回行うドジっ子メイド

3回目の行動で4T4箇所ルーレットを使ってくるので、3回目の行動までにHP半分削れるといい感じ。盤面ロックなどはテュオレやウルヴァリンで解除しつつ削ろう。

ルーレット後は3T以内に倒すけど、1Tはルーレットを解除できると楽に削れる。ルーレットパズル全然余裕っすよwって人は解除しなくてもいいです。

 

ボス水or木or闇

闇バートでの削り方

闇の状態から一気に削る。理想は3~4Tで半分まで削れると後半余裕ができる。

列で消しつつ、列無効組めるなら確実に組む事。

ただし、HP半分直前で削る場合はここで最大火力を出すこと。そうしないと火になってからの削りが甘くなる。

テュオレは開幕使用。そうすると後半でもう1回使えるので光の確保になる。

残っているスキルを惜しまなく使い、何とかして7T以内に削りきれるかの勝負になる。

ダメージ計算などしてて思ったけど、今回は光の残り具合や落ちコンに救われてたことが多い。光の個数次第では無理な場合もあるので祈ってください。

 

とにかく列無効を組む!無理なら列で削る!削りまくる!それしかない!

 

 

ちなみに水バート出た場合、仮に独歩武器が溜まっていると火力は足りる。だけどあいつらが出ない想定なので運ゲーが更に加速する。

木バートに関しては後半の高火力を受け切りつつ削るってのが無理。回復足りない。

 

 

感想

まず光で挑むのが間違っているのよね。半減がとにかくきついし、火力が足りない。

56で盤面運もあるので…本当にオススメしません。

 

最後に

なんで76じゃないの?って話を。

シンプルにスキブ足りないしアシストで遅延も枠ないし序盤がきつい。

あの編成だと序盤は死にません(ダマスカス以外)だから後半の運ゲーに試行回数を割けます。

序盤で死にやすいなら無理して76にするのも意味ないかな?って。

ここはお好みで。やれるなら76の方が火力面はいいんだけどね…

 

雑な立ち回りだけど、需要があったら画像とか用意してちゃんと書き直します。

疲れた…これ書いてるの朝5時過ぎよ…投稿してるの6時ぐらいかな…

 

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【グラブル】楽園崩壊 闇マグナ編成 たにゃたにゃ

どうもびわりゅーです

 

きたね(昨日)

 待望のベリアルなんだけど、バブさんの様に挑むにはフリークエストの楽園崩壊をクリアしないといけないシステム。

 

なので、ここクリアできない人はマサラタウンにサヨナラバイバイってコトネ(ポケモンだけに)

 

俺も何度か挑んで17日の朝にようやく勝てました。

 初日に勝てなかったの悔しいね。

まぁ…実家帰ってて体疲れて爆睡したんだけど。20時ぐらいに寝て朝5時に起きたわ。健康かよ。

しょうがないよね。だから実質初日攻略だね。

 

ってことでほんへ

楽園崩壊を闇マグナで攻略しよう!って内容です。

 

クリア編成

まず俺がクリアした時の諸々の編成です。

キャラとアビリティ

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キャラ編成はこれ以外ありえない!!!訳でもない。

レイで裏からターニャを出すけど、レイがいなくても戦える。でも回避運が更に上乗せされるのでそこは見ている貴方の「運」でなんとか頑張って。

あとターニャがいない場合は闇で挑むのはやめたほうがいいまである。

ターニャ必須に加えてバレクラも必須。マウントディスペルスロウと全部が刺さる

2名の必要性とその他キャラ含め、詳しいことは記述。

 

武器編成

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揺るがないアバ杖4。

メインに関してはもし凸している場合はシューニャでも。

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奥義で再生とマウント、進境も強い。ってもHP欲しい場合はゼカリアの方が何かと強い。奥義効果で防御アップもあるしね。

 

セレ拳のEXは攻撃連撃

フェディエルスパインのEXはHP渾身

終末第2スキルはCBでもOK(むしろそっちの方が火力はでる)

第3は背水一択

 

召喚石

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ルシの枠は2枚目黒麒麟が理想だけどルシでも問題なし。

黄龍2枚は後半のバースト用で欲しい。

 

キャラに関して詳しく

上記で書いた通り、2名は必須級

ターニャ

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サポアビでのスロウなのでトリガーに引っかからずスロウを打てる。

回避率も自身の3アビ、レイで出した時の効果などで上げれるので安定してスロウを撒ける。いるいないで難易度が激変するので、持ってない場合は他属性でやって方が安全かつ安定。

 

バレクラ

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高難易度のお友達。闇でやる場合のルシバブもバレクラで「堕とした」

奥義のスロウ、1アビのマウントブロック、2アビの奥義ゲージ加速とバフ、3アビのディスペル+ターン進行。お前本当に…有能すぎへんか?

でもお前さ、何回かスロウ外したよね。俺覚えてるからな。

 

その他キャラ

最終or限界超越シス

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アタッカー枠。50%到達時のアスモデウスを奥義+2アビで回避しつつ、1500万解除も行えるので安心感すごい。

 

 

レイ

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いなくても問題はないと書いたけど、やはり回避率上げれるのでターニャとの相性がいい。つまり欲しいです。

嘘ついてすんませんでしたあああああああ

仮にフロントで誰か落ちても3アビで攻撃を受け無くしたり、奥義で連撃ダウンしつつ全体の奥義火力も上げれる。

 

シャレム

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永続デバフを与えつつ、デスで落として消えてもらう。

でも石枠1個消費してデス入れてやることか?ってなると…正直。

だからここは無理にやらなくてもいいです。

 

ニーア

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出 番 な し

でも、うま~~~~~く登場させれるとバレクラの奥義を2回発動させられるので…運良でたらすごい強い。

でも基本はフロントに出ません。

 

ベリアル戦のポイント

①スロウで遅延する。

ただしアビリティでのスロウを使うと味方全体に6666の無属性ダメが飛んでくる。

使えるスロウで言うとリミカリやターニャなどのサポートアビリティ、回避や奥義で発動するスロウなどはこのトリガーに引っかからない。ただしCT吸収系は引っかかるのでNG

最低でも2枚は上記系統のスロウが欲しいので用意すること。

状況に応じて「回復できる場面なら」アビリティスロウは有りだと思います。

 

それと全知全能最強の召喚石、テュポーンは使えない

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初見は「テュポでいいやんwww」とか思って使ったら騙されました。狡智がよォ…

CTリセットズルはできません。(同様に土ジークなど全CTリセット系が無効になります)

ただしミカエルなどのスロウ石は普通に使えます。

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スロウの枚数に不安がある場合、石に余裕がある場合は1枚指してもいいですね。

ディスペルも行えるので、優秀な石です。

 

②付与される果実の種類を把握する。

 ベリアル戦では3T毎に4種類からランダムで1個バフがこちらに付与される。

この4種類を把握して戦わないと、有利になれる場面が不利になることもあるので確認すること。

効果は以下。()内は継続ターン

赤林檎α(アルファ):ダメージアビリティ使用時。使用者の自身の現HP50%消費して敵に消費したHP×200倍の無属性ダメージ。(2T)

 

緑林檎β(ベータ):回復アビリティ使用時味方全体のHPを1万回復する。ベリアルのCTが1貯まる。(2T)

 

黄林檎γ(ガンマ):強化アビリティ使用時、アビリティターン間隔を2T短縮。アビリティ使用者の奥義ゲージ全消費。(2T)

 

青林檎δ(デルタ):弱体アビリティ使用時敵にスロウ。使用者に無属性1万ダメージ。(2T)

 

なお、対象のアビリティを使った場合解除されるので、状況に応じて「使っていい」と思ったら使うのはアリ。使わない場合は放置でいいよ。

ただし基本ピンチになりやすい効果ばかりなのも忘れずに。

※HPが危険な場合でベータがついている場合、主人公の木もれ日で一気に回復するのも視野。スロウはいくらでもばらまけるのでね。

 

③50%手前でCTはリセットしておく。

これやらんとスロウ撒いても死ぬ。

50%からのCT技は強制敗北技。つまり受けたらダメ。死ぬ。

だから50%手前で一旦CT技を受け、50%突入する際には0か1に止めておく事が重要。

 

④50%から40%までの区間で1T内1500万をだす。

50%でベリアルに付与される強化効果でHPが40%以下にならない仕様になる。

これを解除するのに1Tで1500万を与えないといけないので、アビリティや奥義ゲージの管理をしっかりしておくこと。

特に40%から1500万だすぞ!ってなるとダメージが無駄になるので、50%入ってからすぐ解除できるように立ち回ると安心。

 

⑤後半に飛ばせる分の火力もちゃんと用意する。

俺の編成で言うと2枚の黄龍で飛ばすとか、そういう手段が必要になる

特に15%からが本当の勝負とも言えるので、ちゃんと飛ばせる手段を握っておこう。

 

⑥3の倍数のターンでトリガーが飛んでくる

3・6~と区間で飛んでくるので解除できるようにアビリティや火力を用意すること。

なお、50%以前と以降で解除条件が変わるので注意。

3の倍数時に使うトリガーは以下

ゴエティア

ランダム属性×16回(計24回)

裂傷被ダメ上昇デバフ3T

51%まで1200万で解除

50%以降フェイタルチェインで解除

 

レメゲント

全体5倍ダメージ

強化効果2種ディスペル

51%まで35回攻撃を与えると解除

50%以降ディスペルで解除

 ゴエティア→レメゲントの順番で繰り返し発動します。

 

立ち回り

俺の編成での立ち回りです。っても、シャレム落とし以外似たような立ち回りなんで参考にどうぞ。

開幕HP100%~51%

レイ2アビでターニャと交代後、バレクラ3アビ、シス2アビ以外のアビリティを全部使う。なおここでミスト両方外れたらリタイア。

バレクラ3アビ開幕使うのはNG。トリガーの解除条件がディスペルなので、そこで使うと9ターンの特殊を飛ばせるので1回特殊を受けなくて済む。

基本的にCTトリガーや解除できないトリガーはガードで受ける事。

 

3T目のトリガー・ゴエティア

解除条件の1200万はバハ+奥義で解除可能。

不安な場合はシス2アビを使いつつ奥義で確実にダメージを受けずに済む。

 

6T目トリガー・レメゲメント

解除条件の35回攻撃に関しては絶対無理なのでオールガードで凌げば問題はないです。

 

50%までは6T目以降の倍率トリガーは基本受けずに50%まで削ります。

HPが不安なら緑林檎(β)を利用して回復などしつつ。

※補足として

50%までのCT技ゴエティアは回数的に受ける場合は2回までが限度。

連撃率もそうだが、HP減少は受けすぎると後半受けきれない。しかもマウント貫通。

理想として

50%手前で1回だけ受ける。

これでCTリセットしつつ50%まで行けるので安心して50%以降戦えます。

スロウばら撒いてれば基本受けることが少ないのでね、スロウ万歳だね。

 

51%までシス2アビと奥義ゲージを貯めて、50%到達と共に1500万解除できるように管理をしっかり。不安な場合はバハを浮かせておくこと。

 

 

HP50%~40%~15%

ここから相手のCT技を発動させないようにしないといけません。気合でスロウ、キメいていけ…

開幕アスモデウスが飛んでくるんですが、ここでシス2アビと奥義で完全回避できます。

だからガードせず奥義ぶちかまして1500万を解除しちゃってください。

シス4アビは後半に押し込みで欲しいので、残しておくのが吉。だが1500万不安なら使っても一応は問題ないです。

 

 

40%以降は同様にバレクラとターニャでスロウを撒いていきます。

50%以降は解除条件にフェイタルチェインが絡んでくるので、FCゲージ管理もしっかりしないといけない。だから奥義はどんどん(特にクラリス)打ってさっさと貯めてもいいし、ここで1枚黄龍を使ってもいい。

15%付近まで来たらちゃんと飛ばせるようにアビリティなども管理していくこと。

 

15%でデバフ全リセットからのCTMAX

ここからはクラリスのスロウが外れないことを祈りながら奥義ぶっぱしつつ、黒麒麟などを使いアビダメなどで倒していきます。ランバーなので動物の攻撃もいいダメージソースになります。有能な動物やな。

バレクラのスロウが入れば1T余裕ができるので、ここで黄龍などを使って押し込みます。

奥義1回黄龍2回で合計3回スロウ入れば勝ち。クラリスちゃんの勝ち勝ち。

 

 

感想として

林檎効果が思ったより邪魔だよね。回復できるからβは嬉しいが、それ以外がちょっと危険だね。まさに危険な果実だね。HAHAHA。

50%突入のタイミングずれたり、ミスってγ付与されてるのにクラリス1アビ使って奥義使えないとか…そういう細かいミス多かったな…

 

なんというかベリアルらしいイヤラシイ攻撃とデバフだったけど、結構楽しかったよ。

土とかでやってみたけどスロウ足りないし、アビダメ火力盛っても俺の場合厳しかったので12%付近で死にましたね。

あとは光、リミカリいないのでHPと回復力の暴力で無理矢理アビスロウでやってたけど、ギリギリでした。イオ砲でも…ね?

キャラ揃ってるなら闇、光が一番やり易いのかな?あくまでもフリクエの場合だけど。

 

 

まあ、なにはともあれクリアできたし…HLの方も挑戦してみますわぁ…

 

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ゼノウォフのEXスキル堀は地獄。目当てのスキルはこれ!って言いたいけど根気いるでこれ。

どうもびわりゅーです

 

さてさて、皆さんゼノウォフ周回してる?

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横顔きれいだね。かわいいね。

 

俺はね

 

疲れた

 

つらいね、やっぱり。

目当てのスキルを狙って周回しても、確実にそれが付くこともないし、やはり数値が高いのを狙いたいしね。それに新スキルも強力だし。

 

妥協もいいけど、古戦場や通常編成でも使うし、やはり数値は重要。面倒だって人は妥協でも良さそうだけどね。

 

現状のドロップに関して

多分100戦以上はした。多分だけど。

そんでHELLはスキップなしでの周回で現状これぐらい。

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合計25本(元から作ってある2個抜かして)

25…?うーん…こんなもんか?

20戦ちょい1本も落ないことあったし…まあ。

団サポ、雫、エッセルリチャード入りでやってたんだけど、片面カグヤは俺が風に関してはうんこなんで両面ティアマグで周回してました。

 

マルチの方ではどなたかが泥率計算してて約10%らしいです。

俺はEX→HELLで周回してたけど、1周15秒以下だったんでそっち選択したけど泥率がどれほどかしらん。計算したくない。

 

周回速度がどっちでも大差ない場合、HELLでるEX周回が効率は良さそう。ここら辺はお好みでinじゃねえの!?

 

ちなみにだけど

EX→HELLの場合はEXの方が泥率圧倒的に高かったです。ここの差なんやろうなぁ

 

目当てのスキル

はい、ここからほんへ。

剣と琴、2種の武器で狙いたいEXスキルを書いておきます。

 

まずはこれだけ書かせて

EXスキルについて補足ですけど、スキル1の段階で第2スキルは決まってます。

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画像はgamewith様から

つまり好きな組み合わせではないので覚えておこう。例えば「渾身と通常上限ほしい」なんてことはできないので注意。

 

そして数値に関しては以下

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基本的に最大値を引いた場合は捨てになります。もちろん最大値を狙っていくけど、マジで根気いるんで…運良く1発で落ちた人はおめでとう。

特に渾身、通常上限、アビダメ上限、奥義系は最大値を狙うこと。

 

 

ではまずは剣のシャフレワルから

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こっちはサブよりメイン性能が高め。そしてルシHやアナフォンを使った編成でのメインとして多く活躍できる。

理想のスキルは以下

攻撃・通常上限

攻撃・アビダメ

渾身(3%)

メインで火力を出したい場合は上記のスキルがオススメ。

基本的に渾身は最大値3%じゃないと恩恵が少ない。2%でも十分な活躍はできるけど、1%を引いた場合は捨てて問題はない。

 

ルシHなどで使う場合は以下

HP・回復性能(回復キャラなどがいる場合)

HP・防御

防御・属性ダメ軽減

堅守を積んでいる神石編成では不要だが、マグナ編成などでは1本どれかあると高難易度で死ににくくなる。

 

ウォフ琴

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スキレベ20のEX攻刃ってことで、ハイランダーだとアスポン5凸にしてても編成に入ってきます。

それにメインで持てば奥義で回復とフルオートでも使える1本。(とはいえ終末5凸渾身の場合はそっちがメインになるけど)

理想のスキルは以下

攻撃・通常上限

攻撃・アビダメ

渾身(3%)

連撃・通常上限

シャフレワルとほぼ同じですね。ハイランダーで入ってくるんで、火力を上げるために火力EXスキルは狙っておきたい。

連撃もあると便利なので、例えばユグ剣のEXスキル厳選が終わってるなどの人は連撃・通常上限を狙ってみよう。

 

その他スキルでは以下

HP・回復性能

HP・防御

防御・回復性能

主にランバーのメインで回復枠として使う場合でオススメ。古戦場とかで使う前提ですけどね。

終末5凸が完成してない場合でのランバーメインでは強い1本なので、火力系のスキルは終わった場合はこっちを1本作っておくといいかも。

まあ、火力系スキル掘ってる内に1本は落ちると思うけど。

 

新規スキルが結構強いんで、複数本作っておくと何かしらで使えるかと思う。

2~3本は作っておくと用途に応じて使えます。

 

最後に

目当ての物が落ない、EXスキルの数値が低いって何度も経験するこの地獄の堀作業。

泥率が上がって一応はポロポロ落ちるけど、それでもそこからの抽選は心折られるで…

 

明日から(6月8日)はバブ塔も来るし、残り日数も短いので早めに終わらせたいね。

終わるか知らんけど…

 

 

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(土有利マグナ2200万チャレンジで)お前を(過労死するまで使い倒して)殺す

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どうもびわりゅーです

7月に来る古戦場に向けてのやつです。一応現状でも2200万は楽に行けるんですけど、フォフ琴のEXスキルやベリアルでの新ペンデュラムなども来るし…環境ガラリと変わるかもね。

あとオクトー限界超越来るしね。そもそもそれできる人は現状でも余裕なんだけど。

 

まあ古戦場準備に向けて現状の肉集めのため揃えておきたいキャラと武器など書いていくよ。

 

なお、今回は終末5凸前提なんでそこだけ。

天破実装でつくりやすいくなったしね。考慮してませんのでご了承ください。

 

①準備

まず準備しておくのは言わずもがなプラス値

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ウエポンミラージュはマグナシリーズ、マグナ2をやっていれば勝手に集まります。

サモンミラージュは主にアーカルムのミミックが一番入手しやすいです。

もちろんガチャからもプラス付きで出てくるんで、余裕がある人やフェスで天井しつつってことも出来るます。

忘れがちだけどルピガチャもコツコツやるといいね。

一応書くけど、キャラには最大300。武器と石には99まで振れます。

 

そして指輪厳選

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今だと栄冠5個で覇業、覇業3個で至極に変化できる。つよばはでヒヒ堀していれば勝手に栄冠は集まるので、それを錬成していけるのでお得。

キャラに渾身や背水だけ欲しいって場合は栄冠をちまちま使えばいいが、ステも上げれることを考えると基本は覇業や至極で厳選しておきたい。

2200万チャレンジだと奥義ダメと上限、渾身。通常軸でやる場合は渾身一択なんでしっかり厳選しておこう!

一部キャラで奥義後や特殊行動に反応してアビダメ追撃するキャラにはアビダメ上限があるとヨシッ!

 

指輪繋がりで久遠も

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現状手に入る個数が決まっているのでなかなか捧げづらいけど、ガチなら捧げて、どうぞ。

 

耳飾り

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ガレヲンを毎日自発してマグアニ30と交換しつつ、直泥すればラッキー。

ここで狙うのは指輪で出なかったアビなど。指輪で奥義系を引けた場合はここで渾身などを狙いましょう。

通常軸だと与ダメアップを頑張って狙う。

 

EXスキル厳選

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六竜武器もそうだけどレプリカルドサンドボックス(以下砂箱)で落ちるEXユグ剣なども周回して集めよう。

渾身は3以上を頑張って落としたいね。

 

 

②武器

マグナ編成で集めておきたい武器などは以下

ガレヲンジョー

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奥義火力をすっごく高めてくれる。1本で問題なし。

EXスキルで狙いたいのは奥義ダメと上限。これ引ければ完璧。何も言うことなし。

 

ユグ剣

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砂箱で必死に掘りましょう。1本あれば十分とはいえ、スキレベ20の攻刃なん2本までは全然あり。

EXスキルは渾身もそうだけど単純な攻撃力アップスキルもバカにできない。

 

ホルン

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とりあえず3本から。4本まで編成に入ります。

ゴブロ回って集めましょう。

 

オールドペルセウス

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単純なW攻刃枠。ここの枠はホルン4本目とかでもOKです。

 

終末武器

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4凸から編成。

第2スキルはCB上限or奥義ダメ上限。通常軸の場合は与ダメ上昇。

第3スキルは渾身

ルシ天破実装されてヒヒさえあれば作りやすくなったから逃げるな。

 

ユグドラシルブランチ

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4凸から編成。

フォフ琴のEXスキルが渾身の場合、4凸ならフォフ琴がやや上なのかな?

5凸なら何付こうがアスポンの方が上です。

 

5凸にはカスカスがいるので限界超越したい、オクトー最終してない!って人には厳しめだけど4凸でも問題なし。

 

ウリエル

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最終はちゃんとしておくこと。

ってもこっちにもカスカス使うのよね…

 

あとリミ武器になるけど以下も

エーケイ

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最終1本

レリックバスターのメイン武器にあると便利なこれ1本。トイレマジックリンスプレー

 

ワールドエンド

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レリックバスターのメイン武器にあると便利なこれ1本。トイレマジックリンスプレー

いや便利どころじゃねえよやべえ強いよ。

こっちは無凸でOKです。奥義効果のカウンターがあと1歩を届かせてくれます。

アナフォンも強いので持ってない人は天井して。マジで。強いから。

 

④召喚石

ウリエル

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気合で当ててください。

 

ハングドマン

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気合で5凸にしてください。

 

ベリアル

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気合で当ててください。俺は持ってません(隙自語)

 

あとはメイン石で使うユグマグも5凸にしておこうね。

 

⑤キャラ

こっからなげえのよ。

最終or限界超越オクトー

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強いです。奥義2回は強いよ。

 

ペンギー

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単純に強い。奥義軸や通常軸両方強い。腋がつよい。

 

ジー

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奥義後の追加ダメージはやっぱり優秀。単純な奥義火力も高いし…素敵ですね。

 

恒常メデゥ子

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メインワールドエンドじゃない場合のカウンター枠。

2回発生するの偉い。最終まだですか?

 

ダーント

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HP最大時には50%上乗せの高火力奥義が魅力。

 

最終オイゲン

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奥義効果で土防御累積に加えて土属性バフ持ち。

 

最終ソリッズ

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奥義後の高倍率アビダメに加えてストレングスもあり火力はでる。

 

ミレリゼ

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通常軸のアタッカー枠。

まあ古戦場もRTAみたいなもんやし。

 

カイム

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通常軸ハイランダーをやる場合は必須。

ホルン3~4集めるのだるい人は是非。

 

以下限定キャラ

水着シルヴァさん

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サブ編成。

足りないを足りるにする女。やっぱすげえや!

 

バレメデゥ

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奥義後と敵が特殊行動した時に2アビが発動するんでこれもあとひと押しに使える。

 

バレモニ

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奥義後のアビダメの追撃。ラブリーですね。

 

ハロゼタラガ

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通常軸のアタッカー枠。確定連撃は魅力。

 

クリメア(久遠必須)

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通常軸でえぐい火力出してくれます。1,3アビ使えばドコアサで高火力だしてカウンターで更に追撃できるのでマジで…やっば…え、やっべ…

久遠ないとダメなんで捧げてください。

 

そして最後

俺たちのルリア

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みんな大好き2200万のお友達。やっぱり強い奥義火力。安心の防御デバフで後続サポート。デバフ外しても可愛いので問題なし。いや外すな。

やっぱルリアなんだよなぁ…

 

⑥実際の動き

まずはレリバ2ポチから。

全動画両面ユグマグです。

 武器編成

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2本目ユグ剣に奥義ダメ系のスキルがつけておきたい。そこの枠はガレヲンジョーでOK。

 

こちらはリミキャラなし編成。武器編成は上記と同じ。

火力出るキャラならなんでもよさげ。

 

通常軸3ポチ

 

ミレリゼ入り

 

土ベア入り

 

武器編成

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ハイランダーですがホルン3~4本で確定クリ編成でも問題なかったです。

 

ジャンヌは渾身枠で火力上乗せです。

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スキンはリミジャンヌだけど。属性関係なく渾身付与できるのは偉い。

他属性出張で古戦場引っ張り出されるの可哀想。

もちろんここの枠は火力でるキャラでOKです。

 

仮に倒し損ねても確実に特殊がクリメアに飛ぶので、カウンターで約400万は保証されてます。

 

AT時

 武器編成やキャラ編成での兼ね合いで0ポチ無理って人用

クリュでゴリ押し。

 

0ポチ

0ポチの場合、動画ではクリュだけどレリバでいいです。

 

武器編成

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最後に

カウンターや追撃はやっぱ強いっすね。このひと押しに救われる。

現状でも全然行けるんで試行錯誤してみてください。

上記の編成はあくまでも参考程度で抑えてね。

 

ベリアル楽しみだね。

 

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